Immortals 8-бит Денди
Однажды, соблазнившись на хорошую, редкую для восьмибиток
графику, я приобрел эту игру. После чего, приблизительно месяц, мне пришлось
бороться с соблазном раздавить картридж (сказывались бессонные ночи,
проведенные в попытках пройти эту игру). Останавливали лишь потраченные на него
деньги и непреодолимое желание сделать его, несчастного. После месяца потуг
игра была-таки пройдена.
“Immortal”
относится к жанру RPG. RPG каждый день в продаже не
появляются, а этот картридж — единственная (ну или почти единственная),
полноправная ролевка на Dendy.
Геймец действительно стоящий — рекомендую купить его при первой же возможности.
И стоит он не особенно дорого.
Теперь заряжаем картридж в приставку и вперед по этому
описанию. Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли)
хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке —
судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий
подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на
следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не
ожидали?).
В следующей комнате лежит покойник, у которого есть уже не
нужное ему кольцо. Так заберите его (кольцо), хоть это и попахивает
мародерством. А с сундучком выйдет облом — он как бы ненароком заперт. Но ключ-то
совсем рядом находится, далеко за ним ходить не придется: Гоблина только
дематериализуйте (в порядке самообороны), а мужик, которого вы спасете, даст
вам за это ключ. Если повнимательнее посмотреть на пол, можно лицезреть некое
бегающее существо (тень оного). Подобные ему твари не дадут вам расслабиться в
течение всей игры. Это в качестве стимула, чтобы спать не хотелось, и чтобы
мозги на головоломках энергичнее работали.
Такая очень маленькая рекомендация: берите все, что плохо
лежит — будь то на полу или в сундуках. Каждый предмет используется СТРОГО В
ОДНОМ МЕСТЕ И ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. А посему
— НЕ ПЕЙ ЖИВУЮ ВОДУ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. И НА ВТОРОМ ТОЖЕ НЕ ПЕЙ.
В темной комнате (это там, где обитают Тени) лежит амулет. В данном случае нормальным героям (и ненормальным тоже) рекомендую идти напролом (или почти). Крутые (или ленивые) будут вынуждены освещать себе дорогу теми же файерболлами, а умные (по-своему тоже ленивые или экономные) зажгут ими факелы на стенах. К двери в следующую комнату надо идти осторожно, а то можно упасть и отжаться. Если вы все же упали, то отжиматься надо посредствомОЧЕНЬ быстрого нажатия кнопки А (или В).
Но вот она — первая головоломка. Подойдите к лучу, достаньте амулет, но не читайте то, что на
нем написано. А то мало чего понапишут — уборщицы ваши ошметки со стены
замучаются соскребать. Правильный порядок ответов на вопросы касательно
амулета: на первый — Yes,
на второй — No. Как
говорится: поиграй в зайчика — люк и откроется.
Сеновал является прекрасным местом для восстановления
хитпойнтов и получения информации из сновидений. Они, кстати, тоже используются
по ходу — с ними сталкиваешься наяву (в большинстве случаев).
В комнате, где вы оказываетесь, лежит рубинчик... и слизняк,
го-о-о-лодны-ы-ый и злой — сжрет сразу. А рубин ой как нужен. И в костях, лежащих
неподалеку, особенно долго копаться не советую: там тоже слизняки водятся.
Когда встретитесь с O’the Whisp’ами,
объясните им, кто здесь главный с помощью Charms (чары). А карлик отдаст вам Potion (мазь) за 80 золотых (когда
поймет, что продать за 100 — дохлый номер). Те же Charms используются против двух гоблинов,
охраняющих своего короля. Надо всего лишь их запустить во второй раз, предварительно
удостоверившись в наличии хотя бы одного O’the Wisp’a в комнате, и просто ждать,
пока он(и) их забьет(ют). К слову, у одного из этих гоблинов есть прелестная
вещь — Dust of complaisance.
Даже самые упрямые карлики бессильны перед ней. Дустом их, короче. А как вы
думаете, какое самое эффективное оружие супротив короля гоблинов? Ну, конечно
же, Spores (семена). Только их надо бросать в землю (это такое черное
пятно на полу) и быстро сматываться из комнаты: зацепит — мало не покажется.
