Another World 16-бит Сега
Из дневника Лестера Найт Чайкина.
“Тот июльский вечер был необычно жарким, но больше всего доставала влага, с избытком пропитавшая разогретую атмосферу. Липкий зной атаковал меня на всем протяжении долгого путешествия от дома до бункера синхротрона, и даже на глубине в двадцать метров, под защитой мощного кондиционера, ощущение жестокой бани исчезло не сразу. Впрочем, даже адский огонь навряд ли заставил бы меня отступить от намеченного эксперимента, ведь на карту была поставлена не только моя карьера ученого-ядерщика, но и судьба всего человечества. Открытый мной “на кончике пера” способ эффективной добычи антиматерии мог бы решить проблему энергетического голода человечества в считанные десятилетия, он уже прошел тщательное компьютерное моделирование.
Параметры эксперимента введены, начался обратный отсчет. Я открыл банку пива, тщетно пытаясь расслабиться на пороге эпохального события, в последний раз посмотрел на цифры, мелькающие в глубине стереодисплея... Затем я перенесся в мир иной, где в настоящий момент и обитаю...”
Еще секунду назад Лестер спокойно сидел за своим столом, в нетерпении ожидая результатов эксперимента, как внезапно стены лаборатории исчезли в слепящей вспышке. Очутившись на глубине десятка футов, он чудом не захлебнулся хлынувшей в глотку маслянистой жидкостью. От пережитого шока потребность в дыхании на время исчезла. Долгим бессмысленным взглядом ученый уставился на единственный знакомый предмет — стол, медленно исчезающий в темной бурлящей пучине. Затем вид загородили сонмища извивающихся отростков... Услужливо подброшенный подсознанием образ рыбы, захваченной щупальцами гигантского кальмара, пробудил Лестера к активным действиям. Выскочив, как ошпаренный, на поверхность водоема, он успел сделать несколько шагов прочь от бассейна с беснующимися щупальцами, прежде чем в голову пришла и прочно там обосновалась ужасная мысль: “Это не Земля! Это — чужой, враждебный мир! Я не знаю, как я здесь очутился... Я понятия не имею, как отсюда выбраться... Я пропал!!!”
Уровень первый
1. Как вылезете из бассейна, не стойте на месте — глазастые щупальца еще не потеряли надежду на близкое знакомство с вашей персоной.
2. Ползающие по полу и потолку твари весьма чувствительны к вашему удару ногой, но будьте осторожны — ядовитые когти этих слизняков сулят быструю гибель.
3. Еще одно недружелюбное создание — убегайте не мешкая, желательно прыжками.
4. Не останавливайтесь на краю пропасти — Лестер сам найдет выход из ситуации. Тепер бегите вправо, и уровень пройден!
Вложив все силы в последнюю попытку оторваться от настырного зверя, Лестер практически потерял способность анализировать происходящее, а потому вряд ли удивился, когда увидел, что из-за лежавшего неподалеку валуна появились две высокие фигуры. Мгновение спустя он уже лежал на земле, рядом с бездыханным телом своего преследователя, приходя в себя после быстрой беготни и грубого силового приема со стороны одной из фигур. Совершив ошибочное предположение о наличии разума и гуманистических идей у своих спасителей, Лестер решил с ними познакомиться...
Очнулся он в клетке, подвешенной к потолку огромной пещеры. Издалека доносились звуки ударов кирок и хлыстов, нечленораздельные вопли и заунывное бормотание. Малость сфокусировав зрение, Лестер обнаружил источник последнего гораздо ближе к себе — в противоположном углу клетки сидел гориллообразный мужик, никак не прореагировавший на пробуждение собрата по несчастью. Наш герой уже дал себе зарок никогда не знакомиться первым; встав на ноги, он оценил способ крепления клетки к потолку и, снедаемый мрачным отчаянием, принялся ее раскачивать, не обращая внимания на действия ошивавшегося вокруг охранника. Произведя предупредительный выстрел в воздух, страж вскоре был придавлен удачно свалившейся клеткой. Свидетели этого удивительного зрелища, вбежавшие в пещеру на звук выстрела, немедля подняли тревогу. Лестер выпрыгнул из развороченной клетки и попытался поднять пистолет стража, но тут на его плечо опустилась тяжелая лапища сокамерника. Неожиданно высоким голосом гигант что-то восхищенно вякнул на своем языке и убежал в глубь коридора.
Уровень второй
1. Придется вам последовать за проявившим дружелюбие туземцем, ведь вокруг нарастает угрожающая активность. Но сперва все же подберите пистолет...
2. Стражей, бегущих вам навстречу, расстреливайте без задержки, от преследователей отгораживайтесь полем. Если ваш напарник отстанет, подождите его — иначе застрелят бедолагу...
3. Охраняйте мужика защитным полем, пока тот подбирает код на замке двери. Не пытайтесь прикончить атакующих — берегите заряд пистолета.
4. Подавите свои иррациональные помыслы, жизненные пути Лестера и его друга по несчастью отныне неразрывно связаны замечательным сюжетом игры.
5. Охранник в комнате слева обладает молниеносной реакцией. Начинайте стрельбу заранее, когда вы еще не появились на экране.
6. Выстрелите в стену, чтобы отключить питание механизма двери этажом выше.
7. Теперь охранник не скоро сможет выбраться из своей каморки. Но это не повод для задержки — у него, как и у вас, есть возможность взрывать непослушные двери бронебойными снарядами.
Спрыгнув в канализационный колодец, Лестер вынужден перекатываться с места на место, избегая смертоносных струй пара и падений с высоты. На первой развилке сверните налево, а затем катитесь все время вправо, пока не окажетесь на дне коллектора.
Уровень третий
1. Прежде всего, надо разрешить проблему с вооружением, для чего войдите в мерцающий столб света. Больше выстрелы можно не экономить.
2. С разбегу прыгайте как можно дальше, на уступ с потайной дверью в подземелье.
3. Смело ныряйте вниз...
4. Осторожно, не напоритесь на шипы
5. Этот экран пробегайте вприпрыжку.
6. А здесь придется повозиться: камни падают вразнобой. Под щупальцами пешком не ходите.
7. Новая угроза — зубастые дыры в каменном полу.
8. Здесь советую своевременно прижечь щупальца метким выстрелом. Прыжок тоже должен быть метким — вам нужно попасть на островок между двумя левыми пастями.
9. На правом краю пропасти — еще одна пасть.
10. Пока это тупик, но перегородку надо непременно разбить.
11. Обратно возвращаемся поверху...
12. Как добежите до левого края экрана, пугните висящую под потолком птичку и идите на следующий экран.
13. По сосулькам передвигайтесь влево, пока щупальца вверху жрут несчастную приманку. По крайней левой сосульке заберитесь повыше, а затем прыгайте на уступ слева.
14. Опору из-под камня сбивайте слева, получите безопасный подъем наверх.
15. Встаньте у края экрана, перед тем как освободить томящуюся взаперти массу воды – убегать от нее придется очень быстро.
16. Главное здесь — успеть встать на плотик.
17. Объясняю, для чего вы все это делали: теперь ваш путь ко дворцу не преграждает водопад.
18. Мы снова встретились с заблудившимся в канализации проводником. Что за перегородка мешает друзьям встретиться лицом к лицу? Надо сходить вниз, проверить...
19. У подножия лестницы состоится очередное сражение. Чтобы уменьшить накал страстей, разберитесь сначала с левым противником, а затем бегите вправо. Схватившего вас за шкирку стража пните в болевую точку, после чего бегите влево и на бегу хватайте пистолет.
20. Все, что вы здесь можете сделать — это сбить люстру в центре зала. Впрочем, этого будет более чем достаточно...
21. Вынести этого “бомбермена” можно двумя способами. Первый —ждать, пока исчезнет “долгоиграющая” защита над башкой мужика. После этого ставьте свое поле, выносите три двери и защиту противника, затем убегайте на другой экран от преследующих огненных шариков. Второй способ, это просто подойти к дверям и, когда они откроются и мужик пустит шарик, отойти назад. Двери закроются, шарик отскочит и полетит прямиком в создателя. Чтобы враг пустил именно шарик, а не луч лазера, не забудьте поставить защиту. (Special thanks to Виталий Калашников (г.Сумы) за подсказку).
22. На экране под вами крутой солдафон несет караул. Если не хотите погибнуть бесславно в бою, сбросьте на вояку тяжелый стеклянный шар. Сбивать “снаряд” надо, когда враг (и его тень) остановится.
23. В этом коридоре вас атакуют одновременно с двух сторон, поэтому надо ставить две защиты и садиться между ними. Когда вынесете одного мужика, не разворачиваясь ставьте защиту и забегайте за нее — оттуда добивайте второго.
24. И вот вы на берегу водоема. Того самого, который получился в результате вашей водораспределенческой деятельности в начале уровня. Прикиньте, как бы вы попали на другой его берег, если бы воды не было. Ну да ладно, вниз все равно спускаться придется...
25. Здесь вам надо подышать.
26. Как выберетесь на берег, сразу прыгайте. Чтобы попасть обратно в воду, вы должны угодить между двумя зубастиками.
27. Обрыв этого провода на время отключит питание батареи пушек, которая держит под обстрелом комнату справа от водоема.
28. Разбивайте стену и бегите трусцой через вереницу автоматических дверей.
29. Занимайте позицию для обороны и ждите. Скоро в потолке откроется люк... Кстати, можете убедиться в том, что население этого мира не уступает по численности земному.
Уровень четвертый
1. Вытащив Лестера на свет чужого солнца мужик убегает на разведку в соседнюю хижину. По отблескам лазерных лучей вы можете составить первое впечатление об ее обитателях. Бегите влево, там обход.
2. Печальная сцена. Наш увалень опять попал в беду. Бегите на выручку, внезапность появления — залог успеха!
3. Приключения Аладдина и Абу-переростка на крышах местного аналога Аграбы. После того как друг перебросит вас через проем, обернитесь и прыгните.
4. После приземления сразу ставьте защиту и делайте шаг вперед. Иначе один из охранников наверняка просунет руку в ваше жизненное пространство.
5. В этой части уровня вам просто необходимо проявить некоторый гуманизм к своим врагам, а именно — не убивать их, как только увидите. Брошенный своими собратьями стражник в ответ на ваше грозное: “Руки вверх!” (джойстик вниз) закроет двери этажом выше, облегчая вам схватку с засевшим в засаде бронебойщиком.
6. Поднявшись по лестнице, прыгайте на карниз справа и оттуда разбивайте дверь, предварительно выставив защиту. Подождите, пока штук пять шариков от потревоженного противника не уйдет вниз, после чего выключайте работягу и спускайтесь на лифте, что за ним.
7. Этот пульт выключит свет в коридоре, крышу которого пробили огненные шары. Стрелки будут продолжать стрельбу через перекрытие снизу, но попадать будут реже. Здесь важно правильно выбрать стартовую точку, от которой и следует бежать по перекрытию.
8. Перепрыгивайте проем, и Лестер опустит рычаг на правой стене.
9. Внизу начнется кутерьма, стражники вступят в бой с освободившимися экспонатами зверинца, и на бегущего вправо Лестера никто не обратит особого внимания, если тот, конечно, не вздумает подпрыгивать на бегу и пользоваться пистолетом.
10. Лифт поднимает вас на вершину правого дома, где все еще висит и ждет помощи дружелюбный амбал. Пока вы не опустите мост, на который он спрыгнет, вас не поднимут в ангар — все продумано, товарищи бойцы!
В гости к главному злодею планеты мы поедем на танке! В левом углу экрана вы видите руку Лестера над клавишами бортового компьютера. Для включения панели управления огнем нажмите обе светящиеся кнопки, после чего жмите до упора вправо, там появится клавиша пуска самонаводящихся ракет. Кнопка в левом нижнем углу задействует вспомогательную панель, на которой надо переключить все тумблеры для активации катапульт. Высветится белая кнопка пуска и... Во дворец правителя друзья влетают на спасательных капсулах.
Броневая сфера с Лестером плюхнулась в бассейн сада. Второй капсулы пока нигде не видно, придется пробивать свой путь к главной башне замка, откуда, как известно, обзор всегда лучше.
Уровень последний
На полпути к цели пол исчезнет у вас из-под ног, но стремительное падение внезапно прервет чья-то мощная рука. В порыве благодарности, ученый не сразу разглядел злобный оскал на роже спасителя. Это не тот абориген! Какой-то страж решил поразмять мышцы в драке с хилым пришельцем, но исход схватки изменил невесть откуда свалившийся напарник героя. Пока гиганты мутузят друг друга, покореженному Лестеру надобно доползти до рычагов на панели справа. Но не спешите нажимать их — подождите, пока победитель схватки вступит в пространство под большим лазером на потолке. Убедитесь, что ваш подопечный дернул ОБА рычага, после чего срочно ползите назад, в светящийся круг телепортатора, пока вас не испепелили лучи подоспевших стражей.
На крыше обессилевшего Лестера берет на руки верный Пятница, и, оседлав летучий корабль владыки, друзья исчезают в лучах заходящего солнца. Я думаю, все у них будет хорошо!..
Расскажу я вам напоследок о странном, можно сказать, глючном трюке с защитой, который, тем не менее, работает и на Мегадрайве, и на “писюке”. Посвящается он настойчивым людям с плохой реакцией, и позволяет появиться на границе экрана с поставленной защитой! Встаньте на соседнем экране лицом к границе так, чтобы были видны одни лишь ботинки. Теперь повторяйте следующую операцию, пока не достигнете желаемого: присядьте, зажмите кнопку стрельбы, а когда услышите звук — резко встаньте и отпустите кнопку. При этом Лестер должен чуть продвинуться вперед. Учтите, что в совсем уж непроходимых местах (где лучи по экрану идут под углом или происходит постоянный обстрел бронебойными снарядами) пользы от сего трюка не будет, но в обычных битвах он поможет, и даже очень... Глаза мне на него раскрыл Jackson из Челябинска, который также оказал помощь в составлении описания.
УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ
вниз — присесть;
A и B — удар ногой или выстрел из пистолета;
С — прыжок;
держать A или B и джойстик по направлению движения — бег;
во время бега держать С — более быстрый бег скачками.
Если, стоя на месте, держать кнопку выстрела, то пистолет начнет концентрировать энергию в светящийся шар. Отпустив кнопку при средних размерах шара, вы получите на его месте защитное поле, непробиваемое простыми выстрелами. Вы можете продолжать обстрел врагов изнутри поля, выставив руку с пистолетом наружу. Учтите, тем же способом они могут расправиться и с вами, не ставьте поле вблизи от врага. Защитное поле со временем исчезает. Кроме того, в любой момент его может снять бронебойный луч (получается из крупного энергетического шара). Во второй половине игры появятся враги, пускающие по земле сгустки пламени — от них поле не спасает.
Another World. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.