The Flintstones 16-бит Сега
С незапамятных времен большая часть человечества соблюдает неписаный закон жизни: любой нормальный член общества должен попытаться обзавестись семьей — разнополо-разновозрастной компанией совместного проживания. Однако, помимо очевидных плюсов такого союза, существует несколько неоспоримых минусов. Если человек живет один, у него постоянно возникают проблемы с ведением хозяйства, которые он сам себе и создает. Другое дело, если у него есть жена и дети. Верная супруга, как правило, берет на себя часть мужниных хлопот по содержанию семьи и дома, но взамен глава этой самой семьи получает нескончаемый поток просьб и требований, справиться с которыми не поможет весь его опыт холостяцкой жизни. Дети в желании поближе познакомиться с окружающим миром убегают из дома, постоянно что-то теряют (как, впрочем, и помешанная на порядке супруга), да еще постоянные вопли о помощи соседей-неумех... Как говорится, нет такого мужа, который хоть на час не мечтал бы стать холостяком. Уставшие от ежедневной суеты люди мечтательно обращают свой взгляд в прошлое — те доисторические времена, когда единственной заботой вождя общины было покрепче набить свое брюхо охотничьими трофеями да обеспечить пропитание родственникам-подчиненным. Наивные! Проблем у первобытных людей было не меньше, всем сомневающимся спешу напомнить: среда обитания «счастливчиков» была гораздо шире привычной нам биосферы и помимо, можно сказать, обычных животных (то есть всех сортов и размеров динозавров, гигантских насекомых и птиц) включала в себя еще не ушедшие «в подполье» альтернативные формы жизни («нечистую силу», инопланетных гостей, драконов и т.д.) да существ с неугасшей искрой магических сил, то есть колдунов и ведьм. К тому же не стоит сбрасывать с весов недружелюбных жителей окрестных территорий, косо смотрящих на преуспевающих соседей. А дабы не оставлять все вышесказанное без доказательств, рассмотрим один горячий денек из жизни всем вам знакомого по играм, мультсериалам и фильмам Фреда Флинтстона (говорящая фамилия, должен заметить — кремень, в переводе с английского).
История, в подробностях рассказанная японской фирмой TAITO, начинается, как и все мудрое, утром... Фреду всю ночь снились драконы...
Сначала было одно яйцо, потом яиц стало пять, дальше — восемь, вскоре все окружающее заполнилось деформированными шарами, раскрашенными в крапинку. К несчастью, эти потенциальные продукты оказались свежими и созревшими — грохот осыпающейся скорлупы наполнил округу, образовавшееся море младенцев-птеродактилей взбурлило и, закрутившись в бешенной пляске, слилось в одну закрытую клубами поднятой пыли кучу. Пыль быстро осела, и взору Фреда явился Великий Дракон. Он беззвучно разевал все три пасти, явно пытаясь что-то сказать, затем вновь в глазах зарябило, расплывчатые силуэты голов сошлись вместе и завопили пронзительным голосом: «Дорогой, проснись же, наконец!!» И Фред проснулся, открыл глаза, несказанно воодушевив этим свою жену — Уилма продолжила вопль без пауз с новыми силами: «Дорогой-ты-не-видел-мое-ожерелье-я-везде-смотрела-нигде-нет-я-жарила-яйца-Додо-тебе-на-завтрак-и-хотела-их-посолить-но-солонка-тоже-исчезла!» Мало что уяснив спросонья в безудержном словоизвержении благоверной, Фред собрался с мыслями и выдал полезный в любой ситуации совет: «Уилма, душка, поищи везде еще раз — я тут пока посплю, дай мне знать, когда найдешь солонку». Голова супруги опять начала разделяться на три половины, из трех распахнутых ртов повалил дым, показались язычки пламени — заснуть в подобной ситуации не смог бы сам Творец! Выпертый из дома в такую рань на поиски пропажи, в одной тигровой шкуре на голое тело, голодный и невыспавшийся Флинтстон готов был снести все на своем пути, не то что каких-то там свинозавров, забредших за ночь в соседские огороды в надежде на халявный завтрак! Быстренько добежав до Змеиных Скал, Фред мигом отыскал способ вскарабкаться на казавшийся ранее неприступным утес, соорудив из любопытных удавов живую лестницу. Удачно запрыгнув с разбега на проплывающую близ берега акулу, основоположник серфинга почти преодолел залив, отделяющий его от Лиственных Гор, как вдруг невольному паромщику взбрело в голову закусить одиноким пассажиром. Не тут-то было —морская прогулка прояснила сознание Фреда. Оставив позади созданный усилиями упрямой рыбины архипелаг, храбрый охотник решил проверить свою яму-ловушку: мамонт или динозаврий детеныш вполне мог бы смягчить горечь Уилминой утраты и надолго решить продовольственную проблему. Да только не рассчитал Фред размеры своего капкана (как говорится, чем больше яму ты роешь другому, тем вероятнее ты сам туда и попадешь) — угодивший в яму носорог в результате вынужденной голодовки пришел в отвратительное настроение. Пришлось Фреду выступить в качестве матадора и, ценой пары шишек и помятого бока показывать направление выхода живому тарану.
Возле водопада Фредом овладело странное чувство дежавю: на бревенчатом мостике лежало яйцо, как две капли воды похожее на увиденное во сне. Не долго думая, он разбил крапчатую скорлупу — и действительно, на свет божий появился птеродактиль, тут же принявшийся описывать круги возле новоявленного «папаши». Осталось ему лишь обернуться Драконом, тогда можно смело щипать себе локоть и просыпаться. Как бы не так — орет, пернатый, прокатиться приглашает. Эх, была не была, Фред седлает «коня» и взмывает ввысь (крылья птенца еще не окрепли, поэтому высоко подняться пока не получится — зато парить можно достаточно долго, хорошая подмога при подъеме по водопаду). Путнику еще не раз придется воспользоваться услугами крылатых ящериц, удерживающих навесу дощатые платформы (сон, судя по всему, был вещий).
Но перегрузка, возникающая при ракетном взлете этих живых подъемников, не должна туманить Фреду мозги и мешать ему вовремя покинуть лифт — иначе падение будет не менее стремительно.
Путь был долог, в черной дыре желудка Фреда едва теплилась надежда успеть домой к обеду, когда, наконец, соляные копи близ Лиственных гор появились за поворотом. Ноги сами несут узревшего финиш Флинтстона, но внезапно земля начинает плясать, а из образующегося провала вылезает Нечто на шахтерском велосипеде — и в руках тварь держит ожерелье Уилмы! Еле уворачиваясь от воздушных атак прыгающей деревяшки, Фред, тем не менее, находит время наносить ответные удары по хитроумной конструкции, пока, наконец, колесо не отлетает в сторону. Из обломков появляется поднятый дрожащей рукой белый флаг — такая удача несомненно оправдывает долгие поиски, горячая благодарность супруги (а также горячий обед) обеспечены!
Финансовые дела семьи Флинтстонов весьма пошатнулись после рождения второго ребенка, поэтому и речи быть не может о том, чтобы упустить редкую возможность закабалить своего зазнавшегося дружка Барни на пожизненную ловлю рыбы. (Барни очень кстати попал в безвыходное положение, посеяв на днях свой счастливый крючок. Это ж надо додуматься — талисманом рыбу ловить!). А давняя дружба с местным Посейдоном уже не раз выручала Фреда, открывая возможность дышать под водой. Морская прогулка после обеда — и приятно, и полезно!
К сожалению, морской живностью заведует другая инстанция — на полную халяву рассчитывать не приходится. Хорошо еще, что суперудар дубинкой вышибает из обнаглевших пузатых рыб полезные вещи — в дополнение к содержимому встречающихся частенько воздушных шаров (под водой!? Русалки, что ли, шалят...). Самый полезный (и самый редкий) приз — дополнительная попытка, эквивалентен 50 собранным табличкам с изображением Фреда. Лицо Уилмы — вещь малосимпатичная, но дает секунд 20 «пофигизма» (от падения в пропасть и прочих недружелюбных субстанций не спасает). Сердечки увеличивают емкость жизненных сил охотника, заполнять которую можно, поедая яблоки. Звездочки служат для получения CONTINUE посредством набора очков, а POWER-UP может пригодиться в борьбе с мощными противниками. На крабов и мелких рыб времени можно не тратить (как и на проживающих в стенах существ) — ничего полезного они в себе не несут. Еще в море живут Хранители течений (мелкие зверьки, управляющие гребными винтами) и помесь медуз с электрическими скатами, питающиеся рассеянным под водой светом. Учтите: в темноте плавать небезопасно, шипы на ощупь искать — удовольствие сомнительное. А также очень маленькие рыбки, плавающие большими стаями в одном из туннелей (избежать страшной участи распятого на шипах мученика можно, перемещаясь на границе слоев рыбьего движения и плавно огибая встречные толпы).
Ну и, конечно же, вся эта свора подводных мусорщиков тащит что ни попадись к своему царю, одному из распространенных в те времена в морях Земли бронтозавров. Крюк Барни, этого незадачливого рыболова-любителя, тоже наверняка у этого доисторического собирателя, придется устроить ушастому идолу небольшое сотрясение мозгов. Как ни противно бить врага со спины, иного выхода у Фреда нет — пространство у морды чудища периодически заполняется смерчами, моллюсками и прочей гадостью. Трех десятков ударов вполне хватает этой груде плоти для полного счастья, после остается лишь проследить за выполнением данного дружком обязательства!
Потрудившись на благо подрастающего поколения неплохо бы и вздремнуть чуток... да только поди ж ты втолкуй этому поколению, что расти ему следует в отведенном для этой цели горшочке, а не устраивать тут марафоны ползунков-исследователей. Вы не поверите, какую дистанцию может преодолеть доисторический младенец, ладно еще успел Фред догнать непоседу Пебблс до того, как та очутилась в желудке какого-нибудь монстра. А то, что он ноги свои колючками исколол да от самоката-самобега одна рама осталась, покореженная рогами затаившихся в грязи скелетов рептилий — так это ничего, боль придет и уйдет. А вот если бы в пропасть упал...
Ну что ж, на сегодня, кажись, все семейные беды улажены — Флинтстоны в умиротворении ждут гостей. И ведь гости приходят, а с ними и новые проблемы! Бетти, супруга Барни (везет же некоторым), решила съездить за покупками в Булыжноград, и вот печальный результат — любимый гребень «Мисс Бедрок» утерян где-то на пути следования поезда...
Эх, все они, жэнщины, одинаковые, но что не сделаешь для красотки Бетти! А Барни-то, каков нахал: «Я оценю это, Фредди», а сам даже билет не оплатил — мол, по трудам и награда. Придется прокатиться «зайцем», авось контролеры не догонят (эти звери сейчас «халявщиков» жестоко «обламывают» —ссаживают безбилетника на полном ходу), но надо спешить! Уйти от погони можно лишь по крышам вагонов, где спокойному продвижению препятствуют многочисленные указатели и семафоры, непонятно для чего развешанные (драконы-локомотивы вряд ли обращают на них внимание). Впрочем, была бы реакция — перепрыгнуть препятствия, услыхав предупредительный звон колокола, проблемы не составит. Другое дело, если поезд в пещеру заедет — вовремя не спрыгнув с крыши, можно здорово оцарапаться о потолок. Товарные вагоны пониже, но населены разнообразными живым грузом — от фермерских свинозавров до огнедышащих удавов. И все же основная помеха для продвигающегося к голове состава Фреда, это стаи вредных эльфов-охранников, атакующих нарушителя. Для поимки «зайца» они не брезгуют даже разрушением сцепок между вагонами — чуть зазевался, и... идущий следом локомотив не оставит человеку на путях ни одного шанса. В такой ситуации может выручить лишь вызволенный из яйца птеродактиль, дважды встречающийся на пути Флинтстона. Совсем запыхавшись, удирая от погони, Фред все же достигает «паровоза»; дальше идти некуда — дернув стоп-кран, он продолжает путь пешком... Удача не изменила «Бесстрашному Фредди», похититель гребня вскоре был обнаружен! Это гигантская птица, прабабушка современных сорок. Она охраняет блестящую безделушку словно собственного ребенка — оперенье воровки не уступает по боевым качествам перьям крылатых противников Аргонавтов. Как удачно попалось под руку нехитрое приспособление, сооруженное проживавшим ранее в здешних местах народом для отражения птичьих атак. Удар камнем, поднятым в воздух весом Фреда, заставляет противника выпустить добычу из цепких лап и поспешно ретироваться. Путь домой не занял много времени, храбрый охотник получает заслуженную благодарность от соседки, сопровождаемую завистливым взглядом соседа (Уилма присоединится с «поздравлениями» чуть позже...). Вот только стоило ли хвастаться своим успехом, принимая статус Великого Героя?
На этом мы расстаемся с игравшими на уровне сложности «EASY», время уже позднее, и маленьким детям пора баиньки... Остальным предстоит завершить рабочий день Фреда и выяснить, наконец, смысл кошмара, приснившегося главе семьи Флинтстонов в ночь накануне!
Продемонстрировав Бетти свои способности в области решения семейных проблем, наш герой недолго остается без дела: минуты не прошло, как обрадованная возвращению гребня красотка вновь прибегает к «храброму рыцарю» вся в слезах, но уже не с мужем (еще бы!), а с ребенком. Говорить оба не могут: Бетти в истерике, Бам-Бам еще не умеет; кое-как Фред понимает, что от него требуется и, скрипнув на прощание зубами, отправляется бить гадов, похитивших игрушку Бам-Бама. Любимую дубинку малыша (не по кукле же будет сокрушаться дите каменного века) стибрил дракон, нежданно-негаданно появившийся в окрестностях Бедрока. Непонятно, зачем понадобилась рептилии игрушечная дубинка — не исключено, что это лишь способ вызвать Фреда на бой. Что они там не поделили — вопрос совершенно другой истории, мультфильмы надо было смотреть по воскресеньям. Факт остается фактом — Дракон проживает за вулканом, а соратники его — черти, так что конфликт назревает серьезный.
Огненная гора встречает гостя жесточайшей грозой, молнии ежесекундно рассекают небо, сжигая в пепел самые выдающиеся элементы поверхности — пальмы, чертей, дикозавров (это такие предки дикобразов, напоминающие Супер-ежика), самого Фреда... Преодолевать плато перед вулканом надо быстро, но в спешке не пропустите птеродактиля, он может сильно облегчить прыжки через многочисленные пропасти и принять на себя часть попадающих во Фреда разрядов. Перепрыгнув широкий поток лавы, Флинтстон оказывается на ровной поверхности, практически лишенной врагов. Но острый глаз путника спасает его от фатального шага на поврежденный недавним землетрясением участок: Фред в раздумье застывает на краю образовавшейся пропасти. Еще одна ловушка успешно обезврежена, затем на пути опять лежит благословленное яйцо. Один взмах крыльями — и вот уже Флинтстон входит в ведущий вглубь вулкана проход. Капающая сверху лава и бегающие хозяева Преисподней поначалу сильно мешали вспотевшему от жары Фреду; со временем, проанализировав атаки врагов, он научится избегать лишних ранений. После серии прыжков по плавающим в лаве камням и очередного обвала, Фред проникает в сердце горы — кратер разбуженного драконом вулкана. Как и следовало ожидать, неминуемо начинается извержение, уровень лавы поднимается, камень, на котором стоит герой, постепенно исчезает в расплавленной массе. В последний момент Фред хватается в прыжке за выступ в стене, подтягивается, прыгает еще раз, в прыжке извернувшись ловит руками камень следующего выступа... Буквально взлетев к выходу из жерла, он в изнеможении садится на пол. Здесь каменный завал преграждает путь лаве, можно немного расслабиться, самый сложный участок пути позади.
Огнедышащая ящерица поселилась на острове посреди болота — кладбища слонов и динозавров. Безопасный спуск к болоту возможен лишь при нормальном функционировании канатной дороги, но веревки наполовину сгнили, и пассажиру приходиться перепрыгивать на ходу образовавшиеся «пробелы» — неудачливый прыгун закончит свой жизненный путь в трясине внизу. Последнее препятствие — осыпающиеся на глазах скелеты усопших животных, образовавшие дорогу к острову Дракона. «Детские игрушки», — скажет опытный геймер и не ошибется — есть возможность подкопить сил перед решающим поединком.
Претендующий на звание Непобедимого зверь ростом не вышел, но упорства в достижении цели ему не занимать. Словно танк он преследует прячущегося в груде костей Флинтстона, останавливаясь лишь для того, чтобы пустить в ход огнемет из своей глотки. Это дает возможность Фреду пару раз ударить собирающегося с силами монстра дубинкой.
«За дубинкой (маленькой) пришел, от дубинки (большой) и погибнешь!» Будучи сбитым в прыжке метким ударом, коротышка жалобно зовет на помощь родственников — и те ему отвечают, пуская из неведомых далей струи пламени в обидчика. Сил у противника хватает, бой может затянуться на несколько минут. Но при известном терпении и опыте можно выйти победителем без единой царапины.
«Игрушка» Бам-Бама возвращается к пускающему слюни владельцу, экран ненадолго темнеет (наш герой опять огребает шквал аплодисментов). Когда изображение возвращается, мы видим Фреда, Уилму и... яйцо! Пришло время разобраться с этим «глюком» — ведомый упрыгавшим в неизвестном направлении яйцом, Флинтстон оставляет супругу в полном недоумении относительно цели своего нового путешествия.
Последняя миссия игры собрала воедино части всех предыдущих уровней. Тут и опускающиеся стены из подводного мира, и прогулка на плавающем предмете (на этот раз, бревне), и прыжки по удерживаемым птеродактилями плитам, и вертикальная гонка на выживание (только теперь вас преследует целый океан подземных вод), и поездка на «экзотическом виде транспорта» в духе Индианы Джонса. А в финале Флинтстону придется сразиться в магическом поединке с первобытной ведьмой. Эта старушка заколдовала безобидных птеродактилей, превратив их в пускающих огонь горгулий, а теперь желает испепелить и Фреда, единственную угрозу ее существованию. Арсенал заклятий колдуньи содержит три самонаводящихся огненных клинка, применяет она их последовательно, по мере ухудшения своего здоровья. Фред же вооружен одной лишь дубинкой, причем, в отличие от поединков с предыдущими боссами, которые велись до полного уничтожения одной из сторон, здесь потеря попытки означает восстановление всех сил не только у проигравшего, но и у противника. И все же метод атак ведьмы имеет серьезный недостаток, предрекающий ее поражение —схлопотав удар дубинкой, она телепортируется, так и не применив магию, поэтому сев ей на пятки можно не опасаться ответной атаки. Единственной опасностью Фреду остаются лишь «огнеметчики» по краям зала. Несколько десятков удачных атак выбьют всю дурь из возомнившей себя Мерлином любительницы; подобрав оставшуюся от колдуньи шапку, Фред освобождает каменных птеродактилей от ее заклятья, после чего имеет с ними продолжительный разговор. В ходе переговоров выясняется наконец-то подоплека произошедших событий: Великий, обеспокоенный потерей своих дальних родственников, зафиксировал нарушение баланса светлых и темных сил в мире, населенном Флинтстонами и их сородичами, о чем безуспешно и пытался втолковать спящему Фреду. Адресат все же получил сообщение, хоть и несколько другим путем... что ж, все хорошо, что хорошо кончается! В Бедроке все опять счастливы,
ЙАББА-ДАББА-ДУУ!
P.S. А вы знаете, что в игре «The Flintstones» тоже есть бонус-уровни? А я вот не знал, пока не прочитал письмо Сабановского Вадима из Ростова-на-Дону (чуть позже пришла долгожданная весточка от Максима’n’Насти Ваккеров из Подмосковья).
Для сбора огромного количества всяких полезных вещей нужно всего лишь найти гнездо доброго фея, проводника в мире Бонуса. Род человеческий, видать, причинил немало хлопот этому милейшему созданию, поэтому свое жилище фей устраивает в самых неожиданных и труднодоступных местах: в пропасти, в тупиках подземных лабиринтов и т.д. Надеюсь, не надо объяснять, почему я так и не нашел ни одного бонуса, пока проходил эту игру? Попробую наверстать упущенное:
Уровень Раз:
1) В самом начале, перед Змеиными Скалами есть две пропасти... или больше, неважно, прыгать все равно нужно во вторую, и, оттолкнувшись от трамплина, лететь под облаками — на ранее недоступный уступ.
2) Оседлав первого «пегасика», взлетите на левый берег водопада: в кроне растущей там пальмы Фреда ждут призы...
Уровень Два:
1) В первой темной пещере в верхнем правом углу...
2) Не старайтесь убежать подальше от догоняющей Фреда струи лавы, в левом нижнем углу огромного подводного зала пускает пузыри морской фей.
Уровень Четыре:
1) после третьей таблички (места записи) ищите вагон с расшатавшейся сцепкой. В момент отсоединения стойте на левой части сцепки.
Уровень Шесть:
1) перед второй водной прогулкой загляните в левое ответвление. Разумеется, этот список не полон — дайте волю своим суицидальным помыслам, в одной из встречающихся пропастей вы обязательно найдете тому доказательство...
СОВЕТЫ:
1) сидя на птеродактиле, можно заставить того стрелять, попадание во врага эквивалентно супер-удару. За пять секунд до исчезновения «пташка» начинает мигать — в это время Фред бессмертен (в рамках оговоренного выше);
2) дабы не свалиться в пробитую акулой дыру (этап 1), подождите, пока она сделает свое черное дело, а затем смело перепрыгивайте провал;
3) в сражении с гигантской птицей занимайте угловую позицию; если враг исчез за левой границей поля боя, приготовьтесь — он пойдет на таран!
4) убежать от лавы в жерле вулкана можно (но сложно), только прыгать и хвататься за выступы надо заранее, на бегу;
5) если во время гонки на вагонетках замигала надпись «Danger!», не провороньте станцию пересадки;
6) самый главный совет! Я так и не смог успешно осуществить набор комбинации кнопок, присланной Просто Серегой, думаю что такой «облом» приключился не только со мной. Конечно, даже в режиме HARD игра вполне проходима, но мне кажется, что найденная москвичом Кириллом Охотиным стартовая конфигурация поможет большинству игроков. Итак, удерживая при запуске игры кругляшок джойстика влево, вы попадете на экран выбора уровней, а нажав в той же ситуации ВВЕРХ — получите бесконечную жизненную энергию и количество продолжений. К сожалению, одновременно применить оба секрета не получится — сладкого помаленьку... Запускать игру следует во время мигающей записи, при этом начальное меню высвечиваться не должно.
The Flintstones. Журнал Великий Дракон №26, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Eler Cant, Сабановский Вадим, Максим Ваккер, Анастасия Ваккер, Кирилл Охотин.