Вот сейчас и пригодится Bottle.
Напоите сией водой короля, а он даст вам взамен ключ и подсказку к прохождению
этапа.
Если вы внимательно смотрели под ноги, то не могли не заметить и не поднять Stone (камень). В самой нижней правой комнате этот предмет надлежит скормить слизняку, предварительно обмазав себе ноги Potion’ом. А то, что получится — подобрать. Совсем забыл: упрямые карлики обитают обычно неподалеку от залежей сена. А вот и разгадка второй головоломки. Три камня, собранные вами на этом этапе, следует расположить в следующем порядке: левый треугольник — в правый сектор; средний треугольник — в левый сектор; правый треугольник — в центр (не в нижний сектор!!!) Все, что валяется на полу — хорошо заметно, так что проблем с поиском различных вещей быть не должно.
Вот он — долгожданный третий этап. Вначале надо идти в тот
люк, который расположен выше. Спускайтесь в самую нижнюю комнату: там у тролля
есть волшебное кольцо Protean. В комнате, расположенной выше, с его помощью
можно самому превратиться в гоблина и запросто обчистить сундук, избежав по
ходу дела битвы со своим теперешним собратом по крови. Главное — не подходить к
нему близко. А как снова стать человеком, догадаться не трудно.
Теперь надлежит вернуться в комнату с пропастью и спуститься
в нижний люк. У одного из дерущихся есть кинжал (Knife). А в соседней комнате
сидит ну прям живой мертвец. В комнате с выдвигающимися из пола лезвиями
безопасный проход находится в правом верхнем углу образованного ими периметра.
В этой же комнате подберите рубин.
Тролли — существа очень нервные, и если, стоя у лестницы,
кинуть кинжал так, чтобы он упал между ними, то они неминуемо начнут чистить друг
другу прекрасные лица. А пока они заняты этим занятием, можно втихаря проскочить
в дверь. Троллиные бомбы (Troll’s bomb) помогут усмирить еще одного буйного.
А вот и она, головоломка третьего этапа. Войдите в центр фигуры
тогда, когда пламя станет зеленым, и положите туда рубин. А дальше... можно
немного отдохнуть. Но только немного — тени все равно больше не позволят.
Когда вы в последний раз летали на ковре-самолете? Я так
чувствую, что это было совсем давно... На этом уровне вам предстоит ощутить всю
прелесть полета над землей, которая, в прямом смысле проваливается под ногами.
К этому добавляются форсунки (драконов, понимаешь, в пол замуровали) и трудное
управление. Это вам не в “Top Gun 3” резаться. Лучше особенно не разгоняться:
тише едешь — дальше будешь. Кстати, коврик может летать довольно недолго, так что
действовать придется быстро. К концу уровня у вас должно быть три кольца, и
одно из них лежит во второй комнате этого этапа. А еще есть чашка кофе... в
третьей комнате.
По ходу дела вам встретится девушка, которая попросит одно
из ваших трех колец. Такое маленькое и беленькое, т.н. Ana. Можете давать его ей
смело — она все равно отдаст его обратно и от себя добавит подсказку в решении
головоломки. После чего радостно чмокнет вас в щечку и испарится, оставив вас
один на один со своими думами,.. впрочем, недолгими (тени, понимаешь).
И снова знакомая
фигура — тот самый треугольник. И снова надо думать. Хотя, если прислушаться к
словам девушки, решение просто до безобразия: кольца надо разложить, собрать и
снова разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке.
После не поленитесь собрать кольца. Или хотя бы кольцо Dunric.
Не надо есть яйцо, которое лежит в первой комнате пятого этапа. Его надлежит бережно взять и хранить до конца. Оно само напомнит о себе, когда придет время. И гоблин вам ничего плохого не сделает. Он сейчас со своим другом обсуждает план вытравливания Norlac’а из Фонтана Юности. Дался он им, понимаешь, фонтан этот. А Norlac это такой водный монстрокрыс. Он мало того, что гоблинам жизнь портит, так еще и вам путь на следующий уровень загораживает. Угадайте, на кого повесят ответственное задание по вытравливанию монстра из его норы? Кому там надо на следующий уровень?
А старикан (торговец разными бутылками) уже заждался вас в
соседней комнате. Ему, видите ли, мало бессовестно содранных с бедного путника
80 золотых, так он еще на 60 вознамерился поживиться. Пользуется ситуацией. И
выбора, что самое интересное, нет никакого. В дыру, что расположена в стене
комнаты, где сидят гоблины, без его настойки не пролезть. А надо. Кстати —
пользование этой водичкой довольно сильно подрывает здоровье, а посему нужно
как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и испить
лежащую в нем бутылку до дна. В ходе этого налета на троллиное богатство можно
ощутить весь широкий спектр чувств таракана, попавшего под чью-то тяжелую
конечность (в данном случае — троллиную). Придется некоторое время побегать, а
потом принять свой нормальный рост и... разделаться с негодяями. В следующей
комнате любители дичи смогут сами ее приготовить. Конечно же, при помощи
файерболлов, выпущенных по нашим с вами крылатым друзьям. У одной из этих жареных
птиц есть ключи, которыми открывается дверь в ужасную красную комнату. Вот
здесь-то и понадобится Sensor, который вы заполучили в комнате с двумя
троллями. Сенсор издает звуковой сигнал, определяющий вашу близость к червяку,
обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе эта зверюга.
А чем чревато попадание ей в пасть, мне кажется, уже говорить не стоит. Вот эти
направления: ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВПРАВО,
ВНИЗ. Другого пути нет. А этот выведет вас к люку и двери. Если спуститься в
люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете в него на последнем
Continue и с существенно неполной жизнью, там будут сидеть четыре мужичка. Здесь-то
и пригодится Coffee. В том случае, если он у вас есть.
Одному из этих мужиков он ой как нужен: он страшно любит пить кофе по утрам. Дайте ему то, что
он попросит, а он взамен восполнит вам уровень жизни и даст способность убивать
троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего.
А в следующей (очередной головоломочной) работы хоть отбавляй.
Потому что здесь вам предстоит использовать предмет, который одним своим
названием способен вызвать у проходящего эту игру нервный припадок. Имя этому
предмету — ПРИМАНКА (Bait). Но прежде у вас в сумке (или куда вы там положили
яйцо (Egg) вылупится птичка. Не вздумайте ее случайно (или намеренно) пристрелить.
Без этой птички перейти на следующий уровень невозможно. Положите приманку на
плиту. А теперь смело отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет
птица. Понятно, что она своим весом придавит плиту и тем самым откроет люк. А
дальше... Дальше вам предстоит узнать, кто такой этот Дюнрик. Вон он там на
стене висит. Если вы использовали Coffee как описано выше — Тролль, охраняющий
Дюнрика, вам не страшен. И в любом случае вам необходим Дюнрик. Отдайте ему его
кольцо (угадайте, какое) и получите от него заклинания: Magnetic Hands и
Statue
of Gold.
На большее его не хватит, и он просто отключится. А время не ждет.
Вы когда-нибудь плавали на бочке? Это не легче, чем летать
на ковре-самолете. Потому как надо не просто плыть, а еще и заманивать водного
монстра в воронку. Только не пытайтесь пробраться в ту дверь, которую он стережет
— это совершенно бессмысленная затея. Лучше осторожно подплывите к его комнате
и так же осторожно вплывайте в нее. А теперь следите за музыкой: как только она
изменится, быстро плывите к воронке, и этот зверь двинет за вами. Он, кстати,
такой же голодный, как и все остальные обитатели этого подземелья (в подавляющем
своем большинстве). Ну, а как только доплывете до воронки, можете смело в нее
нырять. И не надо волноваться — ваша жизнь теперь в руках у гоблинов. Уже дружелюбных
по отношению к вам.
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА СЕДЬМОЙ ЭТАП. ОН ЖЕ ПОСЛЕДНИЙ.
С сундуком все ясно: возьмите из него деньги (как
компенсацию морального ущерба), Fire protection (заклинание защиты от драконьего
пламени) и Blink Spell (заклинание исчезновения на короткое время). Вперед, на
встречу с драконом. И Мордамиром. Для того, чтобы попасть на встречу с боссом,
надо всего лишь погулять по центру тупиковой комнаты и провалиться в пол. И внизу
вас уже ждет тот самый дракон, из-за которого вы перенесли столько страданий.
Он же — возвратившийся к Фонтану Юности с целью отвоевать его. И он же — пойманный
и запертый людьми в это подземелье. Угадайте, как он теперь относится к
людям?.. Да он просто пылает чувствами. Они у него настолько горячие, что
изжарят каждого, неосторожно попавшего в зону досягаемости огня. Вот именно для
этого у вас есть Blink Spell (он же просто Blink). Задействуйтего, и он спасет
вас от первых шести драконьих атак. Приводится он в действие очень просто, и
так же приводятся в действие все остальные заклинания: предмет выбирается в
меню и начинает работать по нажатии кнопок А или В. Используйте Blink Spell
точно перед драконьим выдохом. Вы как бы исчезаете на мгновение, и пламя проносится
мимо. Так произойдет шесть раз. Перед седьмым выдохом дракон делает два вдоха.
И точно с окончанием второго входите в меню и задействуйте Fire Protection
(Fire.Prot). Она действует дольше, чем Blink, и, соответственно, помогает
продержаться более длинную, седьмую атаку. А вот теперь доставайте амулет так
же, как на первом уровне (Yes, No) и встречайте долгожданного Мордамира.
Первое, что он сделает, это обзовет вас дураком и отберет многострадальную
ядерную бомбу (амулет, то бишь), а потом начнет плакаться на тему неправильного
использования своего творения (все того же амулета). Но долго это продолжаться
не будет, и он от слов перейдет к делу. Задействуйте заклинание Statue of Gold
— оно позволит вам превратиться в золотую статую, что спасет вас от
Мордомирских молний. Имейте ввиду: четвертая молния ложная — она возвращается к
вашему противнику. Всего же их будет семь. Последний бой. Мордомир снова открывает
вам все свои мысли, среди которых: “...пока я держу в руке амулет, дракон не
тронет меня...” И остается последнее заклинание: Magnetic Hands (оно же просто Magnet).
Если не лень, можете использовать его сколько угодно — хуже не будет. И тут-то
амулет меняет хозяина, а дракон устраивает вашему врагу небольшой TOASTY.
И как обычно идет текст на тему: ...вот и сказке..., с
финальным кодом: Adventure completed. Каждый раз, когда проходишь игру такого
плана, она кажется неимоверно сложной и длинной. Но когда ее уже прошел, возникает
вопрос: “А почему она такая короткая?” Бродилочниками не рождаются — ими
становятся.
УПРАВЛЕНИЕ:
Стрелки — движение (выбор предмета).
Start — начать игру с начала текущего этапа.
A(B) — файерболл.
Select – меню (выбор предмета — наведите на него курсор и,
не отпуская его, нажмите А или В).
ПОЕДИНКИ:
Атака — зажать курсор влево или вправо + В
Уворот — А зажать + курсор влево или вправо.
Чтобы взять предмет, нужно наступить на него и, когда появится
меню, зажать курсор и нажать А или В.
Предметы, используемые
в игре |
|||
Уровень |
Название |
Перевод |
Где используется |
1 |
Dunric Ring |
Кольцо Дюнрика |
4;6 |
Bait |
Приманка |
5 |
|
Spores |
Семена |
2 |
|
Bottle |
Живая вода |
2 |
|
Charm |
Чары |
2;3 |
|
Amulet |
Амулет |
1;7 |
|
2 |
Gems (2 шт) |
Рубины |
2 |
Elven Sword |
Эльфийский меч |
3АМ |
|
Potion |
Мазь |
2 |
|
(Granite) Stone |
Камень |
2 |
|
Dust of Complaisance |
Пыль убеждения |
2 |
|
3 |
Protean Ring |
Кольцо превращения |
3;4 |
Troll’s Bombs (3 шт) |
Тролинные бомбы |
3 |
|
(Troll Ritual) Knife |
Ритуальный нож |
3 |
|
Gem |
Рубин |
3 |
|
4 |
(Magic) Carpet |
Ковер-самолет |
4 |
Ana Ring |
Кольцо Ана |
4 |