Ristar: 16-бит Сега

Ristar: 16-бит Сега

Первое, что я хочу сказать вам об этой игре — это не клон “Соника”, что бы там не писали о нем в аннотациях. Есть у меня подозрение, что кое-кто из многочисленной команды сеговских дистрибьюторов подкинул такую идейку для более быстрого продвижения игры по рынку  — ведь ежиный цикл давно снискал себе всеобщее признание и уважение, а Ристар не то что в играх— даже в комиксах ни разу не упоминался. Конечно, рано или поздно, игра обратила бы на себя внимание, поскольку достоинств имеет гораздо больше, чем недостатков, но слишком уж много для Мегадрайва бродилок существует, даже если говорить лишь о продукции последних пяти лет.

Так вот, если кто-нибудь еще вам заявит, какие, мол, сеговцы нехорошие, сами у себя идеи воруют и вообще ничего нового придумать не могут — то я утверждаю, что либо ваш собеседник не играл толком в Ристар, либо он с Сониками знаком лишь понаслышке, либо вообще в видеоиграх разбирается слабо и от бродилок только “Мортал Комбат” отличить сможет (и то не сразу). А такие ругательства, как “клон” и “подделка”, вообще можете смело воспринимать как личную обиду. Ибо все сходства Ристара и любой платформенной части Соников кончаются на принадлежности их к одному классу бродилок — ОТЛИЧНО сделанным бродилкам, в которых и графика, и звук, и управление разработаны на совесть.

О сюжете.

Ristar, название игры и имя вашего героя — сокращение от сочетания Rising Star или, в переводе на русский, Восходящая Звезда. Ристар, действительно, звезда, вне зависимости от своей популярности — фантазия авторов игры наделила небесные светила разумом и добавила к их природным обязанностям поддержание порядка в контролируемой звездной системе. Правили звезды скорее символически, каждая планета имела собственного вождя, а сплоченное население пело песни во славу щедрого солнца, в свободное время собирая богатые урожаи, но однажды... Нашлась в галактике сила, способная поработить лучистую энергию, и для лишенных покровителя планет настали черные дни. Полчища злобных шаров оккупировали завоеванную территорию, и все, на что оказались способны свергнутые вожди, это послать в галактику отчаянный вопль о помощи. Сын низложенной звезды очнулся от столетнего сна и... отправился на дело! Звездоликий мальчуган в обычном состоянии уязвим со всех сторон, но схватившись крепкими и длинными руками за стенку, врага или еще какую точку опоры, он на миг обретает ускорение, достаточное для испепеления большей части врагов (надо полагать, при ударе скорость переходит в тепло, а противник, в отличие от Ристара, к высоким температурам не приучен). Еще больших скоростей позволяет достичь особая рукоятка, хорошенько раскрутившись на которой герой значительно теряет в маневренности, но компенсирует это временной неуязвимостью. Вообще говоря, как и полагается в качественных бродилках, одна и та же пара рук в разных ситуациях способна на разные действия, что сильно разнообразит ход игры.

Финальной разборке предшествуют шесть полноценных раундов — шесть планет, поделенных на две бродилочных части и битву с наместником зла. Уровни по большей части (но с весьма заметными исключениями) линейны, похождения начинаются в левом конце, а заканчиваются — в правом. Однако пути достижения этой цели обычно делятся, по крайней мере, на два. И в отличие от сониковских уровней, почти всюду можно выделить две крайности — верхний и нижний пути. Поскольку бездонных пропастей на уровнях не встречается, нижнего пути держаться всегда проще, но верхний, будучи более сложным в преодолении, как правило, богаче содержимым и короче.

 

Думаю, не ошибусь, если скажу, что основной целью игры является не прохождение раундов, а открытие бонусов — особых ручек, уносящих вас в сверх замороченные комнатушки бонус-уровней! В каждой части любого из шести раундов есть такая ручка, а в каждом бонусохранилище — сундук с некоей штуковиной. Особый дизайн бонус-уровней и повышенная соревновательность (время, потраченное на их прохождение, запоминается игрой, а число полученных штуковин влияет на концовку) меня настолько увлекли, что “бродилочная” основа игры отошла на второй план... Перед тем как перейти к подробному описанию уровней, приведу не-сколько замечаний, всех их в какой-то мере касающихся.

1. Источниками призов являются не только сундуки, но и стены, деревья и прочие декорации. Чтобы выбить приз из тайника, надо его хорошенько тряхнуть ударом пятиконечного Ристарова фейса. Обычно тайники на дороге не валяются, а висят где-нибудь под облаками. Добраться до них можно, зажав джойстик в сторону стены и быстро нажимая кнопку захвата (определенно, в этой игре сильно пригодится турбоджойстик). Процесс карабканья иногда (не всегда) ускоряется, если джойстик зажать по диагонали вверх. Жизни вы в тайниках вряд ли найдете, но восстановить запас хит-пойнтов с помощью звезд или счет игры сможете наверняка.

