Ecco the Dolphin
Ecco the Dolphin
Описание
Игра, ставшая в свое время сенсацией. Изумительно выписанный подводный мир, совершенно «живой» дельфин, множество достаточно сложных уровней — все это сделало игру бестселлером на несколько лет.
Вместе с очаровательным дельфином по имени Экко вы отправляетесь на поиски его стаи.
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ
1. Чаще рассматривайте карту, используя гидролокатор. Без карты практически невозможно определить свое место в подводном мире: какие места вы уже прошли и куда вам двигаться дальше.
2. Если вам преграждает путь глифовый барьер, всегда можно найти такой глиф, который даст вам возможность проникнуть при помощи гидролокатора сквозь барьер. Отысканием таких глифов вам придется заниматься на протяжении всей игры.
3. Отыскивайте рыб и существ, живущих в раковинах, и для каждого уровня запоминайте, где они обитают. Это вам очень пригодится для восстановления энергии. Вас ждут немалые потери на пути, а недостаток воздуха может привести к смерти.
4. Как ни странно, в игре самые трудные — начальные уровни. Уделите им особое внимание и не отчаивайтесь при неудачах — дальше будет легче. А чтобы упростить проблемы, внимательно читайте советы, в первую очередь, относящиеся к этим уровням.
И учтите: когда для пополнения запасов энергии вы нажимаете кнопку В, на это (пополнение) уходит определенное время. Чтобы ускорить процесс и получить возможность быстро отправиться в дальнейший путь, сразу за нажатием В нажмите С — ваша «подзарядка» тут же завершится.
5. Родной залив.
Пообщавшись на языке песни с другими дельфинами, начните плыть, наберите скорость ти выпрыгните высоко в воздух (кнопка С). Если прыжок вам удался (экран вспыхнет), знайте, что путь к следующей зоне открыт. А плыть туда надо после падения обратно в воду, направо и вниз, к туннелю. Он-то вам и нужен.
Получив информацию от встречного дельфина, двигайтесь вправо, перескочите через островок, потом направьтесь вниз и влево — в туннель. Затем — левее и совершите прыжок через утес. Продолжайте двигаться влево до пересечения туннелей. Там — вниз, уничтожьте энерговыстрелом медузу и далее прямо к новому пересечению туннелей. Затем плывите вниз и вправо и вскоре, у следующего пересечения, найдете глиф и касатку.
Из беседы с касаткой вы узнаете, куда нужно плыть дальше, потому выплывайте из туннеля и по открытой воде, мимо медуз, двигайтесь направо. Найдя глиф, просканируйте его гидролокатором и заплывайте в новый туннель. Вынырнете вы уже в Подводных пещерах.
6. Гроты.
Дотроньтесь до глифа и быстро плывите по пересечению, стараясь не быть выброшенным течением на острые скалы. После очередного глифа плывите к стене, обросшей ракушками. Энергоразрядом откройте себе путь, но не лезьте в проход сразу, а предварительно прощупайте путь гидролокатором. Так вы сможете избежать неприятных неожиданных встреч (например, с осьминогом).
Проплывите мимо раковины направо и нырните в узкий проход. Поднимитесь по нему вверх, чтобы восполнить запас воздуха в воздушном мешке, затем возвращайтесь к пересечению (вниз и направо). Плывите вверх и вправо, убейте разрядом рыбу-иглу и найдите в конце туннеля глиф. Коснитесь его, поверните налево и из туннеля направьтесь к ракушке, мимо которой ранее уже проплывали.
Сбросьте раковину со скалы, нырните в туннель и продолжайте движение, пока не доберетесь до воздушного мешка, где вы сможете пополнить запасы воздуха. Теперь направо (увидев глиф, воздействуйте на него гидролокатором) и далее прямо к следующему воздушному мешку и очередному глифу. Но здесь вас ждет разочарование: пока вы не можете пройти сквозь него.
Поднимайтесь наверх и медленно двигайтесь мимо осьминога (если излишне поспешите, он вас заметит и будут неприятности). Если же прорваться не удалось, то отправляйтесь подлечиться у существа, живущего в раковине, что рядом с глифом (тем самым, мимо которого вы плыли раньше). Примените против него гидролокатор и ловите целебные пузырьки, затем возвращайтесь обратно к осьминогу и повторяйте попытку прорыва.
Проскочив мимо членистоногого, особо не расслабляйтесь: после того как вы коснулись очередного глифа, вам снова придется возвращаться к осьминогу и повторять попытку прорыва. Но наконец, настырный тип отстает от вас и вы выплываете из туннеля.
Теперь плывите вверх и направо к переходу на следующий уровень.
7. Рифы.
Три дельфина попались в ловушку, и Экко должен их отыскать и освободить.
Поиски 1-го дельфина.
Проплыв немного вниз и направо, вы натолкнетесь на подводную скалу. Скатите с нее лежащий там камень и, пока он будет тонуть, спускайтесь вниз следом за ним до самого дна.
Вы увидите туннель. Плывите по нему, пока не найдете дельфина. Теперь спасенного нужно вывести наружу: плывите обратно — дельфин последует за вами.
Поиски 2-го дельфина.
Проплывите прямо под поверхностью воды, перепрыгивая через отмели, пока не упретесь в тупик. Здесь начните спуск, а увидев камень, лежащий на выступе скалы, столкните его. Следуйте за тонущим камнем до второго слева туннеля и вплывите в него.
Дотроньтесь до встреченного глифа и плывите прямо по течению. Снова столкните камень и вновь следуйте за ним, пока опять же не увидите глиф. Примените на глифе гидролокатор и увидите дельфина. Теперь осталось только вывести спасенного из ловушки, заставив его следовать за вами.
Поиски 3-го дельфина.
Как и раньше, доплывите вниз до камня, лежащего на уступе, столкните его и следуйте за ним, считая туннели, мимо которых проплываете. Вплывите в четвертый справа туннель. Через некоторое время вы попадете в течение, которое потащит вас наверх. Плывите влево и глотните воздуха в воздушном мешке, затем сверните вправо и столкните камень с уступа.
Теперь следуйте за ним до первого туннеля слева. Плывите влево и коснитесь глифа. Затем вернитесь направо — течение само вынесет вас к камню на уступе. Столкните его вниз и плывите за ним до самого дна. Затем поверните направо и нырните в туннель.
Путь в туннеле преграждают глифы и обросшие ракушками стены — применение гидролокатора на глифах и энергоразрядов на ракушках откроет вам путь. Вскоре вы найдете последнего дельфина и вам останется только уговорить его последовать за вами.
8. Лагуна.
И вновь задача — отыскать и спасти трех дельфинов.
Поиски 1-го дельфина.
Поплывите налево, перепрыгните через два островка и двигайтесь вниз и влево. Вы найдете замечательную ракушку: следуйте за ней, она сама будет пробивать вам проход. Дотроньтесь до встреченного глифа и продолжите движение вверх и направо — увидите кольцо звезд. При помощи гидролокатора сдвиньте кольцо влево, вверх и прямо на закрывающий вам дорогу камень — он будет уничтожен. Теперь поднимайтесь к поверхности, немного про- плывите вдоль и найдете дельфина. Оказывается, это дельфинья мамаша, которая не только потеряла двух своих детенышей, но и заблудилась сама. Бывает...
Поиски 2-го дельфина.
Второй дельфиненыш совсем рядом — плывите влево, перескочите через отмель, спуститесь вниз, аккуратно минуя акул. Здесь вы его и найдете. Теперь обратно вверх и отведите малыша к дельфинихе.
Поиски 3-го дельфина.
Его поиски начинаются, как и предыдущие, но нужно нырнуть в правый туннель. Уничтожьте энергоразрядом ракушку и двигайтесь вниз и направо, пока не найдете кольцо звезд. Гидролокатором переместите их налево и вверх, мимо острых уступов, затем прямо на осьминога и на камень, чтобы разрушить его. Далее плывите прямо по туннелю и используйте гидролокатор на глифе, который ожидает вас в самом конце туннеля.
Плывите направо и глотните воздуха в воздушном мешке, затем гидролокатором воздействуйте на существо, живущее в раковине — ваше здоровье восстановится. Теперь двигайтесь вниз-влево до пересечения туннелей и далее опять вниз и влево. Там и найдете последнего дельфина.
Возвратитесь с ним к его маме, но не думайте, что уровень завершен.
Снова отправляйтесь в путь так, как вы плыли на спасение последнего дельфина (осторожно — акулы!). По правому туннелю проплывите к осьминогу и восстановитесь в уже известном вам воздушном мешке: сделайте глоток воздуха и воспользуйтесь существом, живущим в раковине, чтобы залечить раны. Теперь опускайтесь на дно. Обогните слева хищные щупальца и столкните раковину влево с уступа — так, чтобы она проломила каменную стену внизу.
Проплывите через образовавшуюся брешь, затем нырните в туннель. Борясь с течением, направляйтесь влево. Подлечитесь у существа, живущего в раковине, доплывите до воздушного мешка. Глотните воздуха, затем плывите влево и вверх — там увидите кольцо звезд. Переместите кольцо вниз-влево к туннелю, затем еще влево. Кольцо пробьет скалу, закрывающую выход из туннеля.
Вот только теперь забрезжил конец этого длинного этапа: плывите направо и вверх, по дороге энергоразрядом уничтожьте падающие раковины. Продолжайте плыть вверх и очутитесь на следующем уровне.
9. Водораздел.
Плывя направо, отыщите камень. Столкните его со скалы влево и следуйте за ним до самого дна. Нырните в туннель и толкайте раковину прямо на каменную стену. Далее плывите влево и отыщите другую раковину, под которой находится стена из ракушек. Отсюда двигайтесь налево — течение само вынесет вас наверх. Плывите вправо, коснитесь глифа и восполните запас воздуха в воздушном мешке.
Теперь обратно к раковине, борясь с помощью энергоразряда с течением, и столкните ее с уступа влево так, чтобы упав, она пробила каменную стену. Проплывите в пролом и следуйте вдоль туннеля до пересечения. Здесь поднимитесь вверх, глотните воздуха в воздушном мешке и направляйтесь обратно (вниз и направо). Гидролокатором уберите со своего пути глиф.
Плывите вверх и направо к туннелю, в котором обитают морские дьяволы — манты. В конце туннеля найдете кольцо звезд и существо, живущее в раковине. Применив гидролокатор, ловите пузырьки, которые излечат вас от ран. Затем вновь примените гидролокатор и передвиньте кольцо звезд налево так, чтобы оно пробило путь сквозь косяк мант. В конце туннеля направьте кольцо таким образом, чтобы оно попало прямо на каменную стену. И учтите: действовать нужно быстро, иначе кольцо исчезнет.
Двигаясь вдоль стены, спуститесь вниз и направо в узкий туннель. Потом — вправо и вверх, к воздушному мешку, затем — вниз и вправо, пока не окажетесь на открытом пространстве. Пересеките его и двигайтесь вверх, пока не увидите маленький туннель с кольцом звезд внутри. Гидролокатором направьте их вниз по туннелю, а затем прямо на каменную стену.
По открытому пространству плывите вверх, к воздушному мешку, затем вниз и влево, к открытому пространству. Плывите вверх и следуйте по туннелю, пока не достигните поверхности океана и не увидите стаю дельфинов. Теперь направляйтесь влево и найдите глиф и касатку. Поговорите с касаткой и коснитесь глифа, потом отправляйтесь обратно и ищите глифовый барьер. Он находится ниже дельфинов. Расчистите путь гидролокатором на следующий уровень — в Открытый океан.
10. Открытый океан.
По низу экрана быстро плывите вправо, применяя энергоразряд для уничтожения акул, встречающихся на вашем пути. Поднимитесь к поверхности, чтобы глотнуть воздуха, затем возвращайтесь обратно вниз и продолжайте свой путь. Вам потребуется приблизительно минута, чтобы на полной скорости добраться до начала Ледяной зоны.
11. Ледяная зона.
На этом уровне есть два глифа. Чтобы найти первый, прыгните влево и вверх, прямо на лед — вы начнете скользить влево. Перепрыгните первую полынью и нырните в следующую. Плывя вниз и влево, найдете глиф, затем возвращайтесь обратно к открытой воде. Теперь прыгните влево и вверх и скользите к следующей полынье. Откушайте рыбки и восстановите силы, затем прыгните вправо и вверх. Скользите по льду направо до тупика, затем поплывите вниз и влево — прямо к барьеру. Используйте гидролокатор и нырните в туннель. Вы попадете в Затвердевшие воды.
12. Трудности.
Прыгайте на лед и скользите влево к полынье, затем плывите вниз, к глифу. Вам нужно будет миновать несколько групп дрейфующих льдин. Остерегайтесь попадать в пространство между льдами — вас просто раздавит. Дотроньтесь до глифа и плывите обратно к полынье. Скользите по льду налево и найдите косяк рыб. Закусите ими и прыгайте обратно на лед. По нему скользите вправо до последней полыньи, затем ныряйте вниз и плывите до открытого пространства, где плавают льдины. Поднимайтесь наверх сквозь льдины, гидролокатором вскройте глифовый барьер и далее вверх — ко входу в Холодные воды.
13. Холода.
Вплывите (вниз, налево и вверх) в узкий туннель с сильным встречным течением и выпрыгните (влево и вверх) на лед. Скользите по льду влево, пока не увидите глиф, потом двигайтесь обратно. Перескочите полынью, потом три острых выступа и нырните в следующую полынью. Далее плывите вниз к глифовому барьеру и облучите его своим гидролокатором. Отсюда совсем немного осталось до следующего уровня.
14. Острова.
Уровень простой, но достаточно большой. Главное — не заблудиться. Пользуйтесь почаще картой и обратите внимание на стрелку, указывающую проход к следующему уровню — Глубоким водам.
15. Глубины.
Среди многочисленных туннелей нужно отыскать Астерита — странное здоровенное существо, похожее на крутящийся шар. Оно пошлет вас в Атлантиду, откуда, по-видимому, и само родом.
Вы окажетесь в Мраморном море, образовавшемся на месте гибели Атлантиды и хранящем неисчислимые чудеса.
16. Мраморное море.
Чаще пользуйтесь разрядом, чтобы прорываться через препятствия. А если гидролокатором облучите статую, на несколько секунд станете неуязвимым и восполните запас сил и воздуха.
17. Библиотека.
Здесь множество глифов, хранящих информацию, оставленную атлантами. Облучите гидролокатором как можно больше глифов и узнаете, кто похитил вашу стаю и почему атланты оставили город.
На этом уровне вам придется продвигать предметы через несколько препятствий. Делается это так: подплываете к камню снизу и тихонько поднимаетесь вверх, удерживая его на носу. Плывите вверх, пока камень не соскользнет вправо. Чтобы перетащить камень через препятствие, применяйте разряд.
18. Атлантида.
Начните с того, что перепрыгните через громадную стену, которая находится справа. Делается это так: нажимая кнопку С, развейте возможно большую скорость, а в момент отрыва от воды еще нажмите и кнопку В. Других серьезных проблем на этом уровне у вас не будет, тем более что есть возможность получать временную неуязвимость, облучая статуи гидролокатором.
19. Вечный город.
Прохождение уровня начните с путешествия по туннелю, по которому нужно двигаться, пока не увидите другой туннель, уходящий вверх и вправо. По этому туннелю сплавайте вверх, чтобы облучить статую гидролокатором, затем развернитесь и отправляйтесь назад. Плывите, пока не попадете в большую комнату. Учтите, что сразу плыть сюда бессмысленно, потому что только после воздействия гидролокатором на статую откроется стена, закрывающая эту комнату.
Вплывайте в круг, воздействуйте гидролокатором на механизм телепортации, и вас отправят на следующий уровень. (Впрочем, через этот уровень есть еще один путь — более длинный и менее интересный).
20. Пляж динозавров.
Сплавайте налево к глифу и облучите его гидролокатором. Вы узнаете новую песню. Выпрыгните в воздух и пойте песню, пока не появится птеранодон и не схватит вас. Он перенесет вас к следующему этапу этого уровня.
Там плывите вниз к кратерам вулканов и ищите те, из которых поднимаются пузырьки. Это признак наличия потайного хода. Сначала отправляйтесь в правый кратер и отыщите там глиф. Потом нырните в левый туннель, и уровень будет пройден.
21. Пруд птеранодонов.
Перепрыгните через остров, облучите гидролокатором глиф, наберите воздух и, включив гидролокатор, позовите птеранодона. Он отнесет вас влево к кратеру, где спрятан глиф. Спуститесь на дно (ориентируясь по карте) и отыщите его. Затем найдите еще один глиф, до которого вам необходимо дотронуться, чтобы потом пройти через глифовый барьер.
22. Пляж.
Отыщите, ориентируясь по карте, спрятанный за стеной глиф.
23. Водоворот.
Перепрыгнув остров, отправляйтесь вниз, где вас ждет агрессивный морской конек. У вас есть выбор: вступить с ним в схватку или попросту незаметно проплыть над ним. Если вы выберете бой, после атаки сразу отплывайте назад — так вы избежите столкновения с маленькими морскими коньками, которыми он будет плеваться в вас.
Выход из этого уровня находится в воздухе. Подпрыгните и вы буквально влетите в следующий уровень.
24. Омут.
Отыщите на этом уровне глиф, который дает непобедимость.
Первый из глифовых барьеров на пути к Астериту не нужно облучать гидролокатором. Просто проплывите через узкий туннель над двумя острыми выступами и проберитесь влево — вниз к глифу. Воздействуйте на него гидролокатором и получите возможность пройти сквозь второй барьер.
Далее плывите вверх и через стену проникните в комнату Астерита.
Чтобы убить Астерита, используйте свой заряд на четырех шарах одного цвета. Вам надо столкнуть четыре одноцветных шара подряд. Например, если вы столкнете три зеленых, а затем — коричневый, то далее вам надо будет столкнуть еще три коричневых.
После победы над Астеритом вы окажетесь на следующем уровне.
25. Омут 2.
Чтобы восстановить энергию, сплавайте вниз к Астериту и коснитесь мерцающего шара. Затем влево, чтобы выбраться из комнаты, и далее вперед, к выходу с уровня.
26. Вечный город 2.
Вспомните, что вы здесь уже были, поэтому плывите к машине времени и с ее помощью вернитесь к началу игры.
27. Труба.
Короткий, но сложный уровень. Здесь много лазерных лучей, которых надо остерегаться, и барьеров, которые требуется разрушать, используя энергоразряд (гидролокатор используйте для уничтожения плавающей мелочи).
Секрет выживания в Трубе заключается в том, что необходимо дожидаться того момента, когда барьеры перестанут появляться на экране. Как только это произошло, вы можете смело отправляться к правой поверхности Трубы и плыть к концу уровня.
28. Добро пожаловать в машину.
При борьбе с чужими используйте гидролокатор. Цельтесь им в голову. Если вы попадете в тело чужого, его голова все равно будет преследовать вас.
29. Последняя битва.
При спуске, включив гидролокатор, плывите вправо и вниз. На дне вам предстоит схватка с самкой чужих. Цельтесь ей в глаз и после попадания сразу поднимайтесь вверх, так как она откроет ответную стрельбу. Самка может маневрировать влево —вправо.
Когда она приблизится к одной из стен комнаты, плывите на противоположную сторону и стреляйте в ее другой глаз. На каждый глаз требуется по 7-8 попаданий.
Теперь начинайте бить самку в челюсть. После того как вы четырежды по ней врезали, челюсть разламывается и под ней оказывается другая. Протаранив вторую челюсть 4 раза, вы увидите третью. На нее потребуются 3 ваших удара. Но не останавливайтесь.
Продолжайте таранить самку до тех пор, пока она не начнет взрываться.
УПРАВЛЕНИЕ
Кнопка START:
— прерывает заставку и вызывает главное меню;
— переносит с заставки уровня в его начало;
— переносит с экрана паролей на выбранный уровень;
— переносит с «Эхолокационной Карты» на игровой экран;
— останавливает игру (пауза), продолжает прерванную игру.
Если вы нажмете START, а затем нажмете А, то когда вы продолжите игру, исчезнут все звуковые эффекты и музыкальное сопровождение.
Кнопка А:
— позволяет вам использовать звуковой радар;
— если удерживать А, то на экране появится «Эхолокационная Карта»;
— позволяет вам разговаривать с другими дельфинами или живыми существами;
— очищает экран, когда вы с кем-нибудь говорите или читаете сообщение.
Кнопка B:
— позволяет вам делать рывок вперед;
— с помощью В вы можете поражать врагов;
— нажав эту кнопку в нужный момент, можно повыше подпрыгнуть в воздух;
— нажатие А+В позволяет использовать радар в качестве оружия (когда эта возможность вам доступна).
Кнопка C:
— позволяет быстрее плавать. Чем больше вы будете разгоняться, удерживая эту кнопку, тем быстрее вы будете плыть и тем выше будет ваш прыжок.
СЕКРЕТЫ
1. Пароли уровней
Уровень и пароль:
Гроты — ФФФФФФФФ;
Рифы — ФФТТФФТТ;
Лагуна — ТВКИКIЛК;
Трудности — ФТФТФТФТ
Холода — МСDАКЙDЖ
Острова — ТТТТФФФФ
Глубины — УIDЙШЙDC
Мраморное море — ЧФЛГЙЙDЦ
Библиотека — АВПЧЙЙDC
Атлантида — ФФТТТТФФ
Вечный город — ВУЕЦЖСIН
Пляж динозавров — МВУИКСИШ
Пруд птеранодонов — ОТЧАКСИЦ
Пляж ирогонов — ФФФФТТТТ
Водоворот — ГСОВИЗУС
Омут — ТТФФТТФФ
Омут 2 — УЙФФЛТDC
Вечный город 2 — ЯИЗIПЗDB
Труба — ЛГЬУЛМDЛ
Добро пожаловать в машину — ТТТТТТТТ
Последняя битва — ЛТDMDMDC
Пароли уровней английской версии:
Уровень и пароль:
The Undercaves - AAAAAAAA
Deep Water - EILQOQLC
The Vents - AANNAANN
The Marble Sea - XAKUQQLS
The Lagoon - NDRBRIKR
The Library - FDGXQQLC
Ridge Water - HYAUGFLV
Deep City - AANNNNAA
Open Ocean - FNCQWBMT
City of Forever - DETSWCIY
Ice Zone - DWFFZBMV
Trilobite Circle - UCJDBPEC
Hard Water - ANANANAN
Dark Water - NNAANNAA
Cold Water - MCLFRQLW
Deep Water 2 - EQAAKNLC
Jurassic Beach - MDEBRCBO
City of Forever 2 - ZBPIGPLD
Pteranodon Pond - JNXFRCBS
The Tube - KUVEKMLK
Origin Beach - AAAANNNN
The Machine - NNNNNNNN
Island Zone - NNNNAAAA
The Last Fight - KNLMLMLC
2. Пароли можно подобрать самому, если набрать шесть первых букв «Ф», а две одинаковые последние менять. Например, ФФФФФФТТ, ФФФФФФДД.
3. Выход в меню, позволяющее сделать много полезных и любопытных вещей: разверните дельфина мордой к себе, поставьте игру на паузу и нажмите →, В, С, В, С, ↓, С, ↑.
4. Чтобы получить бесконечный запас воздуха, при появлении заставки нажмите «А» и «START». Затем войдите в ПАРОЛИ и наберите ДIАУАIЦР.
5. Чтобы получить смертоносный сонар (гидролокатор), после ввода кода для бесконечного воздуха в игре нажмите А+В. Ваш сонар будет убивать врагов.
6. Введите пароль ЦРФКЛАIT и вы начнете игру на уровне Лагуна. К тому же, сможете находиться под водой сколько угодно.
7. Непобедимость.
Когда появляется название уровня, нажмите А + START. Начните игру и вы увидите, что убить вас невозможно.
8. Отключение музыки.
На паузе нажмите А пять раз.
9. Крутая разборка в подводном мире.
В самом конце игры вам встретится гигантский инопланетянин. Для того чтобы убить его, надо выбить ему два глаза (по семь выстрелов в каждый), потом выбить три раза челюсти (по четыре попадания в каждую), и, в конце концов, трижды ударить в любую часть чудовища.
10. В уровне Атлантида две крутящиеся вверх спирали разноцветных шаров подскажут вам, что нужно будет вернуться в прошлое и найти один недостающий шар. Это придется сделать в 20 уровне. Подскажем, что это будет шар красного цвета.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЕКРЕТЫ
1. Пароли:
QXXMOFBQ; RPEJOFBN; MMQEOFBM; YHCILFBG; AMOTNFBM; QIIXNFBW; KLYPNFBB; RUKCOFBR; USDGRCBA; BSHGRCBA; XTAFLFBM.
2. В Атлантиде есть секретный переход в другое измерение. Если вы всплывете вверх, то увидите два радара. Выстрелите в них, и вы переместитесь в век динозавров.
3. Что нужно делать на уровне DARK WATER ? Нужно ударить носом (кнопка «В») по каждому фиолетовому шару. Тогда они все замигают, и вы пройдете этап. Но нельзя ударять по шарам другого цвета, так как если вы это сделаете, то шары перестанут мигать.
4. Введите код SQEIMYMQ и вы окажетесь на заставке, но дельфином можно будет управлять.
5. Нажмите В + А. По врагам пронесется страшная энергетическая волна.
Читать статью об игре Ecco the Dolphin (часть 1)
Читать статью об игре Ecco the Dolphin (часть 2)
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр: