Aladdin
Aladdin
Описание
Замечательный диснеевский мультфильм «Аладдин» не мог остаться без
игрового продолжения. Наиболее полно он был перенесен в игру для SNES, но и здесь,
на восьмибитной платформе «Аладдин» получился более чем удачно.
Аладдин — уличный мальчишка, однажды встречает в городе Аграбе принцессу
Жасмин, дочь султана. Руки Жасмин добиваются принцы со всего света, но она ждет
человека, который смог бы ее покорить не происхождением, титулом или состоянием,
а своими замечательными личными качествами. Хуже всего, что среди претендентов на
ее руку (а значит, и на трон) злобный тип — Великий визирь Джафар. Еще хуже, что
Джафар знает, что полноты власти ему не видать, если он не завладеет волшебной лампой,
спрятанной в пещере Чудес. Но только человек с чистым сердцем может добраться до
лампы. Тогда визирь, разглядевший незапятнанную душу Аладдина, вспоминает о нем
и решает им воспользоваться для осуществления своих замыслов. Но Аладдин не так
наивен, как могло показаться, и добыв лампу, решает сохранить ее для исполнения
собственных желаний.
Прежде чем отправиться в путешествие, изучите...
ПРИЗЫ И ИХ НАЗНАЧЕНИЕ
100 алмазов — жизнь.
1UP — жизнь.
Яблоки — боеприпасы.
Окорок — полное восстановление сил.
Батон — восполнение 1 сердечка жизненной энергии.
Золотой скарабей — в конце уровня будет рулетка.
ПОЛЯ В РУЛЕТКЕ
Звезда — дополнительное CONTINUE.
2UP — 2 жизни.
1UP — 1 жизнь.
Сердце — восполнение 1 сердечка.
Джиннова башка — полное восстановление энергии.
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ
Уровень 1-1.
Аладдин бегает по улицам Аграбы и встречает многочисленных врагов:
стражей порядка — причем, как ни странно, их всех до одного зовут Расулами; лучников
— безвестных героев, как назло с луками, стрелами и неограниченным их запасом; ожившие
кувшины (ходят, прыгают, как люди, но пока не сквернословят) и змеюг, вылезающих
из сосудов.
Об утилизации этих врагов стоит поговорить отдельно.
1. Яблоки — весьма хилое оружьице. Ими можно забить
до смерти живые кувшины, змей, летучих мышей, скорпионов, песчаных птиц, «кинжалы».
Но некоторых врагов они только останавливают: стражников, лучников и метателей кинжалов.
А на боссов, скелетонов и ураганы — вообще ноль-эффект оказывают (это по-научному,
по-русски это значит — ни фига не действуют).
2. Советы бывалого: на этом подуровне почаще забирайтесь
ввысь, там хорошо, там призы бывают. Стоит также потренироваться в эквилибристике
на палках. Если кто не знает, объясняем, что они пружинят, если на них напрыгнуть.
Уровень 1-2.
Разрушенная от землетрясения (или прошедшей недавно восточной свадьбой)
часть города предстает перед вами, мой аладдинец.
3. Лезьте на «леса» и не упускайте шанс полакомиться
гнилым яблочком— будет чем кидаться. Внизу разгуливают уже известные нам вражата.
Прыгайте им прямо на голову, пусть даже они и будут возражать.
4. Чтобы закончить уровень, заберитесь по платформам
на здание перед отвесной стеной, притушив парочку лучников. (Кстати, один из них
стережет вашу экстра-жизнь). И не мешкая, вправо — к стрелке уровня.
Уровень 1-3.
5. Вскоре завечереет. Не забывши ужин (окорок),
отпружиньте от навеса на крышу. Теперь не свалитесь в пропасть, прыгая по крышам.
6. На этом подуровне вам придется пользоваться
движущимися платформами (зелененькие такие) и канатной дорогой.
Уровень 1-4 и босс.
7. После прогулки по улицам вы добираетесь до босса
с мечом. Его легче пройти, изготовившись к прыжку с правой части навеса. Когда он
отклячит руку назад, смело прыгайте вниз (то есть на него, конечно). Результатом
вашего точного прыжка будет его распростертость на земле. А вам лучше тикать к
бочке и запрыгивать обратно на надежную и защищенную от ярости меченосца крышу навеса.
И так еще пять раз.
Уровень 2-1.
8. Пещера. Кругом пропасти и шипы. Внимание — сталактиты
— это весьма ненадежная перекладина для раскачивания по методике Тарзана — больше
одного качка не выдерживают. Наслаждаться спелеологией (так ученые дядьки называют
пикники в пещерах) вам будут мешать летучие мышки и скорпионы. Не забывайте про
запас гнилых яблок в карманах — а то зачем мы их с вами набирали?
9. Напоследок, вы попадете в сокровищницу, испорченную
ложкой скелетов и самоходных кинжалов. Стрелка — за горой.
Уровень 2-2.
10. Аладдин плывет по реке на бревне. Вопреки снобам,
есть мнение, что здесь тот случай, когда надо поступиться гордостью, плюнуть на
призы и плыть на перископной глубине, вися на бревне и зарывшись поглубже в воду,
как жюльвернов «Наутилус».
11. Миновав закрытый проход (а он всего один), пособирайте
вволю призы. Затем лезьте в гору, но про валуны не забывайте — они коварно катятся,
как и положено, сверху вниз. Будьте аккуратны, кругом пропасть пропастей! Скорее
к стрелке! Что, босса ожидали увидать? Поберегите решимости для мортал комбата с
Джафаром.