2. Время прохождения относительно небольшого в размерах уровня важно лишь в бонусах и особых паролевых режимах. В нормальной игре лучше следите за врагами, они обожают устраивать засады на торопыг. Да и призы живут все больше по тупичкам да ответвлениям...!!!!!  Кстати, подсчитываемые в конце раунда clear-бонусы (technical, treasure и secret) дают как раз за “чистоту” разборок с противником и процент собранных и вытряхнутых на свет божий призов.

3. На каждый бонус-уровень отводится минута времени, но если вы уложитесь в указанные в таблице рамки, то получите continue (вдобавок к тем трем или пяти, что вам даруются в начале). Погибнуть в бонусе Ристар не может, но касание шипов ускоряет ход времени. Вторую попытку на прохождение бонуса вы получите, наумиравшись до потери continue.

4. Почти из каждой точки уровня можно (хоть и сложно) вернуться к началу, так что если вы нашли два сундука с жизнью на одном уровне, вы можете получить хоть сотню Ристарчиков в свое распоряжение, собирая урожай после жестокого самоубийства героя... С жизнями в тайниках этот фокус может обломиться — они не всегда возвращаются на место. Восстановление призов также происходит после выхода из бонуса.

5. Не забывайте, что на “спокойных” летучих врагах можно висеть и раскачиваться, пользуясь руками как хлыстом (учитывая обилие великолепной анимации, мимики и приколов, можно сказать, что игра имеет немало общего с “Червяком Джимом”). Только знайте, что отпустив кнопку захвата, вы непременно пошлете Ристара сперва к подвозившему вас противнику, и лишь потом сможете спланировать к намеченной цели — убедитесь, что она достаточно близка для таких маневров.

6. Чтобы раскрутиться на ручке, зажмите джойстик в направлении геройского взгляда. Владельцам турбо-джойстиков рекомендую производить запуск в режиме Slow-Motion. Для получения height-бонус в 20 тысяч в конце уровня, раскрутитесь ПО часовой стрелке — контролировать полет метеора будет гораздо проще. На этом вводную часть заканчиваю и провозглашаю начало освободительного похода. Раунд первый, планета...

 

FLORA. Именно отсюда послали сигнал SOS. Кто послал, неизвестно — встречающую делегацию пожрали саблезубые кролики. Вас они ждут в кустах, сотрясая листву в приступах чесотки. Дорогу освещают летучие мыши и удобряют растолстевшие стервятники. В кусты лучше не соваться, даже после извлечения грызунов — можете не успеть стряхнуть с себя взрывающиеся споры. Перед одуванчиковым полем в норе лежит жизнь. Чуть позже в яме вы найдете ручку, улетев вправо-вверх с которой, выйдете на серию островков с бонус-рукояткой в конце. Хотя можно поступить проще — разобравшись со змеей, карабкайтесь вверх, а затем спрыгните влево...

БОНУС прост до неприличия. Хотите — карабкайтесь по стене, хотите — раскрутитесь на рукоятке. Но чтобы получить continue, придется точно рассчитать начальную скорость и угол запуска.

Во второй части к врагам добавятся ящерки-охотники и колыбельки с ли-чинками — мелкими, но мерзкими. Некоторые деревья от ваших действий будут падать, осторожнее с листвой...

С одного из стволов вы на летучих мышах сможете доехать до бонус-рукоятки. А раскрутившись на рукоятке под неприступным островом — взлететь к сундуку с жизнью.

 

БОНУС. Чтобы быстрее получить Хрустальное Яблоко, цепляйтесь за вертикальные перекладины наискосок. БОСС. Правителя

Флоры, разукрашенного летающего старичка, оседлала обезьяна-телепат. Именно до нее вам надо добраться, но для этого предварительно придется тряхнуть зачарованного дедка, чтобы “наездник” свалился. Не ждите, пока тот спустится и начнет колдовать — зацепиться за ноги летуна можно в любой момент. Трижды поменяв цвет по мере затухания мозговой деятельности врага, правитель вернется к своему народу, а Ристар полетит дальше — на планету с загадочным названием...

UNDERTOW. Каменные развалины неожиданно наполняются водой, но наш герой — огонек не простой, а термоядерный, и в воде не погаснет. Кнопка прыжка превратится в педаль газа, но злоупотреблять этим не стоит: единственный рекорд, доступный чересчур активному пловцу — количество шишек на единицу площади тела. Вход в бонус находится непосредственно над местом старта. Перед концом уровня вас атакуют три волны “плывунов”. Не спешите, прикончите их, когда вода схлынет.

БОНУС. До сундука вы доберетесь сверху справа за пару секунд, но затем вам придется срочно плыть обратно, навстречу удравшему содержимому.

 

Часть вторая немного отличается по структуре от остальных уровней. Перед тем, как окунуться в темные воды серии пещер, зацепитесь, разогнавшись, за край острова, висящего над точкой старта. Подождите, пока рядом с вами проплывет пузырь — прыгнув с него на остров, вы получите жизнь. Вашему быстрому продвижению по подводным катакомбам воспрепятствуют заслонки, контролируемые генераторами живности. Уничтожать последние необходимо, про порождаемую мелочь забудьте — она исчезнет вместе с заслонками. Как выберетесь на открытый берег, утопите прицепившуюся к вам морскую звезду и прыгайте по образовавшимся пузырям к бонусручке. БОНУС. Навряд ли вам удастся с первой же рукоятки попасть на остров с сундуком. Придется сделать пересадку. Где — решайте сами...

