Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2 8-бит Денди
Доклад внештатного суперагента Дейла.
«Как и было обещано в 15 номере журнала, я сообщу вам о том, что произошло при выполнении нами боевого задания в игре «Chip & Dale 2», в результате которого нам с Чипом при помощи читателей Саши Дроздова (г. Раменское) и Игоря Черногривова (г. Кызыл) удалось засадить вреднющего кота Толстопуза на строжайшую диету для похудания».
Итак, «Chip & Dale 2».
Игра не нуждается в дополнительном представлении, все уже наслышаны о ее знаменитом предшественнике — игре «Chip & Dale», да и почетное 10 место в итоговом хит-параде 1994 года и стремительное продвижение вверх в нынешних хит-парадах говорят о многом. Вторая часть является более совершенной, в нее внесены существенные дополнения, благодаря чему игра получилась намного лучше и веселее. Теперь можно схватить не только ящик или партнера, но и противника, и делать с ним все, что тебе нравится. Виновник происходящего, как всегда, жирный Толстопуз. Теперь он хочет уничтожить всю нашу галактику... Или это из другой сказки? В общем, получивший по морде в первой части толстомясый котяра решил взять реванш и заодно уничтожить нас, непобедимых спасателей, ха-ха. (Если честно, уничтожать нас, вот так, чтобы специально, он, может, и не планировал. Это мы сами сунули свои бурундучьи морды не в свое дело, вот и нарвались.) Что же, делать нечего, война объявлена.
УРОВЕНЬ 1 - КАФЕ.
Путешествие начинается среди гамбургеров и чашек. Первое живое существо, встреченное Дейлом, не принесет вам никаких хлопот (если к нему не прикасаться). Это маленькая пчелка, время от времени выливающая мед из кувшина. Жизни мед не отнимает, просто бурундук на время дуреет, и становится неуправляемым. Не забывайте собирать квадратики с фирменной маркой спасателей — впоследствии они вам пригодятся. Как только увидите симпатичную мышку с огромной вилкой — прячьтесь немедленно — она запулит в вас сим столовым прибором, затем достанет еще один и пойдет врукопашную. Однако хорошего удара ящиком вполне достаточно, чтобы отправить ее туда, где пока нет надоедливых бурундуков, а именно, в потусторонний мир.
Впрочем, через несколько уровней спасатели доберутся и дотуда.
Это мы отвлеклись. Бежим вперед, перепрыгивая со столика на столик, собирая призы. Вот и минул первый подэтап. Теперь мы бегаем по кухне. Среди врагов появился новый род войск — мыши с ложками, способные отбить брошенный в них ящик.
Чтобы этого не произошло, подождите, пока мышь отвернется и всадите ей ящик в спину. Она отлетит, но не исчезнет, а будет стоять, балдея. У вас два пути — либо «добить» ее еще одним ящиком, либо схватить. Непосредственно перед подъемом наверх приготовьтесь— один ящик вдруг вскочит побежит и может задеть вас. Но это не страшно, рядом, в другом ящике — желудь, восстанавливающий всю энергию. Немного попрыгав вверх, снова бежим вперед. Если вы ухитритесь пропрыгать по бутылкам, в конце вас ждет жизнь. В любом случае вы попадете в нору, и снова кухня. Теперь лучше бегать поверху, так как внизу ходят-бродят гадкие мыши-вилконосцы.
Добежав до какой-то емкости, видим выход. Чтобы из нее вылезти, подбегите к большому ящику, стоящему в углу. Оттуда вылетит Вжик и откроет воду. Сначала может показаться, что пчелка задумала утопить отважного спасателя, так и тянет вмазать по ней ящиком, но обратите внимание на лампу. Встав на нее, Дейл поплывет вверх, и вот он — долгожданный выход. Добрый Роки подкармливает вас пирожными, и теперь сытого Дейла ждет встреча с боссом этапа — зайцем на насосе. После небольшого диалога разражается великая битва. Дейла будет постоянно сносить водой. Не стойте под ее струями — упавший сверху ящик может оглушить вас. Заяц как сумасшедший носится по тарелкам и с ехидной рожей поливает вас из шланга. Он достаточно сильный противник, но зря думает, что ему все можно. Несколько ударов его разубедят. Далее следует призовой уровень (он будет после каждого уровня). Ваша цель — сбить какой-нибудь приз. После просмотра очередной болтовни спасателей начинается следующий этап.
УРОВЕНЬ 2 - КАНАЛИЗАЦИЯ.
Почувствуйте разницу. После кафе со вкусными гамбургерами — канализация с протекающей внизу какой-то гадостью. Иногда из нее выпрыгивают непонятные, но очень зубастые рыбы. Лучше всего передвигаться по трубам, хотя здесь сильно надоедают летучие мыши. Как увидите такую, прячьтесь. В конце этого подуровня видна какая-то штуковина.
Войти в нее можно только в режиме двух игроков. Чтобы попасть туда, разбегитесь и киньте партнера через перегородку. Ударившись головой о выступ (ужас-то какой), он постоит без движения несколько секунд. Потом пусть он нажмет на самую левую кнопку, перегородка уберется, но это еще не все.
Затем бурундуки должны встать на две другие кнопки, откроется дверь, и вы получите возможность сыграть в некое подобие баскетбола. В следующем подуровне, заметив шевелящийся ящик, отбегайте от него. Там будет змея, виляющая языком (что-то я не то сказал). Нападения мышей учащаются, но это не большая проблема, большая ждет впереди. Большая — и в смысле размеров, и в смысле сложности. Это босс этапа — летающий кот. Когда он машет крыльями, подойти к нему чрезвычайно сложно из-за сильного ветра. Но мало того, сверху падают камни, норовя задеть Дейла. Вот этими-то камнями и предстоит «месить» кота-летчика (даже летную куртку и очки напялил). Маленький и ненавязчивый советик: не бегайте по углам, иначе ящики по инерции выкатятся за пределы экрана.
УРОВЕНЬ 3 - КОРАБЛЬ.
Приключения начинаются среди мешков и ящиков. Первого противника— ежика, не так уж и легко победить. Он умело разбивает ящики своим носом, от чего он выглядит несколько погнутым (видать долго тренировался). Уничтожить ежа можно, присев и кинув ящик ему в спину. Будьте уверены — колючки не помогут. А это что-то новенькое — бабочка, которая без зазрения совести буквально гадит на вас, заставляя бедного Дейла на несколько секунд замирать от такого хамства. Пройдя несколько шагов, натыкаемся на непреодолимую преграду — колья (и зачем они кораблю?). Но преграда — одна видимость. Взяв железный ящик и кинув его на колья, отважный спасатель побежит вперед, а точнее, наверх. Выбравшись из тесного трюма на свежий воздух, встречаем старого знакомого ежа. Пробежав немного вперед, берем теннисный мячик. Кинув его на колья, добираемся до кнопки. Когда Дейл на нее наступит, откроется секретная дверь, где щедрый Роки подкормит вас. Попрыгав вверх, выбираемся на верхнюю палубу. Теперь вашей благородной миссии пытаются помешать обезьяны, сидящие в ведрах. Иногда они высовываются из них и кидают в вас бескозырками. Постойте перед ними подольше, и они накидают сотни бескозырок, причем только из одного ведра! Уничтожив несколько этих настырных тварей, попадаем к боссу — волку, изрыгающему огонь. В довершение всего корабль начинает тонуть. Вам придется изрядно попрыгать, однако забить это животное опытным игрокам не составит особого труда.
УРОВЕНЬ 4 - ХОЛОДИЛЬНИК В ПОРТУ.
Вы бежите где-то в портовом холодильнике. Очень сильно заносит. Самое главное — успеть до того, как истекут три минуты. Самый опасный противник — мышь, катающаяся на лыже. Если увидите ее, сразу прячьтесь в ящик. Как только заметите пингвина, катающегося на коньках, попытайтесь миновать его как можно быстрее, иначе он, поскользнувшись, упадет и заденет вас. После подъема наверх вы увидите огромные вентиляторы. Проку от них никакого, Дейл только потеряет ящик. После очередных прыжков вы столкнетесь с новой проблемой — сосульками, поразительно напоминающими игру «Ice Climber». Серия головокружительных прыжков, и, скорее, в норку — этап пройден.
УРОВЕНЬ 5 - ДОМ С ПРИВИДЕНИЯМИ.
