Dream Master
Описание
Качественная приключенческая игра, в меру сложная, в меру длительная
и, вообще, — в ней все в меру.
В начале ХХ века где-то в 1905 году (это еще до изобретения Тетриса)
в заокеанском городе Нью-Йорке жил-был-существовал один мальчик по имени Немо (не
потому, что он был немым, а в честь известного капитана). И он очень любил поспать
(не потому, что он был откровенным соней и лентяем, а просто у тогдашней молодежи
было мало развлечений: видеоигр в те времена не было, диско... э-э, бальные вечера
давно надоели, оставалось только одно — спать!). И однажды ночью его посетила на
собственном... дирижабле сама Фея Снов. «Немо! — взмолилась она, — сны всех детей
мира в большой опасности! Ты должен помочь им!» — «Почему я?» — спросил мальчик.
«А я откуда знаю? Так по сюжету положено! — вспылила волшебница, но, успокоившись,
продолжила, — Тебе нужно спешить, демон Зла и Кошмаров украл семь самых счастливых
добрых детских сновидений и запер их проклятыми замками. И теперь малышам будут
сниться ужасные-преужасные истории. Ты должен открыть похищенные у детишек хорошие
сны и уничтожить демона Зла и его приспешников. Тебе будут помогать мои друзья-зверушки
и я... морально. Удачи!»
СОВЕТЫ ПО УРОВНЯМ (СНАМ)
Сон Первый — Гринписовский
1. Немного пройдя вправо, вы встретите первого
помощника — лягушку. Киньте ей три конфеты Сна (их запас бесконечен), и она впадет
в «нирвану». Подходите к ней вплотную и вуаля! — вы земноводное (превращение в остальных
зверушек осуществляется таким же способом). Первые два из спрятанных на уровне шести
ключей расположены над синими мухоморами недалеко друг от друга.
2. Уничтожая по пути мух и улиток с шипованым
панцирем, берите аптечку и бегите, вернее, ползите вперед до здоровенного красного
мухомора, на вершине которого очередной ключ.
3. Надоело быть земноводным — милости просим. Сменив
лягушку (кнопка SELECT) на крота, копайте вниз — обнаружите еще один ключ. Впереди
проход, а там недалеко и до выхода...
4. Но неясные сомнения остановили Немо-крота —
там, слева, за тоннами земли что-то должно быть! Захватите по дороге пятый по счету
ключ и копайте влево. Так и есть — секретный проход вниз, ведущий в комнату с одной
жизнью и новым помощником — ящерицей. «Оседлав» ее, вновь окажетесь на офигенном
грибе, но теперь у крота. Избегая лягушек-недоростков, ползите наверх, тут лежит
еще 1UP. Уже совсем просто: прыгайте вправо и поднимайтесь вверх по краю водопада
— последний ключ найден. Немного усилий и уровень пройден.
Сон второй — цветочный
5. Увидев пропасть с водой, смело прыгайте туда
и зажмите ↓: вашему
взору откроется помещение, где вода легче воздуха (клево, правда?!), и из правого
угла выйдет «чебурашка» и скажет что-то очень важное.
6. Очутившись по другую сторону канавы, встретите
нового друга — гориллу, этакий местный аналог Зангиева (такой же здоровый и волосатый).
Три конфеты произведут свое магическое действие и, обуздав дальнего родственника
человека, двигаемся дальше.
7. Влезьте на дерево — на верхушке первый искомый
ключ (всех их шесть) и ящерица. Сметаморфозировавшись в нее, падайте на землю и
направляйтесь вправо до ожидающего вас очередного «френда» — пчелу.
8. Умело лавируя Немо-пчелой между шипами, не забудьте
прихватить три ключа (один снизу, два других поверху уровня).
9. Далее, приняв облик Немо, придется снова окунуться
в водную стихию: плывите вперед до упора, а затем вниз, где найдете пятый уже ключик
и 1UP. А заключительный, шестой ключ расположен на ветке дерева, попасть к которому
можно, поднырнув под каменным утесом, избегая головастиков с белыми хвостами и попутно
взяв аптечку.
