Mortal Kombat II 8-бит Денди
Старый Барака по лесу гулял: Зубы вставные он там потерял. Бедняга совсем и не думал о том, Что злой Скорпион уж сидит за кустом... Предсмертные хрипы и свист гарпуна, Заляпана кровью на небе луна. Живые Деревья поморщились только — Бараке конец, но других еще сколько?!
Убей меня...
Добро пожаловать в ад!! Точнее, в Запредельный мир, где проводится турнир Смертельной Схватки, целью которого является спасение мира, восстановление порядка и справедливости, равноправия мужчин, женщин и китайцев, и т.д. и т.п., и еще что-то в таком же духе. Но теперь вся шайка-лейка (12 бойцов и 2 босса) в полном составе перемахнула в восьмибитный формат, причем не куда-нибудь, а на всеми нами любимую приставку типа Dendy® ! Похоже, что при трансляции было утеряно не так уж много, и я склоняюсь к мнению, что этот картридж взрастит целую волну кровожадных садистов и маньяков-вивисекторов среди прежде тихих и скромных обладателей восьмибиток («Да как он смеет?!» — мамы и бабушки).
Ну, что же, милые мои джейсоны и крюгеры, начнем наш разговор. Сразу должен отметить, что на наклейке моего картриджа было гордо написано «Mortal Кombat 4 Special», но это название — гнусная пиратская инсинуация и форменное очковтирательство, потому что игра есть ни что иное, как МК 2, и иначе называть ее просто неприлично. Прекрасная, почти классическая реализация, в которой сохранены ВСЕ игроки и большая часть их ударов. В среднем на каждого персонажа приходится по три суперприема, не считая обычных атак. Самое интересное, что, хотя у каждого игрока суперприемы разные, выполняются они для всех одними комбинациями кнопок. Поэтому, если вы в совершенстве овладели саб-зировскими выкрутасами, можете смело переходить к Джаксу или Кунг Лао — в управлении для вас не будет ничего нового и непривычного! Теперь о том, что меня больше всего озадачило: об основном engine, то есть «двигателе» игрушки. Это не «Комбат». То есть это, конечно, МК, но работает он как «Стрит Файтер 2»: характерные комбинации из двух ударов в одном, потеря героем сознания в середине раунда от особо сильных атак... Похоже, создатели игры ограничились уже существующей на восьмибитке со времен SF 2 программой, поменяв лишь графику и добавив несколько чисто косметических изменений кода: такие приемы, как шокер у Райдена и захват веером у Китаны, просто не вписывались в «двигатель» SF 2.
Надеюсь, что вы, будущие зомби и кровопийцы, готовы к ВЕЛИКОМУ РАЗОЧАРОВАНИЮ: здесь нет Fatality. Эй, что с вами? Да вы присядьте! «Вздох глубокий, руки шире, не дышите, три-четыре». Успокоились? Мамы и бабушки тоже. К сожалению, всеми нами горячо любимые короткие сеансы оперативной хирургии отсутствуют в этой версии, равно как и развеселые Friendship’ы и Babality. Почтим же их память вставанием. Но стала ли от этого игра намного хуже? Много ли она потеряла? Я вам отвечу: нет! То, что мы видим — солидный боевик с очень большим для такого класса объемом памяти — целых 5 Мб, мощной графикой, обладающий, при всем при том, отличным уровнем «играбельности».
Подумайте сами: разве смотрелись бы на восьмибитке все эти отрывания рук, голов, ушей, зубов, позвоночников и пяток? Все бы было слишком нереалистично, картинно, чем бы подпортило общий вид игры, так как все-таки, девиз МК — «неприкрытый реализм». В конце концов, при ударах вылетает кровь — что же вам еще надо, молодые каннибалы и корпсы?
Убей меня красиво...
Графика заслуживает высшей похвалы: все 14 героев прорисованы (это уже не оцифровка) четко и приятно, отсутствуют только три декорации, а имеющиеся радуют нас сходством с оригиналами и приятно подобранными цветами. Правда, по неизвестным науке причинам, обоих боссов теперь можно сходу выбрать на экране выбора игрока, причем Кинтаро под действием каких-то загадочных сил не только уменьшился раза в три в размерах, но стал носить имя своего брата Горо, почившего в бозе от рук заботливого Лю Канга аж в первой части. Информация к размышлению: в версиях МК 2 для ГеймБоя и ГеймГира было оставлено только 8 игроков и 2 босса (Барака, Кейдж, Кунг Лао и Райден были выброшены из-за проблем с памятью). Правда, в тех версиях были Fatality (по одному на брата).
Убей меня громко...
Музыка навсегда останется одной из основных проблем восьмибиток, и игра, к сожалению, не пытается эту проблему решить. Мелодии напоминают визг бедной кошки, у которой из хвоста выдирают последние перья — узнаваем только мотивчик с декорации Живого Леса. Но, если вам не нравится музыка, у вашего телевизора всегда есть регулятор громкости, правда ведь? О звуках: в целом все сделано неплохо; понятно, что никаких криков и объявлений Шао Каном номера раунда нет, но зато все удары и падения слышны вполне сносно, а на заставке звучит удобоваримый гром. Тот факт, что во время выполнения суперудара слышится звук, смахивающих на треск лопастей вертолета, лишь добавляет драматизма в игру. Представьте: летит себе Лю Канг в «велосипедном ударе», а сзади у него, как у Карлсона, пропеллер. Класс!
Убей меня умно...
Компьютер достаточно хитер, но каждый сможет выбрать себе один из пяти уровней сложности и сразиться на турнире в свое удовольствие (после победы на первых четырех вас попросят увеличить сложность, зато победив на «very hard», вы увидите... красивую заставку? Ну нет, ишь чего захотели! Вы увидите не менее красивую надпись «Congratulations»! Надоело играть с кучей железа — позовите друга и от души набейте ему морду (это я в хорошем, нашем, комбатовском смысле слова говорю) — что может быть приятнее?
Вердикт: МК 2 на восьми битах — приличный файтинг (повторяюсь, но готов говорить это сколько угодно раз), хотя и имеющий ряд заметных отличий от 16-битного собрата, но обещающий стать очень популярной игрой. Игра понравится не только новичкам, но и ветеранам — комбатантам. MK RULES FOREVER!!!
УДАРЫ И ПРИЕМЫ (Для тех, кто их еще не нашел)
кнопка «А» — удар рукой;
кнопка «В» — удар ногой;
вниз + «А» — апперкот;
вниз + «В» — подсечка;
вниз, вперед + «А»;
вниз, назад + «В»;
назад, назад + «В» — суперудары (управление одинаково для всех персонажей).
Mortal Kombat II. Журнал Великий Дракон №23, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Агент Купер.