ToeJam and Earl in Panic on Funkotron 16-бит Сега

ToeJam and Earl in Panic on Funkotron 16-бит Сега

Здравствуй, дружок!

Хочешь, я расскажу тебе сказочку? Хочешь? Ну тогда садись поудобнее и слушай. В некой весьма далекой галактике, на одной весьма ништяковской планете жили весьма  (тьфу, черт, вот привязалось!) разумные существа. Планета эта называлась Фанкотроном, а обитатели, населявшие ее называли себя фанко... А ну, это воще-то фигня, не суть важно, как говорится. Ну вот, жили эти фанко-какие-то-тамы в полной гармонии с сухой и здоровой кожей, ой! Че я ляпнул-то! Это все загнивающие буржуины эти с ихней рекламой! Жили они в полной гармонии с природой и друг с другом. Занимались сельским хозяйством (эй! Проснись, дружок!), а на досуге оттягивались под ФАНК-РЭП. Но однажды вся эта идиллия была нарушена.

Как обычно, теплым фанкотронским вечерком, все фанко... (ну, ты понял кто) собрались у фанковизора, чтобы посмотреть очередную серию сериала “Ковбои Хаггис против Большого индейского вождя Сухое Тело” и просто потусоваться, но неожиданно сериал был прерван срочным выпуском новостей.


Диктор с выпученными от ужаса глазами пролепетал: (цитирую) —”Вся наша планета буквально наводнена какими-то странными существами, которые находятся буквально повсюду (ошалело озирается по сторонам). Никто не знает ни откуда они взялись, ни причину их появления на нашей планете. Послушаем, что скажет наш корреспондент Агент Фанкупер, находящийся сейчас в горячей точке”. 

Корр.: “Эти неизвестно откуда взявшиеся гомосапиенсы заполонили нашу прекрасную планету. Мы всегда были рады гостям, но эти изверги ведут себя крайне некультурно! Фотографируют без предупреждения, роют почву, поют блатные песни, выпускают собак без намордников и что самое ужасное — СОРЯТ ФАНТИКАМИ ОТ КОНФЕТ! На все мои попытки взять у них интервью, они отвечали мне ехидным смехом, а иногда и хорошим пендалем! А еще собаку натравили (трет рукой мягкое место). Кто же избавит нас от этого неприятного общества? Специально для ФОРТ, Агент Фанкупер”.

Диктор. “Как видите, ситуация не ахти... Что? Как? Земляне... (Лицо диктора светлеет, рот расплывается в широкой улыбке). По только что поступившим данным эти живодеры — земляне! А попали они к нам на корабле двух наших тинэйджеров Тоеджема и Ирла! Вот пусть они и избавляют нас от грубиянов!”

Ну тут началось! Двое выше упомянутых толи от горя, толи от переполнившего их души и сердца счастья, совсем поехали умом. Забегали, засуетились фанко..., собирались уже в психушку звонить, но, слава богу, не понадобилось, отошли ребята. Отделились они ото всех и стали думать, как из этой ситуации им выпутаться. Тут Тоеджема ну просто озарило: “А не собрать ли нам всех инопланетян в наши супер-вакуум-банки-ловушки и не отправить их всех к себе на планету?!” Ирл от этой идеи ну просто затащился, стал бегать по поляне и во весь голос орать: “Понтово! Понтово! Тоеджем, ты гений! Все вокруг гении, как с вами хорошо!” На том и порешили.

Но скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. К тому же дело-то (согласись, дружок) не из легких, целую планету освободить! Бэтмен, он вон какой, а все никак жалкий городишко от преступников очистить не может. А наши герои, весь арсенал которых составляют мини-банки и изредка попадающиеся Мега-банки, решают освободить планету! Патриоты!

ГЕРОИ!

Вот на этом, дружок, сказка заканчивается, и начинается действие. Бери в ручки джойстик и в путь, освобождать Фанкотрон, а чтобы ты вник в суть и не заблудился, я, как добрый старый сказочник укажу тебе путь истинный, до предела напичкивая тебя бессмысленными советами и бесполезными подсказками.


