Batman Forever
Batman Forever
Описание
Продолжение «Бэтманиады» вполне удалось в игре, как и в кино.
Вновь вы — беспощадный борец с преступностью, вместе с помощником, молодым человеком по имени Робин, решили очистить Готэм-сити от бандитов Двуликого, маньяка-убийцы, бывшего когда-то городским прокурором, и от сумасшедшего ученого Эда Нигмы, превратившегося в опасного и непредсказуемого Загадочника. В начале игры вам предстоит выбрать своего супер героя: Бэтмена или Робