G.I. Joe 8-бит Денди
Несколько слов о первой части игры. Основные ее отличия от продолжения— строгая упорядоченность в прохождении этапов и меньшее число изменяемых характеристик героев. Их всего две: жизненная энергия (STAMINA —указано начальное значение, может в процессе игры быть увеличено до 14) и уровень вооружения (LEVEL, наращивается также, как и во второй части), которое у каждого воина разное. Остальные характеристики постоянны и лишь помогают определиться с выбором персонажей для определенной миссии: JUMP — высота прыжка (у Хока она равна 99, так как он не прыгает, а летает, даже не расходуя на это никакого топлива), WEAPON и PUNCH — ущерб, наносимый врагу соответственно оружием и кулаками героя.
Изображение патрона добавляет 30 единиц к 150, даруемым оставшимся в живых после “смерти” одного из персонажей. Весьма ценные в “G.I.Joe 2”, здесь боеприпасы порядком обесцениваются включением в бригаду самого слабого бойца второй части, ниндзя “Змеиные глазки”. Этот парень не зря предпочитает огнестрельному оружию свой верный меч, ведь по силе все вооружение в игре распределяется (в порядке убывания) так: меч, кулаки и кинжалы всех остальных героев, гранаты (выбрасываются нажатием A+вверх, при этом у всех, кроме ниндзя, тратятся патроны), стрелковое оружие и энергетические шары из ладоней ниндзя. Поскольку запуск шаров патроны не тратит, а летят они весьма компактно и за счет этого воздействие на одиночных врагов оказывают весьма ощутимое, то для выполнения любой боевой задачи игрока, лучше “Глазок”, вам не найти. Лишь в последней миссии кое-где придется использовать летуна Хока для подъема по длинным шахтам, да в битве с Коброй, если усилите оружие генералу.
Насчет сложности игры. Вторая ее часть, при разумном наращивании характеристик, вне сомнений окажется по зубам даже не очень опытному геймеру, главное почаще записывать пароли. Пройти до конца первый “G.I.Joe” удастся далеко не каждому, даже используя описанные ниже секреты. В чем же причина этого отличия?
Все миссии, кроме последней (шестой), делятся на три части: путь к базе войск Кобры, минирование оной и поиск ее начальника. На каждую часть отводится определенное время, по прошествии которого наступает конец игре (как и после гибели отправленных на миссию героев). Пароль выдается лишь в конце миссии, и для его получения вам придется одержать победы в схватке с тремя боссами (по одному на каждую часть), самый слабый из которых все же сильнее половины боссов второй части игры. При использовании приема, дарующего “вечную жизнь”, это, казалось бы, все же не должно надолго задержать прохождение игры, но... по крайней мере три босса (Рэптор с уровня 1-2, Дестро с пятого и сам Коммандер Кобра) имеют в арсенале оружие более действенное, чем какой-нибудь лазер или водородная бомба: после падения в пропасть даже трижды бессмертный герой будет вынужден заново начинать бой. Вдобавок, вторая часть каждого уровня — нехилый лабиринт, в котором вы должны отыскать энное число отметок (от 2 на первой миссии, до 8 на последней), чтобы заложить бомбы, а ведь далеко не все отметки можно увидеть, некоторые спрятаны за фальшивыми стенами.
Также в тайниках иногда можно обнаружить бесхозное средство передвижения: вертолет, моноцикл для ползания по стенам или прыгающего робота. Бортовое вооружение этих механизмов — не единственное их достоинство, но их прочность является серьезной помехой в эксплуатации, ведь поврежденная в бою техника не поддается лечению тушенкой. Чтобы оседлать находку, нажмите джойстик вниз, а если надоест кататься — Select. Учтите, пускаемые моноциклом снаряды не разрушают фальшивые стены.
Напоследок, обещанные секреты.
1. Если нажать одновременно Start и Select, то все (даже сгинувшие) бойцы бригады восполнят потраченную энергию! Этот секрет был опубликован аж в 15-ом номере нашего журнала за подписью Ильи Бемукова из Белореченска (Краснодарский край) в рубрике “Хочешь — верь, хочешь — проверь”. Проверено, действует!
2. Чтобы не тратить время на описание количества призов на каждом из 16 уровней игры, объясняем, как можно быстро нарастить обе характеристики бойца на любом уровне. После гибели одного из персонажей, игра продолжится на том же уровне, причем все призы и враги вернутся на свои места, а воскрешенный подвергнется некоторому взысканию, но характеристики остальных героев не изменятся! То есть, за счет одной “жертвы” можно накачать остальных бойцов под завязку, даже имея в своем распоряжении всего одну детальку и столько же нашивок...
3. Ну, вот вы прошли игру, просмотрели досье на убиенных боссов и создателей игры и уже тянете руку к кнопочке Power, но... ваш взгляд натыкается на странную надпись ‘PASSWORD XXXXXXXX’! Возрадуйтесь, ибо доблестный Кен Лобб, продюсер игры, изъявил желание испытать вас на принадлежность к элитной расе Экспертов мира видеоигр и предлагает заново пройти игру, но уже с двумя героями в команде вместо трех. Вторым заметным отличием при повторном прохождении будет небольшая перестановка отметок на базах. С этим вы, уже хорошо знакомые с игрой, справитесь без труда, но ведь впереди еще третий, финальный цикл! Теперь отметки ушли в самую глубь тайников баз, да и враги все стали вдвое, а то и втрое опаснее... Доподлинно известно, что и первый, и второй цикл можно пройти, не используя первый секрет, но ежели кому удастся и последний завершить по-честному, то знайте, мудрый Кен не один думает, что вы Эксперт с большой буквы!
Ну, а ответ на вопрос под Настоящей Финальной картинкой вам уже известен: Кобра жил, Кобра жив, Кобра будет жить!..
Special thanks to ERS за снабжение голов авторов этой статьи достойными телами.
ПРИЗЫ В ИГРЕ в основном все те же, но с некоторыми изменениями:
детальки для усовершенствования вооружения (действуют вне зависимости от текущего вооружения — нет надобности переключаться перед их сбором с кулаков НА пистолет);
нашивка – удлиняет на единицу графу жизненной энергии (но НЕ восстанавливает потраченную энергию);
банка тушенки здесь восстанавливает ВСЮ энергию;
бронежилет; взявший его герой временно (секунд десять) неуязвим для противника, НО падение в пропасть, по-прежнему, смертельно.