Duck Tales 2
Однажды, разгребая погреб, в котором, как на свалке, валялось огромное количество разного барахла, шустрые племянники Скруджа отыскали кусок какой-то старой карты и притащили ее дяде. Вглядевшись, он с изумлением обнаруживает, что это — часть секретной карты, на которой указано точное место нахождения бесценных сокровищ. Но только часть... Другие же ее куски спрятаны в пяти разных местах, разбросанных по всему земному шару. Но трудности никогда еще не останавливали дядюшку Скруджа в его погонях за богатством: вместе с племянниками он, не медля, собирается в путь. Племянники — постоянная головная боль Мак-Дака. Тяга к приключениям, передавшаяся им, видимо, по наследству, заставляет их «лезть наперед батьки в пекло». И хотя их советы зачастую оказывают Скруджу большую помощь, исчезновение Поночки отвлекает Мак-Дака от целеустремленной погони за сокровищами. Впрочем, советчиков у дядюшки и так хватает — это и пилот Зигзаг, чемпион по части приземлений, и изобретатель Винт. Так что Скрудж не одинок в своих похождениях.
Пять зон (уровней), в которых спрятаны части карты, вы можете увидеть в процессе демонстрации ролика перед началом игры, но это еще не все места, в которых предстоит путешествовать Мак-Даку. Только преодолев препятствия этих зон, он сможет выйти на последний, секретный, уровень и отыскать заветный клад.
УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ:
движение — джойстик;
прыжок — кнопки «А» и «Турбо-А» (разная высота и частота);
удар в бок или зацеп тростью — джойстик в сторону удара и кнопка «В» (кнопку «В» нужно жать, когда Мак-Дак начнет вилять хвостом);
удар в прыжке — джойстик в сторону удара и кнопки «А» и «В» вместе;
удар тростью вниз — кнопки «А» и «В» вместе.
Что-почем в магазине:
1) Один кусок карты, стоимостью миллион долларов. Вроде бы дороговато, но так или иначе придется отыскать клад как раз стоимостью в миллион, так что расплатитесь.
2) Сейф за 50 тысяч долларов дает гарантию, что после одной смерти ваши денежки останутся при вас.
3) Пирог за 150 тысяч долларов дает вам право в трудный момент подкрепиться и вновь окрасить побледневшие кружки жизни в красный цвет. Для использования пирога нажмите «Start», выберите джойстиком символ пирога, затем нажмите кнопку «А» и снова «Start».
4) Маленький Скрудж всего-то за 800 тысяч продаст вам дополнительную жизнь.
5) Посмертное продолжение игры (CONTINUE) — 500 тысяч долларов.
Тактике, которой нужно следовать, чтобы дойти до финала.
1) Раздобыть в Ниагарском водопаде 1 миллион долларов, за который купить кусок карты. Чтобы набрать эту сумму, надо быть терпеливым, потому что если вы убьёте Босса, тем самым закончив уровень, то у вас будет миллион, но карту вы уже не купите. Чтобы ее все-таки заполучить, нужно снова начать этот уровень и, не заканчивая его, вернуться назад, когда будете располагать необходимой суммой.
2) Раздобыть кусок карты в водопаде Ниагары.
3) Раздобыть кусок карты в Бермудском треугольнике.
4) Раздобыть кусок карты на острове Пасхи.
5) Раздобыть кусок карты в пирамидах.
6) Раздобыть кусок карты в шотландских замках.
7) Теперь вы сможете дойти до скрытого уровня, который находится... Оставляю вам удовольствие, открыть это самим.
Уровень 1. Ниагара
Именно здесь, на знаменитом американском Ниагарском водопаде начнётся ваше приключение. Здесь вы сможете заполучить клюшку для гольфа, хрустальный цветок и кусов карты. Позже вы обнаружите, что в этом уровне полно возможностей для сокращения пути. Уверяю вас, это совсем не лишнее, когда вы ищете бриллианты.
Уровень 2. Бермуды
Таинственный Бермудский треугольник, где погибли многие корабли.
Бермуды скрывают неисчислимые сокровища, мимо которых мистер Мак-Дак просто не может пройти. Но, главное, здесь скрыт очередной кусок карты, а также другие полезные вещи — молоток, золотой сосуд.
Уровень 3. Остров Пасхи
Таинственный остров Пасхи, напичканный загадочными каменными статуями — третье место по карте, которое вы должны посетить. Здесь вы найдёте очередной кусок карты, много спрятанных сокровищ, а также каменную табличку, хранящую тайны древней цивилизации.
Уровень 4. Пирамиды
В поисках очередного куска карты неутомимого Скруджа занесло в Египет, где, как известно, полно песка и пирамид — древних усыпальниц фараонов. Пирамиды скрывают не только мумии, но и массу других сокровищ.
Однако Скрудж почти не отвлекается: его цель — карта. Впрочем, если встретится великолепный нож фараона Хуфу, его стоит подобрать. Но учтите, что в этих пирамидах секретных проходов столько же сколько песка в пустыне, стоит ли говорить, что ваши розыски будут непростыми.
Уровень 5. Шотландский замок
Оказывается, Шотландия — страна, не менее таинственная, чем Египет. Это страна жадин. По крайней мере так считает Скрудж. Вы продвигаетесь в сверхъестественной среде, в месте, населённом фантомами и прочей нечистью. Здесь вы можете получить последний кусок карты и волшебную лампу.
Уровень 6. Подземельное
Наконец-то вам удалось собрать семь кусков карты. Секретный проход был, разумеется, в Шотландии, я думаю, вы об этом уже догадались. Чтобы добраться до Босса, вы можете выбрать один из двух возможный путей. И приготовьтесь пройти максимум секретных проходов.
Уровень 7. Корабль
Вы снова встречаетесь с вашим старым врагом, печально знаменитым Глонгольдом. Вы должны отдать ему все собранные сокровища, иначе он убьёт ваших племянников. Сделав своё дело, он удалится, сделав вам на прощание "маленький подарок". Оставляю вам удовольствие догадаться, какой именно, но фанаты "Терминатор-2" будут в восторге!
Duck Tales 2 Журнал Великий Дракон №11, с разрешения редактора Валерия Полякова, авторы Евгений Негребов и Сергей Панкратов.