Ecco Jr. 16-бит Сега
Дети, слушайтесь дедушку Чуковского, не ходите гулять в Африку! Конечно, в наше время такая прогулка вряд ли удастся (по крайней мере, в одиночку), но в виртуальной реальности проживает целая толпа персонажей, начиная от ежа Соника и до львенка голубых кровей, которые в любое время готовы составить вам компанию, гарантируя приятное времяпрепровождение среди живописных пейзажей джунглей и саванн, пустынь и морей Южного полушария. Намерения этих зверьков вовсе не бескорыстны: будучи от природы сильными и ловкими, они, тем не менее, не в силах без вашей помощи справиться со своими еще более могучими врагами (а их всегда хватало: акулы, гориллы, львы и крокодилы, разнообразные монстры и «чужие», щедро порождаемые людским воображением) и вынуждены положиться на ваш талант, талант Царя Природы. Обладая богатым опытом по части спасательно-карательных операций в мире видеоигр, вы, пожалуй сможете оправдать сие высокое звание, да еще и получить от этого наслаждение. Но горе начинающему игроку, осмелившемуся протянуть дрожащую руку помощи доверчивому животному: очень скоро на его глазах звереныш начнется биться в агонии, либо сразу скончается, не успев даже издать вопль разочарования. Зрелище, достойное законченных садистов, быстро даст понять новичку всю тщетность дальнейших попыток; результат — потерянная виртуально-реальная душа, тяжелое душевное расстройство (к счастью, обычно тоже виртуальное).
Что же делать? Как научить человека держать в руках джойстик без ущерба его здоровью? Первый способ — посадить за пятьдесят приставок столько же штук обезьян, и пускай полвека нажимают кнопки, пока не найдется код бессмертия персонажа. Это долго и неинтересно, даже для обезьян. Куда проще взять обучающую игру, которая будучи благожелательно настроенной по отношению к пользователю, может заставить его совершать необходимые в большинстве игр действия с помощью простейших головоломок. Владельцы восьмибиток, внимая советам Великого Дракона, уже смогли приспособиться к управлению игрой на примере достопочтенного Микки Мауса, заодно обучив того арифметике и алфавиту английского языка (игры Mickey`s Safari In Letterland и Mickey`s Adventures In Numberland). Счастливые же обладатели «Sega»-совместимых приставок теперь могут стать еще более счастливыми, изучив ихтиологию вместе с другим знаменитым героем видеоигр — дельфином Экко. То есть, теперь-то он ее уже знает, можно сказать, на пять, но ведь все мы когда-то были маленькими и глупыми, путались у взрослых под ногами и плавниками и все хотели знать. Вот и Экко решил вспомнить молодость, свое первое большое приключение, научную экспедицию в Бескрайнем море в поисках Большого Синего кита. А «вспомнить все» ему помогут друзья — юная касатка Тара и Китни, что из рода бутылконосых дельфинов, с которыми так приятно было плескаться в теплых водах Домашнего моря. И не было у него тогда ни хлопот, ни врагов, даже дышать он мог под водой — видимо, не знал еще о своем «молочном» происхождении.
Итак однажды, играя в догонялки с друзьями среди замшелых камней на мелководье, Экко наткнулся на странное стекловидное образование, загораживающее вход в подозрительную пещеру. Издав удивленный возглас, дельфин получил ответ кристаллического существа — кто бы мог подумать, что подобные «стекляшки» не только живут в океанах, но и организовали целую колонию-сеть, что связывает воедино все водоемы Земли. Хитрый дельфиненыш тут же поинтересовался на счет своей заветной мечты — увидеть воочию живую легенду Атлантики, кита Большого Синего, отдыхающего в обществе подруги жизни где-то неизвестно где. И ведь преуспел, шельма, в своих расспросах — даже больше: его новый знакомый согласился за небольшую плату перенести Экко и компанию в окрестности убежища кита посредством серии телепортаций, технология которых, конечно, не детского ума дело. А сделать для этого нужно ну сущий пустяк — развеселить полторы дюжины приятелей кристаллоида, выполнив их пожелания. И, в качестве первого задания, Экко должен собрать своих друзей и привести их к новоявленному перевозчику.
Вот тут-то в игру вступает главное действующее лицо — некто, обладающий руками для общения с джойстиком, глазами для контроля этого общения и устройством обработки информации (мозгами, то есть) для связи между ними. Короче говоря, ваш выход, маэстро.
Кратко об управлении: кругляшок со стрелками, что слева на джойстике (при условии, конечно, что надпись «START» на нем не перевернута вместе со всем остальным) — он-то как раз для контроля передвижений дельфина, то есть отклоняя кругляшок в сторону от начального положения, вы добьетесь перемещения Экко в нужном направлении (при условии, что все соединения у приставки в порядке, а вам хватает ума не таранить дельфиньим носом твердые на вид стенки подводного лабиринта). Кнопки «А» и «В» будят в малыше Экко интерес к окружающей среде в виде ультразвукового сигнала, посланного по направлению взгляда. Ну а «С», будучи многократно нажатой, увеличит скорость дельфина, что особо важно для прыжков из воды. Теперь о красивой картинке, вызываемой на экран кнопкой «Start». В обрамленном золотистой рамочкой аквариуме плавает вся веселая компания: Экко, окруженный пузырьками воздуха, и два морских жителя, дельфин помельче и касатка. Вы можете выбрать любого из трех персонажей и управлять в дальнейшем им, что, впрочем, на ходе игры не отразится. Для этого просто подплывите управляемым животным к неподвижному, и, после обмена пузырьковым ожерельем, избегая дальнейших контактов, направьте своего питомца к выходу (вправо, за границу экрана), либо просто нажмите «Start».
Ну а если вам наскучила текущая миссия, отправляйтесь на любой доступный уровень, набрав пароль (экран с буквами — слева от аквариума, джойстиком выбирается буква (одна из восьми!), кнопкой она записывается, по окончании ввода выбирайте символ «END»). Всего, очевидно, 512 возможных комбинаций, доступно из них лишь около двух десятков, поэтому на всякий пожарный случай автор приводит список миссий и паролей к ним (смотрите в конце).
Чуть не забыл рассказать о самой, пожалуй, полезной способности Экко. Как вы думаете, что делает любой нормальный дельфин, если ему хочется побыстрее найти что-нибудь на завтрак, новую игрушку или невесть куда запропастившихся друзей? Во всяком случае, он не будет носиться как угорелый и тыкаться носом в каждого встречного прохожего. Ведь обладая таким мощным средством связи, как ультразвуковой локатор, ему достаточно лишь послать импульс в произвольную сторону для получения исчерпывающей информации об интересующем объекте. А к чему все это я говорю, вы поймете, если вспомните о первом желании кристаллоида. Ведь собирать друзей юного Экко предстоит именно вам! Кроме того, в ближайшем будущем дельфиненка еще трижды попросят обеспечить присутствие кой-каких экзотических личностей на устраиваемых «стекляшками» мероприятиях...
Итак, нажав на кнопку джойстика, вы увидите расширяющуюся волну, уходящую от носа дельфина и, спустя пару секунд, ее отражение, пришедшее от обнаруженного приятеля (если сигнал не вернулся, попробуйте пустить импульс в противоположную сторону). Огибая попадающиеся на пути каменные глыбы, приближайтесь к цели, пока не установите с ней визуальный контакт. Быстренько прояснив ситуацию удивленному морскому жителю, Экко без проблем уговаривает того встретиться со своим «работодателем» и продолжает поиски. Когда все друзья найдены, остается лишь проводить их к выходу, загороженному одним из знакомых кристаллоидов (его местонахождение выясняется тем же образом). Миссия выполнена, все довольны, а Экко и компания перемещаются все ближе и ближе к заветному Бескрайнему морю.
Вы только не думайте, что все задания будут такими простыми. Бесплатных пирожных не бывает, и дельфинам еще придется потрудиться, прежде чем желания всех «стекляшек» будут исполнены. Хотя, конечно, некоторые кристаллоиды просто удивляют своими потребностями. Второй провожатый, к примеру, растерял в подводном лабиринте свой выводок — некстати подвернувшийся Экко должен вернуть потомство на место. А следующим мало своих проблем, так надо и в чужие дела нос сунуть; неприятно, видать, когда у тебя над ухом диким голосом ревет тюлень, потерявший свою любимую игрушку (позвонил бы Чуковскому, дурень), или расстроенная задержкой первенца мамаша-черепаха (успокойте животное, давно вылупившийся черепок... нет, пожалуй, все-таки черепашонок, ждет на одном из прибрежных островов, не желая расставаться с домиком-скорлупой). Для безопасной транспортировки откройте рот (все та же клавиша «А») и, взяв багаж в зубы, не разговаривайте по дороге.
Тайна Острова Сокровищ никогда не волновала юного Экко: такие богатства валяются на дне чуть ли не на каждом шагу. Однако некоторые подводные жители проявляют интерес к красивым безделушкам и прилагают немало усилий по увеличению, казалось бы, ненужного состояния. Помимо пяти предметов антиквариата и сундука с золотом, дельфин должен обшарить с десяток раковин в поисках жемчужин (говорят, ходовой товар, почему же устрицы расстаются с ними с таким энтузиазмом?).
Многие люди утверждают, что слышат музыку моря. Некоторые из них действительно ее слышали, а вы можете даже дважды за игру вместе с кристаллами-меломанами насладиться этими звуками. Правда, сперва придется отыскать в океане семь волшебных колец, унесенных штормом, и отбуксировать их на место, а затем проплыть через образовавшуюся конструкцию и заставить их спеть гамму.
Еще трое «стекляшек», понаслышке знакомых с игривостью молодых дельфинов, хотят лицезреть пресловутые «пятнашки» в действии. Не надейтесь, что ваши друзья начнут поддаваться: все должно быть по правилам, и вы еще попыхтите, догоняя несносных Китни и Тару. «Запятнав» их ожерельем из рыб, пузырьков или мелких кристаллов, Экко должен успеть доплыть до выхода раньше, чем «ведущий» приятель.
Две другие миссии с трудом поддаются логическому анализу: судите сами, кому могло понадобиться заточить стайку мелких рыбок в пещеры, охраняемые морскими коньками? То ли пищу запасают, то ли наоборот, сохраняют редких зверюшек. Как бы то ни было, приказ есть приказ — не отступать же на полпути к мечте! С осьминогом ситуация и вовсе анекдотическая: запутался, бедняга, в водорослях, и никто ему не в силах помочь, кроме могучей рыбы-меча. Да ведь только как его найдешь, доброго меченосца — кругом плавают либо злые, либо ленивые. Мда-а, быстро только сказка сказывается, дело делается га-араздо дольше. Но, долго ли, коротко ли, пришел Илья Муромец к Большому Синему киту и говорит... Что же он ему говорит? Нет, что-то здесь не так, это же совсем другая сказка! Совсем дети меня запутали, так и утонуть не долго. А, вспомнил, не уходите!..
В последний раз звенит музыка Моря, семнадцать заданий выполнил Экко по просьбе сети кристаллоидов, всего одно препятствие стоит у него на пути. И спрашивает это препятствие нечеловеческим голосом: «Сколько друзей помогало тебе на пути к мечте, маленькая рыба?» Не растерялся дельфин, ответил: «Трое нас было, о Великий и Могучий! И не зови меня рыбой, дельфин я, млекопитающий то есть». «А где теперь твои друзья, храбрый дельфин Экко?» Юный проказник понял намек существа и поплыл на поиски друзей (кто-нибудь помнит еще, с чего вся эта история начиналась?). Быстренько нашел их, и обратно. А там его встречают все обслуженные ранее кристаллоиды, поют победный гимн и исчезают вместе со всем окружающим. Вскоре окружающее возвращается, и дельфины видят на расстоянии нескольких взмахов плавника цель своего путешествия — героического кита, дремлющего в компании большой синей подруги.
Разбудить гиганта труда не составляет. «Привет, дядя Кит!» — кричит юный Экко прямо в ухо ветерана морских сражений (даю справку: уши кита находятся примерно там же, где и глаза). То ли спросонья не уяснив ситуации, то ли будучи в восторге от появления нашей веселой компании, Большой Синий открывает глаза, всплывает и пускает фонтан, несказанно радуя тем и без того чрезмерно оживленную малышню. Будет о чем вспомнить на старости лет!
Тут и сказке конец, а кто выплыл — молодец.
Как и обещано — пароли (а также кратко о миссиях):
1. HOME SEA (Найди... друзей) — CSJ
2. AQUA MAZE (Потомство кристаллоида...) — CFR;
3. BAY OF SONGS (Думаете, всех друзей нашли?) — HOF;
4. SEAL ROCKS (Скучно тюленю без игрушки) — RCL;
5. TREASURE CAVES (Чьи-то жадные до сокровищ руки (или плавники) — SLR;
6. THE SEA OF MUSIC (Слышите музыку? Море зовет) — JHO;
7. OCEAN TAG (Пятнашки) — FCJ;
8. THE FISH CAVES (Та самая «странная» миссия) — CRS;
9. TURTLE ISLAND (...а теперь - черепашье) — LJS;
10. OCTOPUS PASSAGE (Бедный осьминог) — ROC;
11. THE ENCHANTED SEA (Пятнашки) — OSH;
12. MYSTERIOUS RIDGE (Сокровища!!! Пиастры!) — HRL;
13. THE LAGOON OF STONEFISH (Друзья опять спрятались) — FSL;
14. DOLPHIN RIDE (Пятнашки) — OFJ;
15. VENTS OF PEARL (Жемчуга) — JRF;
16. SEAHORSE REEF (...чуть не забыл — морской жеребенок!) — LOH;
17. MELODIC WATERS (Музыкальная пауза) — FLR;
18. MEETING MAZE (И вновь на поиски друзей) — RHJ;
19. THE ENDLESS SEA (Бескрайнее море) — нет пароля.
Ecco Jr. Журнал Великий Дракон №22, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.