Dream Master

Dream Master

Жанр: приключения

Игроки: 1 игрок

Платформа: Dendy

Рейтинг:

(0)

Описание

Качественная приключенческая игра, в меру сложная, в меру длительная и, вообще, — в ней все в меру.

 

В начале ХХ века где-то в 1905 году (это еще до изобретения Тетриса) в заокеанском городе Нью-Йорке жил-был-существовал один мальчик по имени Немо (не потому, что он был немым, а в честь известного капитана). И он очень любил поспать (не потому, что он был откровенным соней и лентяем, а просто у тогдашней молодежи было мало развлечений: видеоигр в те времена не было, диско... э-э, бальные вечера давно надоели, оставалось только одно — спать!). И однажды ночью его посетила на собственном... дирижабле сама Фея Снов. «Немо! — взмолилась она, — сны всех детей мира в большой опасности! Ты должен помочь им!» — «Почему я?» — спросил мальчик. «А я откуда знаю? Так по сюжету положено! — вспылила волшебница, но, успокоившись, продолжила, — Тебе нужно спешить, демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых добрых детских сновидений и запер их проклятыми замками. И теперь малышам будут сниться ужасные-преужасные истории. Ты должен открыть похищенные у детишек хорошие сны и уничтожить демона Зла и его приспешников. Тебе будут помогать мои друзья-зверушки и я... морально. Удачи!»


СОВЕТЫ ПО УРОВНЯМ (СНАМ)


Сон Первый — Гринписовский


1. Немного пройдя вправо, вы встретите первого помощника — лягушку. Киньте ей три конфеты Сна (их запас бесконечен), и она впадет в «нирвану». Подходите к ней вплотную и вуаля! — вы земноводное (превращение в остальных зверушек осуществляется таким же способом). Первые два из спрятанных на уровне шести ключей расположены над синими мухоморами недалеко друг от друга.


2. Уничтожая по пути мух и улиток с шипованым панцирем, берите аптечку и бегите, вернее, ползите вперед до здоровенного красного мухомора, на вершине которого очередной ключ.


3. Надоело быть земноводным — милости просим. Сменив лягушку (кнопка SELECT) на крота, копайте вниз — обнаружите еще один ключ. Впереди проход, а там недалеко и до выхода...


4. Но неясные сомнения остановили Немо-крота — там, слева, за тоннами земли что-то должно быть! Захватите по дороге пятый по счету ключ и копайте влево. Так и есть — секретный проход вниз, ведущий в комнату с одной жизнью и новым помощником — ящерицей. «Оседлав» ее, вновь окажетесь на офигенном грибе, но теперь у крота. Избегая лягушек-недоростков, ползите наверх, тут лежит еще 1UP. Уже совсем просто: прыгайте вправо и поднимайтесь вверх по краю водопада — последний ключ найден. Немного усилий и уровень пройден.


Сон второй — цветочный


5. Увидев пропасть с водой, смело прыгайте туда и зажмите ↓: вашему взору откроется помещение, где вода легче воздуха (клево, правда?!), и из правого угла выйдет «чебурашка» и скажет что-то очень важное.


6. Очутившись по другую сторону канавы, встретите нового друга — гориллу, этакий местный аналог Зангиева (такой же здоровый и волосатый). Три конфеты произведут свое магическое действие и, обуздав дальнего родственника человека, двигаемся дальше.


7. Влезьте на дерево — на верхушке первый искомый ключ (всех их шесть) и ящерица. Сметаморфозировавшись в нее, падайте на землю и направляйтесь вправо до ожидающего вас очередного «френда» — пчелу.


8. Умело лавируя Немо-пчелой между шипами, не забудьте прихватить три ключа (один снизу, два других поверху уровня).


9. Далее, приняв облик Немо, придется снова окунуться в водную стихию: плывите вперед до упора, а затем вниз, где найдете пятый уже ключик и 1UP. А заключительный, шестой ключ расположен на ветке дерева, попасть к которому можно, поднырнув под каменным утесом, избегая головастиков с белыми хвостами и попутно взяв аптечку.


