Max Warrior 8-бит Денди
Обыкновенный полдень одного из ничем не выделяющихся дней 2128-го года. Вдоль по проспекту, заставленному термоактивными рекламными стендами медленно шагает седой, но вполне крепкий старикан. Навстречу ему, в полуметре от земли, выжимая максимальную скорость из своего новенького драйв-борда, несется парень лет одиннадцати-двенадцати с диким криком: “Эй, ты, ..., посторонись!” Моментально сгруппировавшись, старик делает в воздухе сальто и, схватив обалдевшего пацана за шкирку, спокойно произносит: “Послушай меня, щенок! Когда ты еще не догадывался о существовании горшка, я уже успел перелопатить такую кучу всякой нечисти, что тебе за всю твою жизнь не разгрести! Так что впредь помни об уважении к старшим”. И отвесив парню смачный фофан, старик побрел дальше, погружаясь в свои воспоминания. Ведь сорок лет назад, во времена Великого Противостояния, он был известен как легендарный MAX WARRIOR...
Итак, включив свой восьмибитный агрегат, вы видите некое подобие заставочного ролика. Он гораздо прозаичнее, чем мое вступление, но все же из него вы сможете узнать, что случится с теми, кто покушается на суверенитет матушки-Земли. Добавьте немного фантазии, и перед вашими глазами знакомая до боли картина: очередному инопланетному диктатору не хватало собственной галактики, и на глаза ему, как всегда, попалась маленькая голубая планетка... Далее без комментариев...
Узнав о приближении вражеской армады, большая часть населения Земли спешно “рассосалась по щелям”. Те же, кто не успел эвакуироваться, начали усиленно искать крайнего. Им оказался спец по “всяким пожарным случаям” капитан Макс Меверик. Утешая себя банальной фразой “главное, не победа, а участие!”, Макс, после окончательного поражения земного альянса, начинает практиковаться в проведении крупномасштабных диверсий в тылу врага... Пока вы медленно выплываете из транса, в который вас ввело мое блестящее повествование, я постараюсь вкратце объяснить значение 2-х странных надписей, неожиданно появившихся под названием игры. NEW GAME при ближайшем рассмотрении оказывается всего лишь STARTом, ну а PASSWORD, он и Африке PASSWORD. Количество оных (ну, кодов, то есть) равно А = 10!/6!= 5040 (дети, учите математику!), что в переводе на русский означает: набирая каждую комбинацию за 5-6 секунд (если сумеете), вы потратите на нахождение всех кодов около восьми часов непрерывной “работы”. Тем не менее, нехороший компьютер выкинет вас в основное меню, если вы не наберете верный код за 15-20 секунд. Посему — дерзайте, если вам лень заглянуть в один из прошлых номеров “Великого Dракона”, а еще лучше — слушайте дальше!
...Так-с, если вы окончательно проснулись, то жмите на START, и да будет дрожать зло под стоптанным каблуком вашего кирзового сапога (во завернул!)!
УРОВЕНЬ 01.
Неожиданно обнаружив своего героя в весьма неплохой интерпретации трехмерного пространства, вы начинаете беспорядочно и хаотически нажимать на кнопки. Вскоре вы выясняете, что Макс умеет ходить, прыгать (“А”, “Турбо-А”), стрелять (“В”, “Турбо-В”) и кидать взрывчатку (“А”, в прыжке “В”). Если зазеваетесь и не уничтожите пару-тройку летящих на вас “электронных жуков”, то узнаете также, что Макс умеет и погибать. А пока этого не случилось, помогите ему уничтожить зеленые пушки, очень смахивающие на автозаправочные счетчики (не забудьте подбирать взрывчатку, которую они оставляют). После того, как вы пополните запас энергии (его вам “подарит” после своей смерти прыгучая “электронная блоха”) и разберетесь с агрессивными летающими рыцарями, вы увидите дорожку, ведущую влево. Киньте взрывчатку в темный закоулок и зайдите в открывшийся проход. Пока Макс будет ловить странный предмет из рук неизвестного доброжелателя, ему незаметно прибавят жизнь, а я пока быстренько поведаю вам об оружии. Оно бывает двух видов: линейное и плоскостное. Чтобы его поменять, используйте SELECT. То, которое у вас на экране, пополняется шарами с буквой “W”, другое же — шарами с буквой “L”. Запас гранат пополняется капсулами с буквой “B”. Кстати, о гранатах: если зажав прыжок, дождаться момента, когда Макс начнет переворачиваться, и затем кинуть гранату, то она (они) полетит не как обычно, а удаляясь от нашего героя по спирали, обеспечивая максимальный destruction!
Пока я вас тут старательно загружал боеприпасами, Макс уже успел “поживиться” и, выйдя на открытый простор, робким выстрелом из бластера уничтожить пару пушек противника. В ответ на это со всех сторон повылетали “жуки”, но вскоре от них остались лишь буквы. Подобрав в узком переулке одиноко летящую защиту и уничтожив странных существ, похожих на водолазов, Макс приступает расстрелу многоствольных самоходных установок, самозабвенно вылезающих из бездонной черной дыры (если их быстро кончить, они могут оставить восполнитель энергии). После того, как вам это надоест, еще немного постреляйте, а затем, когда экран опустеет, бросьте в прыжке вращающуюся гранату: если вам повезет, то вылетевшее устройство перенесет вас в подпространство, где без риска для жизни Макс сможет пополнить (если успеет) все, что только восполняется.
Если же вы обломались, постарайтесь хотя бы увернуться от падающих на вашу голову камней, а не то вскоре вам придется задуматься о бренности бытия. Так или иначе, но неожиданно появившаяся кикозина (местный диалект, абстракция, существо, не поддающееся описанию) ненадолго прервет ваше победное шествие. Маневрируйте по зеленой части экрана и скрупулезно долбите ее из бластера: после десятка попаданий ее рожа попадет на страницы некрологов, а Макс с упорными боями станет продвигаться дальше. Подберите буквы, благо они бесполезно валяются на дороге, отбейте у “жуков” защиту и, после того, как обогнете длинный дом, преграждающий вам путь, запустите в торец этого дома гранату. Войдя в открывшийся проход, Макс полностью восполнит энергозаряды своего бластера (вот теперь повеселимся!).
Дальнейший путь нашего героя по обилию дыр в полу напоминает швейцарский сыр, с той лишь разницей, что из этих дыр бесконечным потоком лезут разнообразные порождения неудавшихся технологических экспериментов (невдомек бедолагам, что оружие-то у Макса бесконечное). Берите все, что плохо лежит, взрывайте все, что плохо стоит и, поймав напоследок защитное поле, приготовьтесь к встрече с боссом. О, а вот и он, легок на помине! Да это же зеленый змий (правда, с фиолетовой головой, но это детали!) Пьянству бой!
Макс, в рамках антиалкогольной кампании, решил задать негодяю перца, и когда, изрядно насажав гаду бластером в “табло” и закидав его гранатами до смерти, наш герой повернулся и уже собрался сказать в камеру: “И вот так будет с каждым, кто...”, появившаяся надпись BONUS оборвала его на полуслове. Из заставки мы ничего, кроме того, что дошедшая через год до Плутона информация о первых победах Макса была весьма буйно воспринята местными иммигрантами, не узнаем никогда. Ну и не надо!
УРОВЕНЬ 02.
Раздобыв у гала-спекулянтов по дешевке старый ракетный ранец, наш герой, судя по всему, собрался очистить от нечисти одну из главных артерий мира. Немного присмотревшись, мы замечаем, что родная Волга весьма переменилась со времени последнего съезда народных депутатов. Нет, нет, обещанной экологической катастрофы пока не произошло, но обилие электрифицированного “населения” наводит на грустные размышления. Что надо сделать, чтобы поднять настроение? Правильно, пострелять! И уничтожив три шеренги “жуков”, Макс повеселел прямо на глазах. Берега реки явно не располагают целительной энергией, поэтому ваша задача сводится к тому, чтобы расчищая себе путь бластером, “плыть” по течению. Все же стоит сказать несколько слов о местной фауне. В этом сезоне в окраске “жуков” и летающих видеокамер преобладают темные тона. Добавьте несколько энергозарядов, и ваш противник превращается... превращается... в элегантный шар с буквой! Тьфу, заболтался я тут с вами! Так на чем я остановился?! — Ах, да! Летим мы, значит, с Максом автостопом, а тут, откуда не возьмись серые статуи, медитируют, гады. Ну, глотнули мы “Фанты”, их как ветром сдуло, прикинь! Прикинув, не забудьте взорвать пушки (гранаты никто, кроме них, не оставляет). Вдруг вода забурлила, и оттуда показалась голова с огромным шипом. После того, как отправите ее в “страну вечной охоты”, не отвлекайтесь на вторую, а лучше уничтожьте гранатой пушку, стоящую перед каменным заслоном, и попадете в пространство (как в первом уровне), где и совершите обряд капитального восполнения. После этого отбейте у наивных “жучков” защиту и, пролетев вдоль берега, восполните свое оружие и уровень гранат с помощью бластера. Затем, непременно уничтожьте “пьяных” синих рыцарей, летающих из стороны в сторону (они нередко оставляют жизни “1 up” и, увидев, что ваш путь начал менять форму, киньте гранату в левый верхний угол первой “бухты” (понимаю, звучит занудно, но игра стоит свеч). Зайдя в открывшийся проход, Макс дико заорет: “Перекур!” За это время его энергия возрастет до максимума. Теперь вам останется только “причесать” выпрыгивающих из воды спиногрызов и, уничтожив батальон отборнейших электронных наворотов, встретиться с боссом. Да, если вам удастся потерять часть своей энергии, немедленно восполните ее, разбив шары, которые выпускают серые ракетные рыцари.
Ну и ладушки! It`s time for lunch! В скорбной роли босса на этот раз выступает роботизированный парень с пушками вместо рук. Если он сдастся вам после предупредительного выстрела в голову, отнесите это в пользу ваших дипломатических качеств. Если же нет (что наиболее вероятно) — то, стреляя в пластину над головой монстра, дождитесь, пока пушки прекратят стрельбу, а затем загоните с помощью бластера змей туда, откуда они вылезли. И все, Телемаркет! Говоря о заставке, замечу, что все нижесказанное ни в коем случае не является рекламой для подрастающего поколения! Итак, Макс, приняв приличную дозу LSD, закрыл глаза в предвкушении очередного глюка, но отчетливые и резкие звуки выстрелов так и не позволили ему как следует “отъехать”. Разъяренный случившимся, Макс бросается искать виновников.
УРОВЕНЬ 03.
