Code Name: Viper (Dead Fox): 8-бит Денди

Code Name: Viper (Dead Fox): 8-бит Денди

Начало статьи 


УРОВЕНЬ 4. ЦИВИЛИЗАЦИЯ... НОВАЯ ЖИЗНЬ

“Все дороги ведут к храму”... Обойдемся без дублей. Побольше пиротехники и поживее, поживе... Оператор — крупный план... Приготовились! Снимаем!.. Понадеявшись на сознание местных обитателей, Фокс собрался разузнать что, где и почем. Но каменные идолы остались безмолвными, а за солдат говорили лишь пушки. Все это привело к тому, что наш герой вновь прибег к помощи “железных аргументов”. Таким спо-собом он успокоил нескольких ребят, а затем, испугавшись мобильной зубастой статуи, зашел в первую попавшуюся дверь, где и обнаружил патроны для пистолета. Пребывая в хорошем расположении духа, Ник

порылся еще в четырех незапертых дверях и, найдя в правой нижней обойму для УЗИ, отправился на поиски случайного счастья. Счастье тоже не дремало и вскоре само предстало пред Фоксом в виде огромного лабиринта, ведущего вниз.


Не буду уподобляться Гоге, с упоением рассказывающему о строении двенадца-типерстной кишки, и оставлю все прелести прохождения лабиринта за вами. Дам лишь несколько советов: избегайте попадания огня и вражеских пуль, особо не петляйте, ибо снайперы только и ждут, чтобы проделать лишнюю дыру в черепе, не старайтесь найти все двери, так как зеленого мужика здесь все равно нет, ну и вообще, будьте бдительны!.. Спустившись до нижнего уровня, лейтенант ловко уворачивается от наезжающих на него зубастых порождений язычества и, “договорившись” с солдатами, проходит дальше. Там он удачно перепрыгивает огненную струю и, сложив штабелями “вновь усопших”, доходит до очередного подъе-ма. Снайпер, охраняющий его (стреляет он как в стороны, так и по диагонали!), парень неподкупный. То есть, если его нельзя купить, значит надо его убить (ну, уничтожить физически). Для этого встаньте под первым белым кирпичом и выст-релите в прыжке. И все, телемаркет! Теперь пополнив патроны для пистолета, можно разобраться со стрелками и приступить к поискам зеленого...

Обнаружив его, Ник перепрыгивает пару злых статуй и, настреляв десятка два врагов восполненным тут же УЗИ, взрывает дверь... Зеленый мужик, на этот раз оказался коммивояжером. Дабы отвязаться от него, наш герой купил у парня, помимо координат очередного пункта преступной операции, цветные карандаши, футляр для напильника и женские сапоги сорок пятого размера... После окончания торга Фокс продолжил выполнение своей задачи...

УРОВЕНЬ 5. ЗОНА...

“Коматозники”, дубль 01 ...Камера! Вы-пускайте дистрофиков! Какой грим, слизи побольше! Все, поехали, мотор!.. Царство кислоты, вони и политзаключенных. Полная антисанитария... и Фокс... Гениально! Дверей не видно чуть ли не совсем. Эх, что б вы без меня делали!..

Итак, Ник, найдя обойму для УЗИ в двери, находящейся в конце второй платформы, движется в неизвестность, попутно отвечая на скупые английские благодарности спасенных пленников. Солдаты-охранники же более молчаливы, поэтому их лучше пристрелить, пока от их многоцветия не зарябило в глазах. Но вот последняя партия отправлена к праотцам, и лейтенант стоит перед вопросом: “Быть или лучше потом?” Судя по всему, “быть”, так как Фокс начинает прыжки по островкам над озером зловонной жижи (нелегкое занятие, но, думаю, после десятка обломов вы “набьете руку”!). Движение привлекает дистрофиков, которые тут же вылезают из-за прутьев своих клеток. Не паникуйте и разберите их на запчасти, пока они, прыгая, не столкнули вас с и без того маленьких островков... Но вроде бы под ногами теперь земная твердь, и тощие дохляки становятся менее опасными, хотя к ним и прибавляются солдаты спецподразделений. Раскинув их кости по всему помещению, Ник переходит к решению более актуальных проблем. К примеру, как спуститься вниз, если вокруг куча охранников? Ясное дело, как! Но не забудьте про восполнение пистолетной обоймы на второй платформе сверху в двери у стены.


