Phantasy star 2: 16-бит Сега

Phantasy star 2: 16-бит Сега

...Темнота не рассеялась после гибели монстра, она лишь утратила свою сверхъестественную плотность, став чем-то привычным, обыденным. Фигуры победителей в мерцании обнаженного клинка еще на несколько мгновений застыли, готовые в любой момент продолжить битву, затем расслабились. Все, кроме одной. Просторная накидка скрывала телодвижения, но выражение лица, которое могло в равной степени принадлежать как юноше, так и девушке, неприкрыто свидетельствовало — владелец его все еще творит волшбу, расходуя на это последние силы. Товарищи мага безмерно устали, но ждали терпеливо, готовые к худшему. Наконец Луц открыл глаза и изрек: — Все кончено. Зло покинуло наш мир, друзья. Но оно еще вернется... В марте 1989-го геймеры Японии получили отличный подарок от фирмы Сега — продолжение полюбившейся многим ролевой игры Phantasy Star, созданное для набиравшего тогда обороты Мегадрайва. Будучи весьма разочарованными в том, что действие сиквела разворачивается почти тысячу лет спустя после подвигов Алисы Ландил и ее друзей, а события первой части упоминаются лишь вскользь, поклонники все же были восхищены как полным драматических поворотов сюжетом, так и качественным исполнением игры. А последовавшая вскоре следом англоязычная версия, хоть и была местами попорчена переводчиками, завоевала признание сотен тысяч игроков по всему миру, навсегда оставшись для многих лучшей в жанре для этой платформы. Российские геймеры не стали исключением —напротив, в результате причуд нашего рынка лишь немногие из нас смогли поиграть в грандиозную четвертую (и пока последнюю) часть серии, качество же третьей у многих вызывает сомнения. И вот результат — мы получили не один десяток писем читателей с описанием PSII, дополняющих друг друга (разве мог кто-либо сказать все, касающееся представительницы такого сложного жанра?), и было очень непросто выбрать для публикации наиболее достойное. Неослабевающий интерес к игре привел нас к непростому решению — на основе одного из писем (автор — достопочтенный Andy Jr из Москвы) я попытаюсь изложить по возможности все интересные и полезные факты, касающиеся героев и событий PSII, используя фрагменты остальных описаний. Самое, пожалуй, заметное отличие игры от первой части, описанной в номерах 47 и 48 — лабиринты строений, которые теперь представлены в слегка изометризированном виде, что сильно упрощает ориентацию. Впрочем, их запутанность и размеры многократно увеличились, так что любители бродилок будут в восторге. Найти путь, не рисуя карту, практически невозможно! Но куда большее влияние на играбельность оказывает великое разнообразие предметов снаряжения (отныне можно расставаться и с экипированными вещами, которые делятся на головной убор, обувь, броню и удерживаемые в двух руках предметы) и заклинаний, переименованных в «техники», а также способность составлять команду, выбирая главному герою до трех спутников из семи очень разных особ — оставшиеся в доме могут хранить полезные вещи, не поместившиеся в камере хранения. К сожалению, никаких побочных квестов на этот раз нет, но и без того прохождение займет массу времени. Сильно изменился боевой процесс. Декорация одна на всю игру, зато сами монстры выглядят и анимированы просто великолепно! Всего три босса, но рядовых врагов в два раза больше, чем в первой части, и большинство может атаковать в группе с представителями другого вида.

 

