Phantasy star: 16-бит Сега
Заходящее солнце обагрило устланную белыми плитами площадь Каминита, и проходящие в спешке мимо городских ворот жители больше не обращали никакого внимания на тело юноши, лежащего у бордюра. Может, кто и заподозрил, что пропитавшая его униформу и стекающая на тротуар жидкость выдает в бедолаге отнюдь не пристрастие к прилюдной выпивке. Но у ворот спокойно стояли стражи порядка, и не похоже было, будто прославленных робокопов Лассика поразила массовая слепота. Желающих проверить это пока не нашлось. Но вот от толпы отделилась небольшая фигурка и без колебаний бросилась на колени рядом с юношей. Его открытые глаза внезапно обрели осмысленное выражение, и запекшиеся губы с трудом произнесли: «Алиса... ЛаШик ведет наш мир к разрушению! Похоже, мне не удалось раскрыть его планы. Но я слышал о воине великой силы, найди его. Вдвоем с Тайроном вы сможете остановить ЛаШика. Будь сильной!..» Тут силы покинули его, и вряд ли обретший вечный покой борец за справедливость услышал полный тихой ярости ответ девушки: «Твоя смерть не останется безнаказанной, Неро! Брат...» Отцепив меч с пояса умершего, Алиса быстро исчезла из поля зрения стражей, так и не удостоившись их внимания. Мародерство — дело для них привычное. Останки подберет утром мусорщик... Так началась одна из самых известных историй из легших в основу ролевых игр для Мегадрайва. В Японии картридж с Phantasy Star для 8-битной приставки Sega Master System поступил в продажу на Рождество 1987-го, англоязычная версия появилась в США в 1988-м. Далее последовали три части игры для 16-битной Сеги, и большинство нынешних поклонников серии начали свое знакомство с миром Звезды Алгол с PS IV: At the End of the Millennium, эффект от воздействия которой на геймерские массы можно сравнить лишь с оным для снесовской Final Fantasy VI. Но вот в преддверии выхода PS Online на Дримкасте, Sega наконец-то выпустила (хоть и ограниченным тиражом) мегадрайвовскую версию PS. И если пираты не оплошают, к выходу этого номера журнала все мы сможем, наконец, увидеть с чего же начался этот знаменитый сериал. Итак, чем же привлекательна первая PS для рядового геймера? Прежде всего, разумеется, исполнением. Сочетание красочного вида сверху на прогулках по местности и в городах и плавного вида «из глаз» в подземельях и строениях, разнообразие врагов и анимация их атак, простота интерфейса и вместе с тем значительное число игровых возможностей и приемов. Знаком качества самого процесса может послужить то, что в большинстве игр-продолжений его костяк, за исключением смены системы обзора в строениях на более привычную и простую изометрию, практически не менялся, лишь обрастая раз за разом все большим числом дополнений, новых методов и задач. Помимо крестика, служащего для перемещения героев и курсора в меню, используются лишь две кнопки — для выбора пункта меню, зачастую открывающего экран подменю, и для возврата к предыдущему экрану. Главное меню, вызываемое любой кнопкой, содержит следующие пункты:
STATUS (поочередно вызываются экраны с информацией о выбранном герое — характеристики, инвентарь, боевые заклятия),
MAGIC (наложение выбранным героем небоевого заклятия),
ITEM (применение (USE), экипировка (EQUIP) или сброс (DROP) неэкипированного предмета из общего инвентаря, одновременно отображается лишь 8, максимальная емкость — 24),
SEARCH (поиск на месте нахождения, используется пару раз за всю игру) и SAVE (запись игры, используйте почаще!). При путешествии по большинству территорий, кроме городов, ваши герои случайным образом будут встречать группы обитающих там существ. При этом автоматически вызывается боевое меню. Пункты его — ATTACK, MAGIC, ITEM (в следующем раунде герой атакует экипированным оружием, наложит выбранное заклятие или использует неэкипированный предмет),
TALK (несколько видов монстров способны внять слову разума) и RUN (если повезет, герои также избегнут драки). После того как вы выберете линию поведения для каждого героя либо обломитесь с разговором или бегством, состоится раунд битвы. В случайном порядке монстры атакуют, а герои вершат предначертанное. После чего начнется следующий цикл — и так, пока одна из сторон не будет сметена. Такой метод ведения боя называется пошаговым и используется в большинстве ролевых игр. Особенности битв в PS — вне зависимости от числа монстров (от 1 до 8) на соответствующем месту фоне отображается лишь один (ибо разные виды вместе не нападают), а повреждения наносятся произвольному противнику, причем всегда виден показатель HP (Hit Points, единицы здоровья) врагов. Кроме