Young Merlin Часть 1. 16-бит Супер Нинтендо
Вы — молодой Мерлин, ученик чародея, живший в те далекие времена, от которых в человеческой памяти остались только сказки и легенды. В тот момент, когда Мерлин выкроил минутку отдыха от занятий магией по программе доисторического лицея и прилег на травку около своего скромного жилища на берегу реки, раздался пронзительный крик. Молодая девушка тщетно пыталась справиться с течением, которое несло ее, словно соломинку. Мерлин мужественно бросился в стремнину, в надежде спасти несчастную от неминуемой гибели, но врезался в плывущее бревно. Удар был не настолько силен, чтобы на этом закончилась наша история, однако изрядно помутил сознание Мерлина. Очнувшись через несколько часов на берегу, он обнаружил подле себя бриллиант, который, поразмыслив, счел подарком от чуть не спасенной девушки. А может, он ее спас, только запамятовал ? Однако стоило Мерлину взять алмаз в руки, как тут же он оказался в поле действия страшной магической силы, заставившей его опрометью кинуться назад в воду, в близлежащий пруд.
И сразу над маленьким водопадом вспыхнула красивая радуга, а у ваших ног зажглась прекрасная звезда. Мерлин очутился в волшебной стране, где на протяжении всей игры вас ждут серьезные испытания — предстоит сразиться с силами Зла, которыми управляет страшный король теней!
Таково начало этой истории, каким будет ее конец — зависит от вас!
Уровень 1.
Приготовьтесь к сражению в этом мире теней, где ваше появление вызовет невероятный шум! На первом уровне вы получите семь предметов. Мешочек с парализующим порошком, нарцисс, два бриллианта (алмаза), звезду, пустой флакон и сердце, которое в трудную минуту послужит добавочным источником энергии. Вам придется сразиться с первым Боссом, что будет не просто, но знания, полученные от чародея, помогут вам.
1. Бросив в пруд все драгоценные камни, которые вы найдете, вы сможете получить взамен столько же волшебных предметов. Не жалейте алмазы!
2. Звезда которую вы подобрали около пруда — чрезвычайно мощное оружие. Испробуйте его на первом своем противнике — дьявольском дереве, сплошь увешанном нечистью. Как только увидите его, открывайте огонь на уничтожение, и пусть ваши звезды помогут вам! Дюжины выстрелов для этого вполне хватит. Потом возьмите бриллиант и флакон, вернитесь к пруду и бросьте в него бриллиант. Взамен вы получите мешочек с парализующим порошком, что в данной ситуации гораздо ценнее.
3. Парализующий порошок очень пригодится при проходе среди плотоядных растений. Сыпаните на них, и тут же погибнут четыре зеленых убийцы.
4. Вновь наполнив флакон около реки, вы сможете получить несколько драгоценных жизней. Рядом с рекой не забудьте сорвать нарцисс, который вам очень пригодится в дальнейшем.
5. Если постараться, то в глубине леса вы найдете запас сердец, который будет просто необходим в схватке против босса этого уровня.
6. В конце уровня вас ожидает босс. Да. он просто свинья! Чтобы ее победить, не заходите справа — с этой стороны она бросит свой топор-бумеранг прямо вам в голову. Используйте парализующий порошок, а потом бросьте в него звезду. Повторите эту операцию раз двенадцать, и свинья погибнет, не успев причинить вам вреда!
7. Разделавшись с отвратительнейшей свиньей, вы сможете увидеть прекраснейшую Русалку, которая любезно сообщит вам пароль.
Уровень 2.
Дело усложняется, и чтобы попасть на третий уровень, придется проявить сообразительность. На пути вам встретится множество врагов — злое дерево, коварные гномы и много других существ, маленьких, но очень гнусных и злобных. (Должен вас предупредить, что эти гномы не имеют ничего общего с семью гномами Белоснежки. Те, хоть и вооружены острыми топорами, милые бородатые существа.)
1. После победы над огромной свиньей спуститесь вдоль берега и возьмите лампу. Теперь будет, чем освещать дорогу в темном лесу.
2. Затем подойдите к перевернутой вагонетке около шахты, и вы получите подарок.
3. Сорвите ромашку, которая растет на берегу. Заодно можете наполнить флакон водой из маленького озера. Выпив эту воду, вы на несколько секунд станете невидимкой, что позволит безопасно приблизиться к злому дереву, расположенному немного южнее.
4. Ниже вагонетки вас ждет запас сердец, не проходите мимо! Никогда не знаешь заранее, сколько их понадобится.
5. Для сплава по реке воспользуйтесь деревянным плотом. Сидящий на нем гном Меанис не очень обрадуется вашему визиту и затеет ссору. Швырнув в него несколько звезд, вы доходчиво убедите его убраться с плота.
6. Рядом с деревом, после перехода реки, фея поведает вам грустную повесть про то, что ее захватили в плен гномы Меанисы, заколдовали, и теперь она обречена оставаться в озере до тех пор, пока ее не освободят.
7. Собрав все свое мужество, вы решаете немножко пободаться с дубом, который стоит на пути к свободе феи. Оказавшись перед ним, таким мерзким и покрытым листьями, станьте невидимкой и расправьтесь с дубом как с предателем!
8. Как только дуб будет превращен в древесную стружку, сматывайтесь от войска Меанисов, которое находится справа от смертоносного ствола. Возьмите бриллиант (слева от Меанисов) и бросьте его в пруд с радугой. Вы получите шар, который позволит вам перелетать по воздуху на короткие дистанции.
