Immortals 8-бит Денди

Immortals 8-бит Денди

Однажды, соблазнившись на хорошую, редкую для восьмибиток графику, я приобрел эту игру. После чего, приблизительно месяц, мне пришлось бороться с соблазном раздавить картридж (сказывались бессонные ночи, проведенные в попытках пройти эту игру). Останавливали лишь потраченные на него деньги и непреодолимое желание сделать его, несчастного. После месяца потуг игра была-таки пройдена.

Immortal” относится к жанру RPG. RPG каждый день в продаже не появляются, а этот картридж — единственная (ну или почти единственная), полноправная ролевка на Dendy. Геймец действительно стоящий — рекомендую купить его при первой же возможности. И стоит он не особенно дорого.

Теперь заряжаем картридж в приставку и вперед по этому описанию. Ваш герой — очень, очень, очень, очень (ну, в общем, вы поняли) хороший волшебник. В борьбе за добро и справедливость он, благодаря злодейке — судьбе, оказывается в сыром как осенняя погода подземелье, где стоит говорящий подсвечник. Он расскажет много интересного про вас и про то, как переходить на следующие уровни. А заодно из его слов вы узнаете, что вас зовут не Дюнрик (не ожидали?).

В следующей комнате лежит покойник, у которого есть уже не нужное ему кольцо. Так заберите его (кольцо), хоть это и попахивает мародерством. А с сундучком выйдет облом — он как бы ненароком заперт. Но ключ-то совсем рядом находится, далеко за ним ходить не придется: Гоблина только дематериализуйте (в порядке самообороны), а мужик, которого вы спасете, даст вам за это ключ. Если повнимательнее посмотреть на пол, можно лицезреть некое бегающее существо (тень оного). Подобные ему твари не дадут вам расслабиться в течение всей игры. Это в качестве стимула, чтобы спать не хотелось, и чтобы мозги на головоломках энергичнее работали.

Такая очень маленькая рекомендация: берите все, что плохо лежит — будь то на полу или в сундуках. Каждый предмет используется СТРОГО В ОДНОМ МЕСТЕ И ТОЛЬКО ОДИН РАЗ. А посему  — НЕ ПЕЙ ЖИВУЮ ВОДУ НА ПЕРВОМ УРОВНЕ. И НА ВТОРОМ ТОЖЕ НЕ ПЕЙ.

В темной комнате (это там, где обитают Тени) лежит амулет. В данном случае нормальным героям (и ненормальным тоже) рекомендую идти напролом (или почти). Крутые (или ленивые) будут вынуждены освещать себе дорогу теми же файерболлами, а умные (по-своему тоже ленивые или экономные) зажгут ими факелы на стенах. К двери в следующую комнату надо идти осторожно, а то можно упасть и отжаться. Если вы все же упали, то отжиматься надо посредствомОЧЕНЬ быстрого нажатия кнопки А (или В).


Но вот она — первая головоломка. Подойдите к лучу,  достаньте амулет, но не читайте то, что на нем написано. А то мало чего понапишут — уборщицы ваши ошметки со стены замучаются соскребать. Правильный порядок ответов на вопросы касательно амулета: на первый — Yes, на второй — No. Как говорится: поиграй в зайчика — люк и откроется.

Сеновал является прекрасным местом для восстановления хитпойнтов и получения информации из сновидений. Они, кстати, тоже используются по ходу — с ними сталкиваешься наяву (в большинстве случаев).

В комнате, где вы оказываетесь, лежит рубинчик... и слизняк, го-о-о-лодны-ы-ый и злой — сжрет сразу. А рубин ой как нужен. И в костях, лежащих неподалеку, особенно долго копаться не советую: там тоже слизняки водятся.

Когда встретитесь с Othe Whisp’ами, объясните им, кто здесь главный с помощью Charms (чары). А карлик отдаст вам Potion (мазь) за 80 золотых (когда поймет, что продать за 100 — дохлый номер). Те же Charms используются против двух гоблинов, охраняющих своего короля. Надо всего лишь их запустить во второй раз, предварительно удостоверившись в наличии хотя бы одного Othe Wispa в комнате, и просто ждать, пока он(и) их забьет(ют). К слову, у одного из этих гоблинов есть прелестная вещь — Dust of complaisance. Даже самые упрямые карлики бессильны перед ней. Дустом их, короче. А как вы думаете, какое самое эффективное оружие супротив короля гоблинов? Ну, конечно же, Spores (семена). Только их надо бросать в землю (это такое черное пятно на полу) и быстро сматываться из комнаты: зацепит — мало не покажется. Вот сейчас и пригодится Bottle. Напоите сией водой короля, а он даст вам взамен ключ и подсказку к прохождению этапа.

Если вы внимательно смотрели под ноги, то не могли не заметить и не поднять Stone (камень). В самой нижней правой комнате этот предмет надлежит скормить слизняку, предварительно обмазав себе ноги Potion’ом. А то, что получится — подобрать. Совсем забыл: упрямые карлики обитают обычно неподалеку от залежей сена. А вот и разгадка второй головоломки. Три камня, собранные вами на этом этапе, следует расположить в следующем порядке: левый треугольник — в правый сектор; средний треугольник — в левый сектор; правый треугольник — в центр (не в нижний сектор!!!) Все, что валяется на полу — хорошо заметно, так что проблем с поиском различных вещей быть не должно.


Вот он — долгожданный третий этап. Вначале надо идти в тот люк, который расположен выше. Спускайтесь в самую нижнюю комнату: там у тролля есть волшебное кольцо Protean. В комнате, расположенной выше, с его помощью можно самому превратиться в гоблина и запросто обчистить сундук, избежав по ходу дела битвы со своим теперешним собратом по крови. Главное — не подходить к нему близко. А как снова стать человеком, догадаться не трудно.

Теперь надлежит вернуться в комнату с пропастью и спуститься в нижний люк. У одного из дерущихся есть кинжал (Knife). А в соседней комнате сидит ну прям живой мертвец. В комнате с выдвигающимися из пола лезвиями безопасный проход находится в правом верхнем углу образованного ими периметра. В этой же комнате подберите рубин.

Тролли — существа очень нервные, и если, стоя у лестницы, кинуть кинжал так, чтобы он упал между ними, то они неминуемо начнут чистить друг другу прекрасные лица. А пока они заняты этим занятием, можно втихаря проскочить в дверь. Троллиные бомбы (Troll’s bomb) помогут усмирить еще одного буйного.

А вот и она, головоломка третьего этапа. Войдите в центр фигуры тогда, когда пламя станет зеленым, и положите туда рубин. А дальше... можно немного отдохнуть. Но только немного — тени все равно больше не позволят.

Когда вы в последний раз летали на ковре-самолете? Я так чувствую, что это было совсем давно... На этом уровне вам предстоит ощутить всю прелесть полета над землей, которая, в прямом смысле проваливается под ногами. К этому добавляются форсунки (драконов, понимаешь, в пол замуровали) и трудное управление. Это вам не в “Top Gun 3” резаться. Лучше особенно не разгоняться: тише едешь — дальше будешь. Кстати, коврик может летать довольно недолго, так что действовать придется быстро. К концу уровня у вас должно быть три кольца, и одно из них лежит во второй комнате этого этапа. А еще есть чашка кофе... в третьей комнате.

По ходу дела вам встретится девушка, которая попросит одно из ваших трех колец. Такое маленькое и беленькое, т.н. Ana. Можете давать его ей смело — она все равно отдаст его обратно и от себя добавит подсказку в решении головоломки. После чего радостно чмокнет вас в щечку и испарится, оставив вас один на один со своими думами,.. впрочем, недолгими (тени, понимаешь).

 И снова знакомая фигура — тот самый треугольник. И снова надо думать. Хотя, если прислушаться к словам девушки, решение просто до безобразия: кольца надо разложить, собрать и снова разложить, как бы сдвинув каждое кольцо на одну позицию по часовой стрелке. После не поленитесь собрать кольца. Или хотя бы кольцо Dunric.

Не надо есть яйцо, которое лежит в первой комнате пятого этапа. Его надлежит бережно взять и хранить до конца. Оно само напомнит о себе, когда придет время. И гоблин вам ничего плохого не сделает. Он сейчас со своим другом обсуждает план вытравливания Norlac’а из Фонтана Юности. Дался он им, понимаешь, фонтан этот. А Norlac это такой водный монстрокрыс. Он мало того, что гоблинам жизнь портит, так еще и вам путь на следующий уровень загораживает. Угадайте, на кого повесят ответственное задание по вытравливанию монстра из его норы? Кому там надо на следующий уровень?


А старикан (торговец разными бутылками) уже заждался вас в соседней комнате. Ему, видите ли, мало бессовестно содранных с бедного путника 80 золотых, так он еще на 60 вознамерился поживиться. Пользуется ситуацией. И выбора, что самое интересное, нет никакого. В дыру, что расположена в стене комнаты, где сидят гоблины, без его настойки не пролезть. А надо. Кстати — пользование этой водичкой довольно сильно подрывает здоровье, а посему нужно как можно быстрее добраться до сундука, охраняемого двумя троллями, и испить лежащую в нем бутылку до дна. В ходе этого налета на троллиное богатство можно ощутить весь широкий спектр чувств таракана, попавшего под чью-то тяжелую конечность (в данном случае — троллиную). Придется некоторое время побегать, а потом принять свой нормальный рост и... разделаться с негодяями. В следующей комнате любители дичи смогут сами ее приготовить. Конечно же, при помощи файерболлов, выпущенных по нашим с вами крылатым друзьям. У одной из этих жареных птиц есть ключи, которыми открывается дверь в ужасную красную комнату. Вот здесь-то и понадобится Sensor, который вы заполучили в комнате с двумя троллями. Сенсор издает звуковой сигнал, определяющий вашу близость к червяку, обитающему в этой комнате. Чем выше нота, тем, соответственно, ближе эта зверюга. А чем чревато попадание ей в пасть, мне кажется, уже говорить не стоит. Вот эти направления: ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВНИЗ, ВЛЕВО, ВНИЗ, ВПРАВО, ВВЕРХ, ВПРАВО, ВНИЗ. Другого пути нет. А этот выведет вас к люку и двери. Если спуститься в люк, он, скорее всего, окажется пустым. Но если вы идете в него на последнем Continue и с существенно неполной жизнью, там будут сидеть четыре мужичка. Здесь-то и пригодится Coffee. В том случае, если он у вас есть.

Одному из этих мужиков он ой как нужен: он страшно  любит пить кофе по утрам. Дайте ему то, что он попросит, а он взамен восполнит вам уровень жизни и даст способность убивать троллей одним прикосновением. Больше в этой комнате делать нечего.

А в следующей (очередной головоломочной) работы хоть отбавляй. Потому что здесь вам предстоит использовать предмет, который одним своим названием способен вызвать у проходящего эту игру нервный припадок. Имя этому предмету — ПРИМАНКА (Bait). Но прежде у вас в сумке (или куда вы там положили яйцо (Egg) вылупится птичка. Не вздумайте ее случайно (или намеренно) пристрелить. Без этой птички перейти на следующий уровень невозможно. Положите приманку на плиту. А теперь смело отходите в сторону и ждите, пока на эту плиту не сядет птица. Понятно, что она своим весом придавит плиту и тем самым откроет люк. А дальше... Дальше вам предстоит узнать, кто такой этот Дюнрик. Вон он там на стене висит. Если вы использовали Coffee как описано выше — Тролль, охраняющий Дюнрика, вам не страшен. И в любом случае вам необходим Дюнрик. Отдайте ему его кольцо (угадайте, какое) и получите от него заклинания: Magnetic Hands и Statue of Gold. На большее его не хватит, и он просто отключится. А время не ждет.

Вы когда-нибудь плавали на бочке? Это не легче, чем летать на ковре-самолете. Потому как надо не просто плыть, а еще и заманивать водного монстра в воронку. Только не пытайтесь пробраться в ту дверь, которую он стережет — это совершенно бессмысленная затея. Лучше осторожно подплывите к его комнате и так же осторожно вплывайте в нее. А теперь следите за музыкой: как только она изменится, быстро плывите к воронке, и этот зверь двинет за вами. Он, кстати, такой же голодный, как и все остальные обитатели этого подземелья (в подавляющем своем большинстве). Ну, а как только доплывете до воронки, можете смело в нее нырять. И не надо волноваться — ваша жизнь теперь в руках у гоблинов. Уже дружелюбных по отношению к вам.

