Populous- II: two tribes 16-бит Сега

Populous- II: two tribes 16-бит Сега

Сижу я как-то в редакции. На стуле. Перед компьютером. Вдруг на мои бедные, измученные плеером барабанные перепонки обрушивается ужасный грохот, дверь экстренно увеличивается в объеме, и оттуда появляется РБШ-17М (это такой большой, чугунный и соляркой воняет). Подходит он ко мне, протягивает маленький черный картридж и громогласно вещает:

А то, дескать, микросхемы у него уже свихнулись от этой бесконечной игры. И сует мне, натурально, уголек. Пришел я домой, поиграл в РБШ-овый подарок и решил: чего зря портить стены любимой редакции, расскажу-ка я лучше читателям о замечательной игрушке, от которой задымились электронные мозги несокрушимого робота. И вскоре родился нижеследующий текст...

Большинство фанатов стратегических игр любят этот жанр за то, что он дает работу не натруженным “Морталом” рукам, а разжиженным школой мозгам. Приятно смотреть, как после пары-тройки часов напряженной игры, укрепления тыла и продумывания боевой стратегии непобедимые центурии Твоей армии разрывают порядки вражьего войска, а сытые и мирные крестьяне произносят в Твою честь тосты и запивают их квасом. Но в хорошей игре обычно до этого момента проходят долгие упорные бои за каждый клочок земли, так как враг почти всегда силен, его броня крепка, как курс доллара, а танки быстры, как инфляция рубля. В моем понимании хорошая стратегия должна сочетать в себе три вещи: интересную концепцию, удобное управление и высокий уровень сложности (но не до абсурда). Эталоном данного жанра могут служить “Metal Marines” (SNES) и “Populous-II” (MD).

О последней мы и поговорим.


В своей игре компании “Bullfrog” (авторы оригинальной, РС-шной версии) и “Virgin” (издатель  16-битных компиляций) реализовали интересную, но редкую концепцию “половинного вмешательства” (знатоки сразу отметят ее наличие и в игре “Lord Monarch”). То есть подчиненные вам человечки могут развиваться и без вашего вмешательства, но при вашей помощи они будут это делать гораздо успешнее.

Сюжет “Two Tribes” таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса). Но если в первой части “Populous” вы были божеством безымянным и даже без собственной рожи (это уже бомж какой-то получается), то в “TT” ваши последователи должны знать своих идолов в лицо. Для этого выберите в начальном меню опцию “Create Your Deity” и играйте с фотороботом хоть до самого Рагнарека. Когда же достойный фейс и имя будущему верховному богу подобраны, смело выбирайте опцию “Conquest Game” и готовьтесь принять на свою голову лавровый венок победителя. И хотя это, наверняка, произойдет недели  так через две, тренировка не помешает.

Главное в освоении “Populous-II” — это не схватить инфаркт при первом знакомстве с количеством управляющих иконок. Для удобства поделим экран на пять частей. В центре находится собственно главный вид на подопечную территорию, а по бокам расположены (по часовой стрелке, с двух часов): информационная панелька (в виде Колизеума), там показывается количество народонаселения, вашего — голубым цветом, вражеского — красным; линейка управления; линейка Божественной силы; и под конец немасштабируемая карта всего мира целиком.

На линейке управления есть шесть иконок. Снизу вверх: идти к Папал Магниту (“Papal Magnet”, сам я таких мудреных слов не знаю, а злобный РБШ на просьбу о переводе начал пространную речь о том, как в Ватикане однажды ему на ногу упал папский магнит...), к такой штуке, типа солнца на длинном шесте и со щупальцами, к которой будут стремиться все ваши люди, если на эту иконку щелкнуть. Предварительно, правда, этот Папал надо установить...

Следующая иконка: флажок; если ее включить, то людики после набирания достаточной силы не пойдут громить супостата, а станут строить домики. Универсальная команда — если места для жилья будет не хватать, ваши люди обидятся и пойдут отнимать домики у противника...

Если же щелкнуть на изображение мечей, то ваши людики бросят строительство домиков и пойдут выслеживать врага и бить его палкой из-за угла. Не очень полезно — если все ваше войско перебьют, то значительная часть вашей территории сразу же останется без охраны.

Далее идет иконка формирования “летучих” отрядов. При ее включении народ будет собираться в большие бандформирования. Таким бандам легче выжить при нападении врага, но и срок собирания них чересчур большой. Да и опять же их потеря слишком чувствительна для вашего народа.

Иконка со знаком вопроса покажет вам данные по любому человечку на карте. Абсолютно бесполезно. Ну и последняя икона — экран опций. Там можно перезапустить сценарий, поставить полный экран или выйти из игры.


С линейкой магии сложнее. Она делится на тип волшебства и отдельные заклинания. Типов всего шесть: Земля, Вода, Воздух, Человек, Пар, Планета. Заклинаний же поначалу всего пара (в зависимости от типа магии, который вы выбрали при создании своего бога), но к последнему бою в вашем распоряжении будет целая пачка spell-ов на любой вкус.

От управления перейдем к техническим сторонам игры. Что касаемо графики, то скажу честно: она плохая, что и следовало ожидать от стратегической игры, тем более 1993 года. Анимация человечков и особенно магии (Морские Кони, Пламя, Великаны) еще смотрится приятно, а вот с палитрой просто беда — такого количества оттенков цвета хаки я ранее не встречал. С музыкой еще сложнее — ее местами просто нет. А там где есть —хочется побыстрее выключить (кто не верит — может взять кассету с иезуитскими песнопениями, основательно ее зажевать и прокрутить задом наперед, эффект примерно одинаков). А вот звуки меня порадовали! Людики живописно орут, кричат и матерятся, огненные смерчи уютно потрескивают, а Великаны оглушительно топают. А от воплей убитых в бою проповедников мои родители даже требовали уменьшить звук телевизора.

Ну и резюме: рекомендую. Честно. Если прохождение даже одной миссии занимает где-то полчаса, то для того, чтобы осилить все 999 карт (да-да, именно девятьсот девяносто девять!), надо уйти в монастырь и засесть за Мегадрайв по меньшей мере лет на год... Но если вы любите сложные стратегические игры и не боитесь посредственной графики, то “Populous-II: Two Tribes” — для вас!

P.S. Несколько скромных, но полезных советов:

1. Дабы ваши людики строили улучшенные модификации домиков, выровняйте вокруг землю! Все на строительство окопов и насыпей!!! Они — залог вашего процветания.

2. Чем круче домик, тем круче человек из него выйдет. Из рыбацкой хижины может вылупиться разве что голый люмпен, а из кибуца частенько выходят супер-мощные солдаты.

3. Рыцари, которых можно делать даже с начала игры — вещь, конечно, хорошая, но если такого воина завалят, вы потеряете кучу простых солдат — а это нерентабельно.

4. Полный экран, выставляемый в опциях, дает очень большой обзор, но ТАК тормозит при движении... Миссии, где надо развиваться быстро, проходите только на обычном виде.

5. Не возитесь с линейкой управления — в самом начале поставьте ее вторую снизу команду (строить домики) и можете играть до конца миссии.

6. Магия, безусловно, вещь приятная, и вид огня, пожирающего вражью деревню, натурально, греет душу, но с заклинаниями много возни, поэтому я предпочитаю лишний раз подровнять землю вокруг своего кибуца...

7. Ваши людики достаточно выносливы, но если из-под ног у них убрать землю, они, наверное, утонут... Не переборщите с понижением грунта!

8. Я узнал к “Populous-II” секретные пароли...

NOT HALF — последняя битва с самим Зевсом (набирать в игровых опциях во время миссии)

EXPERIMENT — куча очков на магию при создании бога (где набирать, не знаю — код не получался)

HUMANOID — тонны манны (магической энергии)

WIBBLE — все звуковые эффекты (тоже не получилось)


Populous- II: two tribes. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hantaseus.

Populous- II: two tribes. Больше секретов.

Подпишитесь на новости