История Sega Game Gear
Sega Game Gear (SGG) — это портативная игровая система четвёртого поколения, выпущенная компанией Sega в 1990 году в Японии, а затем в Северной Америке, Европе и Австралии. Она конкурировала с другими портативными игровыми системами того времени, такими как Nintendo Game Boy, Atari Lynx и NEC TurboExpress. Game Gear имела общую аппаратную часть с Master System и могла запускать игры от неё с помощью адаптера.
Одним из главных преимуществ Game Gear перед Game Boy был цветной экран и возможность использования вставляемых модулей расширения, таких как конвертер для подключения картриджей Master System, приёмник и TV-тюнер. Кроме того, консоль была удобна для держания в руках. Однако у неё были недостатки, такие как большой расход энергии и не богатая библиотека качественных игр. Несмотря на то, что Game Gear не была такой популярной, как Game Boy, она прочно заняла свою рыночную нишу и была официально поддерживаемой до 1997 года. В 2000 году компания Majesco возобновила производство консоли.
Что внутри
Технические характеристики:
· Центральный процессор - Zilog Z80А (8 бит), частота - 3.597545 Мгц
Память
· RAM: 8 Кб
· VRAM: 16 Кб
Экран
· Разрешение экрана: 160 x 144
· Палитра: 4,096 цветов
· Цветов на экране: 32
· Спрайтов: 64
· Размеры спрайтов: 8x8 или 8x16
· Размер экрана: 3,2 дюйма (81 мм)
Звук
· Процессор - Texas Instruments SN76496, частота - 4,194304 Мгц,
· 4-х канальный звук, стерео
· Панорама грубая, лево-центр-право для каждого канала
Размеры
· 255(ш)х113(д)х38(в) мм
Sega Game Gear работает в горизонтальном положении и оснащена 8-битным процессором, который идентичен процессору приставки Master System. Размер экрана составляет 3,2 дюйма с разрешением - 160 х 144 пикселей. Дисплей имеет 4096 оттенков цвета, и на экране одновременно может появляться до 32 разных цветов. Консоль оснащена подсветкой дисплея для использования в ночное время суток, и работает от 6 батареек типа АА, которых хватает на примерно 4 часа игры. Для удобства пользователей Sega выпустила два вида внешних аккумуляторов. Микросхема Texas Instruments SN76489 PSG отвечает за воспроизведение звука, и в приставке стереозвук может подаваться на наушники через специальный разъём.
В продаже также были доступны дополнительные устройства для SGG, такие как ТВ-тюнер, увеличитель Super Wide Gear,
адаптер Car Gear и кабель Gear to Gear.
Тюнер позволял просматривать каналы аналогового ТВ, транслируемые из любой точки мира, а увеличитель компенсировал неудобство при просмотре маленького экрана. Адаптер питал консоль в автомобилях, а кабель Gear to Gear позволял играть в формате многопользовательской игры, соединяя две системы Game Gear. SGG была несколько раз модернизирована, и цвет корпуса менялся в зависимости от рынка. Например, в США был выпущен синий аппарат, который относился к спортивному стилю.
Цветовые и эксклюзивные решения SGG
Мировая модель
Североамериканская модель (спортивное издание)
Североамериканская модель (Majesco)
Разноцветные решения для Японского рынка
Японская модель (издание Magic Knight Rayearth (модель # HGG-3210 RAY))
Японская модель (издание Coca Cola Kid (модель # 3210CR))
ИГРЫ ДЛЯ SEGA GAME GEAR
Game Gear аппаратно вырвалась вперёд по сравнению с Game Boy. Консоль SGG на 1990 год уже предлагала полноцветный дисплей, о котором владельцы продукции Nintendo на тот момент могли только мечтать. Как обычно, в соперничестве консолей большую роль сыграли два фактора: цена и библиотека доступных игр. Game Gear была гораздо дороже Game Boy, которая появилась на рынке годом ранее, в 1989 году. Портативная консоль Nintendo стоила в США 90 долларов, а Game Gear - 149 долларов. Разница впечатлила не только родителей, ищущих подарки для своих детей, но и любителей игр старой школы, которые искали подходящее устройство для себя. Кроме того, библиотека Game Gear была не такой обширной, как у Game Boy
Джо Мусаши должен спасти 4-х друзей-ниндзя и добыть соответствующие им элементальные кристаллы, прежде чем встретиться с Черным Ниндзя в финальном бою. Игрок управляет Джо Мусаши (Красным Ниндзя). Элементальные кристаллы были украдены и распределены по различным локациям. Подобно G.G. Shinobi, первые четыре уровня можно проходить в любом порядке, а после победы над боссом уровня к Мусаши присоединяется один из его союзников, которым можно управлять. На некоторых уровнях, чтобы достичь месторасположения кристалла, необходимо использовать определенную способность; из-за этого некоторые уровни нужно проходить более одного раза, поскольку первоначально у игрока нет необходимого персонажа. Получив все 4 кристалла, игрок открывает путь к главной вражеской базе, где находится пятый кристалл и финальный босс.
Специальные способности ниндзя:
Красный ниндзя, Телепортация: позволяет сбивать валуны мечом.
Синий ниндзя, Торнадо / полет: раскачка на специальных шестах с помощью цепи.
Желтый ниндзя, Ограниченная неуязвимость: хождение по воде.
Розовый ниндзя, Освещение темных областей: возможность передвижения под крышами.
Зеленый ниндзя, Землетрясение: двойной прыжок.