“Кто стрелял?!” — кричит наш герой, и электронная блоха спешит взорваться, дабы не видеть дальнейшего. “Кто стрелял?!!” — и высунувшееся было из лавы пушки спешат убраться обратно, чтобы избежать шквального огня бластера. “Кто стрелял?!!!!” — и вооруженный до зубов клин “электронных жуков” распадается на составляющие от звуков голоса недовольного капитана... “Так кто ж все-таки стрелял? — думает понемногу успокаивающийся Макс, глядя на пустеющее с каждой секундой поле битвы, — Неужели я?!” С такими размышлениями он подходит к озеру с кипящей лавой. Враги к этому времени уже очухались и начали пошаливать, так что держите ухо востро! К счастью, в озере есть безопасные платформы (на них стоят пушки, но кто ж на это смотрит!) Перемещаясь по ним,ориентируйтесь по своей тени, иначе рискуете лажануться и поджарить Максу пятки. Увидев зеленое “дышащее” тело средней упитанности, разнесите его гранатой (от выстрелов из бластера оно плодится как муравьи на куске сахара). Да, помните проплоскостное оружие: оно не раз вытащит вас за уши из, казалось бы, безвыходной ситуации. Но вот и твердаяземля; что-то тут больно много нечисти — непорядок! Один лишь выброс вращающихся гранат (желательно пятого уровня), и парни исчезли, как трезвенники послевыпускного бала. Кстати, видите извилистые выступы слева (да, да, похожие на мозги)? Запустите гранатой во второй от конца коридора выступ, и в открывшемся проходе вы восполните уровень оружия и гранат до максимума. Но вот коридор неожиданно обрывается, и перед Максом возникает узкий мост (шаткий веревочный?! — Нет, это уже Donkey Kong). Невероятная тишина наводит на мысль о том, что здесь что-то не так. И какую же радость доставляют вам вылетевшие через секунду “жуки”! После этого даже то, что мост начинает извиваться под Максом, не испортит вам настроения. Если, конечно, вы не рухнете в пустоту. Поэтому я рекомендую (да простит меня G.Dragon) не шататься из стороны в сторону, а, изредка подпрыгивая, держаться поближе к середине моста. Пройдя мост, вы столкнетесь с двумя наглыми зелеными абстракциями (ой, мама, я хочу сойти с этого аттракциона!), которые попытаются закидать вас слизью. Если к этому времени вы обзаведетесь защитой, то используйте ее как таран: лучше потерять защиту, чем часть своей энергии.
Далее Максу опять придется пройти через озеро с лавой, но на этот раз платформ станет меньше, а пушек — больше, да еще из лавы периодически будут вылезать какие-то скользкие твари! Фи, какая гадость! Но вот все уже позади, и вы стоите, глядя на огромных размеров мозг... Звучит тревожная музыка... Неожиданно появляются половинки уродливого лица, которые, соединившись с мозгом, образуют голову. Через несколько секунд это создание уже стреляет в вас, время от времени раскидывая мозгами (в прямом смысле слова), чем доставляет вам массу неудобств. Так, сынки, чтобы вы зря не парились, пытаясь высосать голове глаза или откусить нос, я вам сейчас расскажу, как “дать ей в бубен”, не испытывая ни морального, ни физического ущерба. Итак, стоит дать голове по мозгам, как последние разлетаются в разные стороны, обнажая большой “стеклянный” шар. Вот теперь, запустив по нему гранатами, отойдите от нижней границы экрана, не прекращая стрелять из бластера. Затем перепрыгните летящие куски мозга, дождитесь момента соединения и вновь повторите указанный маневр. Если вы умеете нажимать кнопки, то вскоре увидите, как расколовшись надвое, голова разлетится в разные стороны, а вам начислят BONUS.
Просмотрев на этот раз заставку, можно заключить, что увидев над родным городом знакомый столб от взрыва нейтронной бомбы, Макс оседлал мотоцикл, чтобы надрать ... тем, кто неосторожно обращался со спичками.
УРОВЕНЬ 04.
Как сказал Гагарин: “Поехали!”
