Uncharted Waters: 16-бит Сега

Uncharted Waters: 16-бит Сега

Эта замечательная ролевая игрушка была выпущена в 1994 году фирмой KOEI, специализирующейся на стратегиях (напр., PTO Operation Europe) и RPG. К сожалению, подобные стили в нашей стране не слишком распространены из-за невежества ряда ларечников, которые ничего не понимают в стратегии и судят об игре только по графике. А ведь есть столько замечательных игрушек: Shadowrun, Theme Park, Centurion и, наконец, Uncharted Waters. Вот о ней-то я вам и расскажу. На самом деле это самая крутая игра на Мегадрайве, которую я когда-либо видел (ну, МКЗ и Comix Zone еще могут с ней сравниться по играбельности). Light Crusader ей и в подметки не годится. Время действия — XVI век. Место действия — вся Земля. А сейчас вам скажу, что в игре делать можно: торговать, воевать, пиратствовать. Если вы человек мирный, да и гамовер раньше времени как-то не нужен, то можно пойти на мир посмотреть, диковинки заморские пособирать, а потом все это любознательному богатею за кругленькую сумму загнать. А теперь конкретно. Для начала вам предлагают выбрать одного из шести героев: 1) Турок — торговец, мечтающий отыскать свою сестру и влюбленный в официантку портового кафе; 2) Итальянец — искатель приключений. Оставшись без гроша, он с радостью принимает 5000 денег, имеющих хождение, и корабль от герцогини Франко и отправляется в путешествие. Позже он находит карту с указанием места сокрытия сокровищ, спрятанных пиратами; 3) Испанская пиратка, мстящая за гибель своего брата. В начале игры имеет галеон и 10400 денег; 4) Английский дворянин, воюющий с испанцами, дабы не допустить вторжение Непобедимой Армады. Имеет новейший испанский галеон и кучу денежек; 5) Голландский географ, мечтающий составить карту всего мира. Деньги и корабль ему дал знаменитый амстердамский географ Меркатор (кстати, вполне историческая личность). Этот герой наиболее подходит для начального знакомства с игрой; 6) Португальский дворянин — самый многофункциональный герой. Вам придется поторговать, совершить пару кругосветных путешествий, пофехтовать, спасти отца от клеветы. Основная же его цель — раскрыть секрет Атлантиды, с которым придется столкнуться всем героям в свое время.

Начало игры

Выбрав своего героя, вам надо немного походить по городу (иногда он сам идет туда, куда надо). Если вы играете в UW впервые, то желательно слушать все, что вам говорят, а если хотите больше информации, то поговорите с жителями города (кнопкой С). Наконец, когда вы совершите действия, предусмотренные сюжетом, сможете делать все, что душе угодно, скажем, в Китай за картриджами отправиться. Но сначала лучше поплавать по Европе, запомнить, что где находится, поговорить с жителями. На самом деле, плавать просто так нежелательно, так как деньги у вас не бесконечные, а команде кушать надо. Освоившись с управлением и картой, можно начать играть по-настоящему.

  

Торговля

Лучше всех с торговлей справляются турок и португалец, но никто не имеет права вам запретить возить товары и на военном корабле. Ежели вы по-аглицки понимаете хорошо, то послушайте, что вам хозяин торгового центра скажет. Вопервых, никогда не соглашайтесь с первой ценой, предложенной продавцом. Во-вторых, покупайте товары, на которых данный порт специализируется. Этот совет не столь универсален и не всегда ему следуйте. Третий совет— не загружайте корабль товарами до отказа, а оставьте место для продуктов. Это особенно полезно для чуваков, которые не понимают, что лучше выжить, чем получить денежки. Еще есть полезная штука, обзывается правом на торговлю без налогообложения. Ее может выдать любой король за очень небольшую плату (всего лишь 40-60 тысяч). Получив ее, сразу бросайтесь покупать самые дорогостоящие товары. Однако учтите, что эта бумажка действует только в портах, принадлежащих королю, который ее выдал. А теперь справочная информация для вашего шоппинга. Самые выгодные города для торговли в Европе и Северной Африке — Стамбул, Александрия, Лондон, Севилья, Афины. Самые выгодные короткие маршруты шоп-туров: Афины, Никосия, Кандия, Александрия (древесина, медная руда, хлопковая одежда), Бордо (фрукты), Лиссабон (соль), Севилья (фарфор) Трапезунд, Азов, Лондон (шерсть), Антверпен (шерстяная одежда), Стокгольм, Осло, Рига (древесина). Плавая по этим маршрутам, можно получить неплохую прибыль, но медленно. Гораздо выгоднее ввозить в Европу заморские продукты (перец, ваниль, чай, кораллы и т.д.). Ближе всего находятся: Гавана (Куба), Тимбукту (речной порт в центре Северо-западной Африки). По дороге в Африку можно выгодно продать стеклянные бусы (в Санта-Круз). Купить их можно за 2-3 доллара, а продать за 50. В Южной Америке есть спрос на европейское оружие (arms). Еще надо учесть, что цены в портах умеют меняться. Если вы привезли в Палму 500 тонн дерева, то спрос на него упадет и закупочная стоимость в 2-3 раза уменьшится. Но зато при уменьшении закупочной стоимости на все товары уменьшается и стоимость продажи вам всех товаров. Кроме того, чем больший титул вы имеете, тем дешевле вам все будут продавать.

Банки

Во всех крупных городах есть отделения (нет, не милиции) банка имени Марко Поло. Туда можно деньги вкладывать (3% в месяц), брать в долг (10% в месяц). Вкладывать можно много (но не больше миллиона), а вот в долг больше тыщи вам не дадут, если корабль у вас «тощенький», ценностей типа алмазной короны или золотого браслета нет и титул вы еще не получили. Деньги в долг надо брать всегда, когда это нужно. Это явно выгоднее, чем продавать что-нибудь. Вкладывать деньги в банк перед дальним путешествием самоубийство. Из-за этого я два раза схлопотал красивую надпись с грустной музыкой (догадайтесь, о чем я?)

  

Items Shop

Обозначается он пиктограммой меча у входа, но продается там далеко не только оружие. Это что-то вроде универмага. В каждом новом городе обязательно посетите местный Items Shop. Все Items делятся на группы: оружие, броня, приборы, аптечка и предметы роскоши. Сейчас я про все расскажу. Оружие и броня по эффективности делятся на классы A, B, C, D. Для драки надо иметь оружие класса В и броню класса А, т.к. этот набор (Broad Sword + Plate Mail Armour) найти несложно. Кроме эффективности, мечи делятся по способу применения и внешнему виду: тяжелые, фехтовальные, изогнутые, прямые и т.д. Мечей классов С и D в Европе огромное количество. Самый распространенный меч класса В — Broad Sword (Бристоль, Дублин, Пиза). Еще имеется Long Sword (Антверпен) и шпага Estoc (Любек). В Каире можно купить мощный ятаган, но добираться до него надо очень долго. Мечи класса А: Flamberge (его дарят португальцу), Golden Dragon (крутая китайско-вьетнамская касуригама) и, наконец, японский меч со сверхострым бреющим лезвием. Продается этот чудо-меч в Нагасаки, но учтите, что порт доступен не всем героям, а только тем, кому он и так не нужен. Вот! Еще полезно знать, что победу в драке определяет не только вооружение, но и уровень мастерства бойца. Приборы особенно удобны для далеких путешествий. Телескоп— вещь обязательная для тех, кто хочет чего-то добиться. Секстант — вещь обязательная для тех, кто любит зря тратить денежки. К приборам можно отнести и кота, который очень любит кушать крыс. Предметы первой необходимости (аптечка) помогают справляться с трудностями: вылечат больных матросов, избавят от крыс (которые едят вашу пищу!), утихомирят шторм. Все они могут применяться только 1 раз. Предметы роскоши и драгоценности на первый взгляд кажутся бесполезными, но: 1) Их можно дарить официантам (лучше этого не делать); 2) играя пиратом, можно их отбирать у врагов и продавать; 3) и, наконец, просто приятно иметь сапфировое кольцо, бриллиантовую корону и т.п. Еще есть Item-ы, которые в магазинах не продаются. Это —сокровища (Hidden Treasure) и карты сокровищ (Map). Для чего они нужны, узнаете, если будете читать дальше. Item-ы, как и открытия (Discoveries), имеют изображение и краткое описание. Жалко только, что предметы роскоши нельзя перепродавать за более высокую цену. Если же вам нужны деньги и вы не продаете, то ни в коем случае не соглашайтесь на первую цену, предложенную продавцом. И еще: если вам нравятся драгоценности, то сплавайте в Тимбукту.

Команда

Очевидно, что корабли без команды плавать не могут. А команде не понравится, если ее не кормят. Она, к счастью, бунтовать не станет. Но может заболеть и потихонечку вымрет. Если вам повезло и ваши последние три матроса довели корабль до порта, то сразу же их увольте, потому что они все равно помрут. Команду нанимают в кафе, которое есть в любом нормальном порту (если считать Supply Port-ы ненормальными). Стоимость одного матроса зависит от их количества в кафе: если их единицы, то за каждого вы платите баксов 9, а если штук 30, то долларов 35-40 (наверное, профсоюз образовали). Команда политических пристрастий не имеет, чего не скажешь о капитанах. В каждом кафе и гостинице есть обедающий человек, подойдя к которому можно поиграть в карты (gamble Caesar’s Palace lives forever!!!) или встретиться с капитанами, которые здесь пищу принимают. Помеченные звездочкой фамилии принадлежат завербованным вами чувакам, а остальных можно угостить (Treat), поболтать (Gossip) и нанять (Hire). Для начала следует давать им взятку в виде стакана напитка (безалкогольного), пока они не скажут «I hate to brag...» (дескать, я не хвастун). Тогда им надо сделать hire. Сразу же предупреждаю, что не все согласны подчиниться такому неопытному геймеру и обижаться на них не стоит. Те капитаны, которые уже на кого-то работают, к вам никогда не присоединятся. Опция gossip нужна для того, чтобы узнать о том, есть ли поблизости безработные моряки. А вообще, если вы видите безработного моряка, обязательно его берите к себе. Каждый капитан имеет свои характеристики, experience points и skills (навыки). В команде надо иметь мужичка с навигационными навыками и book keeper-а (бухгалтера) с торговыми навыками, чтобы он при каждой покупке сбивал цену. Всего по морям плавают более 100 капитанов, так что недостатка в рабочей силе вы испытывать не будете. А вот еще: капитанами военных кораблей назначьте мужиков с боевыми навыками, а старпомом лучше сделать моряка, знающего celestial navigation (астронавигацию).

  

Корабли

Покупка корабля — ответственейшее дело. Во-первых, не следует сразу покупать себе второй корабль. Во-вторых, качество корабля зависит от цены не прямо пропорционально и следует обратить внимание на следующие характеристики: 1) грузоподъемность; 2) количество членов команды; 3) количество пушек; 4) скорость; 5) прочность; 6) скорость разворота. Все характеристики должны быть как можно выше. Первые три характеристики образуют общую грузоподъемность, которую можно перераспределять с помощью опции Remodel. Скорость для дальних путешествий должна быть не меньше 85, а для торговых судов на Средиземке не меньше 70. Для боевых судов более важно количество команды, для торговых — суммарная грузоподъемность.

Типы кораблей

1. Очень плохие: Ohow, Hansa Cog, Balsa, Talette — не покупать.

2. Обычные: Light Galley, Caravelle Latina, Caravelle Record —хорошая скорость, малая команда — для начала неплохо. (Цена: 1400-2400).

3. Плохие: Sloop, Pinnate Brigantine — небольшая команда, средняя грузоподъемность, но большая цена. Можно купить для путешествий.

4. Средние суда: Nao и Junk можно купить, но не нужно.

5. Большие суда: Carrack и Buss — очень маленькая скорость. Только для Европы. Galleon — идеальный боевой корабль. Xebec — неплохое боевое и торговое судно. Venetian Galeass — самое лучшее боевое и торговое судно, можно совершать большие плавания, если сделать remodel.

6. Быстроходные большие галеры: Flemish Galleon — быстрый боевой корабль, но хуже, чем La Reale — самое быстрое судно, идеально подходит для путешествий (сделать 0 пушек и 50 матросов). Хорошо выдерживает шторм (если быстро плыть).

7. Японские суда: Kansen — маленькое быстроходное судно, отлично подходит для перевозок товаров из Азии в Европу. Atacabune — увеличенная копия Kansen и аналог La Reale. Стоит всего 12 тысяч (La Reale — 30-40 тыс.) Но продается только в порту Sakai. Корабли можно покупать новые и поддержанные. Новые строятся 20-70 дней и стоят дороже, зато вы сможете установить большинство параметров по вашему вкусу.

Поддержанные корабли вы получаете сразу, и их цену можно уменьшить примерно на 1/8, если поторговаться. Корабли лучше покупать в крупных городах (EXP города не меньше 450). Еще можно потратить деньги на красивую статую на носу корабля. Она нужна для отпугивания монстров, обитающих в морях (я их видел около 10). Пушки для корабля лучше или не покупать, или купить страшную штуку под названием «Cannon».

Плавание

Чтобы выйти в море, надо всего лишь зайти в здание с якорем (причал, Harbor) и выбрать опцию Sail. Но если у вас нет провизии, то ваша команда начнет ругаться и вам придется выбрать пункт Supply. Если вы плывете недалеко или кораблей у вас много, то лучше выбрать Supply all: все свободное место заполнится едой и водой. При длительном плавании вдоль берегов можно поступить по-хитрому: выберите корабль и нагрузите на него пищи в 3-4 раза больше, чем воды. Дело в том, что воду можно всегда бесплатно взять на берегу (высадившись и выбрав Search), а еда на земле не валяется. Ее можно или в порту, или в деревне раздобыть. Про порт я уже сказал, а вот в деревне пищу лучше не воровать (Plunder), а то аборигены могут и не отдать, а возьмут вместо этого и съедят 1/3 ваших матросов. Во время плавания кнопка С открывает менюшку из пяти пунктов: нападение на флот. Поговорить с этим флотом, посмотреть, что за корыта там плавают, пристать к берегу и, наконец, Autosail. С помощью этой опции вы сможете доплыть до любого порта, который ваш помощник знает. Пользоваться этим следует, если а) плавание очень короткое и по пути нет неизвестных областей; б) плавание большое (например, вокруг Африки), но ваш помощник очень опытен и с вами здесь уже плавал. Но с помощью Autosail нельзя переплыть Атлантику и открыть Америку. Во-первых, Америка уже открыта, а, во-вторых, помощник будет тормозить и поплывет в другую сторону. Если же ваш помощник не имеет celestial navigation skill, то будет просто ругаться и никуда не поплывет. Вот такие пироги! Кнопка A при наличии хорошего помощника — autosail. в пределах экрана. А+ВПЕРЕД и А+НАЗАД открывают окна справочной информации. Самое полезное — правое окно. Внимательно следите за количеством еды на борту, если хотите дожить до рассвета! Кроме того, ветер и течение не всегда благоприятны, так что не бейте джойстик о стену, когда ваш корабль никак не хочет плыть. Это я все рассказывал, как плавать. Куда плыть — решайте сами — компьютеру на это обычно наплевать — лишь бы слава (fame) ваша увеличивалась. Но для получения большого количества adventure fame, то есть, чтобы вы считались прославленным путешественником, и стартового капитала в 60000 баксов, можно поступить так (для голландца, португальца и итальянца). 1. Плыть в Лиссабон, заправиться едой. Сделать кораблю Remodel (20 чел., 0 пушек, 100 тонн). 2. Плыть строго влево-вниз. На Мадейру не обращать внимания. Через 10-15 дней вы увидите берега Южной Америки. 3. Переведите половину матросов на look out, то есть сделайте их «впередсмотрящими» с помощью Assign Crew. Нужно не пропустить маленький порт под названием Кайенна (там раньше была каторга для непослушных парижан). Тощенький такой порт, экономика в нем недоразвита и даже официантки хорошенькой в кафе нет. Тьфу, опять я отвлекся. Ну, ладно, наберите еды и плывите на юг. 4. Какая в Южной Америке есть речка? Правильно, Амазонка. По части открытий это — самое выгодное место на всей планете. Здесь вы можете найти: 1) амазонскую лилию; 2) анаконду; 3) пиранью (рыбку такую, аквариумную); 4) археоптерикса, причем живого; 5) водопад очень крутой; 6) черепаху Natamata; 7) следы былой цивилизации; 8) золотую жабу (а я думал, что они бывают только боевые); 9) тарантула и многое другое. Когда надоест или еда кончится, то делайте autosail. 5. Плывите вдоль берега на юг, а потом поверните на запад. По дороге вы откроете кактус и игуану, а потом надо зайти в порт Каракас (да-да, тот самый, где действия венесуэльских мыльных опер происходят). Здесь вам надо оставить себе 10 матросов и загрузиться ванилью (50 тонн). Затем в Кайенну и оттуда уже плывите на северо-восток. 6. Лиссабон. Продайте ваниль и открытия (кроме кактуса). Португальцу придется опять продавать их в Бордо или Пизе. После этого Adventure Fame увеличится на тыщи, эдак, три, а денег у вас хватит на, скажем, La Reale. Купив эту крутую посудину и переоборудовав ее (50 чел., 0 пушек, 400 тонн), можно плыть 40 дней в любом направлении. Только не забудьте купить в Бордо или Барселоне шхуну под названием Balt раз 10, а то шторм убивает быстро и коварно. Ну, вот, мы и подобрались к самому страшному явлению в игре. От шторма можно спастись, если или применить Balt, или пристать к берегу и сделать Wait (первый вариант лучше). Если шторм застал вас в открытом море и Balt вы не закупили, то следует плыть по ветру (чтобы скорость была максимальной и тогда, может быть, вы выживаете. Вторая угроза — штиль. Если ваш корабль остановится на середине Индийского океана, то вам грозит смерть от голода. К счастью, владельцы галер могут наплевать на штиль и плыть куда угодно. Туман лично мне никогда не мешал, да и встречается он очень редко. Монстры также не могут вас изничтожить, а половина из них сделана для красоты и вашего просвещения. Если же вы имеете хотя бы дешевенькую статую на носу (корабля), то вы их и не увидите. Как я уже говорил, порты бывают двух видов: нормальные и Supply Port. К числу последних относится и Santa Barbara. К счастью, кроме одного здания порта, там нет ничего (а в сериале то сколько всего понаверчено!). Всего портов больше 100, а 3 из них доступны не всем игрокам. Ну, вот и все с плаванием. Читайте дальше.

 

Короли

Всего их шесть штук, а проживают, естественно, в замках. Если ваш герой еще простолюдин, то из замка вас выгонят, так что идти туда надо только, если вас пригласили. Вы спросите, а как стать дворянином? Для этого надо всего лишь: рассказать о паре дешевых открытий, потопить вражеский флот, захватить несколько городов... Став дворянином, вы сможете: 1. заходить к любому королю без приглашения; 2. получить ранг — что-то вроде experience points и нужен для сюжета; 3. заслужить уважение торговцев, которое пропорционально вашему рангу; 4. еще у короля можно попросить деньги и корабль. Деньги он дает от 1000 до 5000, а корабль мне дали только один раз и только Hansa Cog! Но, если это нужно для сюжета, то деньги льются рекой. Турецкий султан спокойно выдает торговцу Али 50 больших долларов (500000 баксов). Правда, для этого мне пришлось trade fame (славу торговца) увеличить... Еще короли продают и дарят (очень редко) освобождение от налогов на полгода в их портах. Это следует покупать, если у вас очень много денег и вы хотите, чтобы их стало еще больше. Наконец, вы можете получить у короля Letter of Margue (каперское свидетельство, дескать, грабите вы с разрешения короля). На самом деле, кроме морального удовлетворения, оно почти ничего не принесет. Правда, ваши отношения со странами будут медленнее ухудшаться при нападении на флоты.

Дома аристократов

Их довольно много в Европе (Лиссабон, Пиза, Бордо, Дублин, Копенгаген). В Стамбуле дом нужен для сюжета и всегда закрыт. Аналогичные домишки есть в Шанхае и Сакае. Почти все знатные и богатые (!) мужики занимаются скупкой открытий. Больше всех дают лиссабонский и копенгагенский любители экзотики. Перед продажей вам предложат заключить контракт. Не ищите в этом подвоха —просто ваш заказчик не хочет, чтобы вы продавали одно и то же открытие нескольким мужикам. Продавать открытия очень выгодно, так как при этом увеличивается Adventure Fame. Все такие дома обозначаются пиктограммой «жирной» короны. Но в Гамбурге под такой же вывеской сидит некий доктор Вольф, «выдающийся стратег«. Он за хорошие деньги при наличии небольшого боевого опыта может научить боевым навыкам (Gunnery Skill).

Географы

Их тоже штук шесть — в Амстердаме, Антверпене, Пальме, Венеции, Барселоне... Они могут обучить вас правильному составлению карты (чтобы ее можно было им потом продать). Некоторые из географов — исторические личности, например, Меркатор, придумавший карту мира в «проекции Меркатора». Ну, что-то я отвлекся. Прежде чем плыть составлять карту, подпишите контракт с географом. Иначе ничего вы не получите. А вообще-то много на карте не заработать (хотя Adventure Fame растет быстро).

Гадалки

В крупных городах живут предсказательницы судьбы. Они сообщают, какую славу надо увеличивать, сколько вам осталось ЕXP для достижения следующего уровня мастерства. Что означает пункт «Love», объяснять не надо.

Школа

Учиться, учиться и еще раз учиться. Гуляя по городу, почаще говорите с местными жителями — они плохого не посоветуют. А чтобы их советы были еще полезнее, пожертвуйте денежки на школу. Через пару месяцев часть жителей поумнеет. Постоянно добавляйте 1-2 тыщи в фонд обучения. Через годик они вам вернутся в виде полезной информации.

Здание гильдии

Здесь можно получить информацию о любой стране, о расположении любого из 100 портов (за денежки) и получить работу. Платят за эту работу немного, но зато торговая слава растет быстро, а это очень нужно турецкому торговцу. Остальным героям здесь делать нечего, разве что вызваться пиратов побить. Но если король поручил вам «сходить туда — не знаю куда и принести обсидиановый лизограф», то зайдите в гильдию и ткните в Job Info. Это поможет.

Официантки в кафе

У них можно узнать о местонахождении флотов любой страны. Для этого следует сначала им рассказать штук 10 историй (или одну историю десять раз), а затем сделать Investigation. Иногда они не поддаются на уговоры и надо им что-нибудь подарить. Некоторые даже тогда не подпадают под ваше влияние и хотят что-нибудь покруче. Не транжирьте на это деньги! Если вы хотите просмотреть портреты всех официанток, делайте save, load, save, load.

Гостиницы

В каждом городе есть гостиница, и открыта она круглосуточно. В ней можно говорить с моряками, узнать о влиянии различных стран в городе и, наконец, просто поспать. Ей удобно пользоваться, если вы приплыли в город ночью, когда все магазины закрыты.

Открытия

Открытия (Discoveries) — один из важнейших источников денег, доступный любому герою. Если вы плывете и обнаруживаете деревню, то радуйтесь: вы заработали от 2500 до 25000, а, может быть, 100000. Но для этого нужно: во-первых, высадиться в деревне; во-вторых, сделать Search (поиск). Если вы ничего не найдете, то сделайте Entertain, а потом снова Search. В конце концов, ваш помощник радостно сообщит, что вы чегото нашли. Всего открытий более 100 штук, а подразделяются они на несколько видов: Natural Wonder (чудо природы), Plant (растение), Exotic Animal (экзотическая зверюга), Monster (и так ясно), Ruins (руины древнего чего-то там), Monument (памятник Ильичу) и Cultural Artifact (признак цивилизации). Обычно эти открытия не придуманы создателями, а взяты из реальной жизни, как, впрочем, и почти все в этой крутой игре. Правда, монстры иногда бывают ну очень экзотические: птеродактиль, динозавр, Кинг-Конг... Причем, при поимке монстры уничтожают часть вашей команды. Еще открытие может быть настолько мирным, что часть команды убежит от вас к хорошеньким островитянкам. Вот вы накопили кучу открытий. Теперь вы можете загнать их какому-нибудь аристократу или королю. Хранить открытия не выгодно, так как славу искателя приключений в основном начисляют именно за проданные открытия.


Морские сражения

Ни в коем случае не пытайтесь воевать мирными героями. Даже если у вас будет крутой корабль, есть шанс, что противник вызовет вас на дуэль. А тогда вы умрете быстро и болезненно. Если на торговца нападут пираты, то лучше даже сдаться в плен и потерять деньги, чем погибнуть в бою. Чтобы победить в сражении, надо или уничтожить вражеский флагман, или забить командира «ручками-ножками». Не атакуйте другие вражеские суда! Не бойтесь количества врагов! Всегда атакуйте флагман. Перед боем сделайте следующее: 1. подплывите в упор к вражескому флоту, посмотрите количество судов. Если среди них есть Venetian Galeass, то убегайте; 2. нажмите В, сделайте Assign Crew (combat — 100%, а у врагов combat всегда 25%). Теперь ваша команда дерется в четыре раза лучше, чем противник (если у противника не Venetian Galeass); 3. быстро выйдите из меню (В) и сразу же (через 0,1 сек.) войдите в меню (С). Выберите пункт нападения и посмотрите на вражеский combat level. Если он меньше, чем у вас и ваша экипировка не уступает вражеской, то лучше врага забить на дуэли. Если у вас combat level намного меньше, то лучше вообще не нападать; 4. битва началась... Сделайте Move к вражескому флагману. Вы можете либо взять врага на абордаж, либо расстрелять его из пушек. Первый способ быстрее приводит к желаемому результату. К сожалению, вы имеете возможность непосредственно командовать лишь одним кораблем, а иначе все было бы еще легче. Для битвы лучше использовать 1-2 корабля. Пиратам посоветую иметь один боевой корабль и один корабль с маленькой командой и большой грузоподъемностью (для еды). После вашей победы вы сможете взять в плен часть кораблей, забрать вражеские деньги, груз и Item. Для того чтобы захватить все корабли, надо иметь достаточное количество капитанов. Плохо лишь, что на захваченных кораблях только 1/5 часть матросов переходит на вашу сторону. Поэтому иногда лучше не брать корабль с командой из 0 человек — все равно до порта не доведете, а время потеряете. Когда ваша эскадра намного сильнее вражеской, противник может сам сдаться. Хотя денег вы не получите, пиратская слава увеличится намного. Так что согласитесь с ним, потом догоняйте и снова атакуйте. Это бывает полезно для быстрого увеличения Pirate Fame.

Дуэль

Для победы над врагом надо, чтобы ваш combat level был ненамного меньше или больше вражеского. Небольшую разницу в combat level может скомпенсировать преимущество в вооружении. Идеальный и доступный набор — Broad Sword (или Estoc) и Plate Mail Armour. Битва в игре отличается от Mortal Kombat. Здесь вам надо выбирать один из способов защиты или нападения, а ваш герой сам будет их исполнять. На каждую дуэль отводится 10 ходов. Сверху вы видите красно-синюю полоску с цифрами. После удачного удара ваш цвет будет закрашивать вражеский цвет, и граница будет продвигаться влево. Понятно, что, когда вся полоска станет вашей, вы — победитель. Вы спросите, а какую же тактику применять для победы? Все очень просто. Вопервых, лучше всего использовать приемы, у которых в углу нарисована цифра 8 или 9. Чем более цифра — тем сильнее прием. Как отбивать удары? Это тоже очень просто. Применяйте block (блок) против lash (кнута), parry (защиту) против thrust (толчков), dodge (уход) против strike (ударов). Как узнать, что хочет сделать противник? Никак, полагайтесь на интуицию. Обычно, если вы сделаете противнику thrust, то потом он вас шарахнет с помощью lash. А так предугадать очень сложно (но можно).

Сюжет игры

Чтобы продвинуться в сюжете, увеличивайте Fame и, получив следующий титул или приглашение во дворец, походите в кафе, гостиницы, везде, где у вашего героя есть друзья, враги, знакомые. Полностью сюжет игры я рассказывать не буду. А, вообщето, вы узнаете, что случилось с Атлантидой, где находится Эльдорадо, город золота и т.д. В конце концов окажется, что ваши настоящие враги —неоатланты, мечтающие покорить весь мир. Забейте этих гадов и все будет нормально. Ну, вот и все. Надеюсь, что вам не надоело это читать. Так что идите, берите картридж и суйте его в приставку. Желаю вам попутного ветра и безоблачного неба. Пока, до новых встреч.

Полезные советы

Перед тем как нанять матросов, сделайте им treat (угощение) из 50-ти кружек чая. Желающих работать на вас сразу станет больше. Турецкому торговцу лучше всего сразу же поплыть к берегам Нила, собрать все открытия и продать в Александрии. Это вам даст начальный капитал. Как только турок будет иметь 60000, отдайте их вашим кредиторам. После этого вам дадут пол-лимона. Не плавайте в Карибском море без лечебного бальзама (Balm). Иначе — смерть. Если вам король велел найти сокровище, то:

1. идите в гильдию и сделайте Job Assignment;

2. плывите туда, куда скажут;

3. поплавайте по морям и поищите моряка, у которого есть карта. Купите эту карту;

4. посмотрите на карту. По деревьям можно определить примерно, где это может находиться. Плывите туда и сравнивайте местность с картой;

5. высадитесь в месте, обозначенном крестиком, и сделайте search. Если вас не пускают в город суровые стражи порядка, то вам надо всего лишь выйти из порта и зайти туда, когда наступит ночь и все нормальные люди спят. Если у вас есть карта сокровищ, но вы не врубаетесь, куда надо плыть, то зайдите к географу и сделайте Locate. Учтите, что для завершения игры вы должны иметь 40000 Fame. Этого достаточно для титула герцога и для полного развития сюжета. Если вы думаете, что сделали все открытия, а Adventure Fame вам не хватает, то попробуйте найти себе работу Collect Debt (рэкетира). Она заключается в том, что вы должны найти за три месяца капитана, задолжавшего 100000 банку имени Марко Поло. Есть крутые открытия, за которые платят 100000. Одно из них находится на острове Пасхи (юг Тихого океана). Второе (Кинг-Конг) находится в Китае, на реке Хуанхэ (или Янцзы, я в том мало разбираюсь). Только доступно оно очень редко. Если к вам кто-то подходит и просит денег, то лучше их дать. Если ваш герой начал с кем-то говорить, а вы это прослушали, то попробуйте выйти из здания, а потом снова туда зайти. Может быть, поможет. Будучи пиратом, не нападайте на португальцев. Лиссабон —очень удобная база. В морском сражении могут участвовать одновременно не более трех флотов. Третий флот присоединяется к сражению, если во время нападения он был очень близко и если он является союзником одной из сторон. Во вражеском порту, где ваш помощник постоянно советует быть осторожным, на вас могут напасть и отобрать 4/5 денег. Чтобы улучшить отношения с вражеской страной, попытайтесь попасть к королю. Он отнимет 4/5 золота, но зато все вам простит. Не делайте Defect другому королю. Из-за измены вы не сможете продвигаться дальше по сюжету. Не пропускайте то, что вам говорят по сюжету!!! Если вам советуют куда-то плыть, то почти всегда это и надо делать. Как получить англичанином крутой шип? Плывите в Севилью с помощью autosail и зайдите там в кафе. Еще одно сверхкрутое открытие находится на острове к юго-востоку от Мадагаскара. Играя географом, не подписывайте контракт с другими географическими обществами, а носите карту Меркатору. Расскажите всем о крутой игрушке Uncharted Waters. Есть игра Uncharted Waters 2. Кто играл, напишите в редакцию. Мойте руки перед едой... На этом все. 

Uncharted Waters:  Журнал Великий Дракон №50, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: D&K

Советы к игре

Подпишитесь на новости