Уровень 3-1.
12. Итак, вы возвращаетесь из пещеры, в чем вам
помогают сталактиты, пни каменного дерева, временами всплывающие на фонтанчике из
лавы, сталагмит (это тоже что-то такое пещерное, только по-другому растет и пружинит).
Кругом опять же пропасть пропастей, так что не зевайте. А также не зевайте, поскольку
картинка тоже медленно, но неуклонно движется сама.
Уровень 3-2.
13. Аладдин, направив свой бег в сторону, обратную
оглоблям, получает в свое распоряжение ковер-вертолет (самолетом никак не назовешь)
и летит почему-то рядышком с принцессой. То ли в мечтах, то ли во сне, то ли крыша
поехала. Но так или иначе, а бульники сыплются вполне материалистически, поэтому
лететь лучше медленно и вперед не лезть.
Уровень 4-1.
14. Джинн развлекается, дух несчастный, а вам приключайся.
Кувшины начали летать, головы Джинна действуют, как движущиеся платформы с уровня
1-3. Джинн, однако, реабилитирует себя посредством магии, переносящей нас (всех
вместе) через пропасть.
Уровень 4-2.
15. В голове у Джинна внезапно полегчало, оттого
его головы стали летать как воздушные шарики. За них можно цепляться, раскачиваться,
а также пружиниться.
16. В конце этапа начинают также шнырять ураганчики.
Небольшие вроде, но... стоит зазеваться и уже звучит грустная музыка.
Уровень 4-3.
17. А здесь вот ящики повышенной моральной, а также
физической неустойчивости. Прыгайте по ним, не стесняйтесь, хорошо хоть, что врагов
нету.
Уровень 5-1.
18. Ну вот, мы и на пятом уровне, ура! Впрочем, особо радоваться рано, ибо в этой гребаной (то есть, погребенной в песках) пирамиде пески текут, как сны, размеренно. Правда, почему-то всегда в пропасть. Если вам сильно надоест дрейфовать, нажмите ↓; вероятно программисты решили, что вприсядку песок не так опасен. Не мешкайте швырнуть яблочком в мерзостных «песчаных птиц».
Уровень 5-2.
19. Снова пирамиды. Остерегайтесь кольев из металла,
а также злостного метателя кинжалов. Ну а если совсем занеможится, прыгайте по упругим
кобрюалеткам (что это — догадаетесь сами). Кто сможет пройти?
Bonus Stage.
20. Сочтите приятное с полезным. Полетайте под приятную
музыку вместе с прекрасной принцессой на ковре-вертолете, наберите полную шапку
(пардон, чалму) изумрудов, отдохните от гадов.
Уровень 6-1.
21. Аладдина засылают во дворец Джафара с ответственным
заданием: уничтожить самозваного султана по кличке Джафар. Задание не из легких,
хотя бы потому, что вам мешает персональный попугай тирана Яго, который невоспитанно
швыряется в вас черепами. Хорошо хоть можно прокатиться на вагонетке (кстати, кольцо
служит для переключения путей).
Уровень 6-2 и босс боссов.
22. Вот наконец-то мы в тронном зале Джафарова дворца.
Проверьте карманы на предмет наличия в них дырок и соответствующего отсутствия в
них яблок.
Ну в общем, что объяснять-то, усе элементарно, шеф. Вы быстро разберетесь,
поди не одну игру-то уже прошли. Но чтобы время драгоценное для уроков сохранить,
а также волосы на голове до женитьбы от досадливого выдирания уберечь, прислушайтесь
к ряду особо ценных советов:
— как и положено, да и объяснено родителями еще в детстве, лучшее
место — в углу;
— кувшины-фугасы стоит пристрелить, как загнанную лошадь, яблоком,
можно даже не все, а парочку;
— разряды электропосоха придется перепрыгивать. И этим же посохом
воспользоваться как пружиной для решительного наезда (напрыга) на Джафара. Восемь
точных попаданий, от которых Джафар в придавленном состоянии будет напоминать цыпленка-табака,
и вы — победитель!
Вы, такой счастливый, отправляетесь в свадебное путешествие с принцессой, а колдун найдет свое место в лампе на следующие несколько миллионов лет до очередной Атлантиды.
УПРАВЛЕНИЕ
↑ — цепляться за платформы
и залезать на них; ковер летит вверх;
↓ — приседание, ковер летит
вниз;
← — бег влево, ковер летит назад;
→ — бег вправо, ковер летит вперед;
A или
Turbo-A — кидание яблок, пуск и останов рулетки;
B
или Turbo-B — прыжки, пуск и останов рулетки;
B + ↓ — отпружинить высоко (при соприкосновении с врагом или пружинящим предметом);
SELECT — планировать на платке.
СЕКРЕТЫ
1. В уровне, где вы плывете на бревне, вместо того
чтобы стоять на нем, повисните на его краю сзади. Плывите до конца уровня, не спрыгивая
с бревна. Вы проплывете через стену в секретный конец уровня.
2. Пароли уровней:
2. Аладдин, Абу, принцесса, султан;
3. джинн, султан, Джафар, Абу;
4. Абу, Аладдин, принцесса, Аладдин;
5. джинн, Джафар, принцесса, джинн;
6. султан, Аладдин, Джафар, джинн;
7. принцесса, Аладдин, Аладдин, джинн.