Flintstones

Flintstones

Жанр: Приключения

Игроки: 1 игрок

Платформа: Sega Mega Drive

Рейтинг:

(0)

Описание

Нет такого мужа, который хоть на час не мечтал бы стать холостяком...


А чтобы не оставлять это утверждение без доказательств, рассмотрим один горячий денек из жизни всем вам знакомого по играм, мультсериалам и фильмам Фреда Флинтстона (говорящая фамилия, надо заметить — кремень, в переводе с английского). У Уилмы, горячо любимой и любящей жены Фреда исчезло ожерелье. Кто виноват? Всем ясно? Фред отправляется на поиски.


1. Выпертый из дома на поиски пропажи, в одной тигровой шкуре на голое тело, голодный и невыспавшийся Флинтстон готов был снести все на своем пути, не то что каких-то там свинозавров, забредших за ночь в соседские огороды в надежде на халявный завтрак! Быстренько добежав до Змеиных Скал, Фред мигом отыскал способ вскарабкаться на казавшийся ранее неприступным утес, соорудив из любопытных удавов живую лестницу. Удачно запрыгнув с разбега на проплывающую близ берега акулу, основоположник серфинга почти преодолел залив, отделяющий его от Лиственных Гор, как вдруг акуле взбрело в голову закусить пассажиром. Не тут-то было! Позже Фред решил проверить свою яму-ловушку. Да только не учел он ярость угодившего в яму носорога. Пришлось Фреду выступить в качестве матадора...


2. Возле водопада Фред увидел лежащее на бревенчатом мостике яйцо. Недолго думая, он разбил крапчатую скорлупу — и действительно, на свет божий появился птеродактиль, тут же принявшийся описывать круги возле новоявленного «папаши». Но пернатый не атакует, а прокатиться приглашает. Эх, была не была, Фред седлает «коня» и взмывает ввысь (крылья птенца еще не окрепли, поэтому высоко подняться пока не получится — зато парить можно достаточно долго, хорошая подмога при подъеме по водопаду). Путнику еще не раз придется воспользоваться услугами крылатых ящеров. Путь был долог, в черной дыре желудка Фреда едва теплилась надежда успеть домой к обеду, когда, наконец, соляные копи близ Лиственных Гор появились за поворотом. Ноги сами несут узревшего финиш Флинтстона, но внезапно земля начинает плясать, а из образующегося провала вылезает Нечто на шахтерском велосипеде — и в руках тварь держит ожерелье Уилмы! Еле уворачиваясь от воздушных атак прыгающей деревяшки, Фред, тем не менее, находит время наносить ответные удары по хитроумной конструкции, пока, наконец, колесо не отлетает в сторону. Из обломков появляется поднятый дрожащей рукой белый флаг — такая удача несомненно оправдывает долгие поиски, горячая благодарность супруги (а также горячий обед) обеспечены!


3. Финансовые дела семьи Флинтстонов весьма пошатнулись после рождения второго ребенка, поэтому и речи быть не может о том, чтобы упустить редкую возможность закабалить своего  зазнавшегося дружка Барни на пожизненную ловлю рыбы. (Барни очень кстати попал в безвыходное положение, посеяв на днях свой счастливый крючок. Это ж надо додуматься — талисманом рыбу ловить!). А давняя дружба с местным Посейдоном уже не раз выручала Фреда, открывая возможность дышать под водой. Морская прогулка после обеда — и приятно, и полезно!


4. К сожалению, морской живностью заведует другая инстанция — на полную халяву рассчитывать не приходится. Хорошо еще, что суперудар дубинкой вышибает из обнаглевших пузатых рыб полезные вещи — в дополнение к содержимому встречающихся частенько воздушных шаров (под водой!? Русалки, что ли, шалят...). Самый полезный (и самый редкий) приз — дополнительная попытка, эквивалентен 50 собранным табличкам с изображением Фреда. Лицо Уилмы — вещь малосимпатичная, но дает секунд 20 «пофигизма» (от падения в пропасть не спасает). Сердечки увеличивают емкость жизненных сил охотника, заполнять которую можно, поедая яблоки. Звездочки служат для получения CONTINUE посредством набора очков, а POWER-UP может пригодиться в борьбе с мощными противниками. На крабов и мелких рыб времени можно не тратить (как и на проживающих в стенах существ) — ничего полезного они в себе не несут. Еще в море живут Хранители течений (мелкие зверьки, управляющие гребными винтами) и помесь медуз с электрическими скатами, питающиеся рассеянным под водой светом. Учтите: в темноте плавать небезопасно, шипы на ощупь искать — удовольствие сомнительное. А также очень маленькие рыбки, плавающие большими стаями в одном из туннелей (избежать страшной участи распятого на шипах мученика можно, перемещаясь на границе слоев рыбьего движения и плавно огибая встречные толпы).


Ну и, конечно же, вся эта свора подводных мусорщиков тащит что ни попадись к своему царю, одному из распространенных в те времена в морях Земли бронтозавров. Как ни противно бить врага со спины, иного выхода у Фреда нет — пространство у морды чудища периодически заполняется смерчами, моллюсками и прочей гадостью. Трех десятков ударов вполне хватает этой груде плоти для полного счастья, после остается лишь проследить за выполнением данного дружком обязательства!


5. Ну что ж, на сегодня, кажись, все семейные беды улажены —Флинтстоны в умиротворении ждут гостей. И ведь гости приходят, а с ними и новые проблемы! Бетти, супруга Барни (везет же некоторым), решила съездить за покупками в Булыжноград, и вот печальный результат — любимый гребень «Мисс Бедрок» утерян где-то на пути следования поезда... Эх, все они, жэнщины, одинаковые, но что нэ сделаешь для красотки Бетти! Придется прокатиться «зайцем», авось контролеры не догонят. Уйти от погони можно лишь по крышам вагонов, где спокойному продвижению препятствуют многочисленные указатели и семафоры, непонятно для чего развешанные. Впрочем, была бы реакция — перепрыгнуть препятствия, услыхав предупредительный звон колокола, проблемы не составит. Другое дело, если поезд в пещеру заедет, — вовремя не спрыгнув с крыши, можно здорово оцарапаться о потолок. Товарные вагоны пониже, но населены разнообразным живым грузом — от фермерских свинозавров до огнедышащих удавов. И все же основная помеха для продвигающегося к голове состава Фреда — это стаи вредных эльфовохранников, атакующих нарушителя. Для поимки «зайца» они не брезгуют даже разрушением сцепок между вагонами — чуть зазевался, и... идущий следом локомотив не оставит человеку на путях ни одного шанса. В такой ситуации может выручить лишь вызволенный из яйца птеродактиль, дважды встречающийся на пути Флинтстона. Совсем запыхавшись, удирая от погони, Фред все же достигает «паровоза»; дальше идти некуда — дернув стоп-кран, он продолжает путь пешком... Удача не изменила «Бесстрашному Фредди» — похититель гребня вскоре был обнаружен! Это гигантская птица, прабабушка современных сорок. Она охраняет блестящую безделушку словно собственного ребенка. Как удачно попалось под руку нехитрое приспособление, сооруженное проживавшим ранее в здешних местах народом для отражения птичьих атак. Удар камнем, поднятым в воздух весом Фреда, заставляет противника выпустить добычу из цеп ких лап и поспешно ретироваться. Путь домой не занял много времени, храбрый охотник получает заслуженную благодарность от соседки, сопровождаемую завистливым взглядом соседа. На этом мы расстаемся с игравшими на уровне сложности «ЛЕГКО».


6. Продемонстрировав Бетти свои способности в области решения семейных проблем, наш герой недолго остается без дела: минуты не прошло, как обрадованная возвращению гребня красотка вновь прибегает к «храброму рыцарю» вся в слезах, но уже не с мужем (еще бы!), а с ребенком. Бетти в истерике — у ребенка похитили любимую игрушку — дубинку (не по кукле же будет сокрушаться дите каменного века). Ее стибрил Дракон, нежданно-негаданно появившийся в окрестностях Бедрока. Непонятно, зачем понадобилась рептилии игрушечная дубинка — не исключено, что это лишь способ вызвать Фреда на бой.


Огненная гора встречает гостя жесточайшей грозой, молнии ежесекундно рассекают небо. Преодолевать плато перед вулканом надо быстро, но в спешке не пропустите птеродактиля, он может сильно облегчить прыжки через многочисленные пропасти и принять на себя часть попадающих во Фреда разрядов. Перепрыгнув широкий поток лавы, Флинтстон оказывается на ровной поверхности, практически лишенной врагов. Но острый глаз путника спасает его от фатального шага на поврежденный недавним землетрясением участок: Фред в раздумье застывает на краю образовавшейся пропасти. Еще одна ловушка успешно обезврежена, затем на пути опять лежит благословленное яйцо. Один взмах крыльями — и вот уже Флинтстон входит в ведущий в глубь вулкана проход. После серии прыжков по плавающим в лаве камням и очередного обвала Фред проникает в сердце горы — кратер разбуженного драконом вулкана. Как и следовало ожидать, неминуемо начинается извержение, уровень лавы поднимается, камень, на котором стоит герой, постепенно исчезает в расплавленной массе. В последний момент Фред хватается в прыжке за выступ в стене, подтягивается, прыгает еще раз, в прыжке, извернувшись, ловит руками камень следующего выступа... Буквально взлетев к выходу из жерла, он в изнеможении садится на пол. Здесь каменный завал преграждает путь лаве, можно немного расслабиться, самый сложный участок пути позади.


Огнедышащий ящер поселился на острове посреди болота — кладбища слонов и динозавров. Безопасный спуск к болоту возможен лишь при нормальном функционировании канатной дороги, но веревки наполовину сгнили, и пассажиру приходится перепрыгивать на ходу образовавшиеся «пробелы» — неудачливый прыгун закончит свой жизненный путь в трясине внизу. Последнее препятствие —осыпающиеся на глазах скелеты усопших животных, образовавшие дорогу к острову Дракона. «Детские игрушки», — скажет опытный геймер и не ошибется — есть возможность подкопить сил перед решающим поединком.


Претендующий на звание Непобедимого зверь ростом не вышел, но упорства в достижении цели ему не занимать. Словно танк он преследует прячущегося в груде костей Флинтстона, останавливаясь лишь для того, чтобы пустить в ход огнемет из своей глотки. Это дает возможность Фреду пару раз ударить собирающегося с силами монстра дубинкой. «За дубинкой (маленькой) пришел, от дубинки (большой) и погибнешь!» Будучи сбитым в прыжке метким ударом, коротышка жалобно зовет на помощь родственников — и те ему отвечают, пуская из неведомых далей струи пламени в обидчика. Сил у противника хватает, бой может затянуться на несколько минут. Но при известном терпении и опыте можно выйти победителем без единой царапины.


«Игрушка» возвращается к пускающему слюни владельцу, экран ненадолго темнеет (наш герой опять огребает шквал аплодисментов). Когда изображение возвращается, мы видим Фреда, Уилму и... яйцо! Пришло время разобраться с этим «глюком» — ведомый упрыгавшим в неизвестном направлении яйцом, Флинтстон оставляет супругу в полном недоумении относительно цели своего нового путешествия.


7. Последняя миссия игры собрала воедино части всех предыдущих уровней. Тут и опускающиеся стены из подводного мира, и прогулка на плавающем предмете (на этот раз, бревне), и прыжки по удерживаемым птеродактилями плитам, и вертикальная гонка на выживание (только теперь вас преследует целый океан подземных вод), и поездка на «экзотическом виде транспор та» в духе Индианы Джонса. А в финале Флинтстону придется сразиться в магическом поединке с первобытной ведьмой. Эта старушка заколдовала безобидных птеродактилей, превратив их в пускающих огонь горгулий, а теперь желает испепелить и Фреда, единственную угрозу ее существованию. Арсенал заклятий колдуньи содержит три самонаводящихся огненных клинка, применяет она их последовательно, по мере ухудшения своего здоровья. Фред же вооружен одной лишь дубинкой, причем, в отличие от поединков с предыдущими боссами, которые велись до полного уничтожения одной из сторон, здесь потеря попытки означает восстановление всех сил не только у проигравшего, но и у противника. И все же метод атак ведьмы имеет серьезный недостаток, предрекающий ее поражение — схлопотав удар дубинкой, она телепортируется, так и не применив магию, поэтому, сев ей на пятки, можно не опасаться ответной атаки. Единственной опасностью Фреду остаются лишь «огнеметчики» по краям зала. Несколько десятков удачных атак выбьют всю дурь из нее. ЙАББА-ДАББА-ДУУ!


СОВЕТЫ


1.
Сидя на птеродактиле, можно заставить того стрелять, попадание во врага эквивалентно суперудару. За пять секунд до исчезновения «пташка» начинает мигать — в это время Фред бессмертен (в рамках оговоренного выше);


2. Дабы не свалиться в пробитую акулой дыру (этап 1), подождите, пока она сделает свое черное дело, а затем смело перепрыгивайте провал;


3. В сражении с гигантской птицей занимайте угловую позицию; если враг исчез за левой границей поля боя, приготовьтесь — он пойдет на таран!


4. Убежать от лавы в жерле вулкана можно (но сложно), только прыгать и хвататься за выступы надо заранее, на бегу;


5. Если во время гонки на вагонетках замигала надпись «Danger!», не провороньте станцию пересадки.


УПРАВЛЕНИЕ


A, C — прыжок. B — удар дубиной (держать, не отпуская до свечения — суперудар). ↓ — втянуть голову в плечи (иногда помогает). ↑ — во время прыжка (держа A или C) — схватиться за близлежащий выступ; аналогично ↓ и С — слезть с высоты.
  

СЕКРЕТЫ


БОНУС-УРОВНИ И ВХОДЫ В НИХ


На уровне 1:
1) В самом начале, перед Змеиными Скалами есть две пропасти... или больше, неважно, прыгать все равно нужно во вторую и, оттолкнувшись от трамплина, лететь под облаками — на ранее недоступный уступ.
2) Оседлав первого птеродактиля, взлетите на левый берег водопада: в кроне растущей там пальмы Фреда ждут призы...


На уровне 2:
1) В первой темной пещере в верхнем правом углу...
2) Не старайтесь убежать подальше от догоняющей Фреда струи лавы, в левом нижнем углу огромного подводного зала пускает пузыри морской фей.


На уровне 4:
1) после третьей таблички (места записи) ищите вагон с расшатавшейся сцепкой. В момент отсоединения стойте на левой части сцепки.


На уровне 6:
1) перед второй водной прогулкой загляните в левое ответвление.


ДРУГИЕ СЕКРЕТЫ



1. Возможность выбора уровня.
Войдите в экран установок игры, нажмите и держите «С». Удерживая «С», нажмите ←, →, ↓, ←, →, ↑, ↑, ↓, ←, →, ↓. Отпустите «С» и нажмите «START».


2. Под водой есть подлые медузы с электрическим током. Если подплыть к такой медузе, когда вокруг нее нет электрического поля, и ударить по голове — включится свет.


3. В первом уровне перед змеями прыгните в первую яму. Вас выбросит в BONUS, пройдя который вы — в третьем раунде!


4. Выбор уровней. На заставке «Нажмите кнопку СТАРТ» нажмите  и START. Уровень выбирается стрелками (4 уровня).


5. Чтобы на втором этапе попасть на призовой уровень, под водой долго не включайте свет.


Читать статью об игре Flintstones.


Эта игра входит в сборник встроенных игр:


Magistr X 220


Magistr Turbo Drive 222


Magistr Drive 16Bit 250


Magistr Drive 2 lit 252


Magistr Drive 2 252


Titan 2 400


Titan 500


Titan 555


Titan 565


Magistr Smart 414


Nimbus Smart 740


Dendy Retro 1000


Dendy Nimbus 1700


Эта игра представлена на картридже в сборнике игр:


Сборник 206 игр для Сега "Adventure"