того, в конце выигранного сражения каждому герою начисляется фиксированное число EXPов (единиц опыта) за каждого уничтоженного группой врага, после чего сообщается о найденном сундуке. Если вы согласитесь его открыть, то получите столь же неизменную сумму в месетах (MST, местная валюта) и, от некоторых монстров, некий предмет. Но при этом один из героев или все сразу могут пострадать от ловушки. Набор уровней также сильно упрощен — количество необходимых «экспов» и прирост характеристик постоянны. К сожалению, штатовская локализация игры существенно изменила некоторые игровые моменты. В частности, названия предметов, имена героев и даже их пол! Перевод сиквелов лишь усугубил порожденную неразбериху. Поэтому, учитывая, что большинство из вас, наверное, на SMS или ее компьютерном эмуляторе играть не будут, а как пираты переведут мегадрайвовский релиз одному богу известно, я буду придерживаться оригинальной версии, чтобы не противоречить себе же, если всетаки опубликую описания последующих частей Phantasy Star. Благодаря причудам терраформирования, на всех трех планетах системы звезды Алгол развилась разумная гуманоидная жизнь. Более того, близкий к земному климат Пармы привел к удивительной внешней схожести обитателей планеты и их истории с привычными нам. Вот только сближенность континентов позволила завершить эпоху феодализма столь желанным, но недостижимом для земных правителей образом — нашелся гений стратегии, за тринадцать лет объединивший всю территорию планеты под своей властью. Начало новой эры породило современный календарь, названный в честь первого парманианского короля After Waizz (AW) — После Уэйца. Мудрость правления королевской династии Ландилов и отсутствие внешних врагов позволило цивилизации быстро достичь вершин технологического прогресса. Уже в 126 году AW (стоит отметить, однако, что год на Палме чуть длиннее земного) первый межпланетный корабль достиг Мотабии, а 31 год спустя — и третьей планеты системы, покрытого вечным льдом Дезолиса.
Ближайшая к солнцу Мотабия светом и теплом наделена в избытке, поверхность ее по большей части пустынна, а тамошняя цивилизация ведет кочевой образ жизни. По торговому соглашению в 183-м парманиане начали строительство экспериментального города на берегу самого большого водоема Мотабии, а в 264-м вся планета получила статус провинции перенаселенной Пармы, и начался массовый приток эмигрантов. История набирает обороты в 327-м, когда внезапно умирает король Аурес Ландил, и на трон восходит глава церкви и премьер-министр Рейпард ЛаШик. Поначалу с приходом ЛаШика к власти привычные устои жизни подданных королевства не изменились. Рейпард правил мудро, а все свободное время и немалую долю ресурсов трех планет отдавал научным изысканиям, пытаясь понять устройство вселенной. Но вот, 14 лет спустя, все внезапно изменилось к худшему. Порядки неслыханно ужесточились, внутренние войска и полицию заменили лишенные сострадания роботы, из чащ и недр земных вышли монстры, и не было им числа. Лишенные возможности свободно перемещаться за стенами городовкрепостей люди теряли волю к сопротивлению, а жестоким подавлением мятежей ЛаШик окончательно утвердил себя злым тираном. Алиса, главная героиня игры, родилась за год до этого и росла семье работника космопорта, проживающего в Каминете, столице Пармы. Сводный брат Неро стал заботиться о девочке с тех пор, когда в 338-м году родители ее погибли в аварии. Теперь погиб и он... Каминет полон друзей Неро, и сочувствие — тот минимум, что Алиса получает в ответ на свою печальную весть. В доме тайной соратницы брата Суэло ваши подопечные всегда найдут приют — госпиталь есть в каждом селении, но его услуги недешевы (по «рублю» за каждую восстановленную единицу здоровья или магии), и возможность халявного самолечения вас не раз выручит. Что радует в платной медицине, так это возможность врачевать героев по отдельности — любой пользователь лечебной магии может добиться скидки более 90%! Погибшего героя можно воскресить в церкви (религия на Парме, видимо, также развилась близко к привычной нам христианской), но за чудеса надо платить пропорционально уровню развития усопшего. Священник также может поведать (бесплатно), сколько вам требуется EXPов для перехода на новый уровень. Помимо обитателей и их жилищ в селениях встречаются магазины трех видов — продуктовый (обычный ассортимент — руогинин, в английской версии Cola, стоит 10 MST и восстанавливает 10 HP, и перолимэйт-Burger, равный четырем порциям содовой), «секонд-хэнд» (скупка ненужностей за полцены и продажа мелочевки) и оружейный.
Список инвентаря двух последних смотрите в приложении. Добавлю лишь, что ружья (Guns) позволяют Тайрону атаковать всех врагов одновременно и всегда наносят фиксированные повреждения (величина дается в скобках) даже боссам! Прочее же оружие и броня во многом подвержены случайностям — атака проваливается тем чаще, чем больше разница между ее силой и мощью защиты, также определяется и величина повреждений. Очень неудобная, на мой взгляд, черта игры — невозможность продажи/передачи экипированной вещи. Решившись на это, видимо, из соображений увеличения емкости инвентаря и предотвращения разоружения героя, планировщики не учли, что зачастую важно продать арсенал до закупки нового оружия или передать, к примеру, лучший щит ослабевшему члену команды. Можно посоветовать носить на такой случай комплект самых дешевых шмоток для высвобождения экипировки при нужде. Еще пара хитростей напоследок. Раз уж сохраняться можно повсеместно и весьма быстро, пользуйтесь этим! Если вам удастся «сейвиться» чаще, чем на героев будут нападать, накопление уровней и денег пройдет быстро и безболезненно. В замках порекомендую делать запись перед каждым поворотом — времени все равно потеряете меньше, чем ежели бы убегали от нападавших (советую освоить передвижение задом) и отбивались от особо навязчивых. В бой следует вступать, только если это выгодно. Решение игры вы найдёте в следующем номере. Здесь же помимо справочкой информации изложен вкратце сопутствующий сюжет для счастливых обладателей японоязычной версии. Отмечу, однако, что, хотя многие загадки прохождения сложны, весьма возможно вам будет интереснее сперва самим их расколоть. Один из выходов из Каминита, городаблизнеца Пэролита и мотабианской столицы Пасео, ведет в космопорт планеты. Посетив близлежащий портовый город Сцион, Алиса узнает, что Тайрон не так давно отправился на битву с Медузой и сгинул. Нашли только его кошкообразную спутницу и уже успели продать торговцу из Пасео. А в пещере к югу от мегаполиса стоит весьма странная скала, очень очертаниями своими напоминающая человека в доспехах... Отправиться же по следам покупателя на Мотабию мешает служба безопасности космопорта. К счастью, Алисе удается получить не только фальшивый пропуск в порт, но и загранпаспорт, и беспрепятственно покинуть планету. В торгах с владельцем Мяу, любимицы Тайрона, очень кстати пришелся дарованный другом Неро горшок из лаконии, самого прочного из известных металлов. Мяу оказалась мус-кошкой — милым говорящим млекопитающим с желтой шерстью, вдобавок невероятно способным бойцом и неплохим магом. Она подтвердила, что статуя в пещере — окаменевший от заклятия Медузы герой, и снимающее чары снадобье висит в пузырьке у нее на шее, вот только лапами пробку она не смогла вытащить. Вскоре Тайрон вернулся в нормальное состояние и, узнав о постигшем девушку горе, согласился помочь отомстить за смерть Неро. Навестив друга в укрытой лесной чащей деревушке, они получили универсальную отмычку. Однако врата в ограде, которую ЛаШик воздвиг вокруг холма Байа Мэлэй, запечатаны магией. Зато смогли посетить потайную кондитерскую. Губернатор Мотабии — известный лакомка и на ЛаШика зуб давно точит не только за жестокие ограничения на экспорт продуктов... В свое время Рейнард помешал его планам опекунства дочери Ауреса, а теперь бывший вице-король всерьез ощущает нависшую над ним угрозу смерти. Приютив команду героев на ночь, он отправляет их с рекомендательным письмом к лучшему из нового поколения магов-эсперов Луцу. С готовностью прекратив тренировки, отшельник покинул свою пещеру и сопроводил новых друзей в деревню Готик, чтобы проживающий там доктор Лювено построил им корабль для полета на Дезолис. Ведь небесный замок тирана невидим, и никакие заклинания здесь не помогут — нужен особый артефакт. Однако хижина доктора оказалась пустой. Селяне сообщили, что свихнувшегося конструктора изолировали за глухой стеной Триады, но визит в тюрьму опроверг эти слухи — Лювено находился там добровольно и после долгих уговоров согласился вернуться к работе. Строительство космоплана влетело друзьям в копеечку, пришлось также пересечь озеро лавы и посетить северный континент в поисках робота Хапсби, построенного доктором раньше для навигации в полете. И вот, наконец, герои обрели свободу перемещения в системе Алгола. Тайрон осуществил свой план и, отыскав с помощью старейшины окутанной облаком ядовитого газа Сопии, зеркальный щит, добыл с тела повергнутой Медузы топор из лаконии. Луц навестил своего наставника, прошел испытание и заслужил право носить его накидку из прочнейшего фрэда (лакония и другие материалы заглушают магические эманации эспера). В боях и из оружейных лавок добыли себе снаряжение и остальные герои. Мяу с удивлением узнала, что под воздействием произрастающих на плато Альтиплано ягод может летать! Чтобы ускорить их созревание, один из трофеев был отдан взамен священного факела из числа хранимых дезолианами для спасения во время происходящего раз в сто лет мотабианского затмения. А для консервации нежных плодов Алиса вернула себе горшок, купленный за большие деньги сумасшедшим ученым. Но наиболее значительным результатом поисков явился отвоеванная у титанов Призма — сложный прибор, позволяющий видеть скрытые в межпространстве объекты! С боем расчистив проход к вершине стоящей на великом холме башни, герои узрели темные стены летающей крепости. Мяу подверглась трансформации и смогла перенести соратников к логову ЛаШика, охраняемому летающим драконом. Разумеется, их визита давно ждали, и на полпути к тронному залу им пришлось сразиться с сотворенным черной магией двойником злодея. Но ни таинственного происхождения броня, укрывавшая тело тирана, ни его извергающий молнии жезл уже не могли остановить закаленную в жарких схватках команду восставших. К сожалению, победа оказалась не полной. Со смертью ЛаШика ничего не изменилось, из темных расщелин попрежнему толпой валили монстры. Явившись к губернатору Мотабии за советом, Алиса с друзьями провалилась в ловушку и оказалась в заполненном отборными вражескими войсками подземелье. Шаг за шагом, оставляя сзади растущие груды тел, шли друзья по нескончаемому коридору, пока не оказались вновь перед запечатанной магией дверью. За разлетевшимися от удара Луца створками царила Тьма!.. Бесчисленные клыки и бугры мышц служили ее воплощению лишь украшением. Громовым раскатом исходящие из раскрытой пасти звуки заставляли само пространство корчиться в ужасе, порождая хаос и невообразимые разрушения. Но неведомые силы покрыли тела бойцов под искореженной броней барьером посильнее лакониевого. Воссиял клинок Алисы. Синеву брони кошмарного творения вспороли серебряные когти Мяу. Раскаленная нить лазера Тайрона дополнила узор разрушения, рукава Луца извергли череду огненных шаров и ураганной силы вихри. Впервые за два миллиона лет вновь состоялась битва сил Света и Тьмы. И Тьма опять отступила! Обессилевшие победители очутились на поверхности перед вернувшим свой разум и тело губернатором, едва не павшим жертвой лашиковского посмертия. Тут и открылась тайна происхождения героини — после гибели короля губернатор спрятал его дочь в своем дворце, повинуясь странному зову, а затем передал на воспитание в семью своего друга на Палме. Примет ли Алиса власть над тремя мирами или оставит бразды правления более опытному регенту, неважно — зло повержено, монстры исчезли без следа, и свежий ветер разогнал тучи над Байа Мэлэй. Надолго ли?..
Phantasy Star Gaiden (Game Gear) В 1994 году серия пережила последний (пока!) подъем — помимо четвертой мегадрайвовской части вышли в свет две побочных (не влияющих на основную сюжетную линию) игры для карманной Game Gear. Одна из них помимо великого своего объема (2 МБита) и встроенной в картридж батарейки для записи выделяется тем, что приоткрывает занавес над произошедшими после победы Алисы событиями. По версии авторов, после недолгого царствования на Парме славная воительница занялась изысканиями новой планеты для основания колонии. И вот, в году 813-м от воцарения Уэйца паренек Алек и его подруга Минина отправляются на поиски захваченного разбойниками отца мальчика. Вскоре они узнают, что согласно пророчеству именно им предначертано избавить родную землю от заполонивших ее монстров. Выведя из леса заблудившегося там гнома и победив с его помощью и посредством найденного в пещерах снаряжения из лаконии главаря банды, они выводят того из-под контроля зловещего повелителя темных сил Каблона. К сожалению, из-за намерений авторов упихнуть запутанный сюжет в столь малый объем памяти, дальнейшие события кажутся весьма противоречивыми — бандит оказывается андроидом, оставленным ушедшей в гиперсон Алисой защищать ее дочь Минину! Отыскав камеру криосна в пещере, герои узнают, что пророчество также было составлено вездесущей и нестареющей экс-королевой. Поучаствовав в уничтожении Каблона и вернув жизнь колонии в мирное русло, Алиса вновь покидает свою дочь и подданных и возвращается на родину, которой опять угрожает великое Зло... Игровой процесс напоминает больше вторую PS — неизменный вид сверху-сбоку, одновременные атаки разных врагов, запись игры в городах. Из новшеств отмечу поразительное разнообразие инвентаря и магии (большую часть предметов и заклятий, однако, вам использовать не придется) и доступность их любому герою лишь при достижении тем требуемого уровня развития. При этом разработчики не забыли, что игра предназначена для карманной приставки, а потому она получилась небольшой и сравнительно легкой. Англифицированная версия, к сожалению, доступна лишь пользователям «персоналок» — если заинтересовались, посетите суперсайты суперфанатов серии по адресам www.phantasystar.net и www.phantasy-star.net!
Помимо имен в японской (транскрипция) и американской версии, даны даты рождения и характеристики на последнем, 30-м уровне — максимальные HP/MP и Attack/Defense, а также изучаемые героями заклинания (уровень обретения и стоимость в MP).
Alisa Landeel (Alis Landale)
род. 271AW;
НР/МР=218/32;
Заклинания:
Heal (14,2). Вне боя восстанавливает 20 HP.
Bye (5,2). Надежный способ уйти непобежденным.
Chat (6,2). Некоторые монстры любят поболтать, но языка не знают.
Fire (12,4). В противника летят два огненных шара, каждый отнимет от 7 до 11 вражеских HP.
Rope (14,4). Один из противников (но не босс!) будет временно связан.
Fly (16,8). Мгновенное перемещение из любого места под солнцем к последней посещенной церкви.
Myau 214/55; 116/188.
Заклинания:
Wall (12,10). Эта стена спасет вас от атак монстров, но не от их заклятий.
Cure (6,6). Восстанавливает 80 HP во время боя
Terrify (4,9). Некоторые враги пугаются и атакуют слабее.
Trap (15,2). Замки полны ловушек. Исправимо!
Exit (17,4). Телепортация назад к выходу из лабиринта.
Help (20,10). Выбранный напарник на протяжении боя наносит больше повреждений врагу.
Tyron (Odin) 258AW; 192; 127/194.
Магию не использует.
Lutz (Noah)
259AW; 195/83; 85/193.
Заклинания:
Cure (1), Fire (1) и Exit (6) — аналоги, но Cure небоевой.
Telepathy (8,4). Позволяет общаться еще с большим числом монстров, чем Chat.
Protect (14,10). Улучшенная версия Wall защищает и от магических атак обычных противников.
Open (17,4). Открывает магические двери на пути к Baia Malay, где лежит Miracle Key той же функции.
Thunder (18,16). Гром и молния! От 30 до 40 HP теряет каждый из монстров!
Rise (20,12). Убитые спутники теперь не нуждаются в чудесах церкви.
Wind (12,12). Три порыва ветра, каждый уносит от 9 до 12 HP.
Phantasy star: Журнал Великий Дракон №47, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant