История SNES

История SNES

В этой статье, мы хотим поведать о долгом и тернистом пути до вершины в сфере игровой индустрии компании Nintendo, подарившей миру N64, Gamecube, Wii и Nintendo Switch, сумев удержать лидерские позиции на рынке приставок.

Задолго до того, как компания мощно обогатилась благодаря выпуску вышеперечисленных консолей, компания также была фаворитом благодаря своей первой домашней консоли - Nintendo Entertainment System (NES). NES в одиночку помогла вдохнуть новую жизнь в угасающую североамериканскую игровую индустрию.



Восстав из пепла после печально известного краха игровой индустрии, NES от Nintendo проложила путь к восстановлению. Консоль моментально стала одной из самых продаваемых домашних приставок в истории видеоигр и стала первым пристанищем для всеми любимых франшиз: Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy, и прочих культовых игр.


Super Mario Bros 

Отправляйтесь в путешествие с Марио и Луиджи. Ваш путь пролегает через пещеры и замки. Прыгайте в трубы, ведущие в подземелья, бегайте по платформам. В конце каждой части игры вам предстоит сразиться с чудовищем Bowser, чтобы освободить возлюбленную Марио – Принцессу Пич.И хотя со времени выхода игры в свет прошло уже более четверти века, Super Mario Bros. не утратила ни капли своего очарования.

The Legend of Zelda 

С этой игры начинается захватывающее приключение The Legend of Zelda. Бесстрашный Линк отправляется в фантастический мир Хайрул (Hyrule) и приглашает вас пройти этот опасный путь вместе с ним. Ваша цель – найти восемь фрагментов древнего сокровища Triforce и спасти принцессу Зельду. Для этого вам понадобятся щит, меч и ваше главное оружие – смекалка.


Final Fantasy

Мир лежит в руинах. Везде царит тьма. Ветра стихли… Моря бушуют… Земля умирает… Но люди верят в пророчество и терпеливо ждут, когда оно сбудется. «Когда тьма опустится на землю, придут четыре воина света…»

И действительно после долгого путешествия появляется четверо молодых людей. У каждого из них в руке зажат кристалл…

Metroid 

Космические пираты захватили форму жизни, известную как Метроид, на планете SR388, расположенной на территории Галактической Федерации. Самус была избрана, чтобы проникнуть в крепость космического пирата на планете Зебес и уничтожить Мать-Мозг.


NES стала хитом для игровой индустрии тем самым вдохновив множество других компаний -производителей консолей, которые делали то же, что и Nintendo, и, порой, даже больше. Но NES постепенно, неизбежно устаревала в последующие годы, компании пришлось искать ответ на возникающую на рынке конкуренцию, иначе она рисковала потерять свои позиции в грядущих консольных войнах. Собравшись с силами Nintendo, начинает выпуск совершенно нового продукта на игровом рынке - консоль — Super Nintendo Entertainment System (SNES).


ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ

Год 1987, кажется, что никто не может встать на пути неослабевающего господства Nintendo. И так бы оно и было, если бы на безоблачном горизонте не появилась бы парочка новых сильных соперников. Господство NES распространялось далеко и широко, побуждая другие игровые компании попытать счастья в создании своих версий любимой системы — но только лучше.

Этой пресловутой парочкой были TurboGrafx-16 от Hudson Soft/NEC Corp - дебютант 1987 года, и Sega Genesis от компании Sega, заявившая о себе в 1988 году. Консоли были оснащены 16-битной начинкой. И Genesis, и TurboGrafx по уровню производительности превосходили 8-битную NES, демонстрируя превосходную графику, цвет и современность.




• Центральный процессор: Два 8-ми битных CPU: HuC6280 (суммарная частота работы

процессоров 7.16MГц) (1.5 Миллионов инструкций в секунду [MIPS]) 

• Видео Процессор: HuC6270 - 16 бит 

• Цветовой Процессор: HuC6260 

• Разрешение: 256 x 216 пикселей 

• Звуковой Процессор: 8 бит PCM стерео / 6-каналов стерео 

• Память: 8 Кбайт (TurboDuo 32Кб) 

• Видео Память: 64Кбайт (512 Кбит) 

• Звук: 6 каналов, 5-битное сэмплирование 

• Ёмкость картриджа: 256Кбит - 20 Мегабит Max. (S.F. 2). Обычно 8 Мбит 

• Цветов на экране: 512 - (256 для спрайтов, 256 для фона.) 

