Phantasy Star IV: End Of The Millennium 16-бит Сега

Phantasy Star IV: End Of The Millennium 16-бит Сега

Много нас, очень много — тех, кто недолюбливают “Final Fantasy” за одну очень банальную вещь: ее нет на Сеге. Вот Wader скажет, что, мол, Sega “не потянет”. А я с этим не согласен: чем дальше, тем больше игрушек чисто сеговских и, в тоже время, сделанных чуть ли не лучше SNESа. Объем “Финала” тоже не проблема. Ну так почему ее нет?!! Ответ довольно прост: лицензионные права не позволяют. Так что сидели сегаманы, смотрели на счастливых снесников и пускали слюнки, а по ночам бились головой о стену и хулили Бога за подобную несправедливость. Но все это в прошлом. Теперь хоббитолюбивые сегаманы могут, презрительно поглядывая в сторону SNES, наслаждаться своим “Финалом”. Я лично “Final Fantasy” очень люблю и уважаю, но теперь начинаю сомневаться в ее уникальности (Wader, извини, но истина дороже), ведь теперь есть с чем сравнивать. Задумайтесь над этими словами... А все же SEGA крута! Пусть по техданным ей с SNES не поспорить, ну так мы смыслом возьмем. В Final сюжет такой, что придумать что-либо круче уже нельзя, так постараемся сделать хотя бы не хуже! И программисты постарались, хорошо постарались — сюжет выдался на славу. Не буду все рассказывать по двум причинам: во-первых, исчезнет радость больших и маленьких открытий, а во-вторых, мне опять японский картридж попался. Кстати, это открывает невиданные просторы для воображения — каждый волен придумывать свой сюжет. Японизация мешает только в одном моменте: магия — уж очень непонятно. Но я вас спасу: дам полный список всей магии и техник за исключением двойных и тройных ударов (они получаются орк-знает-как). Так что отныне это не статья, а модное слово “Солюшен” (решение, по-нашему). Для понятности всех персонажей обзовем именами из “Властелина Колец”, так что прошу не обижаться создателей игры, японский язык все ж труден для нас. Начнем, пожалуй. Барук казад!

Управление прежде всего. 

Самое главное — не перепутать кнопки. Start — вещь довольно бесполезная, здесь вам нужно только Save (первая опция сверху). Вот А — другой базар. Именно тут вам и предстоит ковыряться с персонажами и итемками. Начнем сверху. 1 —итемы (использовать, дать, бросить); 2 — магия (heal, egress и т.д.), но об этом потом; 3 — техники; 4 — экипировка персонажей; 5 — просмотр статуса или перестановка ваших людишек и нелюдей; 6 — болтовня между членами партии; 7 — запись комбинаций ударов — об этом позже. B —отмена всех ваших действий, С — исследование и использование предметов, либо подтверждение. Во время боя есть выбор: Битва — Использовать комбинацию действий — Сбежать (это очень часто удается). Если вы сражаетесь в какой-либо машине, то все немного меняется: Удар — Техника (у каждой машинки она своя) — Сбежать. Кстати, о машинках. Все они отличаются не только способностями, но и количеством энергии в щитах (SP), техниками, ударами да и внешним видом. Самое же интересное: выбор атаки простого персонажа. Кстати, магию и техники дают по мере повышения уровня. И появляются они сверху, так что если у вас чего-то нет, то не расстраивайтесь — всему свое время. В остальном все весьма привычно для любителей ролевых игр: опыт, НР, ТР и так далее...

Теперь самое веселое — сюжет. Игра начинается с препонтовейшей заставки в виде статичных “джапанимовых” картинок. Да и вообще вся игра имеет заставки только в виде череды красивых картинок, весьма понятно объясняющих основные сюжетные моменты. После этого вас слегка потаскают по городу (в автоматическом режиме) и вернут почти на самое начало. Самое время поболтать со своей подружкой (пусть зовется Йовин) — вот и первый помощник. Если весело, то побегайте по замку и осмотритесь, если же нет, то сразу идите к королю (он за столом на этом же этаже). Потрепитесь с ним, сделайте то, о чем вас просят: разберитесь с подземной генной лабораторией. Раньше туда вас не пускал хитрый белокофточный дядька эльфийской наружности. Теперь путь открыт, а в вашей команде появился еще один человек (в дальнейшем будет именоваться Леголасом, причем не только за внешнее сходство с этим замечательным персонажем). Мужик весьма полезный, может и мечом помахать, и маг неплохой, лучше работает как лекарь. Ну с такой командой и боевое крещение пройти можно. Бои пока простые, на них не стоит и магию не тратить. Вот босс — зеленый мутант — уже серьезнее, тут не жалейте ничего, бейте со всей дури. Уверен, что дури хватит. Снова к королю, но теперь с отчетом о прекрасно выполненной работе.


Тут вас и словили тепленькими: весьма приятный мужичонка грозит уничтожить мир и его окрестности. Король напуган, а вы нет (или да?). Вывод: вам и воевать. Теперь-то уж точно стоит пошманаться по замку и по городу в целом. Хотя больше вам здесь ничего не надо. Город можно покидать. Направляйтесь в “город с червем”. Он так называется, потому что там нашел себе пристанище огромный земляной червь. Впрочем, вам его убить пока не дадут — слабоваты вы. Идите в “окаменевший город”, посмотрите на статуи людей и направляйтесь в пещеру, не забыв сделать Save. Продвигайтесь, держась левой стороны. Вы должны найти статую, закрывающую собой запертую дверь. Поболтайте с ней (говорить с окаменевшим?!) и можете покидать на время сие грустное место. Что-то давно к вам никто не присоединялся. Надо пополнить отряд.

Направляйтесь в полуразрушенный городок. Там обнаружился хитрый синеволосый печальный дяденька. Вот и новый персонаж (пусть будет Гендальф — хоть и непохож, зато тоже маг будь здоров). Команду увеличили, возвращаемся к нашим бесконечным поискам. Да, кстати, вы так прониклись горем окаменелостей, что решили им помочь. Самое время найти шаманское зелье. Расположено оно в абсолютно изолированном городке, населенном странным народцем (таких сам Толкиен придумать не мог). Впрочем, про недосягаемость города я загнул, у вас же теперь маг есть! Так что вперед, на север. Save и входите в пещеру, и посмотрите, какой Гендальф крутой — он запросто разносит каменный завал, и путь к городу открыт. Идти опять же по левой стороне. Вот и город показался. Он напоминает собой одну большую ярмарку, а сами домики до боли похожи на тарелки класса very small из писюковой UFO.

Это мы так, отвлеклись. Теперь за дело. Идите в дом вождя (правый верхний) и поговорите с ним. Он вас будет о чем-то спрашивать, вот правильные ответы: 2, 2, 1. Маг от вас, к сожалению, свалил, но зато появился новый персонаж: сын вождя, волосатый зеленый амбал с дубиной. Магии, толком, нет, ударов тоже нет, сплошная грубая сила — так назовем же его гордо: ОРК.

Теперь непосредственно за зельем. Войдите в левый верхний домик и посмотрите на закрытый люк (кнопка С). Орк откроет вам вход, но перед входом — Save. В пещере надо открыть все сундуки — как увидели интересную картинку с бутылкой, зелье ваше. Все есть, так разбудим же этих каменных несчастных. Дойдите до города, и вы герой! Горожане вам по гроб жизни благодарны будут. А вот, кстати, и он (гроб в смысле): из пещеры выполз старый знакомый — тот самый первый босс, сея ужас и разрушения. Скажу честно, я не понял, зачем это нужно — босса-то теперь и боссом назвать стыдно. Однако своей погибелью он показал вам, что зло в глубинах пещеры не дремлет. Так что запаситесь Снотворным для зла и вперед в пещеру. О ужас, дверь открыта! А чего, собственно, тут странного, это нам и нужно.

Вперед!!! Ой, да это не стены пещеры, это же техническая лаборатория! И тут такое началось. Смысл в том, что надо найти старейшину деревни, а вместе с ним и нового персонажа — девушку с когтями (назовем ее Арвен). Она как настоящий знаток сложной технологии Древних запустит механизм самоуничтожения базы. Здесь вам, кстати, покажут будущего члена вашей команды. Самое время быстро смотаться. Вот и усе с этим городком, можно двигаться дальше. А именно на северо-запад, потом по мосту.

Глядь, новое поселение показалось. Там ничего интересного нет, а вот в кратере, что около него, интересного хоть отбавляй. Пройдите и эту базу, и к вашим услугам вся информация о строении мира. Теперь на запад. Помните заставку, там город был. Вот вы к нему и пришли. Это не просто город, это скопище всевозможных приколов и секретов со всей игры (от стриптиза до спрятанных сундуков). В принципе, город этот довольно ненужный, а вот пещерка около него — прямой путь к дальнейшей странице сюжета. Пещера крута, вас там разделают “под орех”, так что придется вам теперь уровни копить, пока любая гадость не станет для вас ковриком, чтобы ноги вытирать. Произойдет это где-то уровне на двадцатом. Самое время выбираться на свет божий, а там и с Пирамидой разобраться (в ней наш маленький дружок сидит с демоном на макушке). Самое главное — обойти все ящики, а к боссу пока не соваться — затопчет с полпинка.


Итак, все обошли, все собрали. Прекрасно! Теперь экипируйте ваших солдат под самое “не хочу” и... продавайте в ближайшем городке все, что можно. Хорошенько отоспитесь в отеле, затоварьтесь починками в ближайшем магазине, сделайте Save и вперед на встречу собственной судьбе. Сама Пирамида еще лабуда по сравнению с боссом. Хотя чего я, собственно, вас пугаю, убить его можно даже на 12 уровне (это минимум!), но это потребует от вас недюжего мастерства да еще гору везения, так что лучше не рискуйте и бейте наверняка. Сам по себе босс — колдун, плюется исключительно магией, потому щиты ставить надо, батенька, а не то замучит. Ну, убили вы его и что, обрадовались?! А ведь это еще не все, вернее, не совсем все. По появившейся лестнице взбирайтесь наверх и освободите девушку-робота и возьмите ее в свою компанию (вы ее видели на первой техбазе, назовем ее Галадриэль — ну очень могучая тетка, хотя колдовать, как и любой порядочный робот за неимением души, не может, но техниками любого за пояс заткнет). И тут появляется то, чего мы все так ждали — тот самый дядька, что во дворце нас пугал. После долгого и очень круто оформленного диалога начинается битва. Ударить вы его не сможете, зато он медленно накопит силы и первым же ударом убьет Йовин, точнее не убьет, а смертельно ранит. На этом, собственно, бой и закончится (жалость губит всех порядочных злодеев). И вот вы бессильно смотрите на несчастную Йовин, которая вот-вот должна отправиться в залы Мандоса. Лично я советую все это записать на “видак” и потом наслаждаться не один раз — так прекрасно все здесь нарисовано, что даже я, бессмертный, чуть не всплакнул по потерянной боевой подруге.

Дальше Йовин продолжает умирать, но уже в Озерном Городе. Вам показывают следующий пункт назначения: Белую Башню — именно там хранится Скипетр — ключ к силе вашего заклятого врага. Раньше вам туда было не пробраться — песок мешал, но мудрая Галадриэль и это предусмотрела: ей известно, что есть одна подземная секретная база, а на ней — броневик, который и поможет пересечь ненавистное песчаное море. (Внимание, в игре наступает коренной перелом — отныне именно техника будет занимать главенствующее положение в сюжетной линии). Выходите из города и идите вниз и направо, там найдете полуостров с белым пятном в центре — и смотрите, как великое чудо Древних выпрет из-под земли. Вперед, за тачкой! Снова масса картинок и непонятных слов, но главное, что машина у вас. Пересекайте пустыню, но сразу в Башню не спешите. Обойдите все города и со всеми там побеседуйте, а главное — пройдите Фабрику №1 (там надо до компьютера добраться).

Теперь и в башню можно. Починки набиты до отказа, лучшее оружие и броня экипированы — вперед... собирать ящики, а потом и наверх подниматься. Ба! Кто это?!! Сам Гендальф! Вот и партия в полном составе. Шли вы шли, и нашли сундук в защитном поле. Поле — не проблема, а вот чего с Хранителем делать?! Тут и новый босс. Не жадничайте и бомбите самым сильным оружием и магией, не забывая про щиты. Хранителя уволили посмертно. Вновь видак на “запись” —снова такое началось! Скипетр ваш, но... Йовин уже этого не увидит — вы успели как раз на ее последние вздохи. Вы в гневе, потом в глубочайшей депрессии, все вас утешают, и заканчивается это все похоронами на нашем любимом Новозапредельном кладбище — право, на это стоит смотреть не один раз!!!

Теперь вредному дядьке точно конец!!! Назад, в Пирамиду. Поле теперь можно убрать с помощью Скипетра. Великий Манве, опять подземная база Древних! Ищите гадкого дядьку, а по пути собирайте все сундуки. Вот и ты, мерзавец. Теперь, главное, не торопиться и внимательно меня читать. Используйте на боссе Скипетр, остальными же поставьте щиты и приготовьтесь к страшной битве. Дядю после скипетра влегкую покоробило — значит вы все сделали правильно. Теперь бейте, как можете, но смотрите — нельзя потерять ни одного игрока — тогда забьет. Сдохни, противный! “О нет!!! Сила покидает меня! Аааа...” — вот его последние слова, помашите ему ручкой — вы отмщены. К тому же открыт доступ к компьютеру. Галадриэль занимает свое место в сердце Машины, и, о чудо, из-под земли появляется космодром! Попутно вы получите указания насчет нового члена команды и заодно узнаете, что Йовин и ее душу можно найти в затерянном храме на тайной планете.

Вперед, в космос! Теперь на станцию, о которой говорила Галадриэль. Вот и ее дружок, тоже робот (очень здоровый — так что будет Фангорном). Он отправит вас на еще одну станцию, соберите сундуки и в путь. Какой ужас, на вас напали Пираты (Космический пират, да еще и колдун — уже бредом попахивает). “Меня послало великое Зло”, — и снова поединок. Чувак явно слаб, но перед смертью он все же успевает испортить ваш корабль, придется рюхнуться вам на чужую планету. Все в панике, только Фангорн спокоен как истинный энт. Жалко корабль, но еще более жаль тех инопланетян, чей храм вы разбили своей ужасной посадкой. После короткой перепалки и груды извинений с вашей стороны вас не стали убивать, но приставили к вам наблюдателя, который тут же стал новым персонажем. Кстати, он — одно из самых полезных существ за всю игру, — так что за зеленый фейс и чумовую крутизну будет носить гордое имя Горлум.


