Battletech 16-бит Сега

Battletech 16-бит Сега

Приветствую вас, поклонники военной мощи и скрежета металла! С вами, молодым поколением, говорю я, старый, видавший виды боевой робот. Не смотрите с высока на мои обшарпанные и похожие на вторсырье борта. Мне есть, что вам рассказать интересного. Простите за банальность, но в молодости я был красивым и стройным сельскохозяйственным роботом. Но во время войны в кратерах (о которой вы, вероятно, и представления-то не имеете), меня призвали в армию. Кстати, посмотрите на мою фотографию в молодости. На ней я еще новобранец. Не правда ли, забавно выглядит моя необмятая боевая броня — сейчас такую уже не носят.

Да... Сейчас с такими допотопными подвесками в бой и соваться нечего. Этим неугомонным изобретателям все время надо чего-то нового, мощного и совершенного (хотя зачастую и непроверенного — не умеют сейчас так делать, как в старые добрые времена). Они взялись за эксперимент, и из моего элегантного скелета сотворили уродину (ужасную, но симпатичную). Спасибо, что курьи ножки оставили, хоть и поднакачали их. Покоя мне нет, уважили бы седины, так нет, ношусь как угорелый по этим разборкам, где не то что косолапый робот, а и черт ногу сломит. Я весь в заплатках, и вообще, мне давно на пенсию пора, но как только где-нибудь случается очередной переполох, опять меня вытаскивают из ремонта и шлют из огня да в полымя. Ну давайте, жмите старт... Эй, не так резко, а то в глазах темнеет.

Уровень 1. Как на зло, этот зловредный звездолетчик выгружает меня в самом начале боевых действий, придется пешкодралом тащиться к объектам, которые надо разнести в щепки. 370 лет от роду — это вам не шутки! Одно хорошо: слева от меня, как на базаре, разложен полный набор боеприпасов, загрузим подвески, как следует. Нынешняя молодежь не умеет как следует уложить вещмешок, а уж контейнеры и подавно.

Ну сейчас начнется: мой водитель будет мотать меня из стороны в сторону, палить из всех орудий подряд до тех пор, пока у меня не отвалится подвеска, ведь она уже второй год примотана изолентой.

Ой, какие-то маленькие танкетки поперли вдруг на меня со всех сторон. Похожи, вроде, на танки М-2199 (цвет «мокрый асфальт»). Ну те-то мне знакомы - стоит наступить мне одной ногой, и от них ничего не останется. Этот растяпа, который сидит там наверху в кабине водителя, тратит на них боеприпасы, не жалея ни патронов, ни орудий. О! Что я вижу! Это же моя бывшая, уже проржавевшая нога, которую с потерял здесь пару сотен лет назад. Мне ее отстрелил по ошибке мой однопризывник - робот по прозвищу Пятиногий. А знаете, как он получил эту кличку? Ладно, расскажу в следующий раз...


Придется опять прикидываться, что барахлит цепь управления, а то мой наездник до беды доведет! Да что ты жмешь на газ, не видишь — цепь управления искрит! Разжался тут! Где только набирают этих водителей! Неужели вместо того, чтобы сломя голову носиться по полю боя, ища цель, трудно нажать Start и посмотреть карту боевых действий? Видишь красные кружочки, так это и есть те самые цели, о которых так часто говорили на курсах молодого бойца. Ну наконец-то мы пошли выполнять задание и идем к радарам, что с правой стороны карты боевых действий. Подходим к ним и тут замечаем, что становится жарковато. Я-то профессионал в такого рода действиях, вижу, как прямо у моих ног разрываются мины, и знаю, что от каждого такого взрыва у меня уменьшается энергия. Но нам это не страшно, если мой водитель догадается выстрелить из плазменной пушки. Ему то что, не ему же валяться опять полгода в ремонте...

Ну вот, наконец-то путь свободен. Сейчас будем громить эти злосчастные радары. Идем дальше, и тут это случается! Передержав кнопку выстрела, мой водитель лишает меня на всю оставшуюся миссию правой подвески. Я же предупреждал — изолента! Теперь он опять тупо смотрит на карту и видит на ней очередную цель: три ангара и еще один радар. Эти мы разнесем без малейших потерь. И нам остается совсем чуть-чуть — сровнять с землею остальные цели: заводы и лазеры. Да! Чуть не забыл! Еще надо спасти генерала, взорвать стены и все, что еще находится внутри. Интересно, знает ли лопух-водитель, как мы будем спасать генерала? Я сам, бывало, задумывался, простаивая по ночам в ангаре (бессонница, знаете ли) над этой загадочной штукой. Когда генерал выбегает из-под обломков сарая, я должен на него наступить — и это считается, что мы его спасли. Я никогда не замечал у себя в подошве дырок, но, тем не менее, так мы его берем на борт. И вот, наконец, порушив все преграды и выполнив миссию, мы отправляемся домой в теплый и уютный ангар и получаем пароль — STJNNN.

Уровень 2. Что за дела, опять тревожат старого, проржавевшего робота! Когда я узнал о задании, мне стало еще более ржаво — мы летим на планету Железяка — (не бывали? и не стоит). Она напоминает Марс (ну уж там-то вы бывали), вся раскаленная так, что даже в некоторых местах выступает на поверхность лава. Нет чтобы послать туда истребители, те бы с воздуха разнесли все цели, да куда им без железной старой гвардии (кто сказал металлолом?! — наверное, послышалось).

Меня высаживают в верхней левой точке карты боевых действий, и опять мне придется топать в другой ее конец, чтобы взорвать некую пусковую установку. Да еще время ограничили, надо успеть, не то содержимое ее улетит, и надо будет начинать миссию с самого начала. Помимо такой прегорячей обстановки, на меня еще и всякие гады лезут, от которых постоянно приходится отстреливаться, а этот водитель (кто ему только права выдал!) мотается по какой-то странной траектории, как ошалевшая от весны муха, все углы пересчитывает моими боками, да и стрелок он неважный — косит постоянно.

После того, как мы взорвали все пусковые установки, направляемся к хранилищам какого-то запашистого вещества и разносим их со всеми прилежащими зданиями и прибежавшими противниками. Ну а когда, наконец-то, все уже взорвано, нас вдруг куда-то забирают и показывают пароль. В этом уровне мой командир с самого начала удачно выбрал оружие: лазерную пушку, огнемет и плазменную пушку, поэтому пройти этот уровень не представило нам большого труда, Разве что с первым заданием этой миссии мы помаялись. Пароль на следующий уровень запомнить очень легко: GRBCHV, что напоминает слово Горбачев.

Уровень 3. В каких только переделках я не побывал! Вот и теперь меня не удивляет, хотя и злит, что меня посылают на Северный полюс после прежнего весьма жаркого задания. А может, и полезно немного поостыть. В этом уровне чересчур уж много снега, льда, а врагами все буквально кишит. Мой наивный водила жмет старт, надеясь увидеть задание, но облом, конечно! Он видит только мерцающий экран бортового компьютера и, наверное, говорит про себя несколько слов. Похоже на то дело на Ксеветере (как, вы это не помните? — об этом много писали в газетах тридцать пять лет назад). Тогда нам пришлось сначала расправиться с антирадарами, что перебивают сигналы компьютера, и только тогда появилась карта.


Я, конечно, люблю кататься на льду... Но не до такой степени, когда тебя швыряет из стороны в сторону от выстрелов твоей же собственной пушки и напарывает на стены с шипами, от которых заметно убавляется энергия! Но кажется, и обезьяну можно научить печатать на машинке. Немало помучившись, мы все-таки взрываем радары и направляемся дальше. Из-подо льда постоянно выскакивают мины, которые надо уничтожать из пулемета. Вон, кстати, вылезла лазерная пушка, мы с ней разделаемся одной левой... нет, все-таки правой подвеской. Наконец, покончив со всеми вражинами, разнеся все препятствия и взорвав все цели, приходит долгожданное сообщение о прохождении миссии, и мы возвращаемся на базу, в уютный ангар. Нет более уютного места, чем моя пропахшая гиперпортянками казарма-ангар!

Но чтоб мы быстрее согрелись, нас сразу же отсылают в джунгли — взорвать заводы, клепающие террористские танчики, не забыв, правда, сообщить код: BBYLND.

Уровень 4. Нас выкидывают на прекрасной зеленой поляне у подножия горы. Всю идиллию нарушают встроенные в гору оружейные заводы. Из них периодически выползает противная такая мелкотная такая бронетехника. Направляемся к цели и обнаруживаем, что она находится за стеной, через которую просто так не перебраться. Вот уже память подводит, есть ли у меня в подвесках плазменная пушка, которая стреляет через стены? Если да, то считай, стены уже нет. Хотя если подольше повозится, стену можно испепелить из любого оружия. Взорвав стену, мы расправляемся с содержимым, и на месте раскрошения подбираем то, что осталось — части детонатора. Собрав их, можно свободно направляться к красной стене и заложить детонатор, с потом бежать, куда глаза глядят, пока самих не разнесло на части. Ой, у меня даже все рессоры затряслись (на войне не боятся только идиоты). Но, слава богу, обошлось, а пароль на следующий уровень: BMBRMN.

Уровень 5. Куда смотрят наши политики! За что мы платим налоги! Миру мир! Ну хоть иногда! Но что делать, опять срочный вызов, на этот раз в какие-то грязные, мерзкие болота, мне даже дурно стало. Моему водителю, наверно, тоже, потому что он быстренько нажимает на старт, и что он видит? А видит он только мерцающий экран компьютера. Та же история, думаем мы с ним, и правильно думаем. Придется попетлять по всей территории, пока не найдем и не взорвем глушащие антирадары, и только потом возьмемся за остальное. Наконец, мой рулевой стал достойно соображать — он начинает взрывать все, что у него встречается на пути, и верно делает.

Вот мы и прошли все миссии, я возвращаюсь в свою казарму, ремонтироваться. А может и переплавят на металлолом (помните, как говорит кот Матроскин — «Шоб не нарушать отчетности»).

Моего лихого всадника теперь повысят и дадут видать более современного и комфортабельного робота (сейчас, говорят, в кабинах даже голубые финские ванны ставят). Такова она наша солдатская жизнь...


Выписка из инструкции по эксплуатации робота боевого шагающего РБШ-17

У вашего робота три подвески, на каждую подвеску можно взять одно из трех видов оружия. Стрелками вправо, влево вы переключаете подвески, а стрелками вверх и вниз выбираете оружие для данной подвески. Причем легко заметить, что справа, рядом с выбором, вращается объемное изображение вашего робота, на котором видно расположение подвески и выбранный вами для этой подвески вид оружия. При переключении оружия вам будет сообщаться его название приятным женским голосом бортового компьютера, а внизу можно прочитать его название и характеристики.

Первая подвеска.

Первый вид оружия, самый верхний, «PARICLE PROJECTION CANNON». Мощность выстрела зависит от того, сколько вы будете держать кнопку выстрела, но смотрите, не передержите, иначе вам каюк. Мощность данного оружия «DAMAGE VARIES», что означает — меняющаяся. Второе оружие «GAUSS RIFLE», чем-то похожее на первое, но теперь дальность выстрела зависит от того, сколько вы будете держать кнопку выстрела. Мощность «HEAVY DAMAGE», что обозначает — тяжелые повреждения. Может стрелять через стены. Третье оружие «ARROW VI», самонаводящиеся ракеты, тоже может стрелять через стены. Мощность «MEDIUM DAMAGE», что означает — средняя мощность, наносит средние повреждения.

Вторая подвеска.

Первое оружие «LARGE LASER», обыкновенный лазер, скорострельность небольшая, зато мощность «HEAVY DAMAGE». Второе оружие «MACHINE GUN», обыкновенный пулемет, большая скорострельность, но мощность слабая — «LIGHT DAMAGE», однако скорострельность и мощность друг друга компенсируют. Третье оружие «AUTO CANNON S», что означает — автоматическая пушка, скорострельность которой средняя, больше, чем у лазера, но меньше, чем у пулемета. И мощность которой— «MEDIUM DAMAGE», то есть средняя.

Третья подвеска.

Первое оружие — это огнемет, мощность средняя и маленькая дальность, но приличная скорострельность. Второе оружие — это обыкновенные ракеты, мощность «MEDIUM DAMAGE». Третье оружие, очень полезное, — бомбы с часовым механизмом, ставятся под собой на ходу и через пару секунд взрываются. Действуют на большом радиусе, мощность «HEAVY DAMAGE».

Можно легко заметить, что под каждой подвеской стоят буквы и цифры. Буквы показывают, какой кнопкой производить выстрел с данной подвески, а цифры — сколько у вас имеется выбранного оружия.

Battletech. Журнал Великий Дракон №19, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Белов Шур.

Battletech: управление и секреты.

Подпишитесь на новости