• Спрайты: до 64, размером от 16x16 до 32x64, 16-ти цветные 

• Turbo CD / TurboDuo CD ROM: Скорость 1x 

• Контроллеры: 4-х кнопочные, I, II, SELECT и START

Процессор: Motorola MC68000 CPU на 7.61 MHz  (центральный процессор),

Zilog Z80 CPU на 3.51 MHz (звуковой сопроцессор)

Графика : 16-бит VDP (видеопроцессор) для игрового поля и спрайтов,

3 графических слоя,1 слой спрайтов и 2 движущихся слоя, 64K VRAM, 64x9 кбит

CRAM (RAM цветовой палитры), 64 цвета одновременно на экране из палитры

в 512 цветов, 320x224 родное разрешение экрана, 40x28 текстовый режим,

аппаратный скроллинг и зеркальное отображение, спрайты 8х8 до 32х32, max 80,

max на одну строку 20

Звук: 8 Кб RAM звука- Texas Instruments TI-76489 PSG (программируемый звуковой

генератор), Yamaha YM-2612 FM синтезатор 6 каналов стерео, 14db отношение сигнал-шум

Память: 1 Мбит системная ROM, 64 K системная RAM

I/O: 1 порт расширения, 1 порт картриджа, 2 порта джойстиков, Commodore-style A/V порт, внутренний RF адаптер

Хранение: картриджи видеоигр

Другое: обратная совместимость со всеми Sega Master System (SMS) играми через Power Base Converter



NES появившаяся в продаже около четырех лет назад, в сравнении с возможностями Genesis и TurboGrafx, начала резко «стареть». Отказываясь признавать тот факт, что конкуренты создали что-то стоящее, Nintendo в открытую заявляла, что не спешит с созданием новой консоли и на все сто уверена, что NES сможет оставаться на недосягаемом уровне.

По-настоящему «запахло жаренным» когда TurboGrafx и Sega Genesis начали сеять хаос, используя грозные характеристики консолей и новые эффектные игры, компания Nintendo поняла, что если в ближайшее время не сделает свой ход, то рискует навсегда потерять игровой рынок, который она так судорожно помогала восстанавливать.

Наблюдая за искромётным взлетом Sega Genesis и мгновенным успехом, произошедшим именно в Северной Америке, Nintendo поняла, что времени у неё почти не осталось. Компания принимает решение начать разработку обновленной версии NES — Super Nintendo Entertainment System. В интервью журналу «TOUCH», тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути в августе 1988 года сказал: «Я думаю, что, если мы продолжим в том же духе с Famicom [NES], игрокам станет скучно. Это чрезвычайно опасная ситуация!».

Разработка SNES прошла относительно спокойно. Компания сохранила тех же дизайнеров, что и в случае с NES. Для японского рынка разработку SNES возглавил Масаюки Уэмура, а Лэнс Барр стал дизайнером для североамериканского рынка. 

Уэмура начал работу над SNES в августе 1988 года, в том же месяце, когда компания Ямаути объявила о том, что они, в прямом смысле, будут бороться с Genesis и TurboGrafx, чтобы вернуть корону первенства. Ничего личного. Опираясь на свой опыт работы над оригинальным японским дизайном NES, Уэмура остановился на внешнем виде, который бы максимально удовлетворил постоянно меняющийся японский рынок и инвесторов. 

Тем временем Лэнс Барр видит приставку несколько иначе и делает края консоли более грубыми, предпочитая более «резкий» дизайн SNES, так как сам был американцем и имел некоторый опыт работы на этом рынке.

Уэмару также было поручено улучшить звуковые возможности приставки, чтобы она могла уверенно соперничать с конкурентами. Объединившись с Кеном Кутараги из Sony, который ни словом не обмолвился со своим руководством, что работает над продуктом Nintendo, Уэмару и его команда дизайнеров смогли создать одну из самых передовых звуковых технологий в видеоиграх того времени. Продукт получил название - SPC700, аудиочип, который на много лет опережал своих конкурентов. В результате SPC700 буквально вывел звуковые возможности SNES на новый уровень.