Однако Фокс уже внизу и старательно пытается избежать того, чтобы кислота, льющаяся сверху из прогрызенной тараканами трубы, сожрала его новые кирзовые сапоги. (Существует масса способов сделать это, но если кислота льет-ся нескончаемым потоком, то “уберите” ее за границу экрана, а затем подойдите вновь: конфигурация летящих капель станет более приемлемой.) После удачного прыжка, наш герой, спася по возможности парочку пленников и вос-полнив время в двери на верхней платформе перед чертой, приступает к знакомству с еще одним применением чайника (в убойном плане). Успешно увернувшись от струй горячего пара, Фокс восполняет (и увеличивает) свою жизненную энергию в двери на последней платформе (перед дырявым резервуаром с кислотой), а затем, взяв на следующей платформе патроны для УЗИ и избежав попадания кислоты на новую прическу, продолжает приближение к логическому завершению игры. Кстати, не пропустите в запале очень важную дверь, которая находится на третьей платформе от начала спуска. Там таится целая жизнь! Пожалуй, единственный такой момент во всей игре (sorry, жизнь дается за 50000 набранных очков). Но подавив в себе радость, Ник вновь жестоко наказывает ребят с винтовками образца одна тысяча восемьсот двенад-цатого года и, зашибив “стрелочку” с желтыми снайперами, вновь зажимает нос для прыжка над зловонным озером. Капающая ото всюду кислота не останавливает лейтенанта, и он вскоре вновь оказывается в “дистрофик-зоне”.

Найдя здесь в одной из дверей зеленого парня, Фокс убивает нескольких “тощих” и, после того, как остальные спрячутся за обои, разносит дверь в щепки... Мужик в зеленом “джангле” оказался бывшим ученым, работавшим в “почтовом ящике”. Загрузив Ника лекцией о природе эфирной материи, он сообщил лейтенанту местонахождение секретной научной лаборатории, где проходила подготовка операции... Фокс уже там!

УРОВЕНЬ 6.

“Учиться, учиться и учиться!”

“Лифтинг-транс”. Дубль 12... Где этот гаденыш оператор?.. Нет, только оргстекло... Ну зачем здесь Pentium pro! Замените на 086, только чтоб лампочки мигали!.. Окей, начали!

Какая к черту лаборатория! Да здесь уче-ные повымерли лет пять назад!” — вос-клицает возмущенный Ник, то и дело спотыкаясь о стонущих посреди суперсовременной аппаратуры солдат. Тем не менее, пристрелив нескольких, он все же заходит в вакуумный подъемник и (путем нажатия “вверх”, а при других обстоятельствах — “вниз”) поднимается наверх.

Там, восполнив в левой двери патроны для УЗИ, наш герой уже совсем спокойно продолжает свой путь. Препятствующие этому желтые и малиновые солдаты вскоре полегают под тяжестью пойманных патронов, а Фокс, запрыгнув в следующий лифт, покоряет новую высоту. Здесь он расправляется с не-сколькими снайперами и, уложив притаившегося за выступом стрелка, спускается на лифте вниз. Пораженный обилием дверей, наш герой чуть было не поджарился на бегающей по оголенным проводам искре (символизирующей, понятно, высокое напряжение), но, вовремя зайдя во вторую дверь слева, ушел от смерти да к тому же обнаружил пистолетную обойму. Успокоив набежавших охранников (по воле программистов устойчивых к высокому напряжению), Ник быстренько “свалил” на лифте еще ниже, где застрелив всех, кому он попался на глаза, вновь поднялся наверх.


Освободив нескольких пленников и сложив штабелями назойливых солдат, наш герой вознесся на крайнем правом подъемнике и, войдя в обнаруженную дверь, пополнил запас своей энергии (для обладателей четырех красных кружков — вы ОБЛОМАЛИСЬ! Больше четырех нельзя!). Далее, избежав встречи с искрой, Фокс поднимается наверх, не забыв открыть дверь у левой стены (очень часто мужик в зеленом находится именно там), он оказывается в недоумении: по левому или правому пути подниматься наверх? Думаю, шо соуместными усилиями обеих, понимаете, сторон, вы найдете судьбоносный консенсус, а я лишь добавлю, что на правом подъеме больше солдат, а на левом — дверей и электричества...

Ну вот вы уже на самом верху и, обследовав последние несколько дверей, старательно уворачиваетесь от падающих повсюду десантников. После того, как последний умирающий попросит считать его коммунистом, Фокс, под молчаливым взором компьютеров, взорвет дверь...

Обнаруженный лейтенантом парень с бородой оказался вахтером, нанятым на полставки. Он с радостью рассказал Нику о подпольном цехе по изготовлению дешевых подделок, скопированных с краденных Sony PS... Обалдевший от радости, наш герой направился туда пешком, но подобравшие его товарищи убедили Фокса в пользе вертолета...

УРОВЕНЬ 7. Прогресс...

“Умельцы”, дубль первый и последний... Какая Дося спрятала камеру под гидравлическим прессом! Давайте резче, пока тут всех не передавило! Мотор, придурки!

Было воскресенье, и секретный цех пус-товал. Остались только охранники... “Ну, это пара пустяков”, — подумал Ник, вскидывая пистолет, и приступил к делу... Расположенные повсюду транспортеры сильно мешали адекватному восприятию ситуации, но лейтенант, собрав всю вашу волю в кулак, умудряется все же не попадать на иглы и, убеждая охранников отложить свои намеренья на потом, заходит в


двери, где томятся одуревшие от голода пленники. Пройдя длинную цепь из коротеньких транспортеров, Фокс сваливается вниз, где, пройдя по ленте вправо, падает и... правильно, вновь оказывается на транспортере. Совершив серию головокружительных прыжков, Ник очутился, наконец, на твердой почве и, подумав: “Е-мое, что ж я сделал-то?!”, продолжил путь по лентам транспортеров, не обращая внимания на истошные вопли спасенного пацана. Игл стало заметно больше, но их зловещий блеск был сразу же забыт лейтенантом, как только он растянулся на желанной кирпичной поверхности. Восполнив обойму для УЗИ в первой двери, Ник двинулся дальше, а двое солдат порезкому решили отдохнуть. Не препятствуя им, Фокс перешел к прохождению каскада из прессов (наверняка здесь испытывали джойстики на прочность: на HARDе это самый убойный участок игры).

Еле-еле избежав перелома основных конечностей, наш герой восполняет время и, прыгая по прессам различной конфигурации, поражается неумению людей расставлять ловушки. Получив разок по черепу и ногам, лейтенант умолкает, но доходит-таки до колючего подъема из транспортеров (ни в коем случае не совершайте здесь высокие прыжки). Из-за падающей в самый последний момент аппаратуры мнение Фокса о программистах окончательно портится, но тут же меняется в силу начавшейся “расслабухи” (по моему мнению). Заходя в многочисленные двери, Ник чуть не ожирел, не встретив на своем пути ни одного соперника, кроме одиноко сидящих снайперов. Но после восполнения обоймы для пистолета (в двери над компьютером) и УЗИ (за одним из серых ящиков внизу) отстрел появившихся охранников разогнал свернувшуюся кровь по капиллярам, и наш герой, найдя в одной из дверей зеленого мужика, уничтожает отряд “ворошиловских стрелков”, а затем победно взрывает дверь.

В процессе прохождения уровня, Фокс, судя по всему, спер из какого-то дисковода дискету с нужными файлами, и поэтому, поболтав с парнем в зеленом о несправедливости жизни и прелести холодного пива, отправился в резиденцию некоего П.М.Х. — руководителя всей операции... Сила да пребудет с Ником!..


УРОВЕНЬ 8.

Who is вы, мистер Икс?

“Ваша карта бита!”, дубль 7... Нет, у нас нет разрешения на съемку... Ки-и-и-йя-а-а-а! Ой, блин... Эх, й-о-о-о! Уп-ф-ф... Ап-чхи, м-да! Продолжаем разговор... Камера, свет! Снимаем!..

Фокс отнюдь не ожидал увидеть в “доме” у мафиози детей и комнатных собачек... Их он и не увидел! Вместо этого на лейтенанта со всех сторон повалили охранники, которым явно заплатили за год вперед. Ник же, перебираясь через горы трупов (эх, были они неплохими парнями!.. или нет?), восполняет УЗИ в первой двери под лестницей и, разобравшись с


черными спецназовцами, движется по направлению “прямо”, не брезгуя тем не менее патронами для пистолета (последняя дверь под лестницей). Далее, уложив малинового десантника, наш герой попадает в неприятную ситуацию... Чтобы избежать облома, действуйте так: после выстрела первого снайпера запрыгните на тумбу и, нажав на кнопку “А”, подпрыгните, сделав выстрел в прыжке. Если все сделали правильно — живите, нет — пишите письма (адрес прежний). Затем оставьте за экраном еще одного снайпера и перемещайтесь по платформам, омертвляя при желании воинственных представителей “мира сего”. Вскоре Фокс выходит из помещения в сад, где молнии вышибают “моз-ги” из голов несметного количества каменных статуй, стоящих здесь же. “Моз-ги”, в свою очередь, пытаются упасть на лейтенанта, но тот с легкостью от них уворачивается и, “усыпив” вновь появившихся солдат, доходит до некоего по-добия часовни, где обнаруживает немереное число разноцветных охранников. Замочив одну и искалечив другую половину контингента, Ник, подобно Кинг Конгу, взбирается наверх и заходит в таинственную темную дверь...

ЭПИЛОГ

Экран темнеет... Затем светлеет, и наш герой обнаруживает сидящего пе-ред огромным монитором шефа... Завязывается диалог:

— Ой, босс, рад вас видеть! Вы, что уже всех перестреляли?!

— Фокс, отвали!!! Не мешай играть в “Road Rash”!

— А вы часом не видали здесь краденных приставок Sony PS?

— Вон, в подвале лежат!

— Да?!! Круто! А не встречали ли вы здесь некоего П.М.Х.?

— Ну я, я П.М.Х.: полковник Митч Хэллуэй!

— !!! Шеф, по сценарию я должен вас убить.

— Вот, тормоз, давай быстрее, идиот, а то я уже замучился наблюдать за твоими похождениями... Мне спать давно пора!


Завязывается короткая перестрелка, в ходе которой один из участников клеит ласты. Если вам есть, за что любить жизнь, то помните, что полковник обычно отваливает от следующей тактики: две пули понизу, прыжок, две поверху, чуть подходит, один понизу, две поверху, две понизу, ... ну, а до следующей попытки он, я надеюсь, не дотянет!..

Все этапы пройдены! И для чего?! — Чтобы, изрешетив монитор ком-пьютера, вы смогли увидеть полный экран китайских иероглифов (с общим значением — congratulations!) Разочарованный Фокс снимает с себя полицейский значок, кладет его на стол рядом с пистолетом и удаляется... THE END

Code Name: Viper (Dead Fox). Журнал Великий Дракон №34, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.

Code Name: Viper (Dead Fox). Особенности игры и управления

Первая часть статьи

Подпишитесь на новости