На этот раз не автостопом, так как Макс наконец-то обзавелся собственным мотоциклом. Пока наш герой осваивал управление “железным конем”, на дороге появилась куча “черных клякс”. Приняв их за разлитое масло, Макс предусмотрительно свернул, и правильно сделал: через секунду “кляксы” начали взрываться, обнаруживая в себе по 100 кг тротилового эквивалента каждая! Стерев холодный пот со лба, парень принялся уничтожать огромные синие морды, мирно маячившие впереди. Затем, разобравшись с лихачами в узком переулке, наш новоявленный байкер на полной скорости вылетел на светлую аллею, заставленную пушками. Вот где проверится ваше знание руководства по эксплуатации мотоцикла! После того как Макс благополучно объехал (или уничтожил!) все пушки, открывшееся его глазам однообразие дороги и вылетающих гадов чуть было не повергло его в сон. Вы-то, я надеюсь, не уснете и вовремя уничтожите гранатой пушку, неожиданно появившуюся в одном из левых ответвлений дороги. — Как это, зачем?! Затем, чтобы открыть секретный проход и восполнить энергию нашему “спасителю вселенной”. Затем, мне думается ... э-э, Макс, ты за дорогой-то следи! Чего ты сказал? — Я тебе сейчас голову отгрызу, чебурашка нечесаная!.. Хм, извините, это я не вам... Ну так вот, заглядевшись на странные летающие существа, похожие на шлемы викингов (только рога набекрень), наш герой едва не рухнул в открывшуюся на изломе дороги пропасть. К счастью, он вспомнил про прыжок (для увеличения длины полета держите “вперед”, для ее уменьшения — “назад”). Вылетев по кривой на неразрушенный участок автострады, Макс собрался было перевести дыхание, но полчища “жуков” и извилистая, как путь алкоголика, дорога не позволили ему сделать это. Но вспомнив свое оружие и понабравшись терпения, Макс уже был готов к затяжным прыжкам, как юный пионер к строительству коммунизма (неудачное сравнение, да?). После 115,5 прыжков стало понятно, что дело подходит к концу. Увидев за узким участком дороги три синих морды, вежливо (с помощью джойстика) посоветуйте Максу повернуть влево, а иначе не сумеете взять защиту. И опять поскакали...
Вдруг неожиданно возникшее в воздухе нечто тупо уставилось на Макса своими блестящими сенсорами. “Ты кто?” — спросил наш герой. “Сам ты кто?!” — обиделось нечто и бросило в Макса большой зеленый шар. После этого началась глобальная потасовка с использованием всех видов оружия. Не забывайте прыгать, и вскоре вы устроите этому механическому недотепе “закат солнца вручную”, а сами перейдете в следующий уровень. С заставкой все ясно без слов. Макс, поддав газу, взлетел так высоко, что согласно грузинской пословице, должен был упасть очень сильно... И упал. Причем так, что даже не понял куда! Так выпьем же за... Кхе, кхе, в общем слушайте дальше.
УРОВЕНЬ 05.
Решив поконкретнее сориентироваться на местности, Макс немедленно начал расклеивать объявления следующего характера: “Мужики, кто знает, где я, пусть позвонит мне по пейджеру: 223-322-223-322!” Немного оглядевшись, наш герой осознал, что находится он, однозначно, не в колхозе “Светлый путь”, и поэтому снял свой бластер с предохранителя. Вдруг из разваливающейся прямо на глазах стены вылетело говорящее существо и с криком: “Эх, замочу!” удалилось за экран (кстати, если успеть его подстрелить, можно заработать “1up”). Смотрите, не упадите в яму, благо она весьма удачно поставлена на дороге. Далее из-за обилия стреляющих порождений буйной фантазии программистов вам покажется, что лучше все-таки было упасть в яму, но экран этого не позволит. Поэтому прыгайте, стреляйте, и да отскочат от вас пули (вам же в голову! Ха-ха, черный юмор). Пытаясь уйти от безысходности, наш герой раскидывает гранаты вправо и влево и неожиданно для себя в правом углу серого здания обнаруживает секретный проход, в которой ему прибавят жизнь. Затем, пройдя по коридору с натренированными самоубийцами, мечтающими умереть с вами за компанию, вы должны будете как-нибудь уничтожить тот “сюрприз”, который вас ожидает. В комплект “сюрприза” входят: змеи — длинные электронные — 2 штуки, пушки тяжелые многоцелевые — 5 штук, жуки электронные обычные — 2 косяка. Если вам это удалось, то увернувшись от непомерного числа камикадзе, вы начинаете плавно перемещаться на платформе влево. В это самое время на вашу жизнь будет покушаться огромное число всяких тварей. Не позволив добраться до вас наивным самоубийцам, вы, изловчившись, бросаете гранату в темный участок дороги (около зданий), находящийся как раз между двумя парами стреляющих пушек. Все взрывается, а Макс, зайдя в открывшийся в полу секретный проход, восполняет свой жизненный запас. Ну, теперь не грех и с боссом встретиться!
А вот собственно и он. После потемнения экрана на вас начинает надвигаться еще одно техническое новшество. Его размеры, конечно, впечатляют, но отсутствие мозгов и разнообразия вариантов атак порождает единственно верную тактику: прыгая, двигайтесь по центральной линии и направляйте всю свою боевую (не)мощь (ненужное зачеркнуть) на голову босса. При удачном исполнении вражина склеит ласты после трех-четырех “наездов”. Написав на стене: “Здесь был Макс”, мы переходим в следующий уровень. Ах да, чуть не забыл про заставку! Значит так... Темно... Появляется экран, а на нем какой-то парень при полной амуниции. Наверное, главный босс... О-о-о-х что он обещает!!! Далее следует непереводимая игра слов и выражений с использованием местных диалектов.
УРОВЕНЬ 06.
Немного переоценив значение слов главного босса, Макс решил немедленно отомстить. С криком: “Я мстю, и мстя моя страшна!” он врывается в главную наземную базу противника, и его тут же огревает огромной булавой по голове робот-охранник. Вот, казалось бы, и облом, но не тут-то было! Со звездочками перед глазами, еле держась на ногах, наш герой все же умудряется (при вашем непосредственном руководстве) открыть гранатой секретный проход во второй “двери” от начала “казармы” (увидите — поймете). Вот теперь, с максимальным оружием, от которого даже самые стойкие роботы помирают после трех попаданий, можно, держа зажатой кнопку стрельбы, начать отвлекаться на интерьер. Кстати говоря, пол здесь клевый: синий, зеленый такой! Что? — Не различаете! Ну и ладно! Главное не наступить на мигающие желтые сегменты в виде полос (судя по всему, они под напряжением, потому что Макс, наступив на них, делает вот так: “У-е-е-е-е-е-о-ои-ия!!!”, после чего, как ни в чем не бывало, движется дальше). Вот что значит Макс! А! Ни на секунду нельзя одного оставить! Только отвернулся, а он уже замочил двух колючих зеленых ишаков, невесть откуда выросших на дороге, и встал в раздумье перед пропастью. Сворачивай вправо, идиот! Фу, пронесло... Пройдя по левой стороне пропасти под шквальным огнем неприятеля, вы волей-неволей задумываетесь о том, чтобы купить большую баллистическую ракету “земля-земля” (в глазах мелькает зловещий огонек). Но лучше забудьте об этом и, уничтожив старую знакомую кикозину из первого уровня, подивитесь строительству коммунизма на инопланетной почве. Здесь все электрифицировано (под напряжением, то есть), а, как известно, коммунизм = советская власть + электрификация всей страны. Не хватает лишь советской власти. Но вот “испытание на проводимость” пройдено, и замочив еще одну кикозину и двух “слизняков” из третьего уровня, Макс приступает к показательному отстрелу “жуков” (чтоб другим не повадно было!)
Когда “следующего” не оказалось, наш герой, разбежавшись, перепрыгнул очередную пропасть и, взорвав пушки, очутился прямо перед “конторой” зам. главного босса. “Ню, ню!” — только и успел выдавить Макс, прежде чем его втянуло в лифт и потащило наверх. Наверху оказался отнюдь не офис шефа, а странного вида темное абстрактное помещение. Расколовшаяся прямо на глазах Макса капсула, освободила некоего Red Devil, который раскинув огромные красные лапы будет маячить перед вами и забрасывать Макса электрическими ловушками, смахивающими на примитивные электрофорные машины из кабинета физики. Эх, школа! Но не будем о грустном... Все, что от вас требуется, стрелять в пупок до тех пор, пока он не развяжется.
После этого можете спокойно насладиться конечной (почти) заставкой. О, а вот и она! Ба, родной английский текст! Не буду раньше времени говорить о смысле этой писанины (захотите — сами переведете), потому... Эй, люди, не нажимайте Reset! Если у вас хватит терпения битых две минуты смотреть на однообразную картинку идущего Макса, то вам напишут (по-английски, конечно!), что для особо крутых геймеров предоставляется возможность окончательно завершить разборку в седьмом уровне! Ну вы, конечно, раскатываете губы на полную длину, а тут, раз, и оказывается, придется парить шесть уровней усложненного варианта. Если вас это не пугает — слушайте дальше.
УРОВЕНЬ 07.
Ну вот и добрались... Макс, ты что, новый ракетный ранец приобрел? Ах, старый! Ну да ладно, в любом случае “ATTENTION”! Подлетаем к основной базе противника... Наш герой явно выбрал не тот путь: пушек здесь больше, чем воды в организме человека. Правда, при умелом общении с гранатой типа Ф-1 (але, это начальная военная подготовка? — Ой, извините, ошиблася!) пушки могут послужить материалом для восполнения вашего оружия. А если вам удастся еще и от пуль увернуться, то к двери вы можете прийти полностью упакованным. А вот вроде и она (какая же из трех?). Да не надо стрелять! Просто подойдите к центральной, “дерните за веревочку —дверь и откроется”. Так мы, вроде бы, inside! Дабы не слышать скорбного похоронного марша, не лезьте на рожон, стараясь уничтожить всех и каждого, кто попадется на вашем пути (что хорошо, так это то, что “своих” здесь нет!). Ваш темперамент должен быть соразмерен уровню вашего оружия. Вскоре возможностей для маневра станет меньше, а врагов — больше. Тем не менее, часть пола окажется под напряжением. Поэтому постарайтесь или прыгать, или стрелять, а лучше — и то, и другое, и побольше! Если вы прошли этот участок, то приготовьтесь к встрече с булавами. Восполнения оружия здесь не будет (по крайней мере, я его не нашел), следовательно, “мракобесить, мракобесить, мракобесить” — вот единственный выход из положения. Если вы надумаете упасть в яму, то забудьте обо всем вышесказанном; если же нет, то используя плоскостное оружие, постарайтесь уничтожить стоящие здесь же в изобилии пушки, и загнав огромную змею обратно в ее логово, бросьте гранату в яму, прямо по центру экрана. Зайдите в открывшийся на границе пропасти проход и совершите драгоценный перекур. Теперь, стараясь не потерять ни капли драгоценной энергии, уничтожьте летающих “жуков” и, взяв защиту (если сумеете — две!), будьте, как говорится, готовы. А вот и босс, правда, пока на экране (можно построить ему рожи!). Извините, я погорячился: вы с ним уже один на один в открытом космосе! Помните, я вам тут гнал что-то про тактику, правила. Забудьте все, что я говорил!!! Единственное правило: нет никаких правил! Босс очень зол и поэтому стреляет абсолютно хаотически. Ваша задача — увернуться от пуль, поэтому вы должны двигаться не менее хаотично. Стреляйте, и пусть не дрогнет ваша рука! Правда, тут еще иногда пролетают ракеты размером с нехилый астероид, но их (в принципе), поднатужившись, можно перепрыгнуть. Остальное — дело техники... Ну все, кажись, спекся... Как это кто?! — Босс конечно! Теперь можно и о заставке поговорить.
...Вновь Макс ...Куда-то идет... В это время пред вашими глазами проходит куча английских надписей, суть которых сводится к тому, что война, впрочем, как и game, уже over, подвиг Макса остался в памяти людей навеки, главное: не терять надежды! Дослушав до конца вполне приличный восьмибитный музон, мы видим закрытые мемуары “Isolated warrior” (вот откуда второе название игры) и понимаем, что вот и THE END.
Max Warrior. Журнал Великий Дракон №31, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: V.I.P.