Might and Magic
Описание
Действие игры разворачивается в мире VARN, который включает в
себя обширную открытую местность, замки, пещеры и подземные города.
Игра сосредоточена на шести искателях приключений, которые
пытаются раскрыть секрет Внутреннего Святилища. Пытаясь найти Внутреннее
Святилище, герои обнаруживают информацию о таинственном персонаже по имени
Корак и его охоте на пропавшего злодея Шелтема. В итоге они разоблачают
Шелтема, который маскировался под Короля, и разрушают его злые махинации. В
конце игры они проходят во «Врата в другой мир» и отправляются в CRON, не зная,
что Шелтем также сбежал в этот мир.
Хотя и кажется, что игра происходит в простом средневековом
фэнтезийном сеттинге с рыцарями в доспехах, мифическими монстрами и магами, в
игре позже раскрываются некоторые элементы научной фантастики, главным из
которых является истинное назначение мира VARN.
Персонажи «Меча и магии» определяются рядом правил, которые
приблизительно соответствуют архетипам фэнтезийных ролевых игр. Персонажи
обладают «статистикой» Мощи, Выносливости, Меткости, Харизмы, Интеллекта и
Удачи.
Всего существует шесть классов персонажей:
1. Рыцари
2. Клерики
3. Грабители
4. Колдуны (называемые также Волшебниками в некоторых версиях)
5. Паладины — это персонажи боевого типа, которые получают
доступ к духовной магии на более высоких уровнях опыта.
6. Лучники — это более ограниченные персонажи-истребители,
которые могут использовать оружие дальнего боя, даже находясь на передовой в
сражении, и получают доступ к заклинаниям чародея на более высоких уровнях.
Игрок назначает каждому персонажу расу во время создания:
человек, эльф, полуорк, гном или краснолюд. Это влияет на начальную статистику
персонажа и его устойчивость к различным видам атак. Характеристики также
выбирается для всех персонажей, но поскольку партия все время действует
коллективно, последствия этого минимальны. Персонажи могут быть мужчинами или
женщинами. Подобно характеристикам, пол служит минимальной цели в игре, за
исключением нескольких ситуаций (в частности, города Портсмит, в котором все
мужчины получают урон при переходе через определенные районы города).
В Might and Magic есть два типа магических заклинаний:
заклинания колдуна и заклинания клерика. Заклинания чародея доступны
персонажам-чародеям и лучникам; клерикальные заклинания доступны
персонажам-клерикам и паладинам. Способность колдовства ограничена очками
заклинаний персонажа. Для пользователей заклинаний Волшебника количество
доступных очков заклинаний зависит от статистики Интеллекта персонажа. Для
клерикальных заклинателей количество очков заклинаний зависит от статистики
личности персонажа. Заклинания волшебника наносят урон вражеским существам. Клерикальные
заклинания обычно более защитные, они сосредоточены на исцелении, защите и
удалении отравления и других нежелательных эффектов с персонажей.
Мир представлен в виде лабиринта с использованием вида от
первого лица, а варианты движения игрока заключаются в перемещении вперед или назад
или повороте на девяносто градусов влево или вправо. Исследование мира, как и
бой, в Might and Magic основано на пошаговых действиях; следовательно, игровое
время не движется, пока игрок ничего не делает. Если группа персонажей
перемещается в место, где есть враждебные существа, или если происходит
случайное столкновение, игра переключается на фазу боя.
Когда на пути встречаются враждебные существа, игроку обычно
дается возможность убежать, попытаться сдаться существам, попытаться подкупить
их или атаковать. Если игрок решает атаковать или его попытка уклонения от боя
не удалась, игра переходит в боевой режим.
В пошаговом бою каждый персонаж действует в порядке своей
очереди. Каждый раунд применяется случайный бонус скорости либо к группе
игрока, либо к вражеским существам. В свой ход персонаж-игрок выбирает действие
из списка вариантов, включая прямую атаку существа, создание заклинания или
попытку убежать.
Бой заканчивается, когда все воины с одной или другой
стороны либо потеряли сознание, либо были погибли, либо сбежали из боя.
СЕКРЕТ:
Смена предметов — Начните новую игру и соберите свою партию
в Inn of Sorpigal. Отправляйтесь в лагерь и обменяйте все дубинки игроков своей
партии на рюкзак для главного героя вашей партии. Купите что-нибудь в кузнице
помимо дубинки. Затем положите купленный предмет на шестую ячейку рюкзака
главного героя. Это элемент, который будет изменен. Выберите команду использования
и выберите главного персонажа. Когда появится экипировка, нажмите кнопку A.
Выберите любое пустое место в списке оборудования и нажмите кнопку B. После
того, как экран мигнет, элемент изменится на что-то другое. Вы можете менять
любой предмет, кроме дубинки, сколько угодно раз. Ниже приведен список
предметов, которые вы можете превратить в сильное оружие, доспехи или другие
сильные предметы.
Малый щит — Наручи AC8
Наручи AC8
— Улучшенная броня
Мягкая броня — Злой Флеймберж
Веревки — Щит Дракона
Крючки — Щит Дракона
Дважды измените Свиток огня — Защитное кольцо