С новым героем — в новый путь. А именно, следует посетить два досягаемых города (к остальным доступ закрывают ледяные торосы). Поболтайте со всеми в этих городишках и двигайте на новую техбазу. Не спрашивайте, где она — уверен, вы ее и сами видели — в городе около края льда. Так вот, если вы со всеми поговорили, то тыкните на эту глыбу (кнопка С), дверь и откроется. Добегите по пещере до выхода — и к вашим услугам новый космодром, а заодно и ракета (кстати, гораздо большая предыдущей). Самое время разобраться со станцией, на которую вы так и не долетели (помните еще Пиратов?). А в конце все как у людей — новый босс. Огромная Бяка оккупировала центральный компьютер (интересное представление компьютерного вируса, а?). Все, как обычно — щиты, магия плюс осторожность и четкий расчет — и босс повержен. Какой ужас!!! Пока вы по космосу гуляли, на Снежной Планете эпидемия разразилась. Надо помочь примитивам (не в обиду Горлуму). К тому же вам и машинку дали новую — само собой Ледокол. Снесите все льды! Нашли первый город за льдом — посетите. Посетили — пошли дальше — вправо и вверх (там фабрика должна быть). С фабрикой надо разобраться. Там целых два босса — один в начале, другой, само собой, в конце. Оба особого внимания не стоят — очень уж легкие, если бить их не спеша и с чувством собственного достоинства. Что-то вы этим изменили, хотя я точно не знаю, что именно, но, поверьте, без этого нельзя. Теперь от города — вниз и вправо, снова через льды. Там найдется еще одна деревенька — одни зомби, ни одного жителя. Вам там делать пока нечего. А немного справа есть еще одна — она-то вам и нужна. Обойдите все здания, и на втором этаже больницы Горлума сразит болезнь — не везет им, Горлумам. Но он в хороших руках, а вы знакомитесь с еще одной сектой — Целителями — они ведь вам соболезнуют и обещают всяческую поддержку. Город больше нам не нужен. От него — к заколдованному лесу (до упора вправо и вверх). Бить лес бесполезно, да и не надо этого делать, тем более, что попавшую туда Целительницу вы уже спасли. Боже, новая подруга! Имя ей дам я Эльберет — так мощно уважаю ее профессию, да и она сама того стоит — мастер на все руки: и подлечить может, и врагов магией заплевать. Все, теперь вниз, к Двум Замкам (вниз и немного влево). Там только болтать, ни с кем драться не надо. А во Дворце Целителей тем более. Так что нам туда дорога — налево и вверх, через лед). Вход охраняет ваш старый знакомый — Целитель из больницы — вот вам его дружба и потребовалась. Там очень важно ничего не пропустить, а в особенности верхний ярус Дворца и потайное хранилище Шара Огня — один из мощнейших источников магической силы. За сундуками тоже стоит прошвырнуться.

Теперь снова к Двум Замкам. Забегите в Центральный Храм и наблюдайте похищение века — три Колдуна (исстари, небось, шалят!) похищают Шар Воды — второй магический источник. Ну, с этой шпаной мы разберемся. Вот только в космос лететь придется, там раскололся астероид и обнаружился весьма приличный замок, где и окопались воры. Схватка будет насмерть. Подкопите уровень эдак 32-й, и в бой. Колдуны страшны, они не только просто так бьют, они еще и тройную технику используют, так что не спешите и действуйте очень обдуманно. При каждом своем действии следует рассчитывать на самое худшее (они вас первыми ударят, персонажа завалят) и главное стараться держать всех не только живыми, но и весьма здоровыми. Учтите, что потеря двух персонажей практически фатальна, но сдаваться не стоит. Итак, будем считать, что Колдунов вы одолели. Теперь их призраки исчезли, и вам открыт проход во все части замка. SAVE и дальше на исследования замка.

Спуститесь по лестнице и пройдите лабиринт. Это довольно трудно, но при доле везения особых проблем возникнуть не должно. Вот и похищенные Шары Силы. Но опять какой-то колдун-недоучка губищу раскатал: Шары ему подавай. Убить нехорошего! Спешить не стоит, очень дорого могут встать необдуманные действия. Однако он не очень крут, да и вообще, босс мельчает и хилеет. Замок взрывается, а вам пора на Зимнюю планету.

Там вам помогут уничтожить Зачарованный лес (вы там Эльберет нашли), и рассадник зла перед вами. Ну, это что-то новое. Сама башня словно скопирована с фильма “Чужие”: кругом слизь, движущие стенки, глаза — выключатели (стены открывают) и так далее. Да еще на вас нападают все виды монстров, которых вы видели. Босс —некое подобие скорпиона или еще чего-то в этом роде — особых проблем не составит. Но Зло не уничтожено. Из-под земли вырывается столб огня и уносится в космос, по пути уничтожая Центральный храм. На этой планете зла более нет, так что Эльберет покидает ваш отряд. Ее задача выполнена, и теперь ее гильдия Целителей может заняться восстановлением планеты. Но вам пора, Зло не дремлет, и его надо уничтожить. Пойдем посмотрим на останки Центрального храма. Его место заняла гигантская воронка, но последние священники выжили в подземелье. Поболтайте со всеми, и после долгого объяснения вас от- правят на Землю. Там, в храме находится волшебный Кристалл, который может указать местонахождение Зла. Для этого Галадриэль изобрела Флаер. Теперь и до храма можно добраться (он около Речного города находится). Пройти в храм можно только через пещеру. При входе вас встретил еще один очень странный мужчина (видимо, вор), который очень давно ищет легендарный Кристалл. Он-то и стал пятым членом вашей команды, имя ему Феанор. Пещера позади, теперь в храм.

Кристалл ваш! При дневном свете из него вырывается луч, который направляется в космическое пространство. Но что с Феанором! После дикой метаморфозы он становится тем, кто есть на самом деле —Хранителем Кристалла. Живым он вас не отпустит, так отпустит же мертвым! А босс-то очень даже ничего, даже убить может. Может, но не очень. Теперь к космодрому. Летите на невидимую планету, опять куча картинок (видак рекомендуется). Вот вам и новая Кристальная планета. После того, как Узор объяснит вам всю историю мира, можно и на улицу выбираться. Тут всего четыре здания. Два из них подлежат немедленному прохождению. Там к вашим услугам Стихии, которые защищают Зло. Тут же есть и Секретный Храм, но вас туда пока не пустят.

Итак, обе Стихии исчезли, и Зло опять сбежало. Теперь за мечом Первого — той самой персоны, кто победил зло однажды и тем самым спас Вселенную. Хранят его Целители в своем замке, там же, где и Шар Силы (вы его уже видели). Теперь вы один, без спутников, пройдете короткое подземелье, и меч ваш. Ой, скорее видак включайте! Ведь идет описание Великой Битвы прошлого, где гадких дядек круто обломали. Итак, вся сила и знание Древних теперь в ваших руках. А тем временем метеорит с предводителем злых духов упал на... Землю!!! Вот и настал черед вашей последней битвы. Все, кого вы встречали на вашем долгом пути, снова к вашим услугам, так что можете сами выбрать себе спутника. Жаль, что Феанор погиб. И Йовин... Ой, да мы же ее возродить можем. Если есть такое желание, то отправляйтесь в Секретный Храм на Кристальной планете. Там такое!!! Вот это Босс с большой Б! Скажу честно, его убить не могу даже на 99-ом уровне, хотя это, в принципе, и не нужно. Последний Босс вас уже заждался. Вот и кратер (ближайший город мертв), а там после очень красивых тоннелей — ОН. Особо вам сказать уже нечего. Помните, что этот бой последний, так что беречь ничего не надо. Что до Босса, так он весьма здоров, да еще и очень круто нарисован. Целых три тела — это действительно много, про магию я вообще молчу: ее столько, что на пять боссов хватит. Главная тактика: Щиты (все), самая мощная магия + всевозможные лечилки. Успех вам обеспечен. Ну, а если чего-то не получается, то главное не сдаваться: и боссы делают ошибки. Желаю победы.


Финал. Зло исчезло, и воинам пора возвращаться по домам. Вы и Арвен остались на Земле и... ну очень близко подружились (там такая сцена душевных терзаний была!); Фангорн и Галадриэль ушли из этого мира к своим машинам и тоже, хм... подружились. Горлум получил по заслугам — стал предводителем своего народа. Гэндальф опять ушел на свои вечные поиски, а Эльберет избрали главой Гильдии Целителей. Леголас отправился в школу заменять Йовин и учить детей идеалам добра. И вот вы, уже без доспехов, развалились с Арвен на травке и наслаждаетесь мирной природой. Ура, HAPPY END!

Теперь об очень уж странных местах. По достоинству PS 4 можно оценить, лишь играя в нее несколько месяцев. Потому многие моменты и приколы остались, так сказать, за кадром. Например, зачем на каждой планете есть места, где спят какие-то невиданные животные. Плюс потенциально бессмертный босс в Тайном Храме, да еще фабрики, в которые нельзя войти. Оружие и магия, вообще, остаются загадкой. Так что если кто найдет чего занятное, то пусть пишет нам, мы с интересом прочитаем и еще спасибо скажем. Кстати, Lord Hanta описывает остальные части этой удивительной игры.


Phantasy Star IV: End Of The Millennium. Журнал Великий Дракон №33, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Polymorph Sauronovich.


Phantasy Star IV: End Of The Millennium. Больше секретов.


Подпишитесь на новости