Pit Fighter: 16-бит Сега

Pit Fighter: 16-бит Сега

Нет, нет, эта игра, к сожалению, сделана не по гениальному фильму Дэвида Финчера, но именно такой эпиграф ей идеально подходит. Много, много, очень много видел я в своей жизни драк, бесчисленное количество жетонов просадил в свое время в аркадах на то, чтобы сделать «ультру» Идолу и просто убить Шао Кана. И уж никак не ожидал столько лет спустя встретить на старушке Сеге совершенно забытый, нигде не упоминавшийся, но при этом такой необычный файтинг. Изначально я об этой игре не знал абсолютно ничего. Но с первого боя понял, что это нечто совсем особенное. Впрочем, хватит эпитетов, начну рассказ. Начну? А с чего? Пальцы бешено стучат по кнопкам, глаза горят, губы шевелятся, произнося беззвучные «заклинания»... Нет, честное слово, как же про это рассказать?..

 

На прохождение ушло примерно полчаса. Джойстик дымился в углу, голова пыталась осознать произошедшее. Настал момент, когда эмоции, наконец, вернули разуму законное место, и тот начал выдавать более-менее объективный анализ. Итак, данная игра — файтинг с сюжетом на тему подпольных бойцовских клубов, сделанный в 1991-м году фирмой Sega по лицензии фирмы Tengen. Сюжета, правда, как такового, нет вообще. Имеются три персонажа, готовые своим искусством рукопашного боя зарабатывать себе на хлеб под чутким геймерским руководством. Каждый из них вроде как (если верить начальной заставке) наделен своей техникой боя... Нет, про технику пока рано, сначала расскажу о графике. Именно с этого момента и начинаются все необычности. Сначала от увиденного глаза, привыкшие к миллионам полигонов, пестрым текстурам и 60 кадрам в секунду, могут просто заболеть. Графика в игре ОЦИФРОВАННАЯ. Ну-ка, ну-ка, про что вы сразу подумали? Расслабьтесь. Это далеко не Mortal Kombat. Это — на два года раньше. Качество оцифровки ужасает — сначала все может показаться просто разноцветными кучками чего-то непонятного. Чуть позже выяснится, что это герои и детали бэкграунда. Но все бы было ничего, если бы не анимация — ее чуть ли не меньше, чем в дендевом китайском «Мортале»! Не, в натуре, местами настолько все дергано и неестественно, что становится даже не грустно, а совсем наоборот — очень смешно. Так, уже слышу пронесшийся по аудитории вздох разочарования. То ли еще будет! Я ведь еще про управление не рассказал. А оно очень простое: крестик — передвижение по изометрической арене, А, В, С — рука, нога, прыжок, соответственно. И что же плохого? Да ничего, если не считать маленьких таких глюков, — вы нажали влево, а он вдруг подпрыгнул, вы нажали вверх, а до него просто не дошло... Раздражает, хотя, справедливости ради надо отметить, что происходит это не очень часто.

 

И что же остается? А остается сам БОЙ. Его атмосфера, которая, как ни странно, при всех очевидных визуальных недостатках получилась действительно необычной и уникальной. Тут стоит сказать, что основные ваши противники (за редкими исключениями) — не каратисты какиенибудь, а сплошь панки, байкеры, проститутки и прочие представители андеграунда, живущие по принципу Sex, Drugs & Rock’n’Roll. Арены также играют немалую роль. Особо впечатлительные могут подумать, что это ребята из Road Rash завернули в бар и устроили там потасовку. И, честно говоря, в такой обстановке немного нелепо смотрится трио главных героев, которые как раз-таки все из себя тхэквондисты-дзюдоисты или хрен поймешь, кто еще. Как там у Александра Сергеича (Пушкина, в смысле) было? «Они сошлись. Вода и камень, стихи и проза, лед и пламень — не так различны меж собой...». Ну вот, выходят, значит, такие разноплановые товарищи друг против друга на ринг и... И начинается МЯСОРУБКА!!! Даже не пытайтесь сделать что-то осмысленно, просто молотите изо всех сил по кнопкам и все, а комп уж сам будет связывать все это в почти неповторимые и зрелищные комбо. Изредка сами собой будут получаться броски и суперы, комбинации ни одного из которых мне найти так и не удалось. И уж как минимум до конца боя у вас не будет никаких передышек: кулаки, удар ногой с разворота — противник в нокдауне — локтем сверху — контратака — наскок, бросок... Можно активно использовать на голове оппонента интерактивные предметы, такие как пустые бочки, стулья, даже целые мотоциклы, а также заточки и бильярдные кии. А если один из противников вдруг решит отсидеться в углу, то добрые зрители, окружившие арену, быстренько вернут его в центр ринга своими ногами и ножами. Также они с удовольствием помогут вернуться в драку вылетевшему от мощной серии ударов участнику и принесут обратно далеко укатившиеся тяжелые предметы.

