Contra (probotector): 8-бит Денди
Когда создавалось описание “Новой Контры” (см.№42), об этой игре я и не слыхивал. Случай помог — на съемке картинок присутствовал Firefox, для которого так восхитившая меня пиратская поделка также оказалась в новинку. Но, сказал он, недавно видел у продавца на рынке еще один вариант популярной “стрелялки”— практически полную копию “Супер проботектора” для SNESа! В качестве “переделки” сомнений не было — 1 6-битные хиты уже не однажды обретали вторую жизнь на “восьмибитке”. Но, скажу я, на этот раз народные умельцы превзошли самих себя! Уровней в новом “Проботекторе” так- же только пять (пятый — перекрашенный второй), но ведь это практически полноценные уровни оригинальной игры почти со всеми боссами (11) и врагами, а также вполне узнаваемой музыкой! Конечно же, по вине ограничений на объем картриджа, небольшая часть содержимого уровней осталась за кадром. Для облегчения вывода графики пришлось местами отказаться от фонов и ограничить число врагов на экране. И все же осталось, на мой взгляд, достаточно, дабы смело выдвинуть эту игру на пьедестал почета среди всех пиратских поделок со времен незабвенного “Аладдина”! Тем, кто не знаком с прообразом расхваливаемого мной шедевра, опишу вкратце происходящие в процессе игры события.
Сюжет для всех (почти) “Контр” один — прилетели на Землю Чужие, повзрывали-порушили город героев... А потому и начинается большинство игр серии среди развалин небоскребов. Отстрел вражеских бегунов, гренадеров и пушек разнообразят собака и стены-баррикады. Поездки на танке, в отличие от оригинальной версии, здесь не будет — не будет и первого босса (он, типа, тоже на танке)... Зато дальше все по сценарию: струи пламени, самолет-бомбардировщик, разверзшаяся огненная бездна, магматические волны и босс этапа — черепаходракон. Как только он вас впервые прикончит, лезьте гаду под пузо и оттуда стреляйте в плечо. Кстати, помимо оружейных призов (S и L, “веерный” автомат и лазер) из пролетающих изредка бочонков вы- падают бомбы. Активируются они кнопкой Select, уничтожают на экране всю мелочь. На боссов почти не действуют. Упрощенный второй “снесовский” этап переместился на четвертую позицию и представляет собой лабиринт с видом сверху. Потрескавшийся асфальт, мины, пушки и пехотинцы — и никакого босса! Зато третий этап зажигательными разборками просто изобилует! С фоном, правда, поначалу “непонятки” происходят, но это ненадолго — с “карусельки” вы запрыгнете на поручни, быстренько покарабкаетесь по ним под градом нерастоопных человекомух, после чего вас надолго задержит “каруселька” с шипастым ежиком в центре. Так упрощающего ситуацию огнемета на “восьмибитке” не предусмотрено. Можно, правда, отсидеться в углу с “веерным” автоматом, а если уж и его нет, придется крутиться, спрыгнув на “карусельку” и уничтожая летящие ракеты бомбами. После кончины “ежика” экран поползет вверх, и вам придется некоторое время провести на стене между ног неуязвимого пока “ежика-мутанта” (копирайт бай Вовка Суслов). Отомстите за унижение, когда у врага вырастет сверло. Но череда боссов еще только начинается! Вслед за бомбометающей летающей тарелкой вы еще немного проползете вверх в компании пушек, после чего в восьмиугольной комнате поочередно сразитесь с роботом-атлетом и черепушкой скелета-взломщика. У последнего атака лишь одна, но увернуться от нее будет непросто. При наличии бомб можно пре- рвать цепь огня для безопасного прохода, иначе придется выяснить, что ваш герой не хуже усопшего робота может висеть на потолке. Прогулки на мотоцикле вряд ли вас чем напрягут — знай, уворачивайся от сопел парящего над головой звездолета. Затем явится средство передвижения еще необычнее — прилетевший вертолет поднимет героя ввысь и запустит в направлении улетающей громады.
На попутных снарядах вы ее вскоре достигнете, отстрелите генераторы защитного поля, после чего неизвестные союзники завершат дело. Следующие два уровня я уже упомянул, так что пере- хожу сразу к последнему, логову Чужих. Паучки-мордохваты населяют долгий коридор, в конце которого вас ждет их перекормленный собрат. Держитесь у левого края экрана, но не вплотную, дабы можно было перепрыгнуть разогнавшегося монстрюка. Подъем по шахте слегка затруднит крылатый демон, но вот и последний босс. Нечто бесформенное (по типу, сердце) то и дело окружает себя кольцом астероидов — уворачиваться от него не- просто, даже лежа. Но с помощью приведенных выше секретов вы с ним все же сладите... Напоследок добавлю, что заставка финальная целиком в картридж также не вошла, и продолжить игру по второму кругу не получится — все ж прообраз был 16-битный, а там такие навороты что-то не прижились... Уровень сложности менять не принято на “восьмибитке”, но сыграть в игру на пару с другом все же можно. В общем, братья наши китайские вовсю продолжают радовать владельцев “народных приставок”, которым по каким-то причинам не хочется (или не можется) пополнить свой видеодром более навороченной консолью...
Contra (probotector): Журнал Великий Дракон №46, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant