Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt: 8-бит Денди
Ocean создала ряд очень неплохих игр (Adventures of Mighty Max (SNES), Darkman (NES)). Их Robocop 2, например, по-моему, самый графически продвинутый из всех четырех NES-овских Робокопов. Addams Family относится к жанру квестов и немного заморочена, но человеку, прошедшему самостоятельно (ценой гибели многих нервных клеток) Light Crusader, одолеть ее вполне по силам. Итак. Пока Гомес отлучился, кто-то (этих «кто-то» очень много) решил прибрать к рукам все богатство семьи Аддамсов, хотя и членами семьи этот кто-то не побрезговал. Действия начинаются с того, что Гомес решил прийти домой, а там... Тут управление передается вам. Взяв деньги на верхушке дерева и избежав встречи с совой, идите в правую сторону, попутно собирая деньги. Даже если вы протестируете особняк на наличие входа, внизу экрана будет написано «Locked Door», то есть «дверь закрыта». Когда будете идти под окнами, нажмите ВНИЗ — так вы избежите ранений от выкидываемых камней. Чтобы взобраться на летающие надгробные плиты, отталкивайтесь от привидений (!). Соберите все деньги, но сыр не трогайте. Идите в правый конец двора и, встав на открытую могилу, нажмите «В». По веревке спуститесь вниз и проверьте на наличие призов все комнаты, кроме нижней правой (комната эта, кстати, называется «The Pit», название, надеюсь, понятно, да и эффект почти такой же, что при Fatality на The Pit III). Найдя кость (Bone) и собрав все деньги, убейте виденного вами скелета (трижды прыгайте ему на череп) — получите House Key.
Теперь вылезайте из склепа и бегите прямиком к двери в особняк, встав около которой, нажмите «В». Сразу же отходите влево, иначе на вас упадет люстра. Убив паука, идите в нижний левый проход. В комнате с большими портретами всей семьи (обратите внимание на глаза бабуси) двигайтесь влево. Как только вы дойдете до медвежьей шкуры, она оживет. Глушите ее, прыгая ей на голову, и прыгайте на полку в левом конце комнаты. Деньги пока не собирайте, а лучше скачите по портретам в правую сторону. Допрыгав до висящего в воздухе капкана, перескочите на следующий портрет — Гомес сбросит капкан на пол. Так как медведь сейчас справа от капкана, спуститесь с портрета влево, и белый медведь (без бутылки с Coca-Cola) попадется. Теперь соберите деньги (все!!!) и снова идите в прихожую. Поднимайтесь на второй этаж и идите вправо. За первым же окном спрятана комната с деньгами (в прыжке около окна нажмите «В+ВВЕРХ»). Идите вправо. Войдя в Master’s Bed room, прыгайте на левую верхнюю полку, а с нее прямиком на кровать. Как только Гомес оттолкнется от кровати, направляйте его на правую верхнюю полку, где он найдет свое «домашнее животное» — кисть руки по имени Вещь (Thing). Кое-где она вам серьезно поможет, но об этом потом. Направляйтесь вправо, на балкон (Balcony). Собирайте стодолларовые купюры (мне бы такой балкончик!), а когда они кончатся (не у вас, а на балконе), идите в прихожую. Останьтесь на втором этаже, но теперь выбирайте левый проход. Исследуйте все комнаты (на месте двери может быть и надпись Door). В комнате игрушек (Toy room) бегает очень агрессивный плюшевый болван, рожи вешают вам смачные апперкоты. Немного подумав, вы догадаетесь, что по рожам надо прыгать во время их «веселья», так что быстро попрыгав по ним и взяв акваланг (к которому, по замыслу авторов, прилагается водолазный костюм), не стойте на последней физиономии!
Спрыгнув вниз и избежав встречи с дубинкой медведя, уходите. В комнате Венсди (Wednesday’s room) вам будут надоедать прыгучие куклы. Но так как запрыгнуть на верхнюю полку они не смогут, вы, взяв ключ от дерева (Wooden Key), можете быстро убежать. Двигаясь налево, осмотрите все комнаты на наличие в них денег, но в ванной (Bathroom) пока ничего не делайте. В комнате Пагсли (Pagsley’s room) прыгайте в дыру в полу. Там вы найдете самого Пагсли, но он скажет, что вылезать пока не собирается, а сделает это лишь тогда, когда вы найдете все компоненты зелья (Potion). Вылетев около своего особняка, вы опуститесь на землю рядом с торчащими ногами Пагсли. Идите до конца влево, к дереву, у которого начинали игру. Убейте сову и входите внутрь. Внутри дерева, вам надо лишь взобраться наверх и взять голубое яйцо (Blue Egg) — второе составляющее зелья (а вы что подумали?). Спускайтесь вниз и, выйдя из дерева, идите в особняк. В прихожей сразу направляйтесь к двери справа и, стоя около нее, нажмите «В». Оказавшись на кухне, сразу же спускайтесь вниз и жмите «В» около двери. Попав в морозилку (Freezer), идите вправо, не забывая собирать деньги (кое-что можно взять, лишь отталкиваясь от пингвинов) и уворачиваться от сосулек. Как только вы заметите ледяной массив, по единственному проходу через него покатятся ледяные шары. Для того чтобы избежать наносимого ими вреда, используйте специально пробитые шахты. Как только вы дойдете до озерца и искомой девчонки, вам, прежде всего, надо будет преодолеть это самое озерцо по появляющимся ледяным блокам. Я поступаю так: рассчитываю время от его исчезновения до появления и прыгаю на место появления блока приблизительно за 0,5 секунды до его появления. Сначала у вас это не получится, но после десятка обломов этот отрезок пути особых хлопот доставлять не будет. После того как вы возьмете жизнь (Extra Life) и спасете Венсди (она посетует на то, что ничем помочь пока не сможет), вам с помощью ледяного блока надо будет снова поставить Гомеса левее озерца. Поступите так же, как и несколько секунд назад, и идите обратно к двери из морозилки. Правда, учитывая свои ошибки, вынужден предупредить: очень легко свалиться в пропасть, чуть-чуть поспешив с прыжком на платформу с дверью.
Вы снова на кухне. Уворачиваясь от весьма агрессивных вилок, ножей и кружек, идите вправо. Забирайтесь на трубу и в прыжке берите ведро (Empty Bucket). Почему пустое? Узнаете потом. Теперь подходите к печке (в правом нижнем углу) и жмите «В». Прямо на входе Венсди даст вам ключ от чердака (Attic Key), так что все три ключа в сборе. Топайте (а точнее — прыгайте) вправо и собирайте деньги. Увидев бабусю, непременно подойдите к ней. Бабуля (Granny) посетует на потерю гаечного ключа (Wrench), но скажет, что если Гомес его найдет, то она починит для него некую машину тумана. Выбегайте из сего мрачного и жаркого места обратно в прихожую (Hallway). Поднимайтесь на второй этаж и идите влево. Заходите в ванную. В ванной вам надо всего лишь включить душ внизу справа с помощью веревки. Помешать этому пытаются наглые куски мыла, сбрасывающие Гомеса вниз и к тому же отнимающие одну единицу энергии (назову это, с вашего позволения, хит-пойнтом), но если вам повезет и Гомес дернет за веревку, то сразу же идите к включившемуся душу — ведро наполнится (появится сообщение «Full Bucket»). Снова идите в прихожую, спуститесь на первый этаж и идите вправо. Подойдите к горящему камину, и Гомес потушит огонь водой из ведра. Жмите «В» и собирайте! Выходите из камина и с помощью кнопки «А» и крестика (не «Х», а крестовины управления) загоните Гомеса на полку. Теперь, когда мужик (очень злой), идущий вправо, будет под вами, прыгайте на люстру. Этим вы отключите его и спокойно сможете пройти в обсерваторию (Observatory). Что?! Нет тут никакого мата! Внутри вас ожидают ну о-о-чень голодные цветы, могут даже убить. Хм-м, если у вас джойстик в руках еле держится, взяв зонтик (Umbrella, нет тут G-вируса, хотя цветы, мягко говоря, несколько подозрительны), снова идите в прихожую. Оттуда сразу же идите влево. Гуляя по комнате с большими портретами всей семьи, не вздумайте пройти мимо мишки —его сначала надо оглушить ударом по голове, а то слишком уж резво он размахивает лапами (прям Кума из Tekken 2!). Идите дальше и заходите в библиотеку (Library). Внутри берите ноты справа, а затем становитесь на стул и трижды дергайте за веревочку. Появится громилка Ларч (Lurch) и скажет, что с удовольствием сыграет мелодию на эти ноты. Теперь быстро бегите в прихожую, поднимайтесь на второй этаж и жмите «В», стоя у двух больших дверей. Бегите влево и, перепрыгнув синенькую и весьма ужасную парочку, подходите к Ларчу. Как только заиграет музыка, заходите в дверь, которую до этого прикрывали привидения.
Теперь вы оказались в собственном лесу (Wood). Аддамсы уж точно подошли бы под объявление: «Требуются вальщики леса со своим лесом». Не торопясь, двигайтесь влево. Избегайте капканов, падающих яблок, птиц и очень злых мужиков. Дойдя до пруда, вы увидите деньги по другую его сторону и лягушку, которая может прыгнуть мимо пруда (вы же из-за двумерности игры этого сделать не сможете). Подумайте, как с ее помощью достать деньги. После их присвоения, прыгайте в пруд (Pond). Плывите вправо, не забывая собирать деньги, а вот сыр пока оставьте. Особых помех в пруду нет, но там плавают очень злые рыбки (видимо, помесь питбуля и пираньи), медузы, да и растущие на дне и стенах актинии не очень-то любят гостей, а пузыри воздуха подталкивают вас к ним (это вам не Sonic). Почти в самом конце вы заметите гаечный ключ. Непременно возьмите его. Тут Бабуся с радостью скажет (Это что? Подводная пейджинговая связь?), что она с радостью починит машину тумана (наверно, Гомес передал ей ключ по подводному факсу). Видите справа, там, где плавает медуза, небольшой проход? Подплывайте (совсем забыл! Чтобы плыть, нужно жать кнопку «А», желательно Турбо) к медузе и, чтобы не пораниться, активируйте Вещь кнопкой «Select» и плывите внутрь пещеры. Там найдете много денег. Собрав их, со спокойной совестью плывите к началу пруда (по пути возьмите оставленный ранее сыр), выбирайтесь на сушу и идите в особняк. Первым делом, вы должны собрать все деньги в бальной комнате, а затем выйти оттуда в прихожую. Не уходя со второго этажа, выбирайте проход слева. Идите до конца влево, забирайтесь наверх по лестнице и, используя Attic Key, проходите на чердак (Attic). Двигайтесь вправо, обдумывая свои действия, ведь одна ошибка может заставить вас вернуться на какое-то расстояние назад, но про деньги не забывайте. Как только вы увидите шкаф, сразу подводите Гомеса к нему, запрыгивайте на шкаф и жмите «В» —попадете в комнату с деньгами. Выходите оттуда (там еще должна быть надпись Door). Так как вы появитесь этажом ниже, снова бегите на чердак, на этот раз дойдите до двери и откройте ее.
Ну, вот вы и на крыше. Но не бегите, сломя голову так, как сначала сделал я, а аккуратно идите влево, дожидаясь падения двух кусков черепицы (не на вас!), а падать они будут по очереди. Как я уже говорил, я ничего тут не зная, побежал, и дошло до того, что кусок черепицы сбросил Гомеса с крыши, а так как я не взял зонтик, Гомес разбился. Ну, это я отвлекся. Итак. Вы мужественно обошли два куска черепицы, не дав им на вас упасть. Теперь жмите Select и быстро, не останавливаясь, бегите влево. Активированная кнопкой Select Вещь позволит вам стать на какое-то время пофигистом, но на всю крышу ее не хватит, так что если увидите, что Вещь мигает, непременно остановитесь и, когда она исчезнет, в последний раз используйте ее. Добежав до левого края крыши, постойте или прыгайте около странного аппарата, пытаясь поймать небольшое облачко, вылетающее из него. На поверку это облачко оказалось туманом (Some Fog) — последним компонентом зелья. Теперь, используя лестницу, лезьте на крышу. Ставьте Гомеса на трубу и жмите «В». Теперь вы летите по дымоходу. Дособерите себе денег до миллиона долларов и попытайтесь взять жизнь. Если вы взяли зонтик — радуйтесь, если нет — пеняйте на себя! Забавно, но даже в дымоходе есть дверь. Открыв ее и войдя в проход, вы появитесь у камина, стоящего неподалеку от двери в библиотеку. Входите в библиотеку, идите вправо и прыгайте так, чтобы Гомес стоял правее табуретки. Простым шагом влево двигайте ее для того, чтобы взять ноты слева (Music Manuscript). Теперь снова двигайте табуретку вправо и поставьте ее точно под веревку. Снова трижды дергайте за веревку и, отдав Ларчу ноты, бегите в прихожую, а оттуда на второй этаж, в комнату Пагсли. Где-то здесь вы услышите весьма страшную музыку. Дойдя до Пагсли, Гомес отдаст ему зелье и тем самым спасет его. Снова заходите в особняк и бегите в библиотеку. Вы увидите, что часть книжного стеллажа поднялась, тем самым освобождая вам проход. Теперь вам предстоит выбрать одну из пяти веревок. Подходите к левой и, стоя под ней, прыгайте. Гомес дернет за нее и окажется в секретном проходе (Secret Path). Опасайтесь летящих сверху камней.
Садитесь на лодку. С помощью кнопки «В» гребите веслами, но опасайтесь очень гадких врагов, которых, видимо, Гомес ранее специально здесь поселил — огромных зубастых драконов! Если Гомес еще не передумал собирать деньги, то можно их набрать, но лучше это делать на скорости. Как только вы переплывете через реку, подходите к большой двери и жмите «В» (если вы не спасли Пагсли, то вы обломались — будет написано «Locked Door»). Теперь становитесь на весы. Если набрали меньше $ 1.000.000, то идите собирать недостачу, а ежели наоборот, то идите к проходу, открывшемуся при измерении вашего веса, и жмите «В». Вот вы и в своей комнате (Gomez’s room). Сразу же на вас нападет Фестер и попытается вас убить. Трижды прыгайте ему на голову, и он откажется от своих амбиций. Идите вправо. И что же вы видите? Нет, это не галлюцинация, просто справа стоит тот плохой дядька, из-за которого вы все это время мучились. Так как своего двойника ни один из ребят не потерпит, то после этого боя кто-то умрет. Надеюсь, это будете не вы, ведь поведение двойника очень предсказуемо. А убить можно так: встаньте левее ступенек и нажмите ВНИЗ. Подержав ВНИЗ несколько секунд, вы заставите двойника спуститься вниз. Теперь прыгайте на голову. Осуществив этот маневр трижды, вы окончательно разберетесь со злыми силами в этой игре. Теперь подбегайте к Мортиции и смотрите заставочку, после которой последует совсем нелогичный экран « Game Over».
Addams Family: The Pugsley's Scavenger Hunt: Журнал Великий Дракон №52, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Magic Domain the workless