Помимо новаторского звукового чипа и двух уникальных дизайнов, созданных для двух региональных рынков, Nintendo также продвинула графические возможности нынешнего поколения игр на новые высоты благодаря изобретению режима Mode 7. Этот режим использовался для создания псевдотрехмерной перспективы и позволял разработчикам изменять и манипулировать фоновым слоем, создавая впечатление, что игра представлена в 3D. Режим Mode 7, ставший революционной функцией и графическим достижением Nintendo.

После нескольких месяцев разработки и широких общественных спекуляций детище игрового гиганта появилось на свет (по крайней мере, в Японии). Спустя три года после того, как Sega и Hudson разрушили все ожидания, 21 ноября 1990 года Nintendo выпустила консоль Super Famicom или Super Nintendo Entertainment System (SNES) в качестве японского эксклюзива. После выхода консоли сразу же были распроданы все 300 000 имевшихся в наличии единиц. SNES моментально стала хитом.

CPU: 16-бит Центральный процессор 65C816, частоты 1.79, 2.68 или 3.58 MГц

RAM: 1 Мбит (128 Кб)

Графический процессор (Picture Proccessor Unit) - 16-бит

Видео RAM: 0.5 Мбит (64 Кб)

Разрешение: 256x224, 512 x 448 пикселей

Доступно цветов: 32,768

Максимально на экране: 256 цветов

Максимальный размер спрайта: 64 x 64 пикселей

Количество спрайтов: 128 (32 на линии)

Ёмкость картриджа: 2 - 48 Мбит

Аудио RAM: 512 Кбит (64 Кб)

Звуковой процессор: 8-бит Sony SPC700

Звуковых каналов: 8, используются сжатые сэмплы

Опроса контроллера: каждые 16 мс

Видео выходы: RF, RGB, S-Video

Габариты (мм): 200мм x 72мм x 242мм

Power Input: 120V AC, 60Гц, 17 Ватт

Power Output: 10V DC, 850 mA (NTSC), 9V AC (PAL)


В августе 1991 года SNES вышла на североамериканский рынок в комплекте с игрой Super Mario World и по цене 199 долларов США. Примерно через год Nintendo выпустила новое издание SNES с дизайном похожим на японскую версию системы, в Европе и Австралии. Смена дизайна была вызвана техническими проблемами, так как в версии приставки для Австралии, во время тестирования, наблюдались некоторые сбои системы.

В то же время как SNES начала набирать обороты по всему миру среди инсайдеров и фанатов игровой индустрии, Sega Genesis и TurboGrafx-16 не желали отставать от Nintendo.


ЖЕРТВЫ КОНСОЛЬНОЙ ВОЙНЫ

Первой жертвой стала TurboGrafX-16. Выпущенная сначала в Японии, основной целью TurboGrafx-16 была борьба с NES. Компания Hudson Soft добилась редкого успеха во время ее дебюта в Японии, поскольку в 1987 году она обогнала по продажам NES.

Но выход североамериканского релиза TurboGrafx-16, по странным причинам, задерживается и выходит только спустя два года после японского. Поэтому, хотя и первоначальный североамериканский релиз консоли Hudson Soft дал им преимущество перед NES от Nintendo, это преимущество было временным и недальновидным.

В сравнении с новинкой от Nintendo стало очевидно, что у TurboGrafx-16 нет никаких шансов на выживание. Чтобы не отстать от конкурентов, Hudson поспешил выпустить обновленную версию TurboGrafx-16 — PC Engine SuperGrafx — в 1989 году, всего через два года после предыдущей TurboGrafx. Улучшенная версия была выпущена только в Японии и была продана в количестве менее 80 000 единиц, став коммерческим провалом для компании Hudson Soft.

TurboGrafx-16 не смогла прийти в себя после выхода SNES, и, оказавшись между Sega и Nintendo, как TurboGrafx-16 так и остальные консоли компании были полностью сняты с производства в 1994 году, создав основу для культового противостояния двух гигантов - Super Nintendo против Sega Genesis.


NINTENDO ПРОТИВ SEGA: ПРОТИВОСТОЯНИЕ

После того, как TurboGrafx-16 официально ушла с рынка, остались только две противоборствующие консоли: SEGA Genesis и Super Nintendo Entertainment System. Настало время «битвы титанов».

SEGA трижды замахнулась и все три раза промахнулась, выпустив SG-1000, SG-1000 II и Master System — ни одна из этих приставок не могла конкурировать с NES. Однако, как только SEGA начала тщательно и кропотливо разрабатывать компоненты для своих продуктов и реальную уникальность для своего бренда, у Nintendo возникли проблемы.

Итак, 1994 год. К этому времени компания SEGA весьма усилила маркетинг, готовясь к любым атакам и контратакам Nintendo. SEGA перешла от пресловутой рекламной кампании «Genesis делает то, чего не делает Nintendendo» к мощнейшему экстриму 90-х годов - «Добро пожаловать на новый уровень!», и поддержка системы, которую называли убийцей Nintendo, с каждым днем набирала обороты. Различные маркетинговые стратегии SEGA в Северной Америке отлично работали, и, в итоге, SEGA сумела обойти Nintendo, став, наконец, королем рынка. Но сколь же стремительным не был взлет SEGA на вершину в четвертом поколении игр, столь же стремительным было и ее падение.

Страсти накалялись. Nintendo давала отпор незначительным уколам SEGA, со своей стороны, используя такие маркетинговые приемы, как - «Играй громче» намекая на революционные технологии, использованные для создания звуковых чипов в сотрудничестве с Sony. Nintendo, также, поняла, что если позволить SEGA быть SEGA и придерживаться собственной идентичности, то у них появится шанс склонить публику на свою сторону. Эта дуэль превратилась в настоящее сражение двух игровых гигантов за звание - «самого-самого», так как продажи обеих платформ неуклонно росли благодаря их продуманным маркетинговым стратегиям.

Наконец, все встало на свои места в 1993 году, когда получившая признание критиков игра Mortal Kombat с лязгом и ударами вырвалась из игровых автоматов на экраны владельцев SNES и Genesis по всей Америке. Примерно в это время Mortal Kombat уже пользовалась сумасшедшей популярностью среди любителей аркад 90-х, поскольку «фаталити» и кровь без цензуры породили своеобразную игровую субкультуру, которая была готова восстать против ярких невинных виртуальных развлечений своих предшественников. Поэтому, когда MK появилась на обеих платформах, последовали споры. Nintendo, всем известная своей цензурой наготы и крови в играх, удалила все жестокие части игры. SEGA, также, подвергла цензуре большую часть кровавых сцен, но схитрила, включив в игру чит-код, позволяющий игроку вернуть игре ее первоначальную кровавость.

Общественность начала воспринимать Nintendo как детскую консоль, что с самого начала противоречило планам SEGA. В дальнейшем это привело к тому, что в США прошли слушания по вопросу о том, что в некоторых видеоиграх детям демонстрируются сцены насилия и жестокости. Используя для примера Mortal Kombat в суде, как необходимость перемен, в Конгрессе США, в конце концов, было принято решение о создании ESRB (негосударственная организация, основное направление деятельности которой - принятие и определение рейтингов для компьютерных видеоигр и другого развлекательного программного обеспечения в США и Канаде). По иронии судьбы, Nintendo, вскоре, начала ослаблять жесткую цензуру, что было воспринято как шаг в правильном направлении со стороны общественности, надеявшейся, что Nintendo наконец-то разрешит издание «зрелых игр» на своих консолях.

Кстати, об играх: именно это «игровое сражение» стало переломным в этой конкретной войне. Кроме «Sonic the Hedgehog» и множества других игр со знаменитыми персонажами и ряда спортивных игр, которые хорошо продавались, у SEGA не было такого количества хитов в их игровом списке, как у Nintendo, у которой в то время были две самые продаваемые на текущий момент консоли, и которая сумела заключить эксклюзивные контракты с самыми маститыми создателями игрового контента. Это стало тем неоспоримым преимуществом, которое позволило Super Nintendo вернуть себе доминирующее положение. Когда публика, наконец, отбросила все уловки, маркетинговые ходы и трюки, перед ней остались только возможности обеих систем и библиотеки игр, которыми обладали обе системы. И как только «подарочная упаковка» была снята, стало ясно, кто же создал самую крутую систему. Super Nintendo с лихвой превзошла все те возможности, которые так громко рекламировали Genesis.

