Lord Monarch 16-бит Сега

Lord Monarch 16-бит Сега

Eсли кто спросит, на что похожа эта игра, то мне лично в голову приходит лишь один ответ: “Ни на что”. Честно, на Мегадрайве я такого раньше не видел. Кто-кто, а даже сам Лорд Ханта эту игру, что называется, “заценил”, а уж мы-то с ним люди более чем искушенные в играх такого рода. Кто захочет купить “Lord Monarch”, пусть не ждет от нее ни сногсшибательной графики, ни Hi-Fi звука — их там попросту нет. Но не только же из-за этого покупают игрушки. Есть и еще одна немаловажная вещь — смысл, именно из-за него вы и могли просиживать часами за играми, вроде “Dune 2”, хотя там ничто не напоминало MK или “Final Fantasy”. Кстати, “Lord Monarch” относится к этой же группе игр: стратегии. А что это значит? А это, батенька, вам не просто здесь! Здесь мало бегать с базукой или громадным мечом, мало переключать все внимание на руки и ноги противника. Тут геймерам придется вспомнить об еще одном очень важном органе своего тела — о головном мозге. Ведь именно там и происходит так называемая высшая нервная деятельность — рождаются планы о том, как смотаться с уроков или, к примеру, мир захватить. Политики и полководцы на протяжении многих веков использовали свой разум на 101%, теперь и вам придется вспомнить о такой почти забытой профессии, как WARLORD. От того и жанр этот называется WAR GAME.

Самое время рассказать о том, что же, собственно, вас ждет. Все не расскажу — зачем людям кайф ломать?!


Если таким очень уж мрачным и суровым вступлением я вас слегка испугал, то расслабьтесь — вся игра проходит в веселом, истинно “японизированном” настроении. Куча картинок с прикольными мордами ваших соратников и врагов не дадут вам скучать, и каждое событие (от дефицита бюджета до гибели очередного противника) будет сопровождаться кучкой полотнищ замечательных японских мультипликаторов. Заставка же просто восхищает (причем не столь качеством исполнения, а сюжетом — малолетний ангелок с блаженной улыбкой на лице рассказывает о насилии, свершенным над ним). Графика хоть и не совсем оцифрованная, но тоже очень и очень ничего. Скажу больше, ни у одной Fantasy - стратегии я лучше графики не видел. Звуки и музыка проработаны несколько хуже графики, но игру это особо не портит, напротив, воинственные мотивы иногда очень сильно скрашивают горе поражения. Особенно радует заставка при так называемом “гамовере”- советую специально проиграть и поржать всласть.

Идет война за господство над маленькой страной, причем весьма интересным образом — путем покорения сердца влюбчивой принцессы. Ваш основной противник — кислотный мужчина (впрочем, это еще не доказано) по имени Гесью. Он-то и создаст большинство неприятностей на вашем пути. Впрочем, и соратники у вас тоже есть — хитрый, но слегка нервный дедок по имени Old Lance (старое копье), который в начале каждого боя будет разъяснять ваши задачи. Перед тем, как вы сможете до него добраться, вам предстоит очистить дороги королевства от преступных элементов орочьей наружности. Тогда, так и быть, добрый принцессов папаша (седовласый амбал с короной) вам дозволит побороться за престолонаследие. А бороться можно двумя способами: ждать, пока враги тихо друг друга перемочат, или же самому с головой окунуться в кровавый омут битв. Вам-то и драться не надо, только собирать деньги, колдовать да преступников спасать. Основная боевая единица — солдат, который может продвигаться по лестнице военной карьеры. Звание зависит от наличности, которая уходит буквально на любое действие. Солдаты хотят кушать, а на “кушать” им нужны деньги, так что придется вам платить жалованье  этим обалдуям. Деньги надо брать с налогов, но нельзя их завышать: рождаемость упадет, и вас зарубят прямона вашем мешке с золотом. С другой стороны, от излишней щедрости страдать тоже придется: все ваши солдаты будут наблюдать вашу кончину с искренним сожалением, но пальцем о палец не ударят, чтобы вам помочь. Придется исхитриться.


По ходу дела вам потребуется захватывать независимые города, засыпать пещеры всяких гадов, чинить мосты, использовать множество магических примочек и многое другое. Особое наслаждение вызывает запирание противника на определенной территории путем строительства многоступенчатых брустверов — как они там засуетятся, бедняги, а вы туда им Лейтенанта: с вражеской группировкой можно проститься. Между прочим, существует всего три разновидности игры: сюжетное прохождение, сражение на квадратных полях и беготня по пещерам с целью овладеть какой-либо зоной. Причем, в каждом случае враги будут меняться.

Как видите, огромный потенциал у этой игрушки. Есть, где головы поломать, да и просто насладиться смятением врагов. Так что желаю вашим Lord’ам стать воистину Mоnarch’ами!


Lord Monarch. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.

Подпишитесь на новости