К сожалению, шкалы здоровья нет ни у одного из монстров, а для двух последних не указывается даже размер наносимого ущерба. (Для таблицы бестиария эти значения пришлось долго оценивать с обеих сторон). Количество заслуженных победой экспов делится поровну на всех участников битвы, что тоже способствует путанице. Боевое меню упрощено до двух пунктов — Fight (повторять назначенные ранее действия) и Order — подпункты Run (бегство) и Strategy — раздача приказов героям в графическом подменю: команды «меч» или «искра» позволит выбрать вид существ, которые будут атакованы в следующей фазе боя экипированным оружием или выбранной техникой, «сумка» — предмет для использования (еще одно заметное новшество — некоторые предметы снаряжения эквивалентны весьма полезным техникам, но при этом не тратятся и ничего не расходуют!), а «щит» повысит защитные свойства персонажа (всегда выбирайте его перед попыткой отступления). Лишняя кнопка управления (A) используется для осмотра зданий и разговора. Кнопки C и B соответственно вызывают подменю и отменяют этот вызов. Нажатием C на паузе можно также покадрово продолжать действие. Перемещаясь с зажатой Turbo-A, вы сильно снизите вероятность встречи с противником, что особенно полезно, когда герои находятся на последнем издыхании. Показатели HP/SP и семь характеристик при наборе уровней возрастают весьма случайно. Постоянно пытаться выбрать наилучший прирост, записываясь перед решающим боем, неоправданно утомительно. Но каждый персонаж при переходе на уровень определенной периодичности развивается в разы быстрее обычного. Уяснив сию закономерность, можно своевременно поселектировать прирост, выделив для этого лишний слот памяти. Максимальный уровень 50-й, но для аккуратного прохождения хватит и 20-го. Тексты английской версии, как обычно, сильно различаются от изначальных — в основном, в сторону упрощения. Я буду следовать латинизированному дотошными фэнами японскому варианту, а в таблицах приводить также английские названия в скобках. В 843-м году AW ужасная катастрофа сотрясла всю звездную систему Алго, когда три планеты и светило выстроились по одной линии! По прихоти физических законов оси вращения всех небесных тел изрядно сместились, в череде последовавших землетрясений и цунами исчезла большая часть городов и строений на Парме и Мотабии, чьи орбиты в результате смещения даже поменялись местами! Меньше всего пострадал скованный льдом Дезорис. Часть населения спаслась в заблаговременно выстроенных убежищах и в космосе. Но королевский шаттл погиб, а с ним и практически все потомки династии Ландилов...

 

Через два года небывалых мощностей суперкомпьютер неизвестного происхождения вступает в контакт с правящими кругами на Парме. За 23 года сооружается планетарная сеть: все аспекты жизнедеятельности парманианцев, от правовых до экономических, отныне контролируются мудрой Главой (Mother Brain). Оптимизация использования ресурсов приводит цивилизацию на порог нового Золотого века! Пустынная Мотабия вскоре превращается в планету-сад, и обитатели, избавленные от трудоемкого и рутинного труда вездесущими механизмами, проводят дни свои праздно и безмятежно. Четыре века спустя все внезапно меняется. В 1281-м году обширные шахты Дезориса, в которых со времен Совмещения добывалась лакония, заполняются ядовитым газом, влияющим на генную структуру парманианцев, что вынуждает правительство срочно эвакуировать колонию (раса местных жителей к газу невосприимчива). В 1284-м погибает весь персонал лаборатории Биосистемы — всеобъемлющего хранилища данных по всем известным живым существам, используемых для создания новых видов растений и домашнего скота. За два года, прошедшие с тех пор, порождаемые бесконтрольным сооружением чудовища заполняют каждый уголок Мотабии. Мало того, Дожденоситель (внедренная Главой погодная служба) также выходит из строя, в результате чего гигантское озеро планеты пересыхает и сельское хозяйство постепенно приходит в упадок. Но десяток поколений творческого бездействия пагубно сказались на желании людей бороться за выживание — привыкли, что обо всем заботятся компьютеры. Однако гибель близких и прочие бедствия быстро привели к развитию у части потерпевших забытых способностей, а высокий уровень науки и технологий позволил вложить в руки охотниковмстителей мощное оружие. Монстров в окрестностях городов чуть поубавилось, но помимо убийств начались грабежи и похищения! Бездействие Главы вынудило жителей вновь вернуться к организации службы безопасности. А командующий ей губернатор Мотабии решает докопаться до причин происходящего и отправляет Юзиса, лучшего своего агента, на поиски «черного ящика» лаборатории — прибора, фиксирующего все в ней происходящее.

 

PSII Text Adventures (TA) Когда-то давным-давно в Японии существовала служба поддержки модема (!) для Мегадрайва, которая распространяла в числе прочих серию любопытных таких игрпредысторий для каждого из персонажей PSII. Игры эти по большей части были текстовые (на японском), а при расчете ранений участников битв учитывалась только сила атакующего и показания брошенного приставкой кубика. Служба та исчезла несколько лет назад. Но на волне популярности четвертой части все восемь игр TA-серии вышли на двух компактах для Sega CD, а на карманной Game Gear появилась скромная того же типа PS Adventure, вообще практически не связанная с серией. Герои игры (в скобках — имя из англоязычной версии) Указаны: дата рождения, средние показатели HP/SP на 20-м уровне и требуемое количество EXP для его достижения и период супер-уровня.

Юзис (Rolf) 17/09/63 172/78 110999 4 Родился на Палме, в 10 лет потерял родителей в катастрофе космического корабля, после которой Глава наложила запрет на все средства передвижения, кроме контролируемой ею службы транспортации. Был воспитан в интернате на Мотабии. Закончив академию, два года прослужил в СБ. Отлично владеет двуручным мечом и боевыми техниками. Главный персонаж не может сидеть дома, пока товарищи воюют, а если и отлучится в мир иной, ваше продвижение в ряде мест будет приостановлено до его воскрешения. TA: История взросления героя. Любопытно — монстры уже существовали!..

Ней (Nei) 30/08/83 88/43 3793 4 Была создана в последние дни работы Биосистемы путем слияния человеческих клеток и животных, во время катастрофы сбежала. Семь месяцев назад, будучи еще совсем ребенком, чуть не погибла от рук напуганных и озлобленных людей, но спасена Юзисом и воспитана как его сестра. Подхлестнутый метаболизм позволил ей повзрослеть за столь краткий срок и стать отличным бойцом, молниеносным и отчаянным. Поскольку устает тоже быстро, носит лишь самые легкие одеяния и сражается только врукопашную, зато развивается в два раза быстрее любого нормального человека. Привязавшись к своему спасителю, вынудила его взять себя в команду, готова отдать жизнь за «брата». Также неотъемлемая часть команды, чье присутствие в ключевой момент необходимо по сюжету. TA: Оказывается, до Юзиса ее пыталась удочерить одна бездетная пара, но пала жертвой бандитов. А Ней, продолжив скитания, повстречала Руджера...

Руджер Штейнер (Rudolf Steiner) 01/07/49 181/0 121291 3 После гибели жены и дочери Руди стал охотником, истребляющим монстров. Силен, а потому и броню способен носить самую толстую, и пушку самую мощную. А пушки — они и нескольких гадов за раз могут отстрелить, и какое-нибудь толстокожее чудище свалить наземь! Вот только техник парень совсем не знает... TA: Будни охотника за биомонстрами.

Энн Сага (Amy Sage) 26/04/61 98/87 132538 6 Выпускница мединститута жаждет помочь героям, чем может. Что ж, по части врачевания с ней, пожалуй, никто не сравнится. Но вот нанести вред противнику она вряд ли сумеет. Самое действенное оружие — парализатор, однако не всегда срабатывает. TA: До встречи с Юзисом и командой Энн чуть не погибла, пытаясь добраться до раненых в соседнем городке.

Хьюи Риэйн (Hugh Thompson) 14/06/64 119/76 128678 3 Еще один интеллектуал — талантливый биолог. В бою чуть лучше Энн, и лечить не умеет, зато хорошо калечит монстров особыми техниками! При этом убежденный пацифист, но готов встать на защиту невинных. TA: По просьбе декана университета Хьюи с подружкой и приятелем расследуют причины появления монстров в подвале «альма матер».

Кайнц Джи Эн (Josh Kain) 09/12/63 132/71 124938 7 Отлично дополняющий Хьюи ровесник, инженер-недоучка. Навострился круто ломать механизмы, вместо того, чтобы чинить, при этом и с оружием неплохо ладит. Тайная любовь к Ней — одна из причин его прихода в команду. TA: Кайнц защищает свое отшельническое жилье от набегов роботов Главы.

Эмия Амирски (Anna Zirski) ??/??/?? 126/48 117758 8 Женщина-загадка, хранительница покоя, преследовавшая бандитствующих охотников. В техниках не сильна, зато в совершенстве владеет слайсерами — весьма мощным оружием наподобие бумеранга. TA: По приказу СБ Эмия преследует группу воров, перехвативших сводку данных Главы.

Ширука Левиниа (Shir Gold) 01/04/63 130/38 114328 3 Взращенная в семье богача девушка все время ищет острых ощущений. И хотя ни техниками, ни ведением боя она похвастаться не может, интересно погулять с ней по магазинам — инвентарь пополнится бесценными вещицами! В комнате хранения Ширука, будучи взращена до десятого уровня, украдет ценнейший прибор, позволяющий сохранять состояние игры в любой мирный момент! Да и лучшие из лечебных средств с ее помощью добываются. Но необходимость возвращаться за ней в дом героя после каждой такой «самоволки», возможно, побудит игрока нагрузить барышню всякой мелочевкой до упора, чтобы не возникало желание пополнить карманы в далеких от Пасео магазинах. TA: Великая воровка решает наложить ручки на шедевр Опа-Опа стоимостью в миллиард месета!

 

Примечание. Странности локализации первой части ввели меня в заблуждение — разумеется, в 342-м году после воцарения Уэйца Алисе было лишь 15 лет, и, следовательно, все даты рождения героев, приведенные в 47-м номере, должны быть увеличены на 58 лет! В PSII тоже наблюдается хронологический беспорядок — в инструкции утверждается, что действие игры происходит в AW 1284. Но тогда становится непонятным, кто создал Ней и откуда в файлах лаборатории взялись записи за 85-й год?.. Основные атрибуты поселений: клиника (к сожалению, теперь лечить ими можно только одновременно всех героев в команде), служба записи и лаборатория клонирования (в цивилизации технократов эта неразлучная парочка взяла на себя функции церкви — сохранение игры с уведомлением о потребности в EXP и регенерацию останков погибших), портал транспортной сети (основной недостаток этого чуда, дарованного Главой взамен запрещенного личного транспорта — необходимость клиента четко представлять себе образ места назначения) и, разумеется, магазины, теперь уже трех видов — оружейный, спецодежды и аксессуаров. В родном городе Юзиса также расположены его дом (сюда приходят со временем новые члены команды и ждут, если их услуги пока не нужны; меню позволяет просмотреть их характеристики и сменить состав геройской группы —порядок указывает, кто будет на передовой атакован чаще) и главная башня с комнатой хранения (здешние двадцать ячеек для вещей удобнее в доступе, чем инвентарь отдыхающих героев), библиотекой (заведующий напомнит задание и предоставит краткий курс алговедения) и кое-чем еще на крыше...

Расходуемые вещи (помимо действия или техники-аналога приведена сумма, за которую вещи можно продать, и места, где они продаются за в два раза большую сумму)

Мономэйт: Res 10

Димэйт : Gires 30

Тримэйт :

Nares 80

Антидот : Anti 5

Звездный атомайзер (Star Mist): Nasar 500

Шир Лунный атомайзер (Moon Dew): Rever 3000

Шир Окарина (музыкальный инструмент типа свирели) странствий (Telepipe): Ryuka 65

Окарина выхода (Escapipe): Hinas 35

Окарина скрытности (Hidapipe): — 140

Последняя вещь в списке в течение недолгого времени отпугивает мелких врагов, облегчая продвижение. Исчезающая с получением видеофона необходимость копить уровни (спорно, что быстрее — часто сохраняться и рестартиться или бродить с зажатой турбо-кнопкой, но в любом случае постоянные поединки отнимут больше времени) облегчает исследование запутаннейших лабиринтов игры, накачать же команду киллеров для финальной «чистки» проще всего в самом конце, когда по мановению руки и абсолютно бесплатно герои смогут сражаться с толстенными монстрами, тут же восполняя и здоровье, подрыву которого и так препятствуют найденные на плотинах предметы, и магические способности. Так что торопыгам и пацифистам придется напрячься лишь для недолгой муштры поступившей в их распоряжение Шируки — продажей краденного вы гораздо быстрее экипируетесь для битвы с первым боссом и удачного старта предфинишного накопления. Но в любом случае прохождение займет в разы больше времени, чем первая часть, при еще большей увлекательности процесса. Ну а в следующем номере желающие найдут решение всех проблем, что могут при этом возникнуть.

 

Секрет: музыкальное оформление игры столь замечательно, что многих игроков несомненно порадует увлечение музыканта из Опуты. По мере вашего продвижения к разгадке тайн происходящего он разучит почти все мелодии и никогда не устанет исполнять их по воле посетителей. А еще попробуйте отказаться от продолжения игры после записи и загрузите сохраненную...

Phantasy star 2: Журнал Великий Дракон №49, с разрешения редактора Валерия Полякова.Автор: Eler Cant

Герои игры, управление, секреты

Подпишитесь на новости