Сон третий — игрушечный


10. В самом начале хватайте на халяву три ключа и прыгайте по платформам вправо. А вот и славный старинный паровозик, хотя куда больше ему подойдет название «поезд ужасов». Издав свое традиционное «ту-ту-у-у...», состав тронулся в путь, конечной точкой которого является выход с уровня. Поначалу мешать вам будут лишь кукурузники-камикадзе и воздушные шары, вооруженные ракетами класса «воздух-голова» (понятно, чья). Вставайте между первым и вторым вагонами — это оптимальное место для возможности ухода от вражеских атак, а также для сбора призов.


11. Вскоре поезду надоест ехать по прямой, и он покатится под уклон. А это уже серьезно: то тут, то там с потолка свисают целые ряды шипов. В ту же секунду шипованный пресс с грохотом опустился вниз, и если вы пригнули голову раньше, то поздравляем! — у вас хорошая реакция. Быстро ищите новые безопасные ниши.


Сон четвертый — водный


12. Решив охладиться от напряженной атмосферы предыдущего уровня, Немо радостно плюхается в воду и, взяв по дороге вправо первый ключ (всего их тут полдесятка), наталкивается на первого и очень полезного обитателя дна морского — краба, обладающего жизненно важной способностью: рыться в песке.


13. Взяв уже второй ключ у полусгнившей кормы шикарного когда-то, а теперь доживающего свой век на дне средневекового парусного судна, можете, если хотите, копнуть вниз за жизнью, но особо ленивым игрокам лучше «батерфляить» вправо до развилки на два пути. Вверху поплывешь — смерть свою найдешь, вниз нырнешь — тоже умрешь! Да-а, хорошенькая альтернатива... Для начала гребите ластами по верхней дороге, где не без помощи жабы раздобудьте следующий ключ, прыгнув на уступ справа. Вернувшись обратно, накормите сладким строящую вам глазки здоровенную рыбу и двигайте плавниками к нижнему пути. Ба! Опять развилка и опять направляйтесь поверху — окажетесь в замкнутом тоннеле еще с одной жизнью и предпоследним ключиком.


14. Ближе к концу уровня вновь придется воспользоваться услугами представителя отряда членистоногих (это краб), чтобы достать пятый пропуск к замку.


Сон пятый — домашний

На сей раз мы никуда не поедем, не полезем и тем паче не поплывем, а просто побродим внутри обычного сельского домика.


15. Наш герой отправляется на поиски семи (!) ключей. Поднимитесь по огромным перилам такой же гигантской лестницы, пройдите немного влево и превратитесь в земноводное — лягушка поспособствует приобретению первого «кея» этажом выше.


16. Ящерица поможет достать 1UP и еще один ключик, а также добраться до левого верхнего угла, где уютно устроилась пчелка.


17. Став насекомым, быстро вылетайте отсюда и отыщите парочку ключей: один из люстры, другой немного левее, около громадной двери.


18. И тут Немо-пчела обнаружил(-ла), что дальнейший путь кто-то усердно замуровал каменными блоками, а это единственная дорога к выходу. Но что там за слишком уж подозрительные дыры в потолке? Верно, это входы в комнаты. Сна­чала посетите правую, где приобретете теперь уже пятый ключ. В левом помещении спрятана очередная зверушка — мышка с молоточком на кончике хвоста, которая тоже не прочь полакомиться халявными леденцами. Освободив ранее недоступный проход от двух нижних кирпичей, берите последние два ключика (один наверху, а другой — в правом углу) и разбейте ход, ведущий вниз.


