Sword Master 8-бит Денди

Sword Master 8-бит Денди

В этой игре, как и во многих других, вы должны спасти свою жену, невесту, возлюбленную (ненужное зачеркнуть). Колдун этот (его даже колдуном-то назвать нельзя) очень большой и рогатый, но давайте договоримся, что вы этого пока не знаете. Сюрприз будет. Ну так вот, ваша цель — волшебное зеркало зла, подпитывающее время от времени монстра. Вы должны его уничтожить, и тогда, может быть, получите, да нет, не пулю в лоб, а свою ненаглядную. Для этого, вам надо добраться до замка, где находится зеркало, зарубая насмерть (никакой реанимации) всех, кто попадется на пути. Все они подосланы колдуном. Итак, в путь, хватайте свой меч, напяливайте доспехи, да не забудьте прихватить щит. Он вам здорово пригодится.

1 уровень. Выйдя из своей хибары, приютившейся по принципу “моя хата с краю”, наш доблестный воитель-освободитель отправился на север, где, по его мнению, находится замок. Ему пришлось идти через лес, полный летучих мышей и не в меру прыгучих волков. Встречам с живностью наш герой (я буду по-дружески называть его Торином, мы с ним вместе воевали когда-то против полчищ многоглавых, рогатых драконобегемотов) порой бывал рад. За их счет он мог пополнить силу своей магии, а из крови некоторых из них, получался прекрасный коктейль (эх, жаль, трубочки под рукой не было), немного пополняющий энергию. Пока Торин добирался до хозяина леса, ему пришлось зарубить скелета и посиневшего от холода почти голого мужика с большой дубиной. Хозяином леса оказался маг, очень разозленный многочисленными убийствами своих “миленьких” зверюшек. В припадке бешенства, он насылал на Торина всяческие проклятья в виде смертоносных капель, воздействия которых, впрочем, оказалось легко избежать, прикрывшись щитом. Вскоре враг пал под острым как бритва клинком Торина, и последний смог продолжить свой путь.


2 уровень. Наконец, лес кончился, и Торин вошел в небольшой городок. Все его жители были до такой степени зазомбированы колдуном, что даже без ног куда-то целеустремленно ползли и при этом пытались вцепиться своими клыками в плоть нашего героя. К счастью, бедняги оказались довольно медлительны, чего не скажешь о летающих сгустках огня. Летучих мышей в городке не оказалось, видно недавно была генеральная уборка, но зато Торину сильно поднадоели стальные неубиваемые глаза, парящие над глубокими расколами земной коры. Из-за них Торин часто оказывался на самом дне этих самых пропастей, что не в лучшую сторону отражалось на его здоровье. В конце концов, Торин отыскал-таки в дебрях этого странного города его мэра. Он оказался закованным, но не в кандалы (что было бы правильно), а в доспехи. К тому же у него в руках оказался длинный, чуть ли не на полметра длинней, чем у нашего героя, меч. Но этот дурень так и не успел, как следует, помахать им перед носом Торина, так как последний оказался проворней и сделал ему “секир башка” (шею надо было защищать!). После победы, Торин забрал оставшийся после рыцаря магический посох и тут же обрел способность превращаться в чародея, могущего стрелять пока что хилыми магическими зарядами.

3 уровень. И вот город кончился, Торин вошел в первую часть замка. Он оказался перенаселен разными чудищами и вездесущими летучими мышами. Первым чудовищем, с которым Торину предстояло сразиться, был скромных размеров огнедышащий дракон, очень похожий на тиранозавра. Зарубить его оказалось проще пареной репы. Следующим кандидатом на отправку в мир иной стал зеленый прыгучий мутапут, вооруженный мечом. Он был довольно проворен, но слишком мало внимания уделял обороне, а посему, валяться теперь его останкам в каком-нибудь темном углу замка. Жаль и следующего по очереди рыцаря, но еще более жаль, что Торину некогда было сдать оставшиеся после него доспехи в металлолом, много бы денег, наверное, получил. Затем Торину пришлось расправиться с еще одним магом, поразительно похожим на встреченного в лесу (близнецы, наверное). После этого наш герой “уложил” одного зеленого мутанта, и только теперь смог сразиться с настоящим охранником этой части замка — с магом-палачом. Он прекрасно владел своим волшебным топором, то и дело стреляя из него в Торина магическими сгустками. Но злодея не спасло даже то, что он умел насылать столбняк на своих врагов: он окочурился, оставив после себя секрет магических сгустков, который Торин тут же “прихватизировал”, чтобы использовать в облике чародея.


4 уровень. Теперь нашему герою надо пройти по разрушенной части замка. Там одни руины, в которых обитают летающие огненные черви и неубиваемые глаза. Эта часть замка была разрушена самим колдуном в припадке гнева из-за недостаточного обеда: сплошные пропасти, в которые Торин возымел обыкновение падать. Из-за этих самых пропастей, боссом этапа оказался крылатый летучий человек (но на Бэтмена он ну никак не тянет). Вылетел он, значит, из своей норы и давай Торина на бреющем полете бомбочками забрасывать, но наш герой все время успешно прикрывался щитом и в конце концов подрезал-таки экс-летучей твари крылышки, за что получил от нее секрет бомбочек, используемый чародеем.

5 уровень. Войдя в следующую, не разрушенную часть замка, Торин почти сразу встретился с недобитым придворным магом-палачом (как вам нравится гильотина с невидимым лезвием?). С ним у Торина не возникло почти никаких проблем, также как и с рыцарем, следующим за магом. Потом Торину вновь встретился летучий человек. Однако ж быстро он себе новые крылья отрастил! Вслед за летучкой вышел сам босс этапа. Он оказался похож на огнедышащего дракона, но это естественно, ведь он и являлся таковым. Хотя у дракоши была за спиной пара крыльев, он почему-то не пожелал, а может быть просто не успел ими воспользоваться. Поэтому нам придется расстаться с драконом, так как он, наверное, отправился залечивать раны, если, конечно, вообще смог куда-нибудь отправиться. От него Торин позаимствовал секрет молнии. Теперь он мог, превратившись в чародея, ими быстро стрелять.

6 уровень. Как и в любом нормальном замке, в замке монстра оказалось холодное, сырое подземелье, и наш Торин ну никак не мог обойти его стороной. А зря, ведь оно населено смертоносными прыгающими пузырями. Там же Торин запросто мог напороться на пику, высунувшуюся из пола в самый неподходящий момент, или словить на голову кирпич, выпавший из древней и посему непрочной кладки (чего вы хотите, цемент-то еще на слюне динозавров разведен). Несмотря на все препятствия, Торин все же добрался до босса. Им оказался рогатый и слегка цивилизованный потомок Минотавра. Цивилизованным мы его назвали потому, что он, в отличие от Минотавра, имел при себе оружие — помесь секиры и алебарды, но даже оно ему не помогло бороться против обыкновенного меча Торина. Лучше бы он (не Торин, конечно же) где-нибудь разжился мозгами. Кроме секиры-алебарды у монстра не оказалось ничего магического, так что Торин на этот раз остался с носом.

7 уровень. И вот, наконец, Торин добрался до своего пункта назначения — логова колдуна и прибил некоторых его приспешников, таких как скелет, зеленый мутант-стражник, рыцарь, рогатый минотавр, рыцарь в золотых доспехах (любимчик, видно) и с огненным мечом, рыцарь в серебряных доспехах и с булавой, стреляющей шипами. Как видите, получился довольно длинный список полубоссов, но его можно и дополнить. После победы над всеми вышеперечисленными врагами Торин нос к носу столкнулся с левой рукой колдуна — неким полулысоватым злым магом. Он и вправду оказался, если и не злым, то по крайней мере очень нехорошим (редиска, по-нашему), так как начал бой с того, что пустил на Торина здоровенную молнию во весь экран, затем стал забрасывать его магическими бомбочками. Нарвавшись на первые неприятельские выстрелы, Торин решил побить супостата его же оружием, то есть молниями. И самое удивительное то, что у него это получилось. Затем нашему славному герою предстояло расправиться с правой рукой самого главного злодея — каким-то пустым летающим кафтаном, пускающим из рукавов жаркое такое пламя. И где только у этого кафтана мозги, разве что в карманах спрятаны, потому что он почти все время бестолково летал, и Торину не составило труда замочить эту тряпку. Теперь Торину предстояло сразиться с основным злодеем, так распухшим от многовекового обжорства, что он даже не поместился на экране целиком. Видны оказались только его рогатая голова да когтистые лапы. Из всего этого постоянно вылетали огненные шары и разные сгустки потусторонней материи. При этом монстр совершенно не реагировал на яростные удары Торина, но после очередной неудавшейся атаки нашего вояку осенило. Он понял, что лупить следует по зеркалу тьмы, подпитывающему силы колдуна. Однако удары по нему оказывались действенными только тогда, когда внутри зеркала что-то вспыхивало. Учтя это, Торин почти сразу забил, будем надеяться, что навсегда, страшного монстра, и сразу же рванул дальше по коридору, чтобы после стольких трудов и пережитых опасностей, наконец-то освободить свою любимую и получить сами знаете что. Вот и сказки конец, кто читал — молодец, а кто прошел сам — еще лучше.


Один, но очень полезный совет. Если вы потеряли все попытки, но собираетесь еще играть, то не “вырубайте” со злости приставку, а лучше спокойно начните играть снова. В этом случае, у вас останется вся ранее накопленная энергия. При накоплении энергии также увеличивается и мощность меча. Вы постепенно можете нарастить ее до такой степени, что будете убивать любого босса, кроме самых главных, с одного — двух ударов.


УПРАВЛЕНИЕ:

“Влево”, “Вправо” — идти влево или вправо, смотря куда стрелку нажмете.

“Вверх” — прикрыться той деревяшкой, которая зовется щитом, от верхнего нападения.

“Вниз” — сесть, закрывшись щитом от нападения со стороны.

“Вниз”+”Влево” (“Вправо”) — продвигаться на коленях (чародей этого не умеет).

“A” — прыжок. “Турбо A” — прыжок с ударом головой о потолок.

“B”(“Турбо B”) — шинковать врагов, как капусту.

“Вверх”+”B” (“Турбо B”) — рубить с заносом меча  за голову.

“Start” — пауза и одновременно выбор оружия, если вы в данный момент чародей, и если, конечно, есть из чего выбирать.


Sword Master. Журнал Великий Дракон №32, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Александр Артеменко.


Sword Master. Больше секретов.

Подпишитесь на новости