Asterix and the Power of God 16-бит Сега
Вкратце напомню события, описанные в прошлом номере журнала. Неразлучные друзья-галлы, Астерикс и Обеликс, поставили себе целью во что бы то ни стало отыскать затерявшийся в ходе непрерывных стычек с легионами Цезаря щит Версинжеторикса, еще одного галльского героя. Единственная зацепка, которую им удалось найти в окрестных лагерях римлян — военнопленный англичанин Антиклимэкс. Пытаясь поближе познакомиться с вызволенным островитянином, они отправляются по его просьбе на поиски чая в Индию, но на их пути встает злейший враг индийских агротехников, засуха. Придется внести посильный вклад в развитие отечественной науки и дать засухе бой!..
Деревенский знахарь Гетафикс отправляет вас в Германский лес к своему коллеге Префиксу, который вот-вот должен завершить свои исследования в области метеопротезирования. Расположенный на берегу прекраснейшего озера, этот зеленый массив выглядит гораздо симпатичнее Галльского. Неудивительно, что его избрали местом проживания толпы кабанчиков и кусачих насекомых, а римские войска регулярно устраивают здесь пикники и военные учения.
Добравшись до трамплина, вскарабкайтесь на верх скалы и бегите по бревнам, пока не увидите кабана. Тут лучше не выпендриваться, мирно падайте вниз и там оставайтесь, пока это возможно. В одном из котлованов вам встретится отряд римлян, на них можно неплохо прокатиться верхом, но под ноги легионерам не лезьте — затопчут насмерть. На этом уровне сверху и снизу есть сундуки, но способа добраться до них я не нашел. Префикс, низенький бородатый дед, продемонстрирует вам достигнутый результат и отправит в библиотеку за дополнительной информацией. Беда в том, что ближайшая библиотека— в Александрии, а до Египта принято путешествовать на корабле...
Песчаное побережье к югу от деревни населяют скоростные улитки и лучники, но если быстро бежать, они вреда не причинят. К орлам это не относится, их надо перепрыгивать. Большие плоские раковины служат трамплинами, с их помощью вы отправитесь на небеса, где на самом правом облаке находится бонус-сфера. А в дальнем (левом) углу пляжа сидит на сундуках торговец, владелец стоящего на рейде судна и в ближайшем будущем ваш личный таксист. Его корабль захватили пираты, этому горю мы поможем. Свистать всех наверх!
Вас высадили на корме захваченного судна вместе с сундуком фруктов, но пиратов пока не видно. Если не считать капитана, весь экипаж на борту, поскольку крепко прикован к скамьям возле весельных амбразур и пытается пересилить ветер, не в ту сторону надувающий поднятые паруса. Некоторые снасти уже оборвались и теперь болтаются на мачтах. Опасность представляют серпы, привязанные на концах веревок, их лучше перепрыгивать.
На пиратский корабль будем переправляться по затонувшим шлюпкам. Высоко в небе виднеется заключенный в сферу крест, допрыгнуть до него поможет трамплинчик в воде прямо под ним. Астерикс уже не в первый раз сталкивается с пиратами, им эти встречи наверняка запали в память. Ишь как улепетывает их чернобородый капитан!
Но, нет, это не отступление, а перегруппировка сил. На носу героя по очереди атакуют шкипер, метающий топор-бумеранг, и пачка пиратов из трюма, вооруженных саблями. Без турбо-джойстика вам здесь придется нелегко. Под конец отчаявшийся капитан попытается вас утопить вместе с судном, но в последний момент на поверхность воды всплывет бочка, отличное плав-средство! Вне себя от радости, торговец поспешит клятвенно заверить вас в своей верности и, вообще, дружбе до гроба. Позже он об этом не раз пожалеет, но... слово не воробей, и отныне с транспортом у наших героев проблем не будет.
Под знойным солнцем Египта носятся песчаные смерчи. Иногда они останавливаются и оборачиваются злобными легионерами, тут вы их и отмутузьте. Дальше пойдут строительные конструкции, по которым ходят трусливые египтяне. Если не тормозить на каждом шагу, то кувшины, которыми они бросаются, пролетят мимо. Попорченное морской болезнью здоровье можно поправить, прыгнув с первых же лесов вправо. Передвигаться старайтесь поверху, так как внизу много шипов, и бегают отряды римлян. Вам все же придется с ними столкнуться, когда для преодоления особо высокой стены понадобится ящик, сбрасываемый нажатием рычага в левом нижнем коридоре. А затем вас ждет встреча с одной весьма знаменитой личностью — архитектором Клеопатры Эдифом, который руководит проектом сооружения очередной пирамиды. Он тоже о вас много слышал, поэтому знает, о чем попросить в обмен на свое содействие. К сожалению, непредусмотрительный Астерикс не подумал захватить с собой лишний пузырек волшебного эликсира Гетафикса, необходимого Эдифу для повышения производительности труда, так что придется возвращаться за ним обратно в деревню. На корабле, само собой. Но корабль в Европу поплывет через Китай и Месопотамию, и на время разгрузки в последней вас вежливо так пошлют подальше, чтоб не мешались. Пустыня, мол, такая красивая, иди, полюбуйся.
Ну и пойдем! Только по сторонам особо не заглядывайтесь, так как этот этап по праву считается одним из сложнейших в игре. А все благодаря нестабильности здешней почвы: то вертится, то под ногами обваливается. Причина нестабильности вполне уважительная — все вокруг насквозь пропитано нефтью, даже жуки и огнедышащие драконы. Арабские лучники не такие нервные, как римские, а у Астерикса с ними вообще никаких проблем не возникнет.
Ну и, само собой, пару раз вам встретятся верблюды — катапульты животного мира. Для успешной поездки на “корабле пустыни” садитесь ему на горб, а не на шею. А под конец вам надлежит открыть крупнейшее месторождение нефти на земле какого-то бедуина, который в благодарность подарит Астериксу пару литров этого “черного золота”.
Кошмар! Гетафикс оказался еще большим раздолбаем, чем наши герои, умудрившись накануне получения столь важного заказа не только израсходовать весь свой запас омелы, необходимой для приготовления эликсира, но и сломать золотой серп — единственный инструмент, пригодный для ее сбора. Придется посетить Лютецию, деревню циркачей и Металлургиксов. Русские горки, чертово колесо и силомер (при правильном использовании превращающийся в батут) — после ужасов жарких стран, этот луна-парк покажется вам сплошным бонус-уровнем... Если, конечно, не обращать внимания на шипы, которыми облеплен каждый дюйм свободной от аттракционов площади. Так что умение прыгать вам очень пригодится, хорошо хоть драться ни с кем не придется. Бонус в Лютеции спрятан в основании вторых горок.
А Гетафикс нам уже новую “подлянку” придумал: мол, для эликсира еще нужна нефть, а ее-то у меня и нет! Ну, тут мы его сразу обломаем, обольем с головы до ног подарком от арабского кореша, и вываляем в перьях, чтоб неповадно было... Ой, что это я? Он же друг, с друзьями так не положено...
Получив обещанное снадобье, Эдиф перестал ломаться и начертил письмо к Клеопатре (или как ее там), чтобы та не жадничала и поделилась знаниями со страждущими. Осталось найти пирамиду в ы с о к о ч т и м о й правительницы Египта и ее саму внутри. Для этого взбирайтесь по лесам на голову сфинкса, а как спуститесь по ту сторону, оттолкнувшись от трамплина перепрыгните “барабан” со смертоносной начинкой, и ищите вход в пирамиду. Бонус-сферу найдете слева от сфинкса, в нижнем коридоре.
Каменная кладка сооружения кое-где поистрепалась и осыпается под ногами. В результате обычно обнажаются острые шипы, но иногда появляются и секретные проходы, и кнопки, открывающие двери. Клео восседает на троне в левой нижней части пирамиды. Чтобы добраться до нее, сперва найдите две кнопки, а затем осторожно запрыгните на один из опрокидывающихся блоков, чтобы с него попасть в самый верхний коридор, ведущий к трону. По пути попытайтесь не пропустить проход в правый верхний угол, где спрятаны сундук с жизнью и кнопка, открывающая дверь к бонусу (слева от Клеопатры осторожно провалитесь вниз).
После произнесения несколько высокопарных речей во славу королевы Египта друзья получают плиты с нужными Префиксу записями и снова отправляются в Германский лес. Успешное завершение испытаний дождевызывающего зелья привлекает ошивавшегося поблизости факира. По пути в Индию можете ненадолго расслабиться, глядя на пролетающие мимо живописные пейзажи. Затем начинается Дождь! Похоже, Префикс на радостях переборщил с дозой дождевого порошка, потому как Дождь постепенно трансформируется в Грозу, повсюду замелькают высоковольтные тучки и пойдет стопудовый град. “Градинки” сбивайте молниями, от тучек просто уворачивайтесь. Если полетите понизу, поймаете бонус-сферу, но до конца полета можете и не дожить. Несмотря на все эти перипетии, Раджа остался доволен светопреставлением, и с коробкой индийского чая наши герои на ковре отбывают в Англию. Наконец-то вы поймете, как важно было напоить Антиклимэкса его любимым напитком.
Про английскую деревню говорить особо нечего... пейзажи здесь очень хорошие, и погода радует — после всех этих жарких стран мягкий снежок на голову будет в самый раз. Если он, конечно, не размером с обожравшегося курятиной Обеликса. Скатившийся с какого-нибудь холма вслед за окончательно обледеневшим римлянином комище может запросто пробить дыру в почве, но не в голове галла! Шишка, пожалуй, вскочит, но это пустяки по сравнению с тем, что ожидает героя, решившегося на поиск бонуса в открывшемся подземелье (он спрятан за фальшивой стеной в левом конце туннеля). Уж лучше спокойно добежать по поверхности, запрыгивая где можно на заснеженные крыши хижин.
Астериксу наверняка очень хотелось бы отогреться и выпить кружку-другую горячего чая, но радостная весть от англичанина, нежелающего делиться полученным сокровищем, буквально выпихнула его обратно на мороз. В двух шагах от деревни легионеры Цезаря ценой невероятных потерь разбили-таки свой лагерь, и Бульбус Крокус, прибывший с комиссией по проверке объекта, наверняка знает, где спрятан щит. На новоселье сбежались все окрестные кабаны, вынудив строителей покинуть лагерь. Группа самых инициативных работников бегает в левой башне, никак не решаясь выбить противника с занятой высоты, остальные бегают снаружи, пытаясь согреться. На вас они, понятно, особого внимания не обращают, так что смело бегите к правой башне и карабкайтесь на вершину. Спуск будет труден, так как в узких коридорчиках очень неудобно перепрыгивать веселящихся зверюг, а иного пути к Крокусу не предусмотрено. Ладно, хоть, с этим толстяком проблем не будет — герои хорошо осведомлены об его слабых местах. Местоположение щита установлено — цирк Максимус в Риме. О боже! Неужели нельзя было догадаться до этого с самого начала?
Желающим добраться до сферы на этом этапе придется поупражняться в кривых прыжках с трамплина. Подсказка: надо хорошенько разбежаться и прыгнуть на самый его край так, чтобы отлетев от стены, оказаться на уступе с бонусом.
Обратно на материк вы попадете, если переключите рычаг рядом с Бульбусом. Возвращайтесь к шатру с чернеющей дырой подземного хода и недвусмысленной табличкой-указателем. Кому еще понадобилось строить туннель под Ла-Маншем?
Последний участок пути к Риму друзьям придется преодолеть на колесницах. Если у вас нет джойстика с хитрымрычажком SLOW, ваш герой непременно потеряет пару-тройку единиц энергии на табличках, камнях и лучниках в начале гонки. Не беда, есть все шансы сохранить оставшиеся резервы в драке с тремя всадниками, поочередно атакующими колесницу. Тактика предлагается следующая: стойте на месте и прыгайте при попытке противника проткнуть вас мечом, после чего контратакуйте супер-ударом. После четвертого раунда догадливый римлянин вознамерится проткнуть вас дважды, и скорее всего ему это удастся, если вы потеряете бдительность и вместо второго прыжка попробуете супер-удар. Учтите: эта мысль ему в голову придет еще раз в девятом раунде.
Чудо свершилось, и вот вы в Риме. Поднявшись по лестнице, сгоняйте по верхушкам колонн влево и съешьте фрукты. Легионеров в Риме значительно меньше, чем можно было ожидать; империя явно приходит в упадок, и место разумных стражей занимают стражи хищные. А именно, мыши — обычные и летучие. И если последних еще можно сбить апперкотом, хоть и ценой “попсинки”, то единственный способ избавиться от ходячих грызунов — метко бросить серп.
Тем, кто еще не забросил “собирательство”, сообщаю: одна из левых стен лабиринта (в том месте, где вы впервые встретите “летучек”) фальшивая и выносится с разбегу. В подземных коридорах, где несет свои бурные воды городская канализация, стоят-улыбаются закутавшиеся в тоги бомжи древнеримского периода. Скиньте их в нечистоты, чтобы самим не запачкаться, добираясь до флагштока и рычажка. Открытое водное пространство справа от них придется преодолеть на передвигающемся трамплине, это весело, но не просто. Когда вы съедите фрукты и переключите рычаг в тупичке справа, начнет ползать еще один трамплин, с которого надо прицельно прыгнуть в отверстие в колючем потолке. Окажетесь в бане для наркоманов (а может, здесь отдыхают государственные мужи, офигевшие от своих темных делишек). Дальше будут уступы, падайте вниз осторожно — где-то бегает последний отряд легионеров. Теперь осталось лишь совершить еще один вояж на плавающем трамплине к рычажку, открывающему дверь в сокровищницу, но не расслабляйтесь, место здесь глубокое, и есть еще возможность погибнуть на последнем шаге к победе.
Какой большой потребовался сундук, чтобы скрыть от глаз людских щит героя свободолюбивого народа. Природа пустоты не терпит, как же могли друзья не оставить взамен вызволенного щита хоть что-нибудь на память римскому императору. Полусгнившие останки подарка Негигиеникса будут в самый раз...
На этом и закончилось это путешествие Астерикса и Обеликса в поисках “Силы Богов”. Поскольку демонстрация пресловутых магических качеств щита так и не состоялась, следовало бы изменить название игры на более подходящее — что-нибудь типа “Астерикс в поисках чая”, или “Много хороших людей и один Цезарь”. Ну да ладно, нечего придираться по мелочам, все равно достоинства игры перевешивают ее недостатки. Нетривиальная сюжетная линия, изложенная далеко не примитивным языком, яркая мультипликационная графика, изобилующая “приколами” анимация и простое управление, очень своеобразная сложность игры, позволяющая играть в нее даже новичками, но к финалу допускающая лишь достойных... и прочее, и прочее, и прочее! Рекомендую!
Asterix and the Power of God. Журнал Великий Дракон №30, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.