Сон третий — игрушечный
10. В самом начале хватайте на халяву три ключа и
прыгайте по платформам вправо. А вот и славный старинный паровозик, хотя куда больше
ему подойдет название «поезд ужасов». Издав свое традиционное «ту-ту-у-у...», состав
тронулся в путь, конечной точкой которого является выход с уровня. Поначалу мешать
вам будут лишь кукурузники-камикадзе и воздушные шары, вооруженные ракетами класса
«воздух-голова» (понятно, чья). Вставайте между первым и вторым вагонами — это
оптимальное место для возможности ухода от вражеских атак, а также для сбора призов.
11. Вскоре поезду надоест ехать по прямой, и он покатится
под уклон. А это уже серьезно: то тут, то там с потолка свисают целые ряды шипов.
В ту же секунду шипованный пресс с грохотом опустился вниз, и если вы пригнули голову
раньше, то поздравляем! — у вас хорошая реакция. Быстро ищите новые безопасные ниши.
Сон четвертый — водный
12. Решив охладиться от напряженной атмосферы предыдущего
уровня, Немо радостно плюхается в воду и, взяв по дороге вправо первый ключ (всего
их тут полдесятка), наталкивается на первого и очень полезного обитателя дна морского
— краба, обладающего жизненно важной способностью: рыться в песке.
13. Взяв уже второй ключ у полусгнившей кормы шикарного
когда-то, а теперь доживающего свой век на дне средневекового парусного судна, можете,
если хотите, копнуть вниз за жизнью, но особо ленивым игрокам лучше «батерфляить»
вправо до развилки на два пути. Вверху поплывешь — смерть свою найдешь, вниз нырнешь
— тоже умрешь! Да-а, хорошенькая альтернатива... Для начала гребите ластами по верхней
дороге, где не без помощи жабы раздобудьте следующий ключ, прыгнув на уступ справа.
Вернувшись обратно, накормите сладким строящую вам глазки здоровенную рыбу и двигайте
плавниками к нижнему пути. Ба! Опять развилка и опять направляйтесь поверху — окажетесь
в замкнутом тоннеле еще с одной жизнью и предпоследним ключиком.
14. Ближе к концу уровня вновь придется воспользоваться
услугами представителя отряда членистоногих (это краб), чтобы достать пятый пропуск
к замку.
Сон пятый — домашний
На сей раз мы никуда не поедем, не полезем и тем паче не поплывем,
а просто побродим внутри обычного сельского домика.
15. Наш герой отправляется на поиски семи (!) ключей.
Поднимитесь по огромным перилам такой же гигантской лестницы, пройдите немного влево
и превратитесь в земноводное — лягушка поспособствует приобретению первого «кея»
этажом выше.
16. Ящерица поможет достать 1UP и еще один ключик,
а также добраться до левого верхнего угла, где уютно устроилась пчелка.
17. Став насекомым, быстро вылетайте отсюда и отыщите
парочку ключей: один из люстры, другой немного левее, около громадной двери.
18. И тут Немо-пчела обнаружил(-ла), что дальнейший
путь кто-то усердно замуровал каменными блоками, а это единственная дорога к выходу.
Но что там за слишком уж подозрительные дыры в потолке? Верно, это входы в комнаты.
Сначала посетите правую, где приобретете теперь уже пятый ключ. В левом помещении
спрятана очередная зверушка — мышка с молоточком на кончике хвоста, которая тоже
не прочь полакомиться халявными леденцами. Освободив ранее недоступный проход от
двух нижних кирпичей, берите последние два ключика (один наверху, а другой — в правом
углу) и разбейте ход, ведущий вниз.