Сон шестой — воздушный


19. Вступив на поверхность крыши высотного здания, внешним видом сильно напоминающего знаменитый лондонский Биг Бен, возьмите банку-лечилку и летите поверху — там должна быть ящерица. Спускайтесь вниз и двигайтесь в правую сторону, где, пройдя сквозь узкий лаз, вновь перевоплощайтесь в Немо. Опять придется попрыгать по облачкам, но на сей раз тут ничего сложного (не забудьте прихватить 1UP где-то слева). А вот и ключики, прямо рядом с выходом.


Сон седьмой — старинный


20. Самый первый ключ (всего семь штук) спрятан в правой стороне от начала уровня. Затем поднимайтесь наверх и пройдите влево, где, взяв лягушку, обнаружите следующий ключ. После, не спеша, двигайтесь вперед до упора в вертикальную стену и, прихлопнув парочку обезьянок-тарелочниц, завладеете уже третьим ключиком и лечилкой. Обменяв лягу на медовое насекомое, летите в отверстие в потолке, ведущее в небольшую комнату с очередным ключом. Пробивайте кирпичи наверху и спускайтесь вниз. Слева висит еще один ключ.


21. Выполните следующую цепочку превращений: мышь — Немо — лягушка — пчела, после чего уже окончательно и бесповоротно направляйтесь строго вправо. Чуть позже вы вновь обнаружите два прохода на потолке: в левом — одна «ап», а в соседней — шестой ключик. Ну, а седьмой вам искать не придется, тут он, тут прямо под экзитом. Йес-с-с!!!


Сон заключительный — NIGHTMARE!!!

22. Приготовьтесь к худшему, оно скоро последует... Сделав первые шаги по уровню, вы неизбежно сталкиваетесь с БОССОМ. Но наконец-то на смену почти бесполезным конфеткам пришло хоть какое-то оружие (кнопка В — замах посохом, а при удержании оной кнопки — файербол (сила показана на линейке BEAM), кнопка SELECT — смена текущего оружия).


ROUND 1. Nemo VS King of Penguins

Это самый легкий противник и потому драться с ним интереснее всего. Пингвинчик любит... полетать, поплеваться и даже осмеливается натравливать на Немо своих детенышей. Для пробивания его неслабого подкожно-жирового слоя потребуется всего восемь «полных» выстрелов.


ROUND 2. Nemo VS Fire Somebody

В роли второго подбоссника выступает какая-то помесь морского ската и реактивного самолета. Тоже несложный соперник. Но в отличие от пингвина, обладает бешеной скоростью. И посему, придерживаясь центра экрана, уходите от попытки врага протаранить вас, а перед его атакой — «мини-армагеддон». Быстро копите файербол и, уловив удачный момент, стреляйте по гаду. Всадите в него десяток мощных выстрелов, и гибрид станет клиентом морга...


Final Battle. Nemo VS Demon Zla i Koshmarov

Последний босс — он по традиции трудный самый. Держитесь левого угла, вовремя перепрыгивайте периодически пускаемые вражиной лучи из глаз и, стараясь не нарываться на красную... отрыжку, стреляйте, стреляйте и еще раз стреляйте!..

 

УПРАВЛЕНИЕ

А — прыжок;    

В — бросок конфеты.

 

СЕКРЕТЫ


1. Как превратиться в какое-нибудь животное. Подойдя, например, к лягушке, бросьте в нее три конфетки (кнопка В) и, пока она их жует, прыгните на нее. Учтите, что превращаться удается не во всех. Обратное превращение — кнопкой SELECT.


2. После того как фея даст вам волшебную палку, вы становитесь обладателем грозного оружия. Достаточно зажать на несколько секунд кнопку удара, и на конце палки возникнет энергетический шар.


3. Чтобы начать игру с любого уровня, на заставке нажмите ↑ SELECT ← → А А В. Когда появится надпись DREAM SELECT, нажмите кнопку А столько раз, сколько уровней хотите пропустить.


4. Бессмертие: на заставке нажать ↑ START. Но учтите, что напоровшись на шипы или упав в пропасть, вы все равно потеряете жизнь.