Werewolf: The Last Warrior 8-бит Денди

Werewolf: The Last Warrior 8-бит Денди

В «Видео-Асс» Dendy ® №18/1, отвечая на письмо T-Rex’а, я посетовал, что герои большинства игр, в названии которых встречается слово «ниндзя», больше смахивают на самураев, чем на легендарных воинов-теней. Тогда я смог припомнить всего лишь пару игр, чьи персонажи все-таки превзошли «средне-самурайский» уровень. С тех пор мне в лапы попались еще две игры, главные герои которых могут претендовать на звание ниндзя — «Kick Master» и «Werewolf». И, хотя я еще не встречал игр, удовлетворяющих всем четырем моим условиям (их я сформулировал в ответе T-Rex’у), я уверен, что они еще появятся. «Kick Master» я надеюсь рекомендовать в одном из следующих номеров журнала, а вот «Werewolf» для рекомендации, к сожалению, не подходит — там я не обнаружил ни паролей, ни бесконечного запаса жизней, словом, ничего такого, что смягчает кровожадность и беспощадность компьютерных противников. Поэтому ограничусь формальным описанием этой интересной игры без гарантий безопасности вашей нервной системы.

Итак, планете Земля угрожает очередная напасть — безумный доктор Фариан решил подчинить себе все человечество. С этой целью он создал чудовищных биомонстров, которым не страшно никакое оружие. Но сумасшедший ученый забыл (а, может, не знал) про человека, способного разрушить коварный план захвата власти над Землей. Вам предстоит взять управление этим человеком в свои руки и вернуть свободу порабощенной планете. В самом начале игры явится дух Волка-оборотня и пообещает помощь в виде наставлений на английском языке. После того, как дух исчезнет, ваш герой будет готов отправиться навстречу опасностям. Он не слишком прыгуч («B» или «Turbo B» — обычные прыжки, а если при этом нажать вверх, прыжки станут выше), в меру силен («A» или «Turbo A» — удары кулаком). И лишь несокрушимая воля выдает необычайные способности вашего бойца (зажмите кнопку «A» — герой сначала примет боевую стойку, потом начнет менять цвет и, если теперь равномерно нажимать и отпускать кнопку, получится такая серия мощных воплей «Noo», что противнику не поздоровится).

В нижней части экрана находится пара строк полезной информации: слева — жизненная энергия («LIFE») и боевой дух («ANGER», дословно переводится как «злость») вашего героя, справа — его портрет, посередине — жизненная энергия противника (появляется во время поединков с боссами) и время, остающееся на прохождение этапа.

Первое испытание первого этапа — поединок со здоровенным кулачным бойцом. Этот тип то наступает, то отступает, пытаясь достать нашего героя кулаком. Его можно либо «расстрелять» воплями, либо забить кулаками. Помните только, что, после потери каждой четвертой единицы энергии, противник будет прыжком менять свою позицию.


После того, как «купец Калашников» повержен, на его месте останется приз в виде буквы «W». Это очень полезный приз, но прежде чем брать, хорошенько запомните, как он выглядит: Николай Сосновский из Абакана еще в 20 номере журнала предупреждал, что кроме полезных призов в игре встречаются и вредные. Полезные призы могут пополнять тающие запасы времени и жизненной энергии, а также укрепляют боевой дух. Призы можно выбивать не только из противников, но и из встречающихся по пути столбиков, бочек, ящиков и прочих знаков дорожного движения.

После того, как приз взят, игра продемонстрирует, как ваш герой превращается из человека вкакого-то волка-мутанта с крюками вместо передних лап. Вот теперь-то настало время вспомнить про ниндзя: прыжки стали выше; когти вдвое мощнее кулаков и с их помощью можно лазить по отвесным стенам (просто напрыгните на стену и можно спускаться или подниматься при помощи джойстика) и по потолку (чтобы зацепится, подпрыгните и нажмите вверх + «Turbo A»); но самый оригинальный прием — двойной прыжок назад («B» или «Turbo B» + «A» или «Turbo A»), во время которого волк становится неуязвимым и может безболезненно преодолевать преграды и проскакивать сквозь противников. Однако теперь, став «воином-тенью», лучше не прибегать к способности бить врагов силой собственной воли (зажав «A») — в отличие от человека, волку приходится расплачиваться за этот трюк собственной жизненной энергией.

Как только ваш герой изменит обличье, портрет в левом нижнем углу экрана изменится с человеческого на волчий, а если как следует укрепить боевой дух мутанта, портрет развернется боком и откроет пасть — волк-ниндзя на некоторое время получил суперсилу. Это довольно удобно, когда вы торопитесь на поединок с боссом, но во время самого поединка могут возникнуть трудности — гигантские прыжки лишают возможности маневра.

Теперь, чтобы закрепить изложенную выше теорию на практике, предлагаю совершить небольшую прогулку по первому этапу игры. После первого поединка надо идти направо. Ваш герой ловко избегает падающие камни, обходит путающиеся под ногами растения и, вопреки усилиям парочки ниндзя, благополучно спрыгивает в провал. Провал заканчивается маленькой площадкой. Теперь, если вы погибнете (в начале игры дается 6 жизней, а во время путешествия можно добыть еще), то начнете не с начала этапа, а с этой площадки. Слева виден очень полезный столбик — после гибели герой начинает приключения в облике человека и, чтобы превратиться в волка, достаточно воспользоваться спрятанным в этом столбике бонусом. Справа находится яма с кольями — ее можно преодолеть либо двойными прыжками, либо цепляясь за потолок (в этом случае надо опасаться летучих мышей). Преодолев колья вы окажетесь около лаза, ведущего к столбику с целебным бонусом, но туда можно пролезть только в волчьем обличье. Пополнив жизненный запас, продолжайте идти направо — там героя поджидает еще один здоровенный кулачный боец. Одержав победу, восполните жизненную энергию бонусом из столбика, стоящего на площадке под потолком. Вскоре волк-оборотень попадет в бункер с солдатами, которые уже не рискуют вступать в рукопашный поединок, а постреливают с безопасного расстояния. Здесь вам встретятся лестницы, по ним можно спускаться и подниматься, нажимая вверх или вниз. В бункере герою предстоит спуститься, пробраться направо и подняться наверх. Там путь преграждают смертельно опасные молнии, защищающие провал в комнату последнего босса первого этапа. Эту преграду нужно преодолевать прыжками назад, пытаясь сохранить свою жизненную энергию для решающего поединка.

Надеюсь, что мой рассказ позволил вам составить представление об этой любопытной игре. Я сказал то, что хотел, а если кому-то показалось мало, пусть присылает свое описание на наш конкурс.


От редакции.

Прочитав рассказ G.Dragon’а об игре «Werewolf», мы решили дополнить его описанием тактики борьбы с боссами, разработанной нашим старым знакомым А.Шабуней, жителем станицы Некрасовской Краснодарского края. (Думаем, что наши постоянные читатели помнят, что в свое время А.Шабуня стал победителем конкурса «Принц-скороход», см. «Видео-Асс» Dendy® №15).

1 уровень. Босс — Водяной человек. Бить его нужно сразу после появления, пока он не утечет в землю. Затем отойдите в правый угол и подождите, пока босс не появится вновь. А потом повторите атаку.

2 уровень. Босс — Железная голова. Крутой тип. К схватке с ним лучше накопить боевой дух (злость) в полном объеме. Очень близко к нему не подходите и бейте, бейте, бейте...

3 уровень. Босс — Огненный человек. Если при встрече с ним вы разозлены на полную катушку (ANGER равно 5), то станьте на третий слева ящик, развернитесь к центру экрана, сядьте и постоянно жмите на удар. Если же злости вам не хватает, запрыгните на правый столбик и ждите, пока босс не окажется рядом. Тогда спрыгивайте (слезайте) вниз, бейте — и вновь на столбик. И так далее...

4 уровень. Босс — Монстр. Для схватки с ним следует запастись максимумом времени и жизней. Когда босс появится, подойдите к нему, приседая (вообще, в этой схватке лучше всего ходить в присядку), ударьте и отойдите. Это прием повторяйте, пока босс не исчезнет. В этот момент запрыгивайте на левый столбик (тот, что пониже), восстанавливайте время и ждите нового появления босса. Затем повторяйте указанные действия. Так вы отберете у босса половину энергии, и он превратится в птицу. Сразу прыгайте на левый столбик и садитесь. Птица будет летать над вами, удар ей нужно наносить в момент приближения к вам.

5 уровень. Босс — доктор Фариан. С этим сумасшедшим, главное, спокойствие и выдержка. Станьте в правый угол и ждите, пока Фариан не начнет мигать, затем сделайте прыжок в его сторону. Доктор побежит к вам, вот тут-то разворачивайтесь и бейте. После того, как этим приемом вы отнимите у него половину энергии, доктор перестанет бегать и остановится в том месте, где вы его ударили. И хотя он еще огрызается, теперь он ваш!

Werewolf: The Last Warrior. Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: G. Dragon.

Werewolf: The Last Warrior. управление и секреты.

Подпишитесь на новости