Super Robin Hood

Super Robin Hood

Жанр: приключения

Игроки: 1 игрок

Платформа: Dendy

Рейтинг:

(0)

Описание

Если отвлечься от сюжета, то можно сказать, что игра представляет собой похождения вооруженного луком персонажа в огромном лабиринте средневекового замка.

 

Но что это за «Робин Гуд» без сюжета?! Шериф Ноттингемский, извечный враг знаменитого защитника английских бедных и обездоленных, уже заточил в башне замка возлюбленную героя, а теперь решил всерьез заняться «лесными братьями», при этом продолжая грабить беспомощное сельское население...


В голове Робина формируется дерзкий план проникновения в подземелье замка. Внезапность предполагаемой вылазки оставляет шанс на успех, но идти придется одному — настоящий герой не станет зря рисковать жизнью верных друзей, к тому же в узких коридорах и полных ловушек залах и один в поле воин.


Основная трудность в прохождении состоит в сражении с толпами лучников войска подлого шерифа на сильно пересеченной местности: множество лишенных разума обитателей (мыши, ползающие и летучие, пауки) и неодушевленных помех (огненные и водные препятствия, движущиеся мостики, периодически выдвигающиеся шипы и сверла, исчезающие камни и платформы, пушки, бочки и т.д.) — все против вас в этом загадочном сооружении.


СОВЕТЫ


1. Большинство опасностей имеют точный период действия (в том числе и лучники), хотя некоторые возникают весьма неожиданно. Поэтому при повторном (после гибели) прохождении какого-либо участка игрок путем неслож­ных вычислений почти всегда сможет выбрать момент для преодоления опасной зоны.


2. Учитывайте, что ваш персонаж излишне инертен —и в беге, и в стрельбе. Прыжок — единственный способ вовремя остановиться, будьте осторожны на узких каменных островках. Водные преграды малой глубины персонаж может переходить вброд, но не ныряйте надолго, избегая летящих пуль: человек даже в мире виртуальной реальности имеет потребность дышать.


3. Ползать герой не в силах, но влезть в узкую щель удается с разбегу, проскользив на животе (правильно рассчитав скорость, можно избежать сопутствующих помех: после остановки Робин сам выползает в сторону ближайшего выхода).


4. Собирайте все ключи, попадающиеся на пути. Некоторые из них открывают огромные двери комнат, остальные приводят в действие средства преодоления преград: плотики, выдвигающиеся камни и т.д. Как правило, дальнейшее продвижение невозможно при неполном обследовании помещений.


5. Для успешного завершения игры также придется заглянуть во все щели в поисках сокровищ — 6 групп драгоценностей по 8 штук в каждой.


6. Запас жизни в начале приключений невелик (три попытки, по три ранения на каждую), но может пополняться при сборе сердечек, довольно часто встречающихся на пути. Учтите, что набрав больше пяти сердечек, вы автомати­чески в обмен на лишнюю их тройку получаете дополнительную попытку. Плюс очевиден: падение в воду отбирает жизнь целиком, вне зависимости от количества сердец, но есть и минус — некоторые места с трудом преодолеваются с нормальным (три сердечка) запасом энергии, а потеря попытки возвращает героя ко входу в злополучное помещение.

 

УПРАВЛЕНИЕ

— принять лежачее положение;

A, Turbo-A — соответственно большой и маленький прыжки;

В — нажатие кнопки заряжает лук, для выстрела — отпустить;

Turbo-B — непрерывная стрельба (число стрел не ограничено).

Проникнуть в узкие щели можно, если, предварительно разогнавшись, нажать .

 

СЕКРЕТЫ


1. Входить в лабиринт с низким потолком следует ползком. Для этого сначала нажмите джойстик ← или →, затем резко ↓. Тогда вы по инерции вползете в дверь. Инерционное ползание является одним из основных движений героя.


2. Во втором подземелье можно смело ходить по голубой воде (в отличие от красной). А если упереться в правую стенку за лучником, то лестница опустится до самой земли.


3. Получить одно дополнительное сердечко вы можете сразу, нажав на заставке ← + А + START.