Сон шестой — воздушный
19. Вступив на поверхность крыши высотного здания,
внешним видом сильно напоминающего знаменитый лондонский Биг Бен, возьмите банку-лечилку
и летите поверху — там должна быть ящерица. Спускайтесь вниз и двигайтесь в правую
сторону, где, пройдя сквозь узкий лаз, вновь перевоплощайтесь в Немо. Опять придется
попрыгать по облачкам, но на сей раз тут ничего сложного (не забудьте прихватить
1UP где-то слева). А вот и ключики, прямо рядом с выходом.
Сон седьмой — старинный
20. Самый первый ключ (всего семь штук) спрятан
в правой стороне от начала уровня. Затем поднимайтесь наверх и пройдите влево, где,
взяв лягушку, обнаружите следующий ключ. После, не спеша, двигайтесь вперед до упора
в вертикальную стену и, прихлопнув парочку обезьянок-тарелочниц, завладеете уже
третьим ключиком и лечилкой. Обменяв лягу на медовое насекомое, летите в отверстие
в потолке, ведущее в небольшую комнату с очередным ключом. Пробивайте кирпичи наверху
и спускайтесь вниз. Слева висит еще один ключ.
21. Выполните следующую цепочку превращений: мышь
— Немо — лягушка — пчела, после чего уже окончательно и бесповоротно направляйтесь
строго вправо. Чуть позже вы вновь обнаружите два прохода на потолке: в левом —
одна «ап», а в соседней — шестой ключик. Ну, а седьмой вам искать не придется, тут
он, тут прямо под экзитом. Йес-с-с!!!
Сон заключительный — NIGHTMARE!!!
22. Приготовьтесь к худшему, оно скоро последует...
Сделав первые шаги по уровню, вы неизбежно сталкиваетесь с БОССОМ. Но наконец-то
на смену почти бесполезным конфеткам пришло хоть какое-то оружие (кнопка В — замах
посохом, а при удержании оной кнопки — файербол (сила показана на линейке
BEAM), кнопка SELECT — смена текущего оружия).
ROUND 1. Nemo VS
King of Penguins
Это самый легкий противник и потому драться с ним интереснее всего.
Пингвинчик любит... полетать, поплеваться и даже осмеливается натравливать на Немо
своих детенышей. Для пробивания его неслабого подкожно-жирового слоя потребуется
всего восемь «полных» выстрелов.
ROUND 2. Nemo VS Fire Somebody
В роли второго подбоссника выступает какая-то помесь морского ската
и реактивного самолета. Тоже несложный соперник. Но в отличие от пингвина, обладает
бешеной скоростью. И посему, придерживаясь центра экрана, уходите от попытки врага
протаранить вас, а перед его атакой — «мини-армагеддон». Быстро копите файербол
и, уловив удачный момент, стреляйте по гаду. Всадите в него десяток мощных выстрелов,
и гибрид станет клиентом морга...
Final Battle. Nemo VS Demon Zla i Koshmarov
Последний босс — он по традиции трудный самый. Держитесь левого угла,
вовремя перепрыгивайте периодически пускаемые вражиной лучи из глаз и, стараясь
не нарываться на красную... отрыжку, стреляйте, стреляйте и еще раз стреляйте!..
УПРАВЛЕНИЕ
А — прыжок;
В — бросок конфеты.
СЕКРЕТЫ
1. Как превратиться в какое-нибудь животное.
Подойдя, например, к лягушке, бросьте в нее три конфетки (кнопка В) и, пока
она их жует, прыгните на нее. Учтите, что превращаться удается не во всех. Обратное
превращение — кнопкой SELECT.
2. После того как фея даст вам волшебную палку,
вы становитесь обладателем грозного оружия. Достаточно зажать на несколько секунд
кнопку удара, и на конце палки возникнет энергетический шар.
3. Чтобы начать игру с любого уровня, на
заставке нажмите ↑ SELECT ← → А А В. Когда появится надпись DREAM SELECT, нажмите кнопку А столько
раз, сколько уровней хотите пропустить.
4. Бессмертие: на заставке нажать ↑ START. Но учтите, что напоровшись на шипы или упав в пропасть, вы все равно потеряете
жизнь.