БОСС. Как и полагается, в воде хозяин — рыба. Только раньше это была маленькая пузатая акулка, а теперь к власти пришла гигантская рыбамолот. Плавая у кромки воды, вы без труда увернетесь от любой из ее атак (следите лишь, чтобы противник не начал бить башкой о столб — тут же немедленно ныряйте и уворачивайтесь от полетевших в воду камней). Все, что вам надо сделать в ответ на происходящее безобразие — четыре раза ударить проносящуюся мимо “селедку” башкой обо дно, выбив тем самым четыре пробки. Осушенный водоем — не самое лучшее место обитания для побитой солнышком рыбы. Прежних хозяев, правда, тоже не видать, ну да это не наша забота. Ведь нас уже ждет следующая планета...

SCORCH встречает героя целым фейерверком огненных комьев из расположившейся неподалеку пусковой установки. Странно, что Ристар так чувствителен к внешнему теплу — он и сам объект, прямо скажем, горячий! Подойдя вплотную к установке, вы поймете, что горящему лбу Ристара далеко не все подвластно. Спрыгнув вниз, потренируйтесь в управлении местным аналогом газовой конфорки — в дальнейшем вам не раз придется воевать за рычаг управления с бестолковыми колобками. Не разбивайте сундук, стоящий на уступе за уничтоженной установкой — находящаяся в нем статуэтка ценности не имеет, лишь позволит с большим комфортом обезвредить ловушки. А зацепившись в прыжке с сундука за стену над ним, вы доберетесь до самого ценного из призов. Вторую жизнь вы получите, когда, преодолев огненный океан и ливень раскаленных камней, спуститесь к озерцу из лавы с тремя рукоятками, образующими переправу к драгоценному сундуку. Но перед этим обратите внимание на яму с еще одной рукояткой, над которой кружит стервятник — рванув с разгона вверх и вправо от нее, вы обнаружите остров со входом в бонус. В конце первой части Ристара ждет небольшая проверка памяти. Изничтожьте колобков в том порядке, в котором появлялись их глаза, и вы получите звезду и третью жизнь! Но в случае ошибки вас ждет еще один огненный прилив...

 

БОНУС. Надеюсь, вы уже поднабрались опыта в карабканье по лестницам... Часть вторая населена летающими факелами и окольцованными огнем колобками. Последних можно просто достать в прыжке ударом сверху, с факелами же важно подловить момент. Вертикальная шахта с полочками под потолком содержит не только сундук с жизнью, но и бонус-рукоятку (вверху слева). В конце пути вам встретятся колобки-саперы, часть из них можно уничтожить, осторожно подобравшись на расстояние “выстрела”.

БОНУС. Если хорошенько раскрутиться, можно преодолеть усеянный шипами коридор с вереницей рукояток в четыре приема. Но га-а-араздо меньше времени займет этот путь у хитрецов с турбо-джойстиками — зацепившись за первую рукоятку, жмите джойстик по диагонали вверх и обе турбо-кнопки. Here star goes!!!

БОСС. Население этой планеты, кротов маленьких и пушистых, поработил крот большой и металлический. Появляется он посередке экрана, так что стойте в это время где-нибудь с краю. А затем атакуйте, пока не стало жарко. Если противник вздумает полетать, вспомните, что за чудо вам показывали в демо. Может, получится. Так или иначе, после двух оплеух кроти-на устроит землетрясение и отправит вас в полет. Сам он полетит вдогонку с краю экрана, ждите его в центре. Проявив отменную реакцию, контратакуйте врага. Все перечисленное повторится еще раз, затем железяка рассыплется, и взору изумленного Ристара явится начинка. Видимо, один из недовольных прежним правлением граждан купился на посулы злыдней. И все еще пытается справиться с ситуацией... Обреченность этой попытки очевидна, и наш герой отбывает на четвертую планету со звучным названием SONATA. Об окончании его приключений вы сможете прочитать в следующем номере.

 

Для каждого уровня указано время, уложившись в которое вы получите continue, и невозможное, но требуемое в режиме DOFEEL SUPER. Как я ни старался, даже близко не удалось подойти к значениям третьей колонки. Есть идея, что эти числа вручную не достижимы, а посчитаны на компьютере как результат оптимальнейшего управления персонажем. Но если кому-то удастся это опровергнуть... На слово все равно не поверю!

1-1     8.00    3.51

1-2   12.00   6.86

2-1   10.00   3.52

2-2   12.00   4.68

3-1   25.00   11.41

3-2   30.00   7.36

4-1   20.00   7.24

4-2   35.00   17.82

5-1   15.00   7.41

5-2   45.00   19.33

6-1   25.00   11.02

6-2   35.00   17.91

Ristar: Журнал Великий Дракон №37, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: ELER CANT

Советы, управление, секреты

Подпишитесь на новости