Super Robin Hood
Описание
Если отвлечься от сюжета, то можно сказать, что
игра представляет собой похождения вооруженного луком персонажа в огромном лабиринте
средневекового замка.
Но что это за «Робин Гуд» без сюжета?! Шериф
Ноттингемский, извечный враг знаменитого защитника английских бедных и обездоленных,
уже заточил в башне замка возлюбленную героя, а теперь решил всерьез заняться «лесными
братьями», при этом продолжая грабить беспомощное сельское население...
В голове Робина формируется дерзкий план проникновения
в подземелье замка. Внезапность предполагаемой вылазки оставляет шанс на успех,
но идти придется одному — настоящий герой не станет зря рисковать жизнью верных
друзей, к тому же в узких коридорах и полных ловушек залах и один в поле воин.
Основная трудность в прохождении состоит в сражении
с толпами лучников войска подлого шерифа на сильно пересеченной местности: множество
лишенных разума обитателей (мыши, ползающие и летучие, пауки) и неодушевленных помех
(огненные и водные препятствия, движущиеся мостики, периодически выдвигающиеся шипы
и сверла, исчезающие камни и платформы, пушки, бочки и т.д.) — все против вас в
этом загадочном сооружении.
СОВЕТЫ
1. Большинство
опасностей имеют точный период действия (в том числе и лучники), хотя некоторые
возникают весьма неожиданно. Поэтому при повторном (после гибели) прохождении какого-либо
участка игрок путем несложных вычислений почти всегда сможет выбрать момент для
преодоления опасной зоны.
2. Учитывайте,
что ваш персонаж излишне инертен —и в беге, и в стрельбе. Прыжок — единственный
способ вовремя остановиться, будьте осторожны на узких каменных островках. Водные
преграды малой глубины персонаж может переходить вброд, но не ныряйте надолго, избегая
летящих пуль: человек даже в мире виртуальной реальности имеет потребность дышать.
3. Ползать герой
не в силах, но влезть в узкую щель удается с разбегу, проскользив на животе (правильно
рассчитав скорость, можно избежать сопутствующих помех: после остановки Робин сам
выползает в сторону ближайшего выхода).
4. Собирайте все
ключи, попадающиеся на пути. Некоторые из них открывают огромные двери комнат, остальные
приводят в действие средства преодоления преград: плотики, выдвигающиеся камни и
т.д. Как правило, дальнейшее продвижение невозможно при неполном обследовании помещений.
5. Для успешного
завершения игры также придется заглянуть во все щели в поисках сокровищ — 6 групп
драгоценностей по 8 штук в каждой.
6. Запас жизни
в начале приключений невелик (три попытки, по три ранения на каждую), но может пополняться
при сборе сердечек, довольно часто встречающихся на пути. Учтите, что набрав больше
пяти сердечек, вы автоматически в обмен на лишнюю их тройку получаете дополнительную
попытку. Плюс очевиден: падение в воду отбирает жизнь целиком, вне зависимости от
количества сердец, но есть и минус — некоторые места с трудом преодолеваются с нормальным
(три сердечка) запасом энергии, а потеря попытки возвращает героя ко входу в злополучное
помещение.
УПРАВЛЕНИЕ
↓
— принять лежачее положение;
A, Turbo-A — соответственно большой и маленький
прыжки;
В — нажатие кнопки заряжает лук, для выстрела
— отпустить;
Turbo-B — непрерывная стрельба (число стрел не ограничено).
Проникнуть в узкие щели
можно, если, предварительно разогнавшись, нажать ↓.
СЕКРЕТЫ
1. Входить в лабиринт
с низким потолком следует ползком. Для этого сначала нажмите джойстик ← или →, затем резко ↓. Тогда вы по
инерции вползете в дверь. Инерционное ползание является одним из основных движений
героя.
2. Во втором подземелье
можно смело ходить по голубой воде (в отличие от красной). А если упереться в правую
стенку за лучником, то лестница опустится до самой земли.
3. Получить одно
дополнительное сердечко вы можете сразу, нажав на заставке ← + А + START.