Влияние Super Nintendo ощущалось даже после того, как она была объявлена победителем в войне консолей — после этого поражения SEGA утратила хватку и, так и не смогла вернуться на прежние позиции. Super Nintendo стала неоспоримым лидером продаж игровых консолей всех времен. Помимо всего прочего, SNES, также, сумела возродить здоровую конкуренцию в индустрии, положив начало новой игровой культуре, которую мы знаем и используем по сей день. После успеха Super Nintendo компания выпустила приставку - Nintendo 64, которая была уже в два раза мощнее и обеспечила продолжение многих франшиз, появившихся на SNES. К сожалению, Super Nintendo была снята с производства примерно через год после выхода N64, что ознаменовало конец эпохи 16 битных консолей. 


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АКСЕССУАРЫ ДЛЯ SNES

Компания Nintendo, помимо издания порядка 2000 игр на SNES, выпустила также большое количество аксессуаров под систему, начиная с турбо джойстиков и заканчивая базуками. Мы постараемся рассмотреть все официальные аксессуары, которые выходили под маркой Nintendo в Европе и США. Стоит отметить, что очень много различных устройств было создано сторонними производителями. Некоторые аксессуары могли использоваться  как на приставках Sega, так и на Super Nintendo – что делало их популярными на рынке засчёт универсальности и цены. Отдельно стоит рынок Японии, где под местную версию приставки (Super Famicom) вышло огромное количество разных устройств, но из-за региональной защиты пользоваться ими могли только владельцы Super Famicom или умельцы, снимавшие защиту с помощью паяльника. 

GamePad

Самым популярным и самым продающимся аксессуаром стал обычный джойстик. Так как Super Nintendo позиционировала себя как семейная консоль, то немалое количество игр было сделано под двоих игроков. Комплектация приставок далеко не всегда включала второй джойстик, поэтому его часто приобретали дополнительно. Джойстик от Super Nintendo до сих пор считается одним из самых прочных, в отличие от Sega и 8-битной консоли в особенности.


AV-кабель

Следующим довольно распространённым аксессуаром был AV-кабель, так как в базовой комплектации приставки был только обычный антенный кабель, уступающий в качестве картинки и не поддерживающий стереозвук. Кабель имел три выхода: два аудио, видео и переходник на скарт. Если телевизор не поддерживал стереозвучание, один аудио-тюльпан не использовался.  Кабель оказался очень востребованным, так как подходил для следующих поколений консолей компании Nintendo (Nintendo 64 и Gamecube).

Переходник для картриджей Game Boy

Параллельно с выпуском телевизионных консолей Nintendo продвигала и Game Boy, портативную игровую консоль на картриджах, поэтому разработчики, для увеличения популярности Game Boy предоставили специальный адаптер-переходник (по сути мини Game Boy), который вставлялся в разъём для картриджей на приставке, куда в свою очередь помещался картридж GB. Это позволяло играть в игры Гейм Бой на Super Nintendo, правда, экран телевизора использовался игрой не полностью из-за того, что Game Boy имел меньшее разрешение картинки, чем SNES.

Multi Tap

Серия игр Bomberman была очень популярна (всего вышло 5 частей, 3 в Европе и Америке и 2 эксклюзивно в Японии), вдобавок поддерживала игру 4 (!) игроков одновременно. Так как базовые возможности консоли позволяли использовать только 2 джойстика, то был придуман специальный аксессуар - Multi Tap, который позволял подключать к приставке сразу 4 пада. Официально вышло несколько версий такого разветвителя: обычный и специальные издания, включающие в себя игру (в Японии разновидностей Multi Tap было в разы больше, в том числе разной формы, комплектации и оформления).

JE510 SNES Justifier Light Guns и Super Scope 6 Bazooka

Начиная с первой 8-битной консоли, Nintendo пыталась использовать лазерный проводной пистолет, но таких игр было очень мало, и точность стрельбы порою была невысокой. На Sega игр под пистолет было также не очень много, но на Super Nintendo ситуация была иная. Аксессуар включал в себя приёмник сигнала (подключался в соседний от джойстика разъём) и собственное пусковое устройство, которое имело несколько видов. Наиболее распространённые были два вида. Первый, это базука, которая шла в коробке, с мануалом и сборником игр для стрельбы, и, по сути, очень напоминало игры для восьмибитной Nintendo. Сама базука имела сменный прицел, и стрельба велась с плеча, что усиливало чувство реализма и придавало дополнительный интерес к играм. Вторым видом стрелкового устройства являлся пистолет, вернее пистолеты.  Он мало чем отличался от предшественников кроме возможности подключения второго пистолета и игры вдвоём одновременно.  Ввиду того, что один слот приставки был занят джойстиком, а второй приёмником сигнала, второй пистолет подключался к рукоятке первого.  Позже такую же систему подключения использовали и более мощные 32-битные приставки.  База игр под пистолеты и базуку была довольно большой. 

