Darkwing Duck

Darkwing Duck

    Help! На помощь! Слышите эти душераздирающие призывы? Это жители несчастного Сен-Конара взывают к вам. Банда отъявленных негодяев захватила город, грабит его и терроризирует мирных жителей. Впрочем, Черному Плащу, ринувшемуся на самолете Зигзага им на помощь, встретятся лишь разнообразные враги. Мирные же горожане попрятались со страха и не делают даже попытки оказать бандитам какое-нибудь сопротивление. Типичная картина для игр этого рода. Но зато как разнообразен преступный мир!

    Он и растительный, и животный, и кибернетический, и гуманоидный, но никак не гуманный. Есть кого (чего?) испугаться. Утки, черепахи, игрушки, лягушки, летучие мыши и рыбы, колдуны, собаки, оборотни, вертолеты, роботы — и все убийцы. Хороши как на подбор, с ними дядька Черномор. Ну, на счет Черномора я, конечно, загнул, зато вместо него в конце каждого этапа встречаются такие “дядьки”, что бородатый Черномор рядом с ними смотрелся бы как младенец с соской. А возглавляет всю эту камарилью — Стальной Клюв, босс последнего, седьмого, этапа, главный противник Черного Плаща.

    Далеко не хилый, Стальной Клюв, однако, не торопится выйти на поединок с Черным Плащом, предоставляя честь быть убитыми боссам меньшего ранга типа Мегавольта и Банановых Мозгов. Насмотрелся, видать, мультиков, знает, на что способен Черный Плащ! И, чтобы окончательно запутать отважного селезня, хитро поделил игру на три группы этапов: сначала Черный Плащ должен пройти мост, центр и окраину города, затем победить врагов в лесу, в башне и в доме Мегавольта. И лишь тогда, если жив останется, Черный Плащ доберется до Стального Клюва. Хватит ли нашему селезню на это трех жизней, даже если каждая из них поделена на четыре части? Это зависит от мастерства того, кто им управляет в игре. Кроме семи основных этапов, в игре скрыты премиальные (BONUS) этапы. Чтобы их найти, следует временами постреливать наугад в надежде увидеть надпись GO, приглашающую пособирать дополнительные призы.

    Итак, друзья — Start and Go

Управление Черным Плащом

Движение влево-вправо — джойстиком.

Приседание — джойстик вниз.

Прыжок или спуск вниз — джойстик вниз и кнопка «А».

Защита плащом — джойстик вверх.

Прыжки — кнопка «А» (высокие), «Турбо-А» (низкие). Стрельба — кнопка «В» (одиночными), «Турбо-В» (очередями). Переключение на супероружие и обратно — кнопка «Select».

Виды оружия:

АС — стрелы, способные поражать противников, а также вонзаться в стены и заменять альпинистские крюки для подъема вверх;

НС — газовый пистолет;

ТС — молнии; энергия в бочках с буквой С.



Вы должны выбрать уровень, с которого хотите начать. Из семи существующих в игре уровней, три будут в вашем распоряжении в начале игры. Вы сможете перейти на следующие, когда пройдете эти.



Здесь нужно балансировать на крючке.

Не слишком оригинальная уловка, но «босс» этого уровня ловко ей пользуется (как именно, вы должны узнать сами).



Особенный уровень, где почти все действие разворачивается ночью.

Чтобы хоть что-то увидеть, цепляйтесь к выключателю, и тут же станет светло! Но только, пока вы не слезли с него.

Darkwing Duck Журнал Великий Дракон №8, с разрешения редактора Валерия Полякова.

Darkwing Duck: прохождение, управление и секреты

Подпишитесь на новости