Godzilla 2: War of the Monsters: 8-бит Денди

Godzilla 2: War of the Monsters: 8-бит Денди

Агентство По Критическим Ситуациям 1991 год. Прекращает свое существование Великий и Могучий Союз Советских Социалистических Республик, трагически уходит от нас непревзойденный Фредди Меркьюри (второе событие, на мой взгляд, более катастрофичное), игровой общественности являются SNES и STREET FIGHTER 2, SONY начинает разработку PLAYSTATION, популярная нынче Бритни С Пирса отмечает свое десятилетие, «ТЕРМИНАТОР-2: судный день» с непобедимым Арнольдом Шварценеггером бьет все рекорды и удостаивается четырех «ОСКАРОВ» (если кто не знает)... Да-аа... Вот это было время... Но помимо всех этих событий, по праву занявших свое место в истории, 10 лет назад имело место еще кое-что, оставшееся незамеченным: умные японцы из компании TOHO состряпали весьма неплохую игрушку, назвав ее «ГОДЗИЛЛА 2: война монстров». В 37-м номере Великий лично описал первую часть игры. Свое повествование он закончил так: «Впрочем, об этой стратегической игре фирмы TOHO (она так и называется «GODZILLA 2») я лучше расскажу как-нибудь в другой раз». Другого раза я ждал (дело было в 1998-м году) более трех лет, и, наконец, мое терпение лопнуло, как перезрелый арбуз, и я решил лично описать очередной эпизод истории о противостоянии потомков изобретателей харакири бесчинствам агрессивного радиоактивного ящера, ими же самими и порожденного. Основное действие игры происходит в стратегическом режиме, в некоторой степени схожем с первой частью. Игровое поле поделено на клетки, заполненные лесом, горами, открытым пространством, водой и домами. Между зданиями для удобства проложены дороги из бетонных плит, по которым наземная техника выжимает максимальное количество ходов. Вне дорог движение сильно затрудняется, но разные элементы ландшафта тормозят разные машины по-разному. К сожалению, машин-амфибий в игре не предусмотрено, а жаль, ведь в погоне за монстрами часто приходится переправляться через реки (а иногда вести бой прямо на водном пространстве). Хорошо еще, если мосты будут целы, ведь монстры оч-чень любят их разрушать (особенно Родан). Специально для дураков: для авиации это не помеха. Но! Друг над другом, а также над своими сухопутными собратьями они почему-то не летают. Неужели боятся упасть и придавить друг друга?

Управление также сходно с «GODZILLA 1» .Сначала выбираем интересующую нас машину (наводим рамку и нажимаем А). Затем в появившемся меню выбираем MOVE, передвигаем ее на энное количество клеток и нажимаем А, чтобы закрепиться на позиции, или В, чтобы отменить маршрут и, вернувшись в исходную точку, начать движение заново. Если на свободном от войск пространстве нажать А (или просто нажать В), то игра выдаст вам еще одно меню: LIST — переместить рамку на монстра или машину. MOVE TO — на какое-либо здание (военную или воздушную базу, лабораторию или S-центр). SCIENTIST — консультанты: доктор Шеризава, доктор Ватсон, простите, Вагнер, и докторша Диккенс. MUSIC — включить/выключить музыку и звук. Рекомендую выключить, так как музыка ужасна даже для восьмибитки. STATUS — статус ваших войск и монстров. END TURN — закончить раунд. Если во время движения вы столкнулись с монстром, то автоматически появляется еще одно меню из двух пунктов: ATTACK — атаковать чудовище и STAND BY — оставаться на месте (действует, пока монстр сам не начал двигаться). Если вы выбрали ATTACK, игра переходит в режим боя, перенося вас на экран, где указана энергия машины и монстра (графа LP), а также строчки, отвечающие за мощность атак и (у монстров) способность к восстановлению жизненной энергии. Чтобы атаковать противника, выбираем любой из двух (трех у SUPER-X2 и ATTACKER’а) видов оружия, нажимаем А и... Нет, не стреляем. Сначала надо остановить три завертевшиеся фигурки на табло вверху экрана. Независимо от выпавшей комбинации выстрел все равно происходит, но выпадение трех одинаковых символов удваивает, а иногда и утраивает его мощность! Невольно на ум сама по себе приходит мысль о том, что наилучший эффект дает выпадение трех черепов... Надоело, правда? Можете принять 100 грамм (только не кофе или спиртного, чтобы застраховать джойстик от швыряния об пол, а приставку от полета в окно) и, наконец, начать игру... Примечание 1: проходить миссии можно в любом порядке. Примечание 2: во всех миссиях, кроме PATWAY TO PEACE, можно не обращать внимания на то, что пишут в начале (если вы вообще владеете английским) — чтобы закончить миссию, достаточно просто перебить всех монстров. Хотя сделать это будет нелегко, уж поверьте человеку, который сидел над этой игрой неделю, изучая повадки монстров и прочую гадость.

 

Воскрешение Годзиллы. Миссия достаточно простая. Сначала передвиньте все войска к южным горам — по окончании второго раунда там появится Барагон. Сначала закидывайте его бомбами, когда он уйдет с гор — бейте танками и ракетницами. Совет: не берите тварь в кольцо — она будет немного реже прятаться под землю. И не забудьте построить радар! Когда с Барагоном будет покончено, отправляйтесь на север и атакуйте Годзиллу. Если у вас остались целы все ракетные установки, то забить его будет не особенно сложно. Покончив с ним, вы переходите ко второй миссии, где вас атакуют...

...Гигантские летающие монстры (и не только они). Непростая миссия. Противников уже не двое, а трое — два Родана (60 и 70 LP) и Барагон. Для начала закажите на ARMY BASE 2 радар, затем стройте все остальное и двигайте войска на северо-запад к месту появления Барагона. Ракетницы, пару самолетов и АА-GUN’ы сгруппируйте у моста, к которому движется Родан с LP-60. Если вы хоть как-то умеете играть в видеоигры, то до подхода второго Родана вы его забьете. Кстати: доктор Диккенс подскажет вам, что два Родана похожи на мужа и жену, следовательно, первый Родан будет медленно, но верно следовать за вторым. После разборки с «60-м» Роданом рекомендую заняться вторым, после его кончины останется достаточно много войск, необходимых для уничтожения Барагона, который в этой миссии (у меня) заметно помощнел. К тому же процент попаданий (опять-таки у меня) в него ощутимо снизился. Сначала до упора (до потери ATTACKER’ов) забрасывайте его бомбами, после — бейте, чем хотите, не забывая не брать его в кольцо, и рано или поздно он загнется. Но не расслабляйтесь — вас ожидает...

...Вторжение Мотры. Бабочка и две гусеницы, видимо, повредились головой и решили опробовать свою силушку на тех, кого им надлежит защищать от всяких напастей, то есть на людях. Ну ничего, мы (простите, не мы, а вы) охладим их пыл. Для начала нам (простите, не нам, а вам) надо заказать в лаборатории замораживатель, затем строить все остальное, а половину войск стянуть к AIR BASE 2. Другую половину направьте к западному мосту, у которого ползает одна из гусениц. Постарайтесь разобраться с ней побыстрее, то есть до появления в пятом раунде Мотрыбабочки. К этому моменту будет готов FREEZER, двигайте его к ней, не забыв заказать мазер. Пока будут проходить четыре раунда, необходимые для его постройки, любыми средствами удерживайте Мотру на месте. Когда рядом окажется FREEZER, замораживайте ее и продолжайте трепать до подхода MASER’а. Затем атакуйте им бабочку (это вам посоветует доктор Шеризава). Одно-два попадания и от зловредного насекомого останется лишь кучка пепла. Теперь можете спокойно добить вторую гусеницу — особых проблем она вам не доставит. Однако не торопитесь отдыхать — ведь вам еще надо...

...Сокрушить трех монстров. А именно: Мотру-бабочку, Родана и Годзиллу. Сперва постройте и уведите подальше от Родана все войска с баз на востоке. Построив фризер, мазер и SUPER-X2, направьте их в северо-западный лес, где в третьем раунде появится Мотра. Обработав ее сухопутной техникой, попробуйте повредить ее здоровью лазером или ракетами «Суперикса», затем пускайте в ход FREEZER и MASER. Покончив с бабочкой, атакуйте Годзиллу. Если остался цел фризер, попробуйте заморозить его, если же после схватки с Мотрой остался неповрежденным SUPER-X2, используйте REFLECTOR. (Примечание: лучевое зеркало активируется только тогда, когда монстр атакует вас, а не вы его). Если отраженный луч не прикончил ящера сразу, немного поцарапайте его танками и ракетницей и жарьте зверюгу мазером. Расправившись с Годзиллой, отправляйтесь готовить жаркое из птеранодона. Можете опять сразу использовать мазер, но лучше предварительно его чем-нибудь обработать, чтобы можно было потом прикончить одним мазерным выстрелом. Сжуйте пару бутербродов и приготовьтесь к новой битве — монстры из-за своих поражений пребывают в весьма дурном настроении и поэтому впереди вас ждет...

...Океанская месть. Не в лице и даже не в морде, в общем, в образе морского чудовища Хедоры, внешне похожего на большую кучу, не будем уточнять, чего именно. Не обращая внимания на Барагона, стягивайте все войска к устью реки — по окончании четвертого раунда появится вышеупомянутая морская тварь. Правда, еще до этого, в третьем раунде, появится Родан. Итак, когда Хедора появится, выманивайте ее на сушу, берите в кольцо и начинайте нещадно трепать любыми машинами. Когда отнимите восемь или больше пунктов, замораживайте эту дрянь и атакуйте MASER’ом или SUPER-X2. Покончив с морским чудовищем, направляйтесь к мосту, у которого ошивается Барагон. Замораживать его не надо, можно обойтись «Суперикс-2» и мазером. Избавившись от Рогатого, направляйтесь на восток и уничтожьте Родана по очень простой схеме — трепка легкими машинами, заморозка, SUPER-X2 или мазер. Но и не думайте отдыхать — ведь сейчас вас будут атаковать сразу четыре монстра! Не паникуйте — в этом испытании вам помогут...

  

...Новые союзники. Но о них чуть позже. В этой миссии вас атакуют: Хедора, Барагон, Родан и Годзилла. В первую очередь, закажите радарную установку и направляйте ее к AIR BASE 1, туда же стягивайте и остальные войска. Когда радар окажется к югу от базы, по совету доктора Шеризавы прощупайте почву. Если не перепутать север с югом (у меня такое однажды случилось...), то на маленькой полянке появится гигантское яйцо. Я долго гадал, зачем оно нужно, вам будет проще, я вам скажу: из этого яйца солдаты и командование Объединенных Земных Войск после победы над последним монстром приготовят гигантских размеров суперяичницу... Шутка. На самом деле это яйцо требуется для привлечения на вашу сторону тех самых новых союзников — двух Мотр. Правда, появятся они не сразу, а через два раунда. Пока будут проходить эти два раунда, постарайтесь как можно больше потрепать очень голодного Родана, жаждущего сожрать ваше яйцо (и не надо похабностей). Когда появятся Мотры, бросайте в бой бабочку, если вы еще не успели его прикончить мазером. После отхода летающего ящера в мир иной отправляйтесь к Барагону. Мазер при его уничтожении не применяйте, сохраните для битвы с Годзиллой и Хедорой. Используйте ракеты SUPER-X2 и обеих Мотр, и он быстро сдохнет. Когда пойдете бить Хедору и Годзиллу, не забудьте заглянуть к доктору Вагнеру, который напомнит вам, что после применения пыльцы (POWDER), Мотра-бабочка взрывается, вероятно от перегрузки, хотя в фильме «Возвращение динозавра» («Годзилла против Мотры») это не принесло ей никакого вред а . Если все же будет туговато, смело применяйте пыльцу — полное (или почти полное) погашение жизненной линейки монстра гарантировано! И последний совет: ни в коем случае не давайте Родану или кому-либо еще сожрать яйцо, иначе гусеница и бабочка... нет, не перейдут на сторону врагов, а потеряют способность быстро восстанавливать энергию. Проверять это категорически не рекомендую. Ну вот, забиты все монстры и можно, выключив приставку, выпить чайку... Эй, куда вы несетесь?! Если у вас хватило ума после прохождения первых шести миссий нажать ВНИЗ на экране выбора, то вам предложат еще шесть миссий! Первая из них (то есть седьмая по счету) вас не обрадует — в ясном (вру, надежно скрытом от глаз, глазеющих на него, толстенным слоем смога) японском небе появился...

...Захватчик из космоса. И как вы думаете, кто это был? Никто иной, как ближайший родственник Великого Дракона (без обид!) — летающий трехголовый монстр по фамилии Гидора. Видимо, поражение в первой части не добавило мозгов ни одной из трех голов. Тьфу, уже стихами заговорил! Ну ладно, поехали дальше. Войско, возглавляемое этим недоделанным Змеем Горынычем (я же предупредил — без обид), состоит из: А) Родана, Б) Барагона и В) Летающей Тарелки UFO — о ней отдельный разговор. Появляется она одновременно с Гидорой, чуть ниже правого верхнего угла карты. Но если дракон доберется до вас не раньше, чем через 10 раундов, то UFO уже через три раунда начнет портить вам настроение, так как летает она аж на 12 клеток! К счастью, в дальнейшем ее ретивость более, чем сильно, понизится. Пока же приходится довольствоваться ее чрезвычайно низким жизненным уровнем (всего 30 LP), а также наличием трех частей супероружия SY-3, без которого вы, кстати, не сможете победить Гидору. Правда, их еще надо доставить в Sцентр (здание с мигающим окном), но сделать это будет нетрудно, благо центр находится всего в 13 клетках от места постройки частей этого гибрида «Спейс Шаттла» и истребителя F-15. Пока части (PART) будут доставляться в центр, направьте истребители к месту появления UFO, чтобы потом отвлекать ее. Тарелка будет гоняться за истребителями, а вы двигайте все машины к месту движения частей SY-3, чтобы защитить их от Родана. Когда все части окажутся в центре (чтобы центр принял часть, поместите ее на здание и, вызвав меню, выберите строчку DELIVER). Если вы забыли доставить в центр однудве части, то игра в лице унылого негра в белом халате вежливо сообщит вам об этом. Можете атаковать, чем угодно, кроме SUPER-X2, их надо сохранить для битвы с Гидорой. Забив Родана и порадовавшись появлению SY-3, собирайте все войска в кучу и ждите подхода остальных монстров. Если позволяет обстановка, сначала уничтожьте тарелку, используя лазеры, в том числе и лазер SY-3. После этого атакуйте Гидору, применяя зеркала «Супериксов». Как только его энергия иссякнет более, чем на половину, снова пускайте в ход SY-3, и через два раунда Гидора откинет крылья. Оставшихся ресурсов хватит для уничтожения Барагона. Теперь вам предстоит заняться... ...Защитой метрополиса. Достаточно простая миссия. Однако стоит обратить внимание на две вещи: S-центр находится на приличном расстоянии от места постройки частей SY-3 и монстры здесь собрались в количестве пяти штук. Но не пугайтесь. Сначала закажите радар, затем части SY-3 и трейлер. Когда радар доберется до полянки в лесу, активируйте поиск, и на полянке появится яйцо Мотры. В ожидании подмоги продолжайте двигать части к центру и не забывайте отвлекать UFO истребителями. Кстати, ее дальнолетность снизилась вдвое. Вскоре появятся три (!) Мотры: две гусеницы и бабочка. Пока будет строиться SY-3, удерживайте Родана от сжирания яйца. Имея SY-3, добейте им птичку и займитесь UFO. Отняв файерболами Мотры-бабочки 2-3 пункта, стреляйте лазером SY-3, и в этой миссии тарелка вас больше не побеспокоит. Как только в пределах досягаемости SY3 и бабочки окажется Барагон, атакуйте его, не забыв подтянуть поближе радарную установку. Уничтожив тварь, займитесь Хедорой и Годзиллой. Если в погоне за ними (иногда монстры уходят от вас на север) вы уйдете далеко от яйца, рекомендую не устраивать войны на два фронта, а уничтожить их по очереди. Убив последнего монстра, приготовьтесь отразить...

 

...Внезапную атаку из центра. Это уже серьезно. Монстров по-прежнему пять, Мотры куда-то пропали, «Суперикс» только один. К счастью, Sцентр расположен всего в восьми клетках от базы c частями SY-3, вдобавок к этому имеются фризер и мазер. Большой минус — отсутствие на центральном острове домов, на уничтожение которых монстры могли бы отвлечься. Но самое плохое — это то, что UFO, изрядно потрепанная вами раньше, решила больше не рисковать и обвешалась вдвое утолщенной броней в 60 единиц, что вкупе с ее живучестью не пойдет вам на пользу. Но все равно будет, чему порадоваться — теперь она летает только на пять клеток, так что отвлекать ее истребителями несложно. При готовности фризера и мазера, двигайте их навстречу Родану. SUPER-X2 рекомендую использовать для отвлечения Гидоры, он на него хорошо клюет. При схватке с Роданом сначала пустите в ход мазер — вероятность не ниже 90%, что при первом же попадании вражина перестанет вас беспокоить. Когда построится SY-3, ведите к нему Гидору, подтянув, на всякий случай, MASER и FREEZER. Чтобы не рисковать, сначала используйте рефлектор SUPER-X2 — он гарантирует стопроцентную защиту от лучей Гидоры (но не от его файерболов!), а их попадание в монстра сразу же ощутимо отразится на его жизненной линейке. Добив его лазером SY-3, уничтожьте Барагона все тем же лазером. Если уцелел мазер, Годзилла не успеет доставить вам неприятностей, UFO же загнется после пары лазерных атак SY-3 (предварительно обработайте ее чем-нибудь). Но до настоящей победы далеко — ведь еще не расчищен...

...Путь к миру. Несмотря даже на присутствие двух Мотр, наличие мазера и двух «Супериксов», эта миссия далеко не проста. Ни Барагона, ни UFO здесь нет, но их с успехом замещает Гидора. Но это не самое страшное. Яйцо Мотры не нужно искать, оно выдается сразу, но помещается на острове посреди залива и защищать его сухопутными машинами невозможно. ПЛЮС! Если в предыдущих миссиях можно было чихать на задания и сообщения, выдаваемые в начале, то здесь его не выполнить просто нельзя — иначе проиграете. А задание таково: защитить неких V.I.P. (особо важных персон), находящихся в здании парламента (большой домик из трех секций). Кто знает, может быть там присутствует и наш Первый, а ныне Бывший... Что обидно, так это то, что если монстрам удастся огрызть хотя бы один кирпичик от здания, то игра тут же награждает вас злобным ЮЛОСТОМ (YOU LOST) — местным аналогом ГАМОВЕРА. Чтобы это не случилось, подтяните ракетницы и AA-GUN’ы к западному крылу, дабы, в крайнем случае, задержать монстров. После этого ждите, пока Родан спустится вниз по реке, и долбите его любыми машинами при поддержке бабочки. Гусеницей не рискуйте. Если монстр остановился вплотную к берегу, подведите туда мазер, это заметно облегчит бой. Замочив птичку, ждите подхода Гидоры. Сперва используйте зеркала «Супериксов», когда его энергия упадет до восьми или ниже пунктов, смело посылайте на него бабочку (для гарантированной победы можете использовать пыльцу, но тогда с другими чудовищами придется туговато). Оставив гусеницу у яйца для сдерживания Хедоры, атакуйте Годзиллу, так же как и Гидору. Если потеряете один SUPER-X2, вторым не рискуйте, обойдитесь мазером. Ну, а c Хедорой будет совсем просто— жарьте ее любым оружием вкупе с низкими файерболами гусеницы. Теперь приготовьтесь отразить атаку новой компании монстров. Сделать это будет непросто — в их рядах опять появилась UFO. В условиях предстоящего боя это уже не просто жалкая куча железа — теперь это...

 

...Летающая тарелка-убийца. На мой взгляд, самая сложная миссия в игре. В предыдущей битве с Годзиллой и Гидорой лучевые зеркала «Супериксов» были сильно оплавлены и теперь прежде, чем отразить луч монстра, ваша машина получает серьезные повреждения. Зеркала из искусственных алмазов! Невероятно, но факт. Вторая неприятность —S-центр находится ОЧЕНЬ далеко от частей SY-3. Родан же, как будто издеваясь над вами, с завидным постоянством прет к центру, не поддаваясь ни на какие приманки (проверено многократно). Первым делом грузите радар в трейлер и везите его в нижнюю часть карты от греха подальше. Истребители пустите на отвлекание UFO. Когда получите «Супериксы», одним отвлекайте Гидору, другой направьте к Sцентру, туда же направьте и фризер. Рано или поздно Родан все-таки доберется до центра и придется дать ему бой. Слегка пощекотав его ракетницами, используйте заморозку. Если промахнетесь три раза, подождите SY-3, если ракетницами вы попали хотя бы три раза, то одного выстрела лазера SY-3 ему будет более, чем достаточно. Продолжая отвлекать Гидору, ведите к S-центру UFO. Это может показаться смешным, но первым я рекомендую пустить против нее трейлер. В 6-7 случаях из десяти (у меня) его лазер сносит у тарелки сразу четыре пункта! Атака самолетами и AAGUN’ом, один выстрел лазера SUPER-X2, и UFO вам больше не помеха. Теперь готовьтесь к бою с Гидорой. Оставшийся целым фризер используйте первым делом. Если две попытки закончились неудачей, скрестив пальцы на руках (и на ногах тоже), положитесь на мощность лазера SY-3. Три атаки Гидоры машина выдержит, сам же Гидора после трех попаданий должен загнуться (если этого не случилось, вам гарантирован проигрыш. При удачном исходе (не накаркать бы...) ждите Барагона и выдвигайте вперед фризер. Заморозив землекопа, стреляйте лазерами SUPER-X2 (можно ракетой) и SY-3. Теперь Хедора осталась одна и можно не жалеть на нее машин. Сперва посылаем на геройскую смерть все легкие машины, затем атакуем все теми же лазерами, и отвратительная соплеГ...НОподобная (прошу прощения, но культурным я никогда не был) тварь дохнет нормальной монстромутантной (для непонятливых — сгорает заживо) смертью. НО И ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЕ!!! Еще не состоялась...

... ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ (СМЕРТЕЛЬНАЯ ???!!!) БИТВА. Час от часу не легче! Монстры, хоть и дураки, но все-таки сообразили, что идти на вас даже впятером — это все равно, что доказывать американцам, что не они выиграли Вторую Мировую войну, и поэтому поперли в бой все вместе, то есть вшестером! Поскольку Банни Цукино еще не стала Сейлормун и не набрала свою команду, а Дюк Нюкем из последних сил бьется с маньяком-шизофреником доктором Протоном, то все заботы по разгону этой компании опять сваливаются на вашу голову. Задача к тому же сильно осложняется тем, что машин для битвы выдается жутко мало. Жутко мало — это значит по одному экземпляру каждой машины. Круто, правда? Более того, ракетных установок и AA-GUN’ов нам ВООБЩЕ не дали! Но отступать еще слишком рано — поддержка Мотр заметно облегчает дело. Ну, а для чего нужны MASER, SUPER-X2 и SY-3, любому Бивису понятно. Сначала заказывайте радар и части SY-3. Когда радар построится, пройдите им пару клеток и прощупайте почву — ура, появилось яйцо Мотры! Получив FIGHTER и SUPER-X2, отвлекайте ими UFO и Гидору. Когда подойдет Родан, пару раз царапните его двойными файерболами бабочки и используйте MASER. Поскольку Хедора ходит всего на две клетки, на время забудьте о ней и займитесь Барагоном. Двигайте на него гусеницу, оставив бабочку сторожить яйцо. Несколько раз пустите низкий файербол, используйте лазер SY-3 —Барагон загнется. Теперь вернемся к Хедоре. Если Родан повредил MASER хотя бы на один пункт, не бросайте его в бой сразу, сначала обработайте тварь с помощью Мотр. Ликвидировав Хедору, ведите к бабочке UFO. Атакуя тарелку, выберите одиночный файербол, и если он не прикончит железяку с первого раза, то плюньте мне в глаза, Киса! Теперь ведите к войскам Гидору. Если MASER отнял у него меньше 10 пунктов, то прежде, чем использовать SY-3, бомбардируйте его пыльцой Мотры. Ну, наконец-то! Пять гадов забито, и теперь остается только... правильно — замочить Годзиллу! Если осталась жива бабочка, используйте пыльцу, в противном случае — оставшиеся машины и гусеницу. Снизив энергию монстра до половины или ниже, снова используйте лазерную пушку SY-3, и Годзилла будет повержен... У-р-р-р-а-а-а-а-!!! Какое, к черту, у-р-р-р-а-а-а-а!!!??? Не для того же мы сидели, что бы за FLAWLESS VICTORY получить те же самые две картинки, которые появлялись на протяжении всей игры при удачном окончании миссий! Неужели японцы не могли нарисовать хотя бы военных и ученых, распивающих саке у трупа монстра?! Абыдно, понимаешь...


Godzilla 2: War of the Monsters: Журнал Великий Дракон №53, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Хадсон

Советы и секреты

Подпишитесь на новости