9. Завладев шаром, отправляйтесь в шахты гномов. В шахте идите только по верхнему пути, иначе заблудитесь. Вы придете на самый верх к сломанной лестнице. Превратитесь в воздушный шар, это позволит вам пролететь над лестницей и попасть на балкон, находящийся еще выше. Там вы найдете еще один бриллиант. Возьмите его, выйдите из шахты и бросьте бриллиант в пруд с радугой. За это вы получите волшебную палку.
10. Вернитесь к уничтоженному дереву, где Меанисы мешали вам пройти, и свистните в вашу палку. Вы увидите, как услышав этот свист, гномы в ужасе улетят, любезно освободив при этом вам проход вправо. И вот он — тот самый долгожданный бокал, в котором заключен дух феи!
11. Теперь всего-то делов, бросить бокал в пруд, и фея-на свободе. Чтоб отблагодарить вас за помощь, она отправится в сосновый бор, чтобы расчистить вам дорогу. Иначе, вы бы туда не попали, вас бы прикончили, несмотря на запас сердец, а теперь вам предстоит третья часть игры! Русалка даст вам следующий пароль. Приключение продолжается! Или только начинается...
Уровень 3.
Теперь ваше приключение действительно начинается! То, что вам пришлось пережить до сих пор, были всего лишь шуточки, разминка, так сказать... Вам предстоит посетить лабиринт, расположенный в шахтах, водный лабиринт и растительный лабиринт. Должен предупредить, главное — не потерять ориентацию!
1. После того, как Русалка сказала вам все добрые слова, отправляйтесь в сосновый бор к дому девушки, которая утонула на ваших глазах (значит, тогда вы ее, все-таки, не спасли). Но можете попытаться спасти ее еще раз.
2. Около хижины этой девушки вы найдете волшебный ключ, с виду напоминающий гаечный. Скоро вы сами поймете, что же с ним надо делать.
3. Затем отправляйтесь к дому волшебника Казолари и поговорите со стариком по душам. Он попросит вас найти ключ, который, будучи рассеянным, он потерял во время своей обычной прогулки по лабиринту...
4. В лабиринте вы увидите фонтан, выпив воду из которого, вы восстановите все ваши жизни. Сорвите розу, растущую рядом с фонтаном, она вам пригодится. Наверху справа от фонтана вам нужно пройти через изгородь и взять сердца в резерв. Снова пересекая изгородь, находящуюся в центре лабиринта, можно подобрать пустой флакон и унести с собой необходимый запас воды. Наконец, вам удается найти ключ, который потерял Калозари.
5. Верните найденный ключ старику, и он попросит вас оказать ему услугу. Он чувствует, что вы обладаете огромной волшебной силой, а взаимопомощь волшебников хорошо известна!
6. Калозари вынесет из дома бокал и вручит его вам. После этого он попросит найти его золотую рыбку, потерянную в водном лабиринте в гроте гномов.
7. Вернитесь в западный лес и идите к шахте гномов. Около входа в шахту вы найдете перевернутую вагонетку. Снимите с нее колесо, возьмите его и войдите в грот.
8. Обследуйте весь грот и возьмите все, что в нем находится. Например, сердце, что находится в центре грота наверху.
9. Забрав в гроте все, что можно, поднимитесь на самую верхнюю левую точку этой огромной шахты. Там вы найдете сломанную вагонетку. Почините ее, использовав колесо, взятое у входа в шахту, и отправляйтесь в дорогу. Это будет замечательное путешествие.
10. Чтобы узнать, по какой дороге двигаться дальше, ориентируйтесь по стрелкам на плане шахты. По дороге вы сможете подобрать еще один резерв жизней, неплохо, правда?
11. В конце вашей поездки на вагонетке вы окажитесь в тупике. Однако вагонетка, которая разобьется о стену в глубине шахты, образует дыру, через которую вы сможете проникнуть в водный лабиринт гномов.
12. Попав в грот, смело прыгайте в воду и, вперед, преодолевая страх, в стремнину.
13. Войдя в лабиринт, вы увидите три воздушных шарика, которые появятся на экране внизу справа. Это резерв кислорода для дыхания под водой. Вы ведь не рыба, хоть и волшебник. Кислород быстро расходуется. Чтобы не утонуть, найдите прячущихся под камнями сирен, которые пополняют запас кислорода. Но учтите, что под некоторыми камнями скрываются рыбы-пираньи, которые, вместо того, чтобы дать вам кислород, выпьют всю вашу кровь!
14. Отправляйтесь к выходу «В», возьмите со статуи бриллиант, затем по воде дойдите до выхода «А». Вернитесь в лес и бросьте этот бриллиант в пруд с радугой. Вы получите шарик, благодаря которому можно дольше дышать под водой. Снова проделайте путь к гроту гномов и возвращайтесь в любимый водный лабиринт.
15. Теперь отправляйтесь на поиски золотой рыбки Казолари и, найдя ее, вернитесь к выходу «А».
16. Покинув мир сирен, вы снова вернулись к старику. Смотрите, как счастлив папаша Казолари, он получил свою золотую рыбку и, в знак благодарности, отправляется на поиски энергии, которая поможет вам попасть в убежище гномов. А вам, чтобы закончить этот уровень, остается только пересечь овраг. Вход в четвертый уровень открыт!
17. Подойдите к статуе слева, затем используйте энергию, чтобы пересечь пропасть. На той стороне вы получите крест телепортации гномов и узнаете новый пароль прямо от девушки из озера. Вам предстоит четвертый уровень, который будет проходить прямо в убежище гномов!
Young Merlin. Журнал Великий Дракон №15, с разрешения редактора Валерия Полякова.