Из демонстрации перед этапом можно догадаться, что Дейл радуется новому приключению, ему очень хочется посмотреть на настоящих призраков. Но поберегитесь, это страшно, а не только страшно интересно. Не заигрывайте со свечками — рано или поздно они достанут вас. Время от времени появляются призраки медведей. Не приближайтесь к ним — они радостно заулыбаются и попытаются вас зацапать. Попрыгав по платформам, бежим под дверями с одинаковыми номерами (колдовство или ошибка программистов?). Около самой норы осторожнее — из-за угла вылезет призрак медведя. Изредка гаснет свет.
Опасайтесь проходить мимо портретов — как только свет погаснет, благочестивый господин на картине превращается в скелет, а его душа вылетает погулять. А ведь и вправду говорят — душа бессмертна, я в нее несколько раз ящик кидал — все нипочем. А душа-то самонаводящаяся — к живому тянется, то есть к вам. У самого последнего подсвечника внизу есть дыра, в которой вас ждет большой сюрприз. После этого идите наверх — там тоже нечто необычное, и вообще, что может быть обычного в доме с привидениями.
Босс этапа — громадный призрак волка, у которого язык размером с Дейла. Но это нас не испугает, берите камни, которые он кидает, и покажите привидению, где раки зимуют (а может оно и знает, привидение все-таки).
УРОВЕНЬ 6 - ШАХТА (этапы распределяются в зависимости от того, какие пункты вы выбрали).
Вам предстоит побегать в угольной шахте. Возле самого выхода из первого подэтапа не спешите — у вас есть возможность взять желудь (внизу, его сторожит ежик). А теперь самое интересное — Дейл усядется в вагонетку, помчится вперед и... получит камнем по голове, потому что ехать нужно медленно и осторожно. Как только увидите камень, тормозите изо всех сил (влево). В самом конце не забудьте спрыгнуть, иначе вместе с вагонеткой свалитесь вниз.
Немного пробежав, снова садимся в вагонетку, только дорога усложняется. Теперь вам мешают не только камни, но и шары на цепях. Как только увидите их, бросайте управление и приседайте (прыжок, немного влево и вниз). Спрыгнув и миновав шар на цепи, приготовьтесь к встрече с летучей мышью. Уничтожив еще одну мышь, зайдите в выход и увидите босса этапа — кота-картежника. Уничтожать его нужно его же картами. Наверно, отсюда пошло выражение «ваша карта бита».
УРОВЕНЬ 7 - ЗАВОД.
Дейл начинает веселиться на заводе. Поначалу предприятие выглядит вымершим, но потом начнется такое... Враг решил разнообразить наше путешествие и ввел несколько новых видов врагов. Один из них— кроты, выбивающие из пола болты. Они опасны тем, что появляются только тогда, когда спасатель подошел достаточно близко. Другое нововведение — неумелые мыши-монтеры. Неумелые потому, что иногда их бьет током. В этом случае берегитесь — заряды пойдут по земле и доберутся до вас.
Когда мышей бьет током, уничтожить их нельзя. Затем вы увидите несколько прессов. Под первым нужно будет пробежать, а по второму пройти, когда он опущен. Проникнув в следующий подэтап, вы увидите еще одно новшество — мышей со здоровенными рогатками. Пробежав вперед, Дейл наткнется на мостики на цепях. Не задерживайтесь, через некоторое время они раскроются, и вы свалитесь вниз. Дальше есть два пути. Бурундук может прыгнуть на мостик, подождать, пока он раскроется, и спрыгнуть вниз и вправо. Этот путь удобнее. Или можно просто пройти вперед. Дальше вы сможете проделать любопытный трюк. В одной части в экрана на платформе лежит звезда. Это жизнь. Но я просто допрыгнуть до нее нельзя. Возьмите железный ящик и попрыгайте рядом с магнитом, висящим тут же. Магнит притянет ящик, и звезда ваша. Еще одна новинка — механические роботы-псы. Увернуться от них достаточно несложно. А вот и босс — ящерица на игрушечном кране. Кидаться нужно камнями, которые кран выбивает из земли, причем кидать не в кран, а в ящерицу. Немного усилий, и она замашет белым флагом.
УРОВЕНЬ 8 - ЧАСОВОЙ МЕХАНИЗМ.
На этот раз проныра — Дейл попадает в огромный механизм. Особую сложность здесь представляют крутящиеся в разные стороны шестеренки, из-за чего скорость бурундука то возрастает, то убывает. Будьте осторожны — иногда высовываются кроты и начинают швыряться шурупами. Этап не очень длинный, зато с боссом придется повозиться. Это страус на доисторическом каменном колесе (что такие колеса были, нам известно еще со времен «Joe & Mac» из 9 номера «Dendy»). Придется много попрыгать и покидаться шестеренками прежде, чем вы попадете на последний этап.
УРОВЕНЬ 9 - ЗАВОД ТОЛСТОПУЗА.
Наш бурундук попадает на завод своего заклятого врага. Переключатели переключаются (извините за каламбур) путем взаимодействия ящика и ручки. Короче говоря, надо просто вмазать ящиком по выключателю. Вдоволь напрыгавшись, Дейл еле успевает уворачиваться от петухов, прыгающих туда-сюда. Особенно будет сложно скакать по движущимся дорожкам, когда внизу сверкает ток. Немного выдержки, и препятствие минуло. Теперь мешаются птицы, с огромной скоростью проносящиеся по экрану. Придется туго, когда спасателю нужно будет пропрыгать по платформам, уворачиваясь от птиц. А вот дальше вовсю разлетаются птицы-мамы-много-детные (вполне оправдывают свое длинное название). Они забросают вас яйцами, из которых впоследствии вылупятся птенцы. Зато в конце подэтапа вас ждет обильная подкормка. Потом Дейлу будут мешать лазеры, стреляющие по движущейся дорожке. Я рекомендую «отрубить» первый переключатель, а второй не трогать.
А вот и наши старые знакомые — роботы-псы. Едва завидев вас, они радостно замашут ушами и пустятся вперед. А теперь вам предстоит преодолеть самое сложное препятствие в игре — пушки, стреляющие шарами. Чтобы миновать их, будет нужно, взяв ящик, передвигаться маленькими шажками, приседая тогда, когда в вас летит мяч. Пробежав их, вы увидите множество призов. Но радоваться рано — из них выложено слово DANGER — ОПАСНОСТЬ, а это ничего хорошего не предвещает. И правда, вот он, финальный гад. Гаснет свет, и появляется творение Толстопуза — огромный кот-робот.
У него несколько способов атаки.
1 СПОСОБ — Выбрасывание руки. Увертываться лучше, стоя в углу и прыгая.
2 СПОСОБ — Выбрасывание шара. Пройти под летящим шаром чуть-чуть в одну сторону, затем в другую.
3 СПОСОБ — Пускание огня по земле. Перепрыгивать невысокими прыжками.
4 СПОСОБ — Расшвыривание огоньков. Не приближаться.
Когда кот улетает вверх, смотрите, где появится надпись DANGER и стрелка — оттуда свалится котяра.
Уничтожать его нужно бомбами (кидать тогда, когда высветится цифра 1).
После нескольких попаданий он малость пообтреплется, еще несколько маневров, он окончательно развалится, и спасатели улетят обратно на свою родную планету... Или это из другой игры?
УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ:
ВЛЕВО/ВПРАВО — движение влево/вправо
ВНИЗ — когда без ящика — присесть, когда с ящиком — спрятаться в него, при этом, странно, глаза зверька просвечивают.
«А» — прыжок (чем дольше держать, тем выше скакнет бурундук).
В СТОРОНУ ПРЕДМЕТА И «В» - взять предмет.
«В» — кинуть предмет вперед.
ВВЕРХ И «В» — кинуть предмет вверх.
ВНИЗ И «В» — кинуть предмет понизу.
ВПЕРЕД + ВВЕРХ И «В» — кинуть предмет по диагонали вперед-вверх.
ВНИЗ + «А» — спрыгнуть вниз.
START — пауза.
SELECT — посмотреть, чего и сколько вы набрали. Если, взяв какой-нибудь предмет, пройтись с ним по прямой, он начнет мигать. При попадании во врага такой предмет отнимет у него гораздо больше энергии.
Chip 'n Dale: Rescue Rangers 2. Журнал Великий Дракон №18-1, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Владимир Суслов.