Вот первая. Расскажу тебе, дружок, о самих героях. 

ToeJam: это красненький такой, с тремя ногами и понтовенькой медалькой на шее. Добротнейший мужчина, скажу тебе! А если ты в детском садике научился лихо управлять Джонни Кейджем, смело бери именно Тоеджема! Впрочем, можешь и Ирла — ведь оба героя, несмотря на разный внешний вид, имеют практически идентичные атаки. Осторожнее, Тоеджем! Эх, ну почему у него нет подсечки с дубинкой? И запомни, дружок: самые трудные поединки Тоеджему предстоят с собачками и землеройщиком.

Ах, ты решил не послушаться дядю-сказочника, дрянной мальчишка! Ну и правильно! Бери Ирла!

Earl: толстый такой рэпер в синих трусах. Он может показаться очень мощным, но ему не хватает того, чего не было и у обычных ниндзя в МК1-2: хорошей маневренности. Люблю я его за то, что нет у него левитации! Осторожнее Ирл! Эх, ну почему и у него нет дубинки с подсечкой?! А самые трудные поединки: с собачками и... а вот и не угадал! С коровой летучей. А вот и еще совет: как уничтожать кой кого из врагов.

Землеройщик. Один из самых опасных врагов. Тактика проста до противности: подпрыгивай и бомбардируй.

The Корова Spirit. Неожиданно появляется и  влезает к тебе прямо в ухо, а ты вместо нее  начинаешь жа-алобно мычать. Уничтожать, как мальчика на шаре.

Фотографы. Самые мерзопакостные враги, могут прямо до смерти зафотографировать, так и не дав опомниться. С такими гадами лучше всего использовать FUNK VAKUUM или расстреливать, выкидывая банки со скорость автомата.

Певец. Это какой-то “нудист”, расхаживающий нагишом в коробке и горланящий арию Фигаро. Расстреливать его надо издалека, когда он высовывается из коробки.

Утка-летчик. Самый прикольный враг. Летает на ковре-самолете и каждый раз при виде тебя пытается повторить подвиг Гастелло. Уничтожать, как мальчика на шаре.

Баба Яга. Эта бабуська, выписывая в воздухе всякие пируэты, закидывает тебя мешочками со смехом, словив который ты начинаешь безудержно хохотать. Вреда от этого никакого, мне лично даже нравится ловить эти мешочки. Уничтожать, как Утку-летчика.

Дамочка с собачками. Сама дама никакого вреда не наносит, да и уничтожается легко. Но собачки! Эти маленькие пудельки кусаются не хуже Сэйбрвульфа! Закусать тебя до смерти для них плевое дело. Уничтожать, как землеройщика.

Утка-призрак. Этой, хлебом не корми, дай только стремануть. Обожает появиться сзади и со словами “Буги-буги-буги” как цапануть! Как только заметишь ее, подпрыгивай и кидай банки под себя, это сработает.

Да! Так ведь я не сказал тебе, как победить мальчика на шаре и ещё двух закадычных врагов! Так и не скажу! Вот такой я, бяка!

А сейчас, дружок, мы перейдем непосредственно к самой игре. Вот вставил ты картридж, включил приставку, нажал “Start”, посмотрел отличненькую заставочку, еще раз нажал “Start” и видишь перед собой менюшки. Хочешь вместо мальчика я расскажу про них. Не хочешь? А зря! Знаешь, что в этой сказке, игре, то есть, есть режим как раз для тебя. Lil’Kid Mode называется — режим для маленького ребенка. Неполный, Облегченный такой вариант игры, неполный. Что, вырос из ползунков, говоришь? Тогда вруби Tunes — послушаешь рэперский саундтрек на радость ныне живущим предкам. Ладно, ладно, больше не буду, не дуйся! Знаю, что ты любишь папу с мамой и не будешь устраивать им взлет реактивного самолета в квартире.