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА СЕДЬМОЙ ЭТАП.  ОН ЖЕ ПОСЛЕДНИЙ.


С сундуком все ясно: возьмите из него деньги (как компенсацию морального ущерба), Fire protection (заклинание защиты от драконьего пламени) и Blink Spell (заклинание исчезновения на короткое время). Вперед, на встречу с драконом. И Мордамиром. Для того, чтобы попасть на встречу с боссом, надо всего лишь погулять по центру тупиковой комнаты и провалиться в пол. И внизу вас уже ждет тот самый дракон, из-за которого вы перенесли столько страданий. Он же — возвратившийся к Фонтану Юности с целью отвоевать его. И он же — пойманный и запертый людьми в это подземелье. Угадайте, как он теперь относится к людям?.. Да он просто пылает чувствами. Они у него настолько горячие, что изжарят каждого, неосторожно попавшего в зону досягаемости огня. Вот именно для этого у вас есть Blink Spell (он же просто Blink). Задействуйтего, и он спасет вас от первых шести драконьих атак. Приводится он в действие очень просто, и так же приводятся в действие все остальные заклинания: предмет выбирается в меню и начинает работать по нажатии кнопок А или В. Используйте Blink Spell точно перед драконьим выдохом. Вы как бы исчезаете на мгновение, и пламя проносится мимо. Так произойдет шесть раз. Перед седьмым выдохом дракон делает два вдоха. И точно с окончанием второго входите в меню и задействуйте Fire Protection (Fire.Prot). Она действует дольше, чем Blink, и, соответственно, помогает продержаться более длинную, седьмую атаку. А вот теперь доставайте амулет так же, как на первом уровне (Yes, No) и встречайте долгожданного Мордамира. Первое, что он сделает, это обзовет вас дураком и отберет многострадальную ядерную бомбу (амулет, то бишь), а потом начнет плакаться на тему неправильного использования своего творения (все того же амулета). Но долго это продолжаться не будет, и он от слов перейдет к делу. Задействуйте заклинание Statue of Gold — оно позволит вам превратиться в золотую статую, что спасет вас от Мордомирских молний. Имейте ввиду: четвертая молния ложная — она возвращается к вашему противнику. Всего же их будет семь. Последний бой. Мордомир снова открывает вам все свои мысли, среди которых: “...пока я держу в руке амулет, дракон не тронет меня...” И остается последнее заклинание: Magnetic Hands (оно же просто Magnet). Если не лень, можете использовать его сколько угодно — хуже не будет. И тут-то амулет меняет хозяина, а дракон устраивает вашему врагу небольшой TOASTY.

И как обычно идет текст на тему: ...вот и сказке..., с финальным кодом: Adventure completed. Каждый раз, когда проходишь игру такого плана, она кажется неимоверно сложной и длинной. Но когда ее уже прошел, возникает вопрос: “А почему она такая короткая?” Бродилочниками не рождаются — ими становятся.

 

УПРАВЛЕНИЕ:

Стрелки — движение (выбор предмета).

Start — начать игру с начала текущего этапа.

A(B) — файерболл.

Select – меню (выбор предмета — наведите на него курсор и, не отпуская его, нажмите А или В).

ПОЕДИНКИ:

Атака — зажать курсор влево или вправо + В

Уворот — А зажать + курсор влево или вправо.

Чтобы взять предмет, нужно наступить на него и, когда появится меню, зажать курсор и нажать А или В.

 

Предметы, используемые в игре

Уровень

Название

Перевод

Где используется

1

Dunric Ring

Кольцо Дюнрика

4;6

Bait

Приманка

5

Spores

Семена

2

Bottle

Живая вода

2

Charm

Чары

2;3

Amulet

Амулет

1;7

2

Gems (2 шт)

Рубины

2

Elven Sword

Эльфийский меч

3АМ

Potion

Мазь

2

(Granite) Stone

Камень

2

Dust of Complaisance

Пыль убеждения

2

3

Protean Ring

Кольцо превращения

3;4

Troll’s Bombs (3 шт)

Тролинные бомбы

3

(Troll Ritual) Knife

Ритуальный нож

3

Gem

Рубин

3

4

(Magic) Carpet

Ковер-самолет

4

Ana Ring

Кольцо Ана

4

Подпишитесь на новости