Bloodshot: 16-бит Сега
Со времен появления DOOM для IBM PC каждую новую “думоподобную” игру принято сравнивать с этим эталоном жанра. Но, хоть для SNESа и выпустили вполне приличную и почти неурезанную версию DOOM, для чуть уступающего “Супер Нинтендо” по ряду параметров Мегадрайва такой подвиг вряд ли возможен. И все же, каждому уважающему себя владельцу сегоподобной приставки наверняка не понаслышке известен выпущенный в 1994 году малоизвестной фирмой Technopop при участии Accolade продукт под кодовым названием Zero Tolerance, который уже был описан в 26-м номере журнала. Несмотря на малый размер игрового экрана и плоскостное построение этапов, по динамизму и реальности происходящего “Нулевой допуск” мало чем уступает всеми любимому “D”, хоть и неконкурентоспособен в вопросах анимации, детальности графики и музыкального сопровождения. Так вот, оказывается, в тот же год усилиями двух ветеранов игрового бизнеса, фирм Domark и Acclaim, был осуществлен еще один проект игры-”боевика с видом из глаз”, который по ряду причин не был столь популярен на рынке мегадрайвных игр. Возможно, это описание восстановит справедливость, ведь, на мой взгляд, Bloodshot не только практически ни в чем не уступает своему сопернику, но и кое-чем даже превосходит того. Как минимум, сложностью...
Сюжет игры напоминает оный для первой миссии Zero Tolerance: имеется объект в космосе, битком набитый злобными инопланетными боевыми машинами, и вы — уникальный десантник-камикадзе, способный взять штурмом объект и тем самым предотвратить нашествие пришельцев на Землю. Не последнюю роль играет и наличие на предполагаемом поле боя ядерного реактора. Но есть и отличие: вам вовсе не нужно изничтожать всю военную технику (хотя и желательно), просто доберитесь до ядерного реактора и... взорвите его! В предыстории обещано 16 реакторов, но на деле для завершения игры описанную операцию придется совершить 12 раз. Памяти не хватило? Ну да ладно, даже дюжины уровней вам хватит надолго. Ведь на пути к цели стоят не полчища полудохлых “чужих” и одноглазых стрелков, а дивизия отборных броневых громадин, немалая часть которых круче любого из бос-сов “Нулевого допуска”! Но даже это препятствие меркнет перед смертельной гонкой на выживание по полутемным коридорам, когда в голове звенит сигнал тревоги и часы отсчитывают последние секунды, оставшиеся до взрыва обреченного корабля... Если не успеете достичь выходного шлюза, миссию придется выполнять заново, как и в случае, когда кончатся жизни, которых в начале дается всего три.
Уже из начального меню вы можете понять, что играть в Bloodshot можно вдвоем, причем не через какой-то там переходник, а на одном экране, с использованием второго джойстика! При этом экран делится пополам по вертикали, но обзор при этом для каждого игрока остается вполне достаточным для ведения боя — игровое поле занимает почти весь эк-ран. За исключением верхних строк, в которых отображена следующая информация: собранные ключи, доступное к использованию вооружение, количество энергии для текущего вооружения и число оставшихся жизней. При одиночной игре можно одновременно носить девять единиц ключей и оружия, в режиме для двух игроков это число уменьшается до шести для каждого игрока. По кромке экрана идет шкала кислородного запаса, именно ее значение уменьшается с каждым полученным игроком ранением. Для режима дуэли (VS battle) вам предложено три специальных уровня. На каждом вы с противником начинаете игру в противоположных концах лабиринта, где на неизменных местах разбросаны различное оружие, дополнительные баллоны кислорода (объемом в четверть от начального), мины и “барабаны”. Последние тоже являются минами, но взрываются от попадания лазерного заряда. После гибели вы продолжите игру рядом с последним взорванным вами “барабаном”. Игроку, оказавшемуся вблизи “места записи” при взрыве или напоровшемуся на мину, будет нанесен урон, эквивалентный трем-пяти попаданиям стандартного оружия. К слову сказать, запас этого оружия бесконечен, а для поражения им игрока требуется 16 попаданий. Характеристики остального доступного к использованию арсенала смотрите в разделе “Вооружение”.
Каждый из трех лабиринтов имеет некий цикл (а может, и не один), позволяющий опытным бойцам долго преследовать друг друга на весьма ограниченном пространстве. Более того, в третьей зоне имеются два тайника. Первый из них — за дверью, открывающейся желтым ключом, и содержит 4 piercer’а, а второй — в тупичке, стены которого окрашены в красный цвет. Одна из стен — замаскированная дверь, нажмите кнопку A и... выбирайте! Как говорится, каждой твари по штуке, да еще пара мин среди всего этого арсенала. Выигрывает в дуэли игрок, трижды поразивший соперника. После смерти жертва переносится в начальную позицию, собранные призы не восстанавливаются.
Игра в режиме Start Play (нажмите Start в любом из меню) начинается для одного игрока, но в любое время нажатием кнопки Start на втором джойстике можно подключить к битве помощника. При слаженной работе два ствола, конечно, могут облегчить битву, но для этого мастерство обоих игроков должно быть выше среднего: по выполнении миссии обоим бойцам надо вовремя добраться до шлюза, да и неизменившееся количество призов и продолжений придется делить на двои. Хорошо хоть, что заряды одного бойца не вредят другому (гранаты не в счет). Еще один минус парной игры — отсутствие шкалы бонусов.
По причине наличия тяжелой брони у большинства противостоящих десанту роботов в игре ощущается явная нехватка дополнительного оружия и кислородных баллонов. К счастью, сбор этих призов на поле боя — не единственный способ их получения. Присмотритесь к информационному табло — под индикатором количества жизней находится три лампы, справа от них — уменьшенное изображение некоего приза. Лампа загорается при уничтожении врага без потери кислорода и гаснет при ранении. Если загорятся три лампы, вы получите бонус — приз. Количество бонусов и уничтоженных роботов подсчитывается при завершении миссии и влияет на рейтинг в конце игры. Призы за бонус выдаются в следующей последовательности: полная подзарядка кислородом, cannon, ключ, lock-on, spray, piercer или полный боекомплект для всего собранного оружия, breaker, ключ, жизнь, rapid, grenade, подзарядка, tri-bolt, ключ, жизнь, kinghell, боекомплект, после чего цепочка начинается заново.
В “Нулевом допуске” переходы с этажа на этаж в пределах миссии были оставлены обратимыми, за счет чего лабиринты обрели некоторую трехмерность. В Bloodshot подобные связи исключены сюжетом, но система запертых дверей и ключей к ним, вдобавок к тайникам за фальшивыми стенами, привносит отличный “бродилочный” привкус этой, с позволения сказать, “стрелялке”. Для облегчения ориентации в правом верхнем углу на карте показана схема окрестностей (игрок обозначен крестиком), она особенно полез-на во время завершающей миссию пробежки. Но тайники на ней никак не указываются даже после их нахождения: вы просто выйдете за пределы контура лабиринта. Карта исчезает при смене оружия и его использовании. Некоторые запертые комнаты также можно считать тайниками — доступ в них открывает особый ключ, из бонусовой цепочки! Удивляет, что часть ключей на уровнях является лишней — их изымают из инвентаря при переходе на следующий уровень. Росписи на стенах не сильно разнообразят игру, хотя за счет увеличенных размеров экрана они выписаны, пожалуй, покрасочнее оных в Zero Tolerance. И все же таких жемчужин, как снайперы на крышах или планеты на небе, вы здесь не найдете.
Вообще, игра временами вызывает наплыв клаустрофобии — коридоры по большей части узкие, обвешанный вооружением и аквалангами десантник то и дело застревает на поворотах, цепляется за стены. Короче, любителям обширных пространств и туманных далей здесь делать нечего. Зато видимость отличная — на расстоянии поражения враги всегда видны (особенно через прицел Lock-on), как и порождаемые ими заряды, от которых, естественно, уворачиваться тем проще, чем раньше вы их заметили.
Музыка в игре (там, где она есть) мне в целом понравилась. К сожалению, во время прохождения миссий музыка отсутствует, вместо нее в динамиках постоянно звучит набор компьютерных шумов. Не уверен, что причина тому — попытка придать реализм происходящему на экране. Возможно, на полноценное шумовое сопровождение не хватило ресурсов приставки. Ну и оцифрованная речь, а именно — пара слов и несколько хриплых выкриков, не идет в сравнение с полным голосовым мониторингом “Нулевого допуска”.
В следующем номере будет приведен список бонусовых зон и особенностей уровней, а сейчас — несколько общих советов по ведению игры. Старайтесь истреблять всех врагов на уровне, иначе после взрыва реакторов они сознательно будут препятствовать вам добежать до выхода. Легких роботов бейте группами, не перемежая бойню поединками с тяжелыми машинами — больше шансов получить бонус. Держите расстояние, в ближнем бою используйте мощную пушку или многостволки, берегите скорострельное оружие для отстрела беглецов. Мины можно обезвреживать, быстро наступив и отбежав до взрыва. Советую заранее разобраться с препятствиями, загораживающими проход — на обратном пути некогда будет их обходить. Иногда получается заманить на мины врага — тот, обычно, от этого сразу дохнет. Кстати, как и в “Зеро”, враги вступают в бой лишь после того, как вы их увидите, но и в тыл к ним попасть невозможно. Удач-ное решение, одновременно уменьшающее сложность игры и количество спрайтов, а значит и быстродейст-вие, и используемую память.
Когда быстрота ног выйдет на первое место, не забывайте о карте, но лучше держать кратчайший путь к шлюзу в голове. К сожалению, по карте нельзя определить, в какую сторону направлен персонаж, да и участок видимости слишком мал. Лучше потренируйтесь перед последним ударом по реактору — пробегитесь до выхода и обратно. Помните, что в поворотах ваш персонаж весьма инерционен, начинать и завершать эти действия следует заранее. Постарайтесь не касаться стен и вовремя открывать двери (лишь открытые ключом перегородки больше не задвигаются). В частности, попав в реакторную комнату, заблаговременно откройте внутреннюю дверь и не нажимайте на A, пока не пройдете через нее наружу — двери отсеков возле реактора обладают блокировочным механизмом, как в любом шлюзе. А ес-ли вас зажмет створками, придется потратить секунд пять на освобождение. Заметьте, что кнопка A в сочетании с направлением джойстика приводит к шагу в сторону, а не к открытию дверей...
В О О Р У Ж Е Н И Е
Почти все оружие в игре порождает лазерные заряды различной мощности. В скобках после названия указан боезапас и, где это возможно, количество выстрелов, требуемое для поражения игрока (в случае с многоствольным орудием — при условии полного попадания залпа). Справочную информацию о количестве стволов и нижеперечисленных врагов вы найдете в следующем номере журнала.
breaker (9/9)
MTX 9X1, разрывная граната с радиоуправлением. Гениальное, по мнению соз-дателей, оружие, все же излишне мудреное в управлении. В пылу боя как-то забываешь о том, что жать надо не турбо-кнопку, а обычную, причем отпускать, лишь ко-гда выпущенная граната-диск долетит до противника. Образовавшиеся при вызванном по радио взрыве заряды (7 штук) разлетаются под широким углом, но обладают слабой поражающей силой.
cannon (6)
MTX225 Mortat, Плазменная штурмовая пушка. Каждый ее выстрел равносилен пяти стандартным зарядам. Но... Слабая скорострельность и малый боезапас — лишь в руках меткого стрелка эта “мортира” принесет ожидаемый эффект.
grenade (8/5)
GRENNA-KIL, гранатомет. Гранаты летят на довольно большое расстояние, но опасайтесь стрелять вблизи цели — взрыв может задеть и вас. И не рассчитывайте на получение бонуса...
kinghell (4)
MegaFluxII, “реактор местного действия”. Мощнейшее орудие, встречается лишь в тайниках на последних уровнях. Как и BFG-9000 в “Думе”, является орудием массового поражения, нанося сильный урон всем находящимся в зоне поражения врагам. Но близость адских разрывов может повредить и вашему здоровью.
lock-on (21/10)
LOCKON ZERO ONE, бластер с лазерным прицелом. Заряды средней мощности из этого орудия сами найдут себе цель, если та не слишком быстро перемещается...
piercer (14/7)
6K WEAPONEX, плазмотрон! Мощность этого орудия обусловлена высокой проникающей способностью выпускаемых им зарядов. Расчетливый игрок сможет поражать врага через стены и тела прочих участников схватки!
rapid (42/23)
r40-40, полуавтоматическая пульсовая винтовка. Слабое, но скорострельное оружие с малой степенью разброса зарядов.
ricochet (11/6)
RB101, дефлектор “упругих” зарядов. Долгоиграющие огненные шары из этой пушки отскакивают от стен, но не от врага.
spray (42/19)
s60-60, плазменная винтовка с широкой зоной поражения. Скорострельное оружие, за счет разброса зарядов способно атаковать нескольких врагов одновременно.
tri-bolt (17/7)
Как видно из названия, этот “экспонат” стреляет тремя зарядами под небольшим углом одновременно. Эффект тот же, что и от s60-60, но заметнее и надежнее.
В р а г и
От уровня к уровню вас будут встречать все более навороченные типы вражеских машин. Вот их неполный перечень. В скобках после названия указана средняя мощность орудий (сколько залпов из них требуется для поражения игрока) и брони (количество попаданий из стандартного лазера) противника.
Sentry
Андроид, двуногий прямоходящий робот. Встречается трех типов. Первый (11/4) стреляет чем-то шипастым, с паузой после попадания. На поздних уровнях чаще встречаются идентичные роботы с большей (порядка 9) мощностью брони. Второй (16/4) вооружен стандартным лазером. Его, если повезет, можно снять одним выстрелом. Бонус за них обычно не дают.
Stroller (11/8)
Броневой бредун, также стреляет шипастыми зарядами.
Bborg (12/12)
Киборг на летающей платформе. Использует все тот же способ атаки, но при этом мазила редкостный.
Beast (13/6)
Мускулистые двуногие киборги. Хоть и вооружены пушкой, предпочитают порождать рельефным пузом некое подобие ricochet’овских зарядов. Кроме того, пользуются защитным полем, отражающим все заряды, кроме гранат и плазмы.
Wirehead (16/18+9+13)
Самый мощный робот, изображенный на заставке, может здорово потрепать неловкого игрока. Судя по всему, каждая из трех его частей рассматривается игрой как один робот. Со временем вы научитесь обычным оружием огребать с одной такой груды плоти и металла целый бонус! Но лучше, конечно, для этого дела использовать пушку помощнее...
Tatbot (11)
Робот класса BATTLETECH! Вооружен шипастыми зарядами и гранатометом стандартной мощности. Наилучшая тактика боя: заманить врага к колонне или двери и встать за ней. Тупоумная железяка сама себя разберет на запчасти.
Plasma Man (11/8)
Плазменный робот. Ничего особенного.
Охранные дроиды (16/2)
Летают вокруг ствола реактора, атакуют нечасто. Уничтожать легче, если стрелять по касательной к орбите.
Ствол реактора (11/27)
Стреляет часто, вразброс.
УПРАВЛЕНИЕ
Джойстик — движение вперед, назад и поворот в сторону.
A — открытие двери в зоне видимости, производится при освобождении кнопки.
A+вбок — шаг в сторону без поворота, незаменимое в бою движение. Чтобы делать шаг именно влево или вправо, а не по диагонали, отключите в меню пункт diagonals.
B — стрельба из выбранного оружия (лучше не пользуйтесь turbo-кнопкой).
C — смена оружия, если есть альтернатива.
BloodshotЖурнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant