Alien Storm: 16-бит Sega
Один из первых мегадрайвовских боевиков на тему избавления Земли от вторжения Чужих представляет собой довольно гремучую смесь жанров beat’em up (боевика в изометрии типа Streets of Rage) и FPS (виртуальный тир — отстрел врагов с видом на происходящее через крестик прицела). Музыкальный ряд ужасен, но звуковые эффекты и прорисовка персонажей весьма неплохи, хотя анимация любого движения и исчерпывается двумя-тремя спрайтами.
Что примечательно, есть возможность играть вдвоем, причем из главного меню можно сразу перейти к простенькому deathmatch’у — возможности у всех трех героев одинаковые, просто атаки прорисованы по-разному:
дважды вбок на изометрических подуровнях — бег;
A — спецоружие (только в изометрии), сильно расходует энергию, но поражает всех врагов на экране;
B — выстрел; на бегу — удар прикладом;
C — молниеносный подкат (в изометрии), на бегу — сальто;
B в подкате — бросок.
На перестрелочных подуровнях большинство врагов гибнет с первого попадания, а энергия оружия расходуется очень медленно. К тому же, в меню options можно выставить автоматическую стрельбу, что позволит простым перемещением курсора сметать и монстров, и декорации, за которыми повсеместно лежат призы —боеприпасы (E) и гораздо реже встречающиеся аптечки (+). Противник делится на три типа по уровню опасности: прямоходящие шайтаны, вскоре после появления на передовой ранящие героя ударом лапы; прочая мелкота, атакующая посредством обстрела живыми снарядами (шайтаны кидают сгустки слизи, летающие и ползающие слизни — зубастые шары и шипастых ежей, карлики-наездники — регенерирующиеся головы своих «коней»), сбивать которые весьма непросто; и «толстые» боссы, вреда не наносящие. В соответствующем порядке их лучше и уничтожать. И не зацепите случайно изредка проносящихся мимо людей — это все равно, что в себя выстрелить...
Разборки на изометрических подуровнях гораздо сложнее и интереснее. Враги обычно появляются, когда вы продвигаете экран вправо, поэтому делать это следует аккуратно, чтобы истреблять их порциями поменьше. Энергия оружия здесь расходуется быстрее, да и дальность его невелика, поэтому стрелять напропалую не рекомендуется. Если герой в момент нажатия на курок находился на определенном расстоянии от противника, то задействует более мощное оружие, сбивающее любого рядового монстра с ног. Поскольку отдача удаляет стрелка от мишени, серия выстрелов приведет к тому же эффекту. Поэтому очень удобно разбираться с группой врагов, построив их в шеренгу по одной горизонтали — пока один отлетает, вы подбегаете на расстояние удара к следующему и продолжаете отстрел, в то время как тела бездыханных монстров сбиваются в стаи и отлетают к краю экрана. Но стоит отметить, что у большинства гадов интеллекта хватает, чтобы попытаться обойти героя с тыла. Вывести их на одну горизонталь проще, если перемещаться вдоль верхней или нижней границ экрана, размахивая на бегу прикладом.
Вдвоем играть гораздо удобнее, поскольку по вертикали монстры практически не атакуют. Использовать спецоружие не рекомендуется — это дурно сказывается на рейтинге, да и энергия может быстро кончиться. Хотя спецатака — самоуничтожение робота даст неопытным игрокам несколько дополнительных шансов на победу — используйте ее, когда враги нанесут герою роковой удар, и он некоторое время сможет еще сражаться с нулевым здоровьем за счет неизрасходованной энергии.
Начинается межпланетная битва на каком-то железнодорожном складе. Чужие здесь уже похозяйничали, и бегущие героям навстречу люди внезапно превращаются в пару наиболее распространенных в игре монстров — маленького, но злобного шайтана, способного зацепить вас когтями из «мертвой зоны», подходя сверху или снизу, и слизня, передвигающегося помедленнее, зато и более живучего. Успокоив шайку инопланетян, окружившую женщину с ребенком, безымянные воины приступают к расстрелу спрятавшихся на складе гадов.
Теперь перед вами расстилается пригородный пейзаж, изрядно попорченный нахлынувшей ордой шайтанов. Иногда это выглядит весьма прикольно — идут герои по главной улице, а на стенах домов монстрики висят, пытаясь отгрызть кусок крыши. Или новый вид врагов, гигантские улитки, неожиданно вылезают из-под урны или почтового ящика — самые, пожалуй, безобидные из пришельцев. Внезапно все враги разбегаются в ужасе, смолкают их доносившиеся со всех сторон вопли, а навстречу героям неторопливо выползает зло с человеческим лицом — очень уродливым, разумеется. С его хвоста попеременно вперед и назад бьют разряды тока, а из пасти вылетают ядовитые клубы дыма. Но движется этот скорпион довольно медленно — атакуйте в перерывах между разрядами, пока враг не усохнет и не разлетится на шесть мух-энергоносителей.
Город еще неблизко, и герои реши ли пробежаться — пришельцев на шоссе немного, и нечего на них время тратить. Обиженные таким отношением слизняки пытаются отрастить крылья и сбить марафонцев по-голубиному, но те из временно ставшего дальнобойным оружия за ранее пресекают все попытки нагадить себе на голову.
В торговом квартале вас встретит новая модификация монстров — летающие черви, жаждущие заключить бойцов в жаркие объятия, поднять повыше и уронить. И здесь, и на следующих двух уровнях, деловом центре и биолаборатории (остерегайтесь охранных пушек) небольшая прогул ка под конец пере ходит в столь же кратковременную перестрелку, меняются лишь декорации.
А вот здесь уже пойдут новшества. Прежде всего, героям попадется одинокий инопланетный пацан, после первого же удара превращающийся в муху, кото рая, в свою очередь, оказывается недобитой попсинкой энергии для оружия. Пацан этот явно был задуман для повышения контраста сложности битв — ибо в конце уровня, помимо знакомого уже «симпатяги»-скор пиона, вам придется разобрать на запчасти глазастую моркови ну, отстреливающуюся атомными мини-бомбами. Если огненные грибочки кусают героев за пятки слишком часто — значит, надо эти пятки лучше смазывать и быстрее переставлять.
Заключительная пробежка за улепетывающим кораблем осложняется вылетающими из этой посудины гроздьями мин-колючек. Маневрировать приходится на средней горизонтали экрана, что бы выстрелы долетали до корабля, а от мин — уворачиваться, ибо прыжки не всегда заканчиваются в безопасном месте.
Но вот зловредный летающий рассадник монстров сбит, и из него выбегает толпа расстроенных обитателей. Атакуют они отчаянно, группами от 3 до 6 особей, поэтому придется немало времени посвятить выстраиванию своих жертв в шеренгу. Когда доберетесь до люка, не теряйтесь — лезьте внутрь, чтобы не озаботиться разборкой с еще одной кучей толстых слизняков и шайтанов. Изрешетив все внутри, герои в радости выпрыгивают из люка на свежий воздух, где их немедля пожирает запоздало прибывший на вы ручку захватчикам корабль-матка...
Последний бой, он трудный самый. Надежды на благополучное возвращение почти нет, но будущее родной планеты в ваших руках! Пилоты вражеского звездолета, похожие на остроухих младенцев, все как один оседлали домашних ящериц и скачут на них вокруг, обстреливая обидчиков какими-то зубастыми голо вами, но дохнут быстро, не в пример элитным подразделениям слизняков и шайтанов. Самое интересное начнется, когда вы доберетесь до развилки из двух дверей. За каждой из них героев ждет еще один отсек с злобными крошками, в конце которого находится аж три двери! А в конце следующего зала — еще три!!! К счастью, заблудившимся путникам вскоре придет откровение свыше в виде карты корабля с обозначенным коридором нахождения. Сориентироваться, правда, от этого легче не станет — разве что вы запомнили, которую из две рей выбирали каждый раз до этого, и сообразите, где начинали свой путь и куда надо попасть для его завершения. Если же вам такие заморочки не по душе, выбирайте либо каждый раз крайнюю правую дверь, либо крайнюю левую (но тоже каждый раз!), ибо лабиринт корабля симметричен. Только тогда вы на третий раз попадете в главную рубку корабля, где располагается его огромный одноглазый мозг. На легком уровне сложности его, наверное, удастся замочить до того, как иссякнут монстры-охранники. На тяже лом лучше о нем вообще забыть на время и сосредоточиться на истреблении прочих обитателей — тогда оставшийся в одиночестве мозг сам догадается о неотвратимости своей погибели и от страха взорвется.
Так или иначе, корабль-матка тут же отдаст концы, но вокруг спасителей человечества возникнет пузырь защитного поля и плавно перенесет их на благодарную родину. Ибо, как утверждает текст концовки, хоть нам и неизвестно о дальнейшей судьбе героев, ясно одно — если вдруг когда-нибудь у Чужих возникнет идея взять реванш, ее обломят все те же три веселых морды «охотников за удобрениями».
Уровень сложности, как ни странно, весьма сильно отражается на игре (количество и скорость вражеских атак, тяжесть наносимых героям ранений), но концовка остается прежней — забойная дискотека с участием основных персонажей на фоне звезд и тит ров создателей. Где вы еще на Мегадрайве видели, чтобы движения спрайтов так классно совпадали с ритмом музыки?!.. И не спешите, досмотрите танец до конца — после появится экран рейтинга, где будет высвечена (в процентах, вроде) величина ваших геймерских способностей и соответствующее ей звание. Высшей ступени, похоже, достигают только те, кто на Hard’е до последнего уровня ни одной из трех жизней не по тратит и при этом ни разу супероружием не воспользуется. Короче, тот, кто Ruler!!!
Alien Storm: Журнал Великий Дракон №51, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant