Sonic 3D 16-бит Сега
ХРОНИКА СОБЫТИЙ
День первый: давно ходившие слухи о появлении на свет новой, шестой по счету (если считать “Наклза” со “Спинболом”) части Соника, материализовались. Грубо говоря, картридж с игрой таки появился.
Начался спор, кто будет описывать ее.
День второй: спор закончился еще вчера, а выяснение истины перешло на более высокий уровень, на рукопашную. Некоторые стороны конфликта понесли потери, а именно пропал Duck Wader, который до рукоприкладства больше всех кипятился и выкрикивал лозунги про “силу”, “джедаев”, свистя в воздухе световым мечом. Сейчас меч с вывороченными батарейками валяется неподалеку. Почти каждый по несколько раз спотыкается о него, вспоминает Вейдера и говорит: “Да, а ведь были люди...”
День третий: бои в комнатах редакции продолжались, но более организованно. Были выбраны рефери, Макаров и Сафарбеков. Им-то все эти Соники до одного места. До того самого, которым они сидели на нейтральной территории и мирно выясняли отношения при помощи очередного Final Fight’a.
День четвертый: бои не утихают. Проблема в том, что некому было остановить эту резню. Великий крепко спал, переваривая очередного надоевшего ему своими вопросами геймера и изрыгая на выдохе его возмущенные выкрики. А РБШ... а кто его знает, где был РБШ? В общем, его тоже не было.
День пятый: в строю остались лишь немногие. Утром можно было наблюдать душераздирающую картину боя двух последних — Канта с Купером. Заветный картридж находился в руках Купера, зато у Канта был огнетушитель. Первые двадцать четыре удара Купер достойно выдержал, упорно сохраняя на лице осмысленное выражение. Но вскоре остекленил взгляд, тем самым усыпив бдительность Канта. Меня они не замечали: еще со вчерашнего вечера я прикинулся ветошью и не отсвечивал, наблюдая за всем и ожидая подходящего момента, чтобы нанести один, но решающий удар. Обошлось без удара.
Кант все-таки не Кинтаро: огнетушитель Кант держал обеими руками, а еще хотя бы одной завалящей руки для картриджа у него не нашлось...
Итак, картридж мой!
Первого взгляда на заставку игры было достаточно, чтобы понять, из-за чего затеялась такая кутерьма. Но я не понял. Относясь к заставкам скептически, я предпочел не доверять первому впечатлению, и пока пришло второе, прошел всего этого 3D Соника.
Должен вам сообщить, это действительно стоящая вещица. Глобальная трехмеризация всего и вся ухватила своими костлявыми руками и синего ежа. То есть, название в общем-то не обмануло: игра действительно сильно приближена к трехмерности (естественно, ее не достигая, но все равно приятно). Итак, что же общего у Новой игры со своими предшественниками?
А почти ничего!.. Кроме главного героя и бессмертного доктора Роботника.
Изменился вид на игровое поле. Теперь весь Соник предстает перед вами в изометрии, чем создается иллюзия трехмерности (хотя на самом деле, большая часть расчетов по-прежнему производится по двумерным формулам). Естественно, такой резкий переход должен был повлечь за собой кучу нововведений. Так оно и получилось. Хотя художники, как видно, изо всех сил старались сохранить всю обстановку в первозданном виде. На сколько это им удалось, судить вам.
Когда появились слухи, что новая часть Соника станет трехмерной, я никак не мог понять, что же будет с так полюбившейся мне скоростью. То есть, я боялся, что игра окажется медленной, сонной... ни фига подобного! Это действительно новая часть Соника, а не “тормозное” его подобие. Конечно, управление претерпело некую модернизацию. Поэтому чайникам, вроде Пр. Сереги, которые никогда в жизни не играли, к примеру, в “Snake”, и ваще не играли ни во что, кроме каких-то там “Donkey Kong’ов”, будет очень неудобно. Перетопчутся, подумаешь, чемпионы! Соник, по-прежнему, сохраняет все свои качества, в том числе и возможность разгоняться. Только теперь для этого выделена целая кнопка. А после того, как Соник даст газа, появилась возможность выбрать направление и только потом спустить ежа с тормозов.
Приятно, но ненужно. На самом деле это используется мало. В тех местах, где действительно стоит разогнаться, вам помогут это сделать приспособления, кем-то заботливо везде расставленные.
Теперь поговорим об окружении игры. Начнем с заставки...
Это, конечно, не Sony PlayStation, но если учесть возможности старушки Сеги, то должен вам доложить, это действительно круто! По крайней мере, ни в одной Сеговской или Нинтендовской игрухе ничего подобного я не видел. Хотя лохи, избалованные навороченными приставками или персоналками, пренебрежительно ухмыльнутся. Ну и пошли они! Мы-то знаем цену настоящему мастерству.
А мы перейдем к моей излюбленной, как вы наверное заметили, если хоть раз читали мои статьи, теме. То есть, к музыке.
Попса! Кратко и по теме.
Действительно, музыка “опопсела”. Детские песенки сопровождают прохождение всего Соника. А ведь как приятно бы было побегать по ледяному этапу 3D Соника под музыку из ледяного же этапа третьего Соника.
Ну да ладно, не будем о грустном.
Обсудим более приятную, в данном случае, вещь. Графика вне всякого описания. Все наворочено, на Силиконах сделано, спрайтов на движение Соника и гадов отведено немеренно и ваще красиво. На каждом следующем этапе новые гады и декорации. Тут уж даже я придраться не могу.
(“А у Соника на заставке ботинки не красные, какие-то оранжевые! Цветов не хватило!”- из докладной агента Купера директору ФБР)
Как следует проходить эту часть? А так же как и все остальные. Правда, теперь на Соника легли большие обязательства, чем ранее. Нынче мало дойти до конца этапа и остаться в живых. Теперь требуется с собой привести маленьких беззащитных воробышков, которых вы высвободите из аппаратов доктора Роботника. Раньше-то в двумерном Сонике им, типа, проще было дорогу домой искать. Теперь Соник, типа, трехмерный, и самостоятельно они дорогу найти, типа, не могут. Вот такая заморочка.
Это новая обязанность причиняет уйму неудобств. Как только вы их подбираете, они начинают бегать за вами по пятам, но если вас “ранили”, воробышки дружно распрыгиваются в разные стороны. Хорошо, если в этот момент вы на маленькой площадке, с которой им некуда деваться. А если вы стоите посреди лавы на таком же маленьком, как и та площадочка, островке?! А эти малолетние гаденыши, издеваясь, прыгают вокруг вас и нагло ухмыляются? Говорю,как переживший такие минуты — это не приятно!
Кутерьмой новый Соник очень сильно напоминает старого Снейка. Ну, сами посудите. Где-то надо набрать шариков (или воробьев) и нести их куда-то, чтобы дверь открылась, а если ранят, то все шарики (или всех воробьев) теряешь. Кстати, этот же принцип принят и в игре “Cool Spot Goes to Hollywood”, но во многих письмах пишут, что Соник перебивает Спота по интересности. Я как закоренелый сониколюб разделяю это мнение.
Немаловажной частью Соников всегда были бонусы. Естественно, без них не обошлась и эта часть.
Стали бонусы стали намного проще, чем, например, в “Сонике & Наклсе”, и их вполне реально пройти.
Чтобы попасть в них, теперь требуется дать взятку Наклсу или Майлсу в размере пятидесяти колец. Причем необязательно давать сразу все. Можно и по частям, главное, чтобы в итоге колец набралось 50 штук.
Я пробовал (даже дважды) зайти в один и тот же бонус. Ничего не вышло. В конце пути меня ждала вместо долгожданного изумруда, жизнь. Так что имейте ввиду, что жизни можно набирать и таким способом.
Внутри бонусы по смыслу сильно напоминают то, что мы видели во втором “Сонике”, только “обтрехмеренные” и упрощенные. Усложняется бонус лишь за счет скорости, да так, что в последних вам будет некогда дышать.
Могу, кстати, поделиться опытом их прохождения. Главное, это не заботиться о кольцах (как бы это глупо ни звучало, но это действительно так). На самом деле без колец вы не останетесь в любом случае. А вот если будете стараться их собирать все подряд, то натыкаясь на колючки, растеряете уже собранные кольца. Парадокс, однако.
Итогом этапа-бонуса, как и обычно, будет Изумруд Хаоса (больше напоминающий карамель Halls). И как обычно таких изумрудов надо собрать семь штук.
Наверно, вы думаете, что после этого Соник сможет стать Супер Соником? Ха! А вот вы и обломались. Мы все тоже так думали. И все дружно обломались. Достойно выдержав все семь бонусов, собрав все семь изумрудов и 50 колец, я полчаса как дурак прыгал. Но ничего не произошло. На самом деле все было еще впереди, но я-то этого не знал!
Никаких тактических приемов применительно к Сонику не существует. Ну сами посудите, какая тактика в Сонике? Главное, не тормозить.
Первые два этапа, как обычно, самые простые. Никаких затруднений. Просто будьте осторожны и как можно больше “оголите” свою реакцию, дабы передать ей все управление. Боссы первых двух этапов также легко проходимы при условии наличия реакции.
Третий этап уже привносит некоторое разнообразие и сложность. Главным образом из-за того, что приходится постоянно прыгать. Потому что на большей части пола, если долго стоять, вас будут колоть иглы снизу. Привыкайте. На всех остальных этапах (кроме ледяного) такой пол будет попадаться достаточно часто.
Этап четвертый. Ледяной. Почему-то всегда мне в Сониках нравятся ледяные этапы. Красиво. Но холодно. Кругом ледяные колючки. Кстати, колючки эти можно разбивать с разгону. Но ни в коем случае не прыгайте на них сверху. И еще: разбивайте все колючки, которые найдете в стене. За ними частенько попадаются секреты.
Следующий этап — это просто скопление сантехнических сооружений, то есть сплетение канализационных и водопроводных труб, по которым Соник и продолжает свой путь. Хорошо, что приставка не передает запахи, а только цвет и звук.
Могу дать также маленький советец относительно Босса. Держитесь правой стороны транспортера. Когда Роботник атакует, он спускается и начинает смещаться влево. Когда он возвращается, его достаточно легко достать.
По ходу дела еще один универсальный для всех боссов совет. Не стоит хватать все кольца на уровне босса. Оставьте на более тяжелые моменты. Жизнь на этих этапах вы все равно не наберете, а запасное кольцо всегда будет в кассу.
И так, стекая по канализации, Соник добирается до последнего уровня.
Уровень как уровень, не на много сложнее остальных. И вроде бы нету в нем ничего особенного, но в конце вас ждет встреча с с последним боссом, который, на самом деле не один босс, а сразу три. Внешне похожих друг на друга.
Вот перед Соником первая треть последнего босса. Злобный Роботник машет волосатыми ручищами. На первый взгляд не понятно, что делать.
Попробуйте подставить себя под одну из лап, но успейте сделать ноги, дабы вас не задело. Когда лапа ударится о пол, быстро бегите к “плечу” этой же руки и бейте. Только таким способом босса можно достать.
Почти по такому же принципу кончаются и остальные две разновидности Роботника.
На том, если вы не собрали Изумруды, вроде и все. Соник победил, птички радуются. Все, круто. Но!
После титров появляется злобный Роботник и ехидно так говорит “Попробуй еще раз!” А у самого в руках не добытые вами Изумруды. Вот гад.
Так вот, если у вас действительно все так и произошло, то вы полный лох. И вам в кубики нужно играть, а не в Соника.
Но если вы все-таки собрали все Изумруды Хаоса, то вас ждет Финальный Бой, типа Final Fight... Последняя схватка... B живых останется только один... You’ll be next... Ой, куда это меня понесло?! Короче, понятно.
Роботник предстанет в новых обличиях. Как только вы врежете Роботнику, для вас откроется путь на следующую площадку. На каждой площадке Роботника можно ударить только один раз. Мне было сложнее. Я понятия не имел, сколько раз надо ударить Роботника, чтобы он окочурился. Вам проще, я вам скажу: 10 раз.
Вот это уже настоящая победа! Ура! Салют из трех свистков в воздух и всеобщее ликование местных воробьев, таков апофеоз Соника 3Д. Игра пройдена, и остается сидеть и ковырять пальцем диван в ожидании новой части игры.
Теперь перейду к обзору писем от сониковедов.
Вот, к примеру, письмо Володи Злыднева из города Москвы. Ему бы хотелось, как он пишет, “побольше узнать о Сониках для других Сеговских приставок — CDX и Saturn. Например, о Sonic Fighting”.
К сожалению, эти приставки пока мало распространены, поэтому рассказ о “Sonic Fighting” будет интересен лишь немногим. Но времена меняются, может и встретятся еще “Sonic Fighting” с “Великим Dраконом”.
А вот письмо от неподписавшегося читателя из города Тамбова. Составляя музпарад, он спрашивает, что такое “сольфеджио”. Отвечаем. Здесь людям жрать нечего, денег на картриджи не хватает, а он выпендривается.
Еще на одно письмо хотелось бы ответить. Письмо от Кости и Данила из Санкт-Петербурга. Гневаются. Изволят сетовать на то, что мало, дескать, секретов в моем описании Соников.
На самом деле в мою задачу и не входило рассказывать секреты Соников. Этим у нас занята рубрика “Нет проблем”. Моей задачей было рассказать о Сониках тем людям, которые по разным причинам, может быть, не видели какой-либо из частей. Или привить любовь к этой игре тем, кто может ее и видел, но игра не понравилась.