Populous- II: two tribes 16-бит Сега
Сижу я как-то в редакции. На стуле. Перед компьютером. Вдруг
на мои бедные, измученные плеером барабанные перепонки обрушивается ужасный
грохот, дверь экстренно увеличивается в объеме, и оттуда появляется РБШ-17М
(это такой большой, чугунный и соляркой воняет). Подходит он ко мне,
протягивает маленький черный картридж и громогласно вещает:
А то, дескать, микросхемы у него уже свихнулись от этой
бесконечной игры. И сует мне, натурально, уголек. Пришел я домой, поиграл в РБШ-овый
подарок и решил: чего зря портить стены любимой редакции, расскажу-ка я лучше
читателям о замечательной игрушке, от которой задымились электронные мозги
несокрушимого робота. И вскоре родился нижеследующий текст...
Большинство фанатов стратегических игр любят этот жанр за
то, что он дает работу не натруженным “Морталом” рукам, а разжиженным школой
мозгам. Приятно смотреть, как после пары-тройки часов напряженной игры,
укрепления тыла и продумывания боевой стратегии непобедимые центурии Твоей
армии разрывают порядки вражьего войска, а сытые и мирные крестьяне произносят
в Твою честь тосты и запивают их квасом. Но в хорошей игре обычно до этого
момента проходят долгие упорные бои за каждый клочок земли, так как враг почти
всегда силен, его броня крепка, как курс доллара, а танки быстры, как инфляция
рубля. В моем понимании хорошая стратегия должна сочетать в себе три вещи:
интересную концепцию, удобное управление и высокий уровень сложности (но не до
абсурда). Эталоном данного жанра могут служить “Metal Marines” (SNES) и “Populous-II” (MD).
О последней мы и поговорим.
В своей игре компании “Bullfrog” (авторы оригинальной, РС-шной версии) и “Virgin” (издатель 16-битных компиляций) реализовали интересную,
но редкую концепцию “половинного вмешательства” (знатоки сразу отметят ее наличие
и в игре “Lord Monarch”).
То есть подчиненные вам человечки могут развиваться и без вашего вмешательства,
но при вашей помощи они будут это делать гораздо успешнее.
Сюжет “Two Tribes”
таков: вы — скромное божество забытой всеми деревеньки, и чтобы доказать свою
профпригодность и законность места в пантеоне Олимпийских богов, вам надо довести
своих дуболомных последователей до достатка и процветания, отняв территорию у
всех врагов (от мелких титанов до самого Зевса). Но если в первой части “Populous” вы были божеством безымянным
и даже без собственной рожи (это уже бомж какой-то получается), то в “TT” ваши последователи должны
знать своих идолов в лицо. Для этого выберите в начальном меню опцию “Create Your Deity” и играйте с
фотороботом хоть до самого Рагнарека. Когда же достойный фейс и имя будущему
верховному богу подобраны, смело выбирайте опцию “Conquest Game” и готовьтесь принять на
свою голову лавровый венок победителя. И хотя это, наверняка, произойдет
недели так через две, тренировка не
помешает.
Главное в освоении “Populous-II”
— это не схватить инфаркт при первом знакомстве с количеством управляющих
иконок. Для удобства поделим экран на пять частей. В центре находится
собственно главный вид на подопечную территорию, а по бокам расположены (по
часовой стрелке, с двух часов): информационная панелька (в виде Колизеума), там
показывается количество народонаселения, вашего — голубым цветом, вражеского —
красным; линейка управления; линейка Божественной силы; и под конец немасштабируемая
карта всего мира целиком.
На линейке управления есть шесть иконок. Снизу вверх: идти к
Папал Магниту (“Papal Magnet”,
сам я таких мудреных слов не знаю, а злобный РБШ на просьбу о переводе начал
пространную речь о том, как в Ватикане однажды ему на ногу упал папский
магнит...), к такой штуке, типа солнца на длинном шесте и со щупальцами, к которой
будут стремиться все ваши люди, если на эту иконку щелкнуть. Предварительно,
правда, этот Папал надо установить...
Следующая иконка: флажок; если ее включить, то людики после
набирания достаточной силы не пойдут громить супостата, а станут строить
домики. Универсальная команда — если места для жилья будет не хватать, ваши
люди обидятся и пойдут отнимать домики у противника...
Если же щелкнуть на изображение мечей, то ваши людики бросят
строительство домиков и пойдут выслеживать врага и бить его палкой из-за угла.
Не очень полезно — если все ваше войско перебьют, то значительная часть вашей
территории сразу же останется без охраны.
Далее идет иконка формирования “летучих” отрядов. При ее
включении народ будет собираться в большие бандформирования. Таким бандам легче
выжить при нападении врага, но и срок собирания них чересчур большой. Да и опять
же их потеря слишком чувствительна для вашего народа.
Иконка со знаком вопроса покажет вам данные по любому человечку на карте. Абсолютно бесполезно. Ну и последняя икона — экран опций. Там можно перезапустить сценарий, поставить полный экран или выйти из игры.
С линейкой магии сложнее. Она делится на тип волшебства и
отдельные заклинания. Типов всего шесть: Земля, Вода, Воздух, Человек, Пар,
Планета. Заклинаний же поначалу всего пара (в зависимости от типа магии,
который вы выбрали при создании своего бога), но к последнему бою в вашем распоряжении
будет целая пачка spell-ов
на любой вкус.
От управления перейдем к техническим сторонам игры. Что
касаемо графики, то скажу честно: она плохая, что и следовало ожидать от
стратегической игры, тем более 1993 года. Анимация человечков и особенно магии
(Морские Кони, Пламя, Великаны) еще смотрится приятно, а вот с палитрой просто
беда — такого количества оттенков цвета хаки я ранее не встречал. С музыкой еще
сложнее — ее местами просто нет. А там где есть —хочется побыстрее выключить (кто
не верит — может взять кассету с иезуитскими песнопениями, основательно ее
зажевать и прокрутить задом наперед, эффект примерно одинаков). А вот звуки
меня порадовали! Людики живописно орут, кричат и матерятся, огненные смерчи
уютно потрескивают, а Великаны оглушительно топают. А от воплей убитых в бою проповедников
мои родители даже требовали уменьшить звук телевизора.
Ну и резюме: рекомендую. Честно. Если прохождение даже одной
миссии занимает где-то полчаса, то для того, чтобы осилить все 999 карт (да-да,
именно девятьсот девяносто девять!), надо уйти в монастырь и засесть за
Мегадрайв по меньшей мере лет на год... Но если вы любите сложные
стратегические игры и не боитесь посредственной графики, то “Populous-II: Two Tribes” — для вас!
P.S. Несколько скромных, но
полезных советов:
1. Дабы ваши людики строили улучшенные модификации домиков,
выровняйте вокруг землю! Все на строительство окопов и насыпей!!! Они — залог
вашего процветания.
2. Чем круче домик, тем круче человек из него выйдет. Из рыбацкой
хижины может вылупиться разве что голый люмпен, а из кибуца частенько выходят
супер-мощные солдаты.
3. Рыцари, которых можно делать даже с начала игры — вещь,
конечно, хорошая, но если такого воина завалят, вы потеряете кучу простых солдат
— а это нерентабельно.
4. Полный экран, выставляемый в опциях, дает очень большой
обзор, но ТАК тормозит при движении... Миссии, где надо развиваться быстро,
проходите только на обычном виде.
5. Не возитесь с линейкой управления — в самом начале поставьте
ее вторую снизу команду (строить домики) и можете играть до конца миссии.
6. Магия, безусловно, вещь приятная, и вид огня, пожирающего
вражью деревню, натурально, греет душу, но с заклинаниями много возни, поэтому
я предпочитаю лишний раз подровнять землю вокруг своего кибуца...
7. Ваши людики достаточно выносливы, но если из-под ног у них
убрать землю, они, наверное, утонут... Не переборщите с понижением грунта!
8. Я узнал к “Populous-II”
секретные пароли...
NOT HALF
— последняя битва с самим Зевсом (набирать в игровых опциях во время миссии)
EXPERIMENT
— куча очков на магию при создании бога (где набирать, не знаю — код не
получался)
HUMANOID
— тонны манны (магической энергии)
WIBBLE
— все звуковые эффекты (тоже не получилось)
Populous- II: two tribes. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hantaseus.