Мышь для Super NES

Несмотря на то, что Nintendo старалась охватить и взрослый контингент пользователей, она не забывала и о самых маленьких. Специально для них была придумана мышка с пластмассовым покрытием, заменяющим коврик.  В комплект входила и программа-игра Mario Paint, напоминающая MS Paint для Windows и позволяющая рисовать на экране и работать с небольшой базой картинок. Позже под мышку были выпущены уже более серьёзные игры, такие как Mario & Wario и она перестала быть исключительно обучающим аксессуаром. 

The Key

Из-за разных регионов в играх, почти сразу после выхода консоли, был анонсирован небольшой, но очень нужный аксессуар, с простым название “The Key”.  Он позволял запускать на приставке игры другого региона, минуя защиту. Разработчики, конечно, в последствии выпустили небольшой ряд игр, где ключ уже не мог обходить более сложную защиту (например, Final Fight 3, где с ключом был доступен только один этап, а далее предлагалось подключить американскую версию приставки, и игра сбрасывалась к заставке), но более 90% игр можно было играть с таким переходником, который вставлялся в разъём для картриджей. Всего было два варианта ключа, для PAL и NTSC региона. Последний был более габаритным, в остальном технических отличий не было. 

Game Genie

Для сохранения промежуточного результата в игре использовались батарейки, но намного чаще в играх были пароли на уровни, иногда на скрытые опции. Для упрощения прохождения ещё на Sega был придуман взломщик кодов Game Genie. Nintendo также официально выпустила данный аксессуар в фирменной коробке, хотя на рынке уже были данные взломщики от сторонних производителей.


Cleaning Kit

Слот для картриджей на приставке был закрыт шторкой, но это не всегда защищало разъём от пыли. Для борьбы с этим свет увидел аксессуар под название Cleaning Kit. Он имел схожую с картриджем форму и вставлялся на время в разъём, тем самым очищая контакты в нём. Данный девайс шёл в красивой коробке по форме такой же, как полнокомплектный картридж, с мануалом и рекламой игр.

Super Batter Up

Спортивные игры всегда пользовались малой популярностью, и, вероятно, по этой причине или по просьбам фанатов бейсбола в свет вышел довольно интересный аксессуар под название Super Batter Up (бейсбольная бита). Принцип работы был, примерно, как у пистолета, приёмник сигнала фиксировал движение и проецировал его на экран. Точность хромала, и находиться нужно было прямо у экрана, поэтому игр для биты было выпущено мало и все они естественно были разными вариациями бейсбола. 

3d очки

Ещё более редким и неоднозначным для того времени аксессуаром были 3d очки, правда, тогда они назывались объёмными очками.  Это устройство, по словам производителей, позволяло видеть более объёмное изображение, и его так же можно было встретить в кассетах с форматом VHS. Отдельной коробки или инструкций у очков не было, они шли всего в нескольких играх в базовой комплектации и представляли собой разноцветные пластмассовые пластинки в оправе из картона. Играть с такими очками было неудобно, хоть и необычно.

Джойстики с функцией Turbo

Джойстики с функцией Turbo имели переключатели на лицевой стороне, зажав которые, кнопку можно было отпустить, её действие дублировалось до тех пор, пока рычажок был в положении "включено". Сторонние производители, особенно в Японии, сделали кучу вариаций таких джойстиков разной формы и набора функций. Nintendo также не осталась в стороне и выпустила несколько официальных моделей.  Интерес вызывает ещё один вид джойстиков с функцией программирования. Джойстик обладал небольшим количеством встроенной памяти, экранчиком и позволял запоминать комбинации кнопок. В серии Mortal Kombat это было незаменимо при выполнении fatality, что позже подтвердилось в выпуске специального джойстика для Mortal Kombat 2 со сменными флеш-носителями. К сожалению, в Европу и США такой аксессуар не попал, выйдя только в Японии.

Power Plug

Ещё одно очень интересное устройство под названием Power Plug имело в себе функцию турбо-кнопок и не только. Этот прибор позволял делать все турбо-опции, так же как турбо-джойстик, при этом, он ещё записывал определённые комбинации нажатия кнопок и мог их воспроизводить. Данный аксессуар подключался в гнездо для второго джойстика, за счёт чего не имел ограничений памяти как флешка в джойстике. Все эти устройства выходили в фирменных нинтендовских коробках, с документацией.

Miracle Piano Teaching System

Сейчас речь пойдёт о настоящем пианино. Чудо называется Miracle Piano Teaching System. Подобного рода системы есть и сейчас, правда они не завязаны на приставках, а имеют собственный модуль памяти, в 90-ые же для этого был предназначен картридж, имеющий ряд готовых мелодий и ряд довольно простых программ для обучения ребёнка игре на пианино.  В комплект входило несколько шнуров, два мануала и коробка с пенопластом. На коробке и мануалах не было фирменной отметки от Nintendo, но на самом пианино она была выгравирована, что говорит об официальности аксессуара. 


Несколько культовых игр для Super Nintendo в которые Вам обязательно надо сыграть.

Biker Mice From Mars 

Гонки по одноимённому мультфильму. Три режима игры: сюжетный, битва и тренировка. На выбор даётся шесть персонажей из игры. Во время гонки можно собирать и использовать оружие. На заработанные деньги можно усовершенствовать свой мотоцикл. Можно играть вдвоём. В игре 30(!) трасс, отличная музыка и графика.


Donkey Kong Country

Донки Конг вместе со своим племянником Дидди должен вернуть запасы бананов, похищенные Королём К. Рулом и его кремлингами. Донки Конг обнаруживает, что хранилище бананов, расположенное прямо под его домом, опустошено, и отправляется в путешествие по родному острову. Собирая потерянные бананы в самых разных местах острова, Донки Конг должен уничтожить множество противников, среди которых встречаются рептилии-кремлинги и другие опасные создания. В этом путешествии ему помогают члены семьи Конг.


Doom

Рекомендуется всем поклонникам этой классики. Стоит отметить, что уровни на SNES очень близки к оригиналу на ПК, в отличие от всех остальных консольных портов 90-х. В плане геймплея это всё тот же Doom и это не самый худший его порт.



Michael Jordan: Chaos in the Windy City

Команда Майкла готовится к большой игре, но что-то пошло не так… Часть команды Джордана куда-то пропала. Майкл получает записку от безумного ученого по имени Максимус, который заявляет, что он захватил остальных игроков команды для своих безумных экспериментов. Ваша цель на протяжении всей игры искать и освобождать из плена попавших в безумные лапы спортсменов.


Killer Instinct

Одна из самых лучших игр для данной системы, выполненных в жанре файтинг. Вам предлагается выбрать для себя персонажа, за которого вы будете бороться. У каждого представленного в игре героя имеются свои причины, по которым они решили вступить в эту битву, и свои таланты.



Super Mario World 2: Yoshi's Island

Игра является предысторией ко всей серии игр про Марио, хотя из названия это сразу и не скажешь. В этой игре Марио является совсем младенцем, а управлять вы будете динозаврами, одного из которых вы наверняка помните по предыдущей игре.



TMNT: Turtles in Time.

Действие начинается в центре Нью-Йорка, черепашки преследуют клан Фут на городских улицах и спускаются в городскую канализацию, после чего Шреддер открывает разрыв времени, который захватывает черепашек. Для возвращения в своё время черепашки должны победить армию Шреддера как в прошлом, так и в будущем.



The Mask 

Наш герой - обычный банковский служащий, по воле случая получает в свои руки одну из легендарных масок древнего Бога Локи. Надев ее, человек превращается в существо, на деле являющееся воплощением его скрытой личности. Наш герой — парень добрый, не лишенный чувства юмора и внутреннего обаяния, но в жизни зажатый и закомплексованный. И вот волшебная маска превращает его в «супервесельчака», которому подвластно практически все.


Подпишитесь на новости