Mortal combat 5 : Sub zero: 16-бит Сега
Переделка знаменитой PSX-овской игры Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero, получившая гордое прозвище Mortal Kombat 5, получилась довольно неплохой, хотя и неидеальной. Фигурка самого Саб-Зиро позаимствована из второй части MK. Соответственно и из супер-приемов имеются лишь заморозка, ледяная лужа и подкат. Враги же все сплошь персонажи Mortal Kombat 3, причем потерявшие большинство своих способностей, в том числе и комбо. Несколько непонятен (если это не глюк) принцип получения паролей: они выдаются не на следующий, а на уже пройденный уровень. Строение самих уровней, которых в данной версии игры всего четыре, не так уж сильно отличается от оригинала. Но вот содержание их претерпело довольно существенные изменения. Прежде всего, уровни стали делиться на комнаты. Если в комнате есть враги (а в большинстве случаев там находятся именно они), то вас из нее не выпустят, пока вы всех не перебьете. На некоторых уровнях появились новые препятствия, вроде огненных гейзеров, копий и так далее. Качество фонов не вызывает никаких нареканий. Музыка в игре хоть и приятная, но к Mortal Kombat не имеет ни малейшего отношения. Иными словами, переделка получилась весьма удачной, и поэтому я решил привести здесь ее подробное решение. Прежде чем начать игру, советую заглянуть в Options, поскольку там можно установить уровень сложности, количество жизней и продолжений.
China — Shaolin Temple
Храм Шаолинь почти не изменился со времен PSX. Разве что на смену монахам пришли разноцветные Кано. Одного из них вам и придется замочить в самом начале. Покончив с ним, шагайте в коридор. Там аккуратно пройдите мимо капающей с потолка зеленой дряни (попадание ее на кожу крайне неблагоприятно скажется на вашем здоровье) и возьмите травяной настой. Дальше идите не торопясь, поскольку с потолка на вас обрушаться три тяжеленных пресса (заметить их можно по характерному полукругу). Опускаются они только при вашем приближении, поэтому осторожно подкрадитесь и сразу же отходите. Пресс опустится, а пока будет подниматься, вы успеете пройти. В следующей комнате вы найдете еще один травяной настой и двух врагов. Убейте их и идите на балкон, где, запрыгнув на парапет, прыгайте вниз. Навес смягчит падение, и ваш герой целым и невредимым окажется на земле. Прежде чем зайти в комнату слева, пройдите чуть вправо и возьмите жизнь. В комнате прибейте сразу трех Кано и двигайте в коридор. Там, не напоровшись еще на два пресса, расправьтесь очередным гадом и идите в комнату со свисающей с потолка веревкой. Не обращая внимания на веревку, проходите в следующий коридор. Там убейте еще трех врагов, и в следующей комнате вам придется сразиться с чем-то вроде босса. Скорпиона здесь заменяет Кано своего естественного красного цвета. От остальных врагов его отличает лишь завидная живучесть. Устранив и эту преграду, смело берите карту элементов и возвращайтесь в комнату с веревкой. Поднимайтесь на крышу храма и прыгайте вправо.
The Element of Water (Пароль: 2963)
Теперь, заполучив карту элементов, можно приступать не- посредственно к их поиску. Уровень населяют два вида Сонь: обычные и плюющиеся. Описывать его и все последующие уровни я буду, опираясь на имеющиеся карты. Настоятельно рекомендую не спускаться по веревкам в залы, помеченные жирной надписью «ПРОПАСТЬ». Это приведет к моменталь- ной гибели вашего персонажа. Итак, начав этап, ступайте в комнатку, обозначенную на карте цифрой 1. Там, расправившись с плюющийся Соней, берите первый ключ — Checkpoint. Теперь отправляйтесь в комнату 2, где, применив недавно подобранный ключ, откройте дверь. На платформе поднимитесь в комнату 3. Убив очередного врага, хватайте второй ключ (Checkpoint) и бегите в помещение 4. Там, перепрыгнув два торчащих из земли копья, подойдите к «замочной скважине» и заранее разверните Саба влево. Использовав ключ, стремглав мчитесь к выходу, перепрыгивая копья, поскольку из открывшейся двери справа на вас поедет стена... Ключом вы привели в действие платформу в зале под нижней пропастью. Идите туда, и платформа переправит вас в помещение 5. Там, попрыгав по каменным блокам, вы доберетесь до третьего и последнего на этом этапе ключа (Check point). Теперь идите в комнату 6, где, воспользовавшись ключом, откройте дверь, ведущую к боссу, роль которого, как обычно, исполняет не в меру живучий враг. Прикончив его, вы попадете на следующий уровень.
The Element of Earth (Пароль: 3154)
Что ж, время отправиться на поиски последнего в этой версии игры магического компонента — элемента земли. Вашему продвижению будут препятствовать вконец охамевшие Лю Канги, которые также делятся на обычных и кидающихся ножами. Но основную опасность представляют не они, а разбросанные по уровню ловушки, вроде огненных самое главное, горизонтально летящих копий. Они внезапно вылетают из-за края экрана, и от них очень сложно увернуться. Поэтому почаще поглядывайте на карту и будьте заранее готовы к их появлению. Вначале следуйте в пункт 1 и возьмите там первый ключ. Теперь идите в 2, где откройте дверь только что найденным ключом. В зале 3, расправившись с живучим Лю Кангом, вы получите второй ключ (Check point). Выходите из зала и используйте ключ около свисающей с потолка веревки, открыв тем самым проход наверху. Поднимайтесь наверх и дуйте к другой веревке, помеченной цифрой 4. Поднимайтесь по ней в комнату и прыгайте в яму около решетки. Там возьмите последний ключ (Check point) и с помощью пружины выпрыгните с другой стороны решетки. Теперь ступайте в 5 и ключом откройте дверь. Идите до упора вправо, и уровень окончен.
Quan Chi’s Sanctuary (Пароль: 4396)
Осталось преодолеть последний рубеж — Крепость Куан Чи. Правда, самого Куан Чи вы здесь не встретите, но зато сможете «пообщаться» с врагами со всех предыдущих уровней. Не теряя времени, отправляйтесь в зал 1 (для активизации лифта одновременно нажмите A и B). Там разберитесь с живучим Кано и возьмите первый кристалл (Check point), который используйте в башне 2. В зале 3 убейте живучего Лю Канга, и получите второй кристалл (Check point). Топайте в зал 4, где одержав победу над живучей Соней, получите последний кристалл (Check point). Теперь остается только посетить башни 5 и 6 и установить там кристаллы, подобранные в залах 3 и 4, соответственно. Сделав это, вы попадете на какой-то завод, где будете драться с последним боссом игры — Синдел. Победить ее не сложнее, чем других живучих противников. Ее смерть ознаменует конец этой замечательной игры. А наградой вам будет серая надпись THE END. И на том спасибо.
УПРАВЛЕНИЕ
Изменению подверглись не только уровни, но и старое доброе комбатовское управление. Рискну предположить, что оно стало даже удобнее:
вверх — прыжок
влево, вправо — передвижение персонажа
A — поворот в противоположную сторону
A+назад — блок
B — удар рукой
C+назад — удар ногой с разворотом
Start — вызов инвентаря
Супер приемы:
вниз+вперед+B — бросок льда
вниз+назад+C — ледяная лужа
назад+B+C — подкат
P.S. Особая благодарность C.J.C.
Журнал Великий Дракон №45, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Mac Fank.