Northern Ken 2 8-бит Денди
В далеком средневековом Китае жили-были четыре брата, четыре Кена. История, к сожалению, не сохранила их подлинных имен, известны лишь прозвища — Северный, Южный, Западный и Восточный — данные им односельчанами, судя по всему, по расположению жилищ знаменитой четверки.
С детства постигая тайны искусства кунг-фу, они стали неплохими бойцами и умели постоять как за себя, так и за друзей — односельчан. Но во все времена существовали люди, применявшие во вред остальным свои необычайные способности, для которых слова «сила» и «власть» неразделимы. Преступная группировка, возглавляемая мастерами восточных единоборств, не раз пыталась покорить неспособных защитить свое имущество земледельцев, но получала отпор усилиями великолепной четверки. Вспомнив мудрую мысль «сила в единстве», злодеи хитростью заманили в ловушку троих братьев, и лишь случайность помогла Северному Кену избежать неравного из-за внезапности боя. Однако в руки преступников попали жена с ребенком нашего героя. Оставшись на свободе, он, тем не менее, сохранил присутствие духа и в одиночку отправился на выручку плененным родственникам, опровергая известную поговорку...
Прежде всего, нужно очистить родную деревню от захватчиков. Удача в финальном поединке сильно зависит от магических способностей Кена, единственный путь получения которых — опустошение вражеских запасов. Так сказать, бей врага его же оружием! Конечно, удар ноги сильнее кулачной атаки, и действует быстрее — противник буквально вылетает из сапог. Да только в сапогах правды нет. Все реже попадающиеся по мере выполнения миссии облачка магической пыли вылетают из головы бандитов, бесследно исчезая вместе с их телами. Первые две порции снадобья укрепят тело героя, четвертая восстановит жизненную энергию, потраченную в тяжелых боях, а пятая обратится в крылышки на ногах, сильно облегчающие бег (прыгнуть выше «потолка» не помогут, долгие годы тренировок и без того придали телу юноши фантастические способности — жаль в те времена китайцы в олимпиадах не участвовали). Ну, а накаченный «под завязку» Кен сможет излишки магической пыли выбрасывать в окружающую среду, сконцентрировав ее в огненные сгустки. Для этого понадобятся кусочки других облачков, которые добываются точно также. Подпрыгнув высоко, герой иногда находит невидимый тайник врагов, содержимое которого приводит в действие магию «IKASUCHI». Один лишь вид полупрозрачных фигур двойников Кена весьма смущает противника, лишая возможности атаковать.
В центре деревни юноша вступает в бой с первым серьезным противником: каменная статуя, доселе неподвижная, внезапно увязалась вслед герою и, зажав того в углу, медленно приближается, заносит руку для удара... Не тут-то было, высоко подпрыгнув, Кен с размаха бьет по лбу истукана, отступает, бьет еще раз... С третьего удара ожившая было глыба рассыпается, а скрытый внутри источник восполняет часть потерянной жизненной энергии.
Выйдя из освобожденной от преступников деревни, путник с трудом преодолевает глубокие провалы в прилегающих к селению пустошах, пока не достигнет шатра, разбитого оставленным бандитской группировкой наместником. Тот, понятно, не в восторге от незваного гостя и немедленно атакует. Кен, понимая превосходство длины рук соперника, встречает врага ударами ноги и начинает прыгать через его голову, нанося меткие пинки. Пару раз противник пытается в прыжке сделать вертушку, но это лишь дает герою право на серию безнаказанных ударов. Усилия не напрасны — к телу поверженного блондина с радостными криками выбегает супруга Кена с сыном!
Но юноша осознает, что миссия еще не выполнена: в одиночку он не сможет в будущем обороняться от нападений не уничтоженной, но разозленной вражеской группировки. Приходится отправляться в город на поиски братьев. Каменные лабиринты стен скрывают очередную ожившую статую, одна из распахнутых дверей позволяет Кену «подзарядиться», послав в нокаут прячущегося внутри бойца. После долгих подъемов и спусков по запутанным лестницам многоярусного центра города, путник попадает в огороженный решетками двор, где и вызволяет из плена Южного брата, сплясав в его честь «чечетку» на животе непомерно толстого злодея-факира. Наш герой отправляет измученного родственника на покой, а сам проникает в здание, находящееся в центре сада. Длинный коридор полон стражников; малейшая задержка в пути, и воздух наполняется летящими со всех сторон палками и стрелами. В спешке юноша не обращает внимания на кружащих вокруг злобных карликов, но вскоре попадает в тупик. С трудом вернувшись в начало пути, он пытается проникнуть в боковые ответвления коридора. Первая дверь плотно заперта, но следующая поддается. В комнате — полумрак, из темного провала юношу атакует вооруженный хлыстом охранник, но тут же затихает на полу. Кен выламывает еще одну дверь и... упирается в стену. Препятствие оказалось непрочным, но еще не раз герой-разрушитель пустит в ход кулаки, пока, наконец, не встретится с хозяйкой дома. Дама не в ладах с законом и держит взаперти очередного брата — это освобождает юношу от каких-либо нравственных ограничений. Даже огненные шары, что вылетают из рукавов преступницы, не успеют защитить ее от молниеносной атаки героя. Восточный Кен желает ему успеха и, хромая, удаляется, напоследок сообщив спасителю местонахождение главаря банды и малыша Западного.
Намерения героя незаметно пробраться в Пекин терпят неудачу: он попадает в засаду в окрестных полях. К счастью, вовремя найденный тайник помогает ему прорваться сквозь заслон лучников и сразу вступить в бой с организатором заварушки. Соперник в совершенстве владеет своим телом, концентрируя в каждом ударе всю энергию. Это вынуждает юношу положиться лишь на быстрое перемещение вокруг размахивающего конечностями врага. Каждый свой прыжок он сопровождает парой кулачных ударов, что позволяет ему избегать убийственного «ответа» (та же ситуация, что и с добычей магической пыли: ноги, будучи сильнее, уступают рукам в точности и маневренности). В целом бой, конечно, на этот раз завершается успешно, но настраивает на тяжелые схватки в дальнейшем.
Улицы и дома китайской столицы поражают своими размерами. Высокие заборы скрывают за собой толпы вражеских лучников, порождающих кучи стрел, которые заполняют все пространство на пути Кена. Особую опасность представляют хитрые воины-ниндзя (завезенные, видимо, оптом из Японии) — разбежавшись заранее, они скользят с явно недобрыми намерениями навстречу (или вдогонку) юноше. Знание древней физики, к счастью, предостерегает героя от контакта со столь инерционными субъектами — даже лишенные сознания метким ударом, они сохраняют убойную силу. Безошибочно определяя путь по возрастающему количеству обороняющихся противников, Кен вскоре достигает цели — многоэтажного сооружения за третьей линией заборов. Охранник почти ничем не отличается от побежденного в засаде близ Пекина, но это вовсе не гарантирует легкой победы.
Проникнув в коридоры столь бурно обороняемого строения, юноша ощущает мрачную атмосферу логова колдунов — однообразные тона каменных кладок притупляют внимание. Внезапное появление старых знакомых ниндзя, однако, не застает юношу врасплох, хотя и приводит в недоумение: скорость движения и безразличие к ударам этих воинов-теней наверняка обусловлены использованием мощной черной магии. Впрочем, усиленные во время предыдущих схваток способности Кена позволяют ему сокрушить препятствующих нормальному передвижению к цели «зомби», но стоит ли тратить силы —их пополнения в ближайшее время не предвидится... Гораздо безопаснее и быстрее — пройти по второму этажу или навесу под самым потолком коридора (конечно, там, где он есть). Этот трюк также позволяет успешно преодолеть скрытые ловушки врага — замаскированные шатким покрытием ямы со смертельно опасной жидкостью. Замешкавшись на краю такой переправы воин рискует попасть под удар вражеской стрелы (увернуться от которой практически невозможно — способности проникать сквозь потолок, в отличие от обитателей строения, у Кена нет и, окруженный на первом этаже парой лучников, он наверняка уподобится подушечке для иголок) и в шоке отлететь прямо в ожидающую пропасть. Начиная со второго этажа, герою препятствуют начальники охраны — сначала две гигантские фигуры с гипертрофированными конечностями, затем карлик, извергающий поток дротиков (впрочем, при тесном контакте с Кеном он сразу прекращает боевые действия). Победа над каждым из них добавляет юноше сил и способностей противостоять дурманящему воздействию колдовства. Пятый этаж — самый длинный, и уменьшившееся количество атакующих ниндзя полностью компенсируется числом злодеев в конце коридора. Похоже, что воин, побежденный юношей в Пекинских пустошах, дорвался-таки до тайничка «IKASUCHI» и теперь на пару с созданным двойником атакует Кена. Умения у него, конечно, не добавилось, но разобраться, какую из мелькающих фигур надо атаковать, не так-то просто. Да и огненные сгустки противника мешают сосредоточится... Но вот последний удар лишает врага жизненных сил, и маленькая фигурка Западного Кена приближается к освободителю. Внезапно свет меркнет, и сильный порыв ветра затягивает юношу в образовавшийся пролом в стене. Свершилось! Главарь банды покидает мир, его отвергший, но все еще в силах уничтожить своего соперника на своей территории. Оглядевшись по сторонам, Кен замечает мерцающий свет среди окружающих его руин и металлических конструкций. Взяв его в качестве ориентира, он отправляется в путь. Смело шагнув в пустоту за краем обрыва, юноша проникает в ущелье — вдали виднеется напоминающее алтарь сооружение. Невесть откуда взявшиеся «зомби» скользят со всех сторон к вторгнувшемуся чужаку. Законы гравитации не властны над этими созданиями, теперь они наполняют все пространство вокруг героя — ему остается лишь безостановочно бежать вперед, совершая гигантские прыжки. Близится финальная схватка. Главный враг, Глава черных магов, жаждет мести!
Основную опасность со стороны Повелителя представляет его коронный удар — скольжение с выставленной вперед ногой. Однажды загнав им своего соперника в угол, он может держать его там до победного исхода. Но и рукопашная схватка демонстрирует его явное преимущество, к тому же враг способен кидаться огнем. Только своевременные наскоки, сопровождаемые парой ударов, и немедленное исчезновение из зоны действия разъяренного противника оставляет Кену шанс на победу. В конце концов, добро всегда побеждает...
Управление в игре:
влево/вправо — бег в соответствующем направлении;
вверх — прыжок;
кнопка «А», «Турбо-А» — удар рукой;
кнопка «В», «Турбо-В» — удар ногой;
одновременно «А» + «В» + направление — энергетическая атака;
держать одновременно «А» + «В» + вправо — вход в дверь.
Советы начинающим:
1) Чаще совершайте прыжки — больше вероятность уйти от ударов врагов, ищите тайники, в конце концов, просто быстрее передвигайтесь;
2) Постарайтесь на первом уровне собрать по крайней мере пять порций магии (три до статуи, еще две на пустоши) — дальше будет некогда;
3) Статуи разбивайте в прыжке точным ударом в лоб — должна появиться звездочка;
4) Остальные советы — в тексте.
Northern Ken 2. Журнал Великий Дракон №21, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Eler Cant.