  

Музычка разочаровала. Под такое дело вполне можно было бы ожидать чего-нибудь резвого и рок-нрольного типа старого доброго Оззи Осборна (хотя бы приблизительно сделать это на Cеге вполне реально), а вместо этого лишь набор плохо связанных писклявых звуков. По ходу прохождения имеется что-то вроде заставок и регулярный бонус — бой со своим двойником до трех нокдаунов. И, конечно же, за каждую победу вы будете получать деньги, которые ближе к концу начнут представлять собой большую зеленую кучу, лежащую у ваших ног. Кстати, очень интересна система продолжений — у вашего бойца есть... жизни! Вас забили, а вы тут же вскочили и в атаку — лишь на жизнь меньше стало. Но только учтите, что здоровье после поединков не восстанавливается.

  

Вообще игра больше напоминает прикол или разминку перед чем-то серьезным. Но, тем не менее, это абсолютно самостоятельный продукт, перепутать который ни с чем просто невозможно (небольшое сходство, пожалуй, разве что с Wrestlemania). Для меня она стала откровением — давно так не отрывался. Действительно, иногда можно закрыть глаза на внешнюю убогость, дабы обрести нечто большее. Например, азартное времяпрепровождение. Лучший термин, которым можно охарактеризовать сей шедеврик — «безбашенная». Не обещаю, что она обязательно должна всем понравиться, но не избалованные или просто веселые люди удовольствие от нее, скорее всего, получат, и может быть даже большое. Такое, какое получил я, чего и вам желаю.

   

Но тут я появился в каком-то комплексе, где меня явно ждали. Мне предложили сдаться и подчиниться какому-то Скайнету. Я так понял, что это их босс. Из укрытия я спросил, кто они и чего им, собственно, надо? Ответ не заставил себя ждать: «Мы — терминаторы, а ты — позор кибертехнологии». Ну тут я не выдержал и начал их мочить налево и направо. Такого оскорбления в мой адрес еще никто не наносил (хотя бывало всякое, особенно от русских), и это меня особенно взбесило. Перед выходом из здания меня задержал один пулеметчик. Он паршиво стрелял, но зарядов не экономил. Не успел я разогреться, как он вырубился. Даже допросить его не успел, чтобы узнать, где это я очутился. Прогулявшись немного по поверхности, я понял, что здесь кто-то поиграл в атомную войну. Вновь спустился в подземелье, и тут же на меня напал оранжевый терминатор (так они сами себя называли). Крутой парень. Был... Но это была не последняя встреча с такой моделью киборгов. В темноте я набрел на связанного человека. Он меня очень сильно испугался (явно сюда моя популярность не добралась). Но когда я его освободил и поговорил с ним, он успокоился и поведал историю своего мира. Мне она очень не понравилась. Тут машины вышли из-под контроля и учинили ядерный бедлам. Ладно у нас, спутник с лазерной установкой палить начнет по Земле, и несколько президентов погорят от него, но чтоб такое! И за главного у них тут мозг Скайнет (да-да, тот самый, которому мне предложили сдаться). Но зачем они приперлись в наш мир, он не знал. Постепенно я добрался до самого низа этого сооружения. Меня чуть не спихнул с трубы, по которой я лез над огнем, невесть откуда появившийся гигант (почти ED-209, только мощнее). Я понял, что предстоит нешуточный бой с этой железякой. Прыгая по трубе через него, я палил из оружия, оказавшегося у меня под рукой. Был момент, когда он явно меня побеждал. Особенно, когда я в прыжке зацепился за него, он меня так шарахнул разрядом электричества, что я чуть не грохнулся в огонь. Но все же человеческий разум посильнее оказался, и его я замочил. После мрачного подземелья я попал в другой, ничуть не лучший подземный комплекс. Здесь моей, давно требующей кап. ремонта железной шкуре пришлось почувствовать на себе всю мощь гнева хозяина этого мира. Но так как мной двигал конкретный приказ «служить и защищать», я ринулся в бой. И кто только на меня ни нападал! Жуть! Весь помятый и закопченный от попаданий и взрывов я добрался-таки до лифта. Но путь был прегражден пулеметчиком. Тут я действовал по той же схеме, что и в прошлый раз, но более осторожно. Кто его знает, что за ним? Проехавшись в лифте, я попал в более-менее красивое помещение. Но любоваться обстановкой и выжженным пейзажем за окнами мне не пришлось. Не успел я отдышаться от прошлого боя, как в меня полетели новые заряды из всевозможных вражеских установок. Не обошлось и без терминаторов, но эти голубчики воспринимались мной на тот момент как сами собой разумеющиеся. Погуляв недолго под свистом пуль (точнее, бластеров), я услышал грозный голос. Мне он предлагал перейти на его сторону и все возможные блага для моего металлического тела.

Nota bene.

Вниманию руководства. Тут мне всякие терминаторы предлагают всяческие блага, а вы суточные заплатить не можете. Смотрите, вот возьму и соглашусь перейти к ним. Хотя бы на полставки. Я не растерялся и спросил, что, собственно, он забыл в моем мире? Оказывается, они не туда переместили своего бойца, и тот, разведав все, доложил, что здесь человеческий мир, и все такое. Скайнет не любил, нет, даже ненавидел людей и решил у нас нагадить. После этого, не долго думая, я его послал в одно место, и он сильно на меня обиделся. А что мне его обида, ствол в руке и танки наши быстры. Пошел я дальше и вошел, кажется, в тронный зал. Или как он у них называется? Там я впервые увидел этого Скайнета. Ну урод, скажу я вам. Даже Кейн по сравнению с этим поганцем — красавчик. Здоровый череп из металла, а уж как ругается — ребятам из нашего участка и не снилось. Про себя я подумал, что все-таки у него есть человеческие корни, так выражаться может только человек. Но философствовать было некогда — кроме брани, в мою сторону полетели всякие шары, ракеты и разный хлам. Да и терминаторы так и норовили вылезти то спереди, то с тыла. Комбинируя свои и запоминая его смертельные атаки, мне удавалось удачно попадать в его голову. Усложнялась эта методика тем, что после нескольких точных попаданий он менял тактику ведения огня и полета своих шариков. В конце концов он начал сильно пыхтеть и в огненных сполохах опустился вниз и отрубился. После победы все терминаторы зависли, и я вместе с местными жителями решил отпраздновать эту хорошую новость.


Nota bene.

Вниманию руководства. Прошу произведенные мною траты на выпивку с гражданским населением оплатить мне по статье «Представительские расходы». Немного задержавшись на заводе Скайнета, я сделал апгрейд и теперь как новенький. Через некоторое время я вновь попал домой и занялся составлением рапорта, который вы, наверное уже дочитали (если добрались до этого места).

Nota bene.

Вниманию командования. Еще раз настаиваю на выдаче мне БТР, а то ту машину, которую я позаимствовал у горожан в качестве трофея за выполнение этой миссии, уже взорвал один наркоман.


Pit Fighter: Журнал Великий Дракон №64, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Molotov

Дополнительный режим игры

Подпишитесь на новости