Займемся лучше игрой. Состоит она из 17 уровней, после прохождения двух выдается пароль. “Великий Dракон” о них уже что-то писал, надумаешь — посмотри. Основная цель в каждом этапе одна — собрать всех землян в банки и отнести на космический корабль. Для этого тебе придется облазить каждый уголок уровня, обтрясти все деревья (в них помимо землян скрываются также ценные призы, а иногда тяжелые шары и урны с мусором. Те, что “иногда”, ловить не рекомендую!) и обшарить все кусты (в них также встречается и то, и другое). И несколько не основных целей. Например: найти все ЧУДО-ВОРОТА, отыскать и вернуть загадочного Фанкопотамуса, станцевать рэп (это чисто для удовольствия) и собрать всевозможные призы (это также для удовольствия). Еще в игре есть “Hyper Funk Room”, проще говоря, бонус, где можно насобирать кучу всяких призов, стараясь при этом не пойти в расход.

А, что, дружок, ты хочешь узнать, что такое ЧУДО-ВОРОТА? Ну, скажу, скажу. Это такие секретные двери, войдя в которые, ты найдешь много интересного, от простых призов до волшебных шаров, дающих бесконечные деньги, фанки и прочие полезные вещи, увидеть которые можно только, включив сканер. Кстати, если ты не найдешь все эти ворота, то не узнаешь и настоящий конец игрушки. А я хочу, чтобы ты увидел настоящий конец. И потому скажу, где эти чертовы чудо-ворота, нравится тебе или нет.


1. “Funky Forest”: после третьей розовой подушки есть два указателя со стрелками показывающими друг на друга, встань между ними и нажми вверх.

2. “Homey Street”: одни — сразу после розового шарика, где есть фонтанчик. Встань рядом с ним и нажми вверх. Вторые — увидишь после танца с Шарлой, если спрыгнешь вправо, попадешь на платформу, с нее еще раз спрыгнешь вправо и на этой платформе нажмешь вверх.

3. “Lower Funkytown”: после первого камня войди в стену, где-то здесь найдешь ворота.

4. “Upper Funkytown”: за перегородкой два дома (ориентир — собачка гуляет), иди влево, телепортируйся сквозь стену, упадешь в комнату, из нее телепортируйся вправо и упадешь в другую комнату, из нее телепортируйся влево. В стене будут ворота, затем вернись обратно в комнату и телепортируйся вправо (несколько раз), в этой комнате между стрелок еще ворота.

5. “Bustin’ Bubbles”: иди вправо (понизу), пока не упрешься в высокую стену, телепортируйся в нее, где-то здесь ворота.

6. “Slammin’ Slopes”: первые — пройди два замерзших водоема и поднимись на холмик. Вторые — после холмика пройди замерзший пруд, над ним три островка (центральный невидим), поднимись на третий и нажми на кнопку, появится шарик. Если на нем постоянно прыгать, то возьмешь штуку, которая начнет его поднимать выше, чем обычно, и поднимет тебя на островок, здесь ворота.

7. “The Awesome Arctic”: поговори с Блуной, появятся стрелки, которые приведут тебя в комнату, в ней телепортируйся в правую стену, здесь ворота.

8. “Danger Alley”: иди вправо, пока не увидишь сверху островок, на нем ворота. “Hip Hop’n way”: первые в овраге с двумя деревьями. Войди в левую стену, упав вниз, иди вправо — тут ворота. Вторые — справа от старика Отиса телепортируйся сквозь стену, в стене ворота. (Они появляются только после диалога с лягушонком Пеабо).

9. “The Catacombs”: после разговора с Фларни вернись к яме, что в начале этапа, прыгни в нее, упадешь на шарик, с него прыгни в левую стену, здесь ворота.

10. “Happen’n Hills”: упав в воду, плыви вправо, не поднимаясь до предела. А вынырнув, ты должен в Way Cool Cave, поговорить с мальчиком Лестером и идти вправо, здесь ворота. “Querpwacky...What?”: после Шарлы спрыгни вниз и иди вправо, пошарь в кустах, появятся стрелки, между ними ворота.

11. “The Big Slide”: первые — в самом начале не скатывайся с горки, а осторожно спустись; в конце горки, под трамплином будут кусты, пошарь в них и прыгни, куда покажет появившаяся стрелка, появится островок, на нем ворота. Вторые — нажав на кнопку рядом с указателем вниз, ты провалишься под землю, там прыгни в стену слева от двери и попадешь в комнату с воротами.

12. “Flarney’s Fat City”: с островка с копилкой прыгни на шарик, он привезет тебя в коридор, в нем ворота. “Boogie Down Caves”: от места, где стоят 4 таблички с черепами, иди вправо на розовую подушку, с нее прыгни максимально вверх и вправо, окажешься на островке, с него прыгни вправо на второй островок, затем на третий и с него еще раз прыгни вправо, появится невидимый остров с воротами.

13. “The Funkotronian Moon”: ворота находятся между дверью и маленьким мальчиком с мячом.

14. “Mayhem Mountain”: первые — в самом начале нырни в воду и плыви вправо, вынырнув иди вправо, залезь на шарик. Когда он начнет лопаться, прыгни вверх-вправо, появится островок, прыгни еще раз вправо-вверх, появится второй островок, еще раз — третий, с него на шарик, лети до конца, попадешь на остров, на нем ворота. Вторые — иди дальше, прыгни в следующую воду, плыви вправо до конца, вынырнув войди в стену слева, затем выйди и иди вправо, перед стрелкой будут ворота. Третьи — от трех флажков иди вправо, спрыгни вниз и от розовой подушки иди в левую стену, здесь ворота.

15. “The Hype Hills”: здесь есть комната под названием “The Doors Dilemma”. В ней по порядку войди в двери 1, 3, 4, 2. (Первая дверь внизу, слева от Отиса, вторая наверху справа от первой). Попадешь к Шарле, иди вправо, войди в дверь, попадешь в “Roastin Road”, потуши огонь и ищи на его месте ворота, войдя в которые попадешь в “Scorchingly Secret Spot”. В нем под стрелками находятся еще одни ворота.

16. “Crazy Chasm”: дойди до второй двери, спрыгни влево-вниз на островок, с него телепортируйся вправо в стену, попадешь в комнату, в ней ворота. Последнюю любимую вещицу Фанкопотамуса искать не стоит, так как она, как выяснилось, находится у него. 

Ну вот, дружок, если ты сделал все правильно, то наградой тебе будет великолепный мультфильм, в котором ты, наконец, увидишь ВЕЛИКОГО, МОГУЩЕСТВЕННОГО Фанкопотамуса!

На прощание расскажу тебе про управление в игре, а то нажмешь еще не на ту кнопочку и скажешь: “Е мое, что я наделал-то?!”


Управление

Вверх — потрясти дерево, обшарить куст,  нажать на кнопку.

Вниз — присесть.

Влево-вправо — движение персонажа  по плоскости.

А — телепортация.

В — бросок банкой.

С — прыжок.

Вниз+С — высокий прыжок.

Х — фанк-сканер (сканирует местность).

Y — паника. (Паника она и есть паника).

Z — фанк-вакуум (засасывает всех врагов  на экране).

Если при игре вдвоем встать друг напротив друга и нажать одновременно вниз, ребята хлопнут руками.

Полезные советы.

— Почаще прыгай, в некоторых местах от прыжка появляются призы.

— Постоянно держи основание своего большого пальца на кнопке нижнего удара ногой, “заряжая” “велосипедный удар... Ха-ха! Что, дружок, попался!?

— Разговаривай со всеми, даже если не понимаешь языка (иногда это нужно).

— Следуй по направлению, которое указывает стрелка.

Ну вот и все, дружочек, отмучался, счастливой тебе охоты и приятных сновидений ха-ха-ха-ха-ха!


ToeJam and Earl in Panic on Funkotron. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Сен Сэй Макс.

Подпишитесь на новости