Snakes Rattle`n`Roll 8-бит Денди
Не перевелись еще на земле русской красивые игры, хоть и импортного производства. Но зато какого производителя!.. Итак, Я и фирма Нинтендо представляют: «Snakes Rattle`n`Roll» или в обиходе «Snake 2»!.
Снова змееныши покоряют наши сердца. Теперь уже в 8-битном формате. И что интересно, и здесь змеиная планета не потеряла своей «трехмерности»! Да и рок’н’ролл не хуже, чем на Мегадрайве. Всю игру змеи, невзирая на препятствия, упорно карабкаются в гору, и ваша задача им помочь. Как человек, не один час просидевший за этой игрой, должен отметить, что это непросто. Предупреждаю сразу, что вам придется пережить не раз тягостную минуту, когда, истратив все жизни и «continue», в агонии вы станете кидать джойстик в направлении пола, а в этот момент на экране будет светиться ехидное ГАМОВЕР (GAME OVER). Но, поскольку известно, что вред от одного «гамовера» сокращает вашу жизнь на целую миллисекунду, то давайте сведем их число к минимуму. Итак, перейдем к игре.
Играть можно как одному, так и вдвоем. Второй способ лучше, так как без взаимопомощи вам придется трудненько, увереннее чувствуешь себя, когда ощущаешь локоть друга. В боку. Тем более, что с гибелью партнера выживший змееныш превращается в первопроходца-одиночку, и ему тоже трудно. Но и вариант «1» имеет свои «+»-ы, любители бродилок получат оттяг на много вечеров.
На протяжении всей игры вам подыгрывает расслабушная музычка. В каждом этапе своя, но, в основном, рок’н’ролльчик. Исключение составляют последние, самые сложные этапы. Расслабляющая музыка отрицательно сказалась бы на результатах, потому создатели посчитали нужным сопроводить их музыкой напряженного характера. Короче... перехожу к практическим советам. На пути следования вы будете натыкаться на люки в полу. В них содержится масса вещей, как полезных, так и содержащих в себе изрядную долю вредности. Бывает, что эти вещи находятся и вне люков, просто валяются.
Кроме того, в люках обитают и всевозможные создания, о которых я расскажу по ходу игры. В люках может быть и призовой уровень, так называемый BONUS, здесь вы можете беспрепятственно собирать шарики, но делайте это быстрее, пока они не упрыгали безвозвратно.
Первый этап. Начало игры. Как обычно, подъем в гору начинается у подножия. Естественно, здесь нет уступов, с которых можно сорваться, да и вообще здесь некуда срываться, вы и так на земле. Так что особенно этот этап вас напрягаться не заставит. Вода, текущая с горы, образует водопад, который, в свою очередь, впадает в речушку у подножия. Идиллия... А вот в речушке я вам не советую долго плескаться, там водится НЕЧТО с огромной пастью, вроде бы акула, но что бы это ни было, кусается оно больно.
Кроме того, по всей игре шныряют страшно вредные создания, к примеру, на первом этапе это шашки (игра есть такая). На вас они не обращают особого внимания, но все равно очень мешаются. Самое полезное «создание» — это, конечно же, нога, за ее ликвидацию вам обычно присваивается еще одна жизнь. Справиться с этими созданиями можно, либо ткнув в них языком, либо прыгнув на них, но, правда, с ногой прыжки я не рекомендую проделывать, а то она тоже умеет прыгать.
Бонус на этом уровне находится на первом островке с люком. Самое тихое и спокойное место... Почувствуйте разницу.
В конце этапа дверь, но чтобы она открылась, надо позвонить в звонок, который срабатывает, когда весы под звонком зашкаливают. Чтобы их зашкалило, нужно усиленно питаться (вот ведь хохма), а питаться надо шариками, которые «выплевываются» предметом, очень похожим на граммофон. Поймал языком шарик, сплюнул несъедобные части и пополз ловить следующий, и так до тех пор, пока у вас не вырастет длинный шикарный хвост, и кончик этого хвоста не замигает. После этого - к звонку и в дверь.
Второй этап. Не сильно отличается от первого. Та же речка с той же акулой, та же нога, но вместо шашек здесь вам мешаются грибки и крышки от унитазов. Задача не изменилась: поесть, сплюнуть, позвонить и войти в дверь. После прохождения каждого этапа компьютер высказывает свое мнение по поводу того, как вы преодолели очередной отрезок пути. Он заливается как соловей: «великолепно, потрясающе, незабываемо», даже если вы плюнули на игру и пошли на кухню молочка попить. Что не говори, а подлизываться компьютер умеет (люди научили). Но это все для того, чтобы отвлечь ваше внимание и усыпить бдительность. Не обольщайтесь.
Третий этап. Халява кончилась. Вы поднялись на склон горы, и путь стал опасен. Шаг вправо, шаг влево, и вы либо падаете с диким воплем в пропасть, либо с тем же звуком напарываетесь на острые скалы. С этого этапа легко выясняется, насколько хорошо вы владеете джойстиком. Если у вас опыта недостаточно, то лицезреть вам надпись «GAME OVER», но не смущайтесь, ибо «дорогу осилит идущий». Здесь вам мешают не только крышки от унитазов, но и сам рельеф вам враждебен. Течение пытается снести вас к водопаду, а это чревато гибелью. Чтобы плыть против течения, жмите джойстик в противоположную сторону. Но, главное, все время сохранять хладнокровие (как Великий Дракон или Чингачгук — Большой Змей). В воде с течением нельзя прыгать и, чтобы выбраться на берег, придется потрудится. Перед самым звонком, в люке, обитает очередная нога. Нога как нога, и выскакивает она, как обычно, в самый неподходящий момент. Будьте настороже, иначе это неполноценное создание вас растопчет самым зверским образом. В этой игре есть маленький секрет. Если вам очень понравился этот этап, то можете попасть в него прямо из первого. Для этого достаточно на первом этапе встать на самый первый островок и махнуть несколько раз языком (не своим). После этого вам будет открыт путь к третьему этапу.
Четвертый этап. Новый этап — новые проблемы. Огромное количество опасных уступов, по которым вам придется карабкаться к цели. Здесь вам будут попадаться похожие на ежей существа, разбрасывающие иголки. Под них желательно не попадаться, а само существо можно ликвидировать при помощи языка. На финишной прямой к звонку вас ждет сюрприз — наковальней по чайнику (и не одной), и если вы с первого раза пройдете этот отрезок пути без потерь, то вы либо виртуоз, либо везунчик. Если же вы все-таки не смогли вывернуться и растеряли все шарики, не расстраивайтесь. Попытайтесь сделать так, чтобы наковальня, прицельно летящая в вас, упала на весы. Зазвенит звонок, и дверь откроется.
Пятый этап. Появляются новые действующие лица — летающие коврики (вот к чему приводит длительная игра в «Аладдина»). По идее они созданы для того, чтобы перевозить змеек через опасные участки, но на практике они делают все, чтобы не выполнять своего назначения, и постоянно, как бы невзначай, пытаются вас скинуть. Благодаря коврику, не одну жизнь вы потеряете, пытаясь доехать до двери. Так что будьте к этому готовы.
В двух местах вас будут подстерегать толкающие стены - коварнейшие создания. Когда вы войдете в зону их досягаемости, они просто столкнут вас в пропасть. Поэтому советую эту зону перепрыгивать.
На этом этапе есть еще одна тонкость. Если из люка выпорхнет жизнь, то не спешите ее ловить. На лету она может мгновенно преобразоваться в бомбу, и вы схлопочете очередную контузию (в лучшем случае).
Шестой этап. Все предыдущие уровни были лишь жалкой тренировкой перед этим этапом. Здесь жизнь малиной не кажется. Вам придется пересечь водопад быстрой горной реки. Если вы подумали, что это не сложное задание, то совершили главную ошибку в своей жизни. Добираться до цели вам придется, прыгая с уступа на уступ, между которыми проносится мощный поток. Малейшее неосторожное движение, и вы узнаете, куда этот поток течет. На самих же уступах могут быть «толкающие стены» из пятого этапа. Поэтому проходить надо хитренько.
А еще на этом этапе есть особенное такое место. Дошли до него и кажется, что дальше идти некуда. И при том все время по вас ведется интенсивный кидешь наковальнями. Присмотритесь, иногда вместе с наковальнями вылетает предмет (какой, сами увидите), успев схватить который вы сможете плыть вверх по водопаду, нажимая кнопку «Турбо-В». Дальше все элементарно.
Седьмой этап. В этом уровне водятся злые сверла, которые так и норовят вспороть ваш нежный змеиный животик — длинненький такой... Убивать их надо очередью из семи ударов языком. Но сверла — это сынки, их родители— шары такие, катятся, как на Индиану Джонса, и норовят сделать из вас лепешку, длинненькую такую... Но впереди вас ждет фокус с фонтанчиком... Длинненьким таким... Нет проблем!
Восьмой этап. Скорость превыше всего. Здесь, чтобы добраться до двери-выхода, нужно нырять в одни лужи и выныривать из других. Чтобы вынырнуть, надо съесть значительное количество рыбок, которые, ничего не подозревая, шныряют в акватории лужи. Но есть нужно как можно быстрей, потому что вы постоянно в цейтноте. Если подвернется возможность взять приз — часы, то незамедлительно воспользуйтесь этим.
Девятый этап. Вы уже близки к вершине, потому что с девятого этапа начинается ледяная шапка горы. Я думаю, вам не надо объяснять, что значит лед. Лед это прежде всего скользко, со всеми вытекающими отсюда проблемами. Все мешающиеся под ногами существа на этом этапе устойчивы к змеиному языку, и ликвидировать их советую, прыгая на них сверху. Это отнимает меньше драгоценного времени. Ваши продукты питания, то есть шарики, сильно поумнели за последнее время. Разумность их заключается в том, что вынырнув из своего убежища, они улетают в сторону, противоположную вашему положению, в отличие от безмозглой ноги, которая скачет по кругу, и ваши координаты на ее маршрут влияют не больше рыбкиного здоровья на зонтичную промышленность.
Есть еще и десятый уровень, он тоже ледяной, мы на нем скользили, но пройти честно не смогли.
БОНУСЫ:
Махонькая змейка — жизнь. Я так понимаю, что этому понятию пояснений не требуется.
Кристаллик. Дает вам возможность временно наплевать на атаки противников. В просторечье это называют «бессмертие». Но обретя его, не советую прыгать на скалы, в этом случае вам и бессмертие не поможет.
Удлинитель языка. Великолепная вещь, после поглощения каждой такой вещицы змейкин язык значительно удлиняется. Съедайте такую витаминку всегда, когда есть возможность. Более длинный язык не укоротит вашу жизнь, как это говорится в пословице, а даст возможность удерживать на большем расстоянии своих противников.
Заводной ключ. Вы на некоторое время становитесь способным быстрее передвигаться. В иных местах это здорово помогает добираться до призов.
Часы. Незаменимая вещь, особенно на четвертом этапе, прибавляет время, но если у вас его и так много, лучше оставить их «на потом». Когда нужда прижмет, вернетесь за ними. Имейте при этом в виду, что если часы или любой иной предмет вывалится из люка, то через определенный промежуток времени он исчезнет.
К вопросу о фонтанчике.
О фонтанчике, длинненьком таком. Для того, чтобы пройти это грустное место на восьмом этапе, лучше играть вдвоем. Может быть народные умельцы предпочитают проходить в одиночку, но у нас — взаимопомощь. Один змей берет будильник, стоящий в нише, а другой вскакивает на фонтанчик (да-да, длинненький такой). Ну так вот, после того, как один запрыгнул, другой должен храбро покончить жизнь самоубийством — прыгнуть в пропасть. И все для того, чтобы продолжить спасать упертый у змей флаг (черт, где-то я уже это слышал).
Snakes Rattle`n`Roll. Журнал Великий Дракон №20, с разрешения редактора Валерия Полякова. Авторы: Роман, Duck Wader.
Snakes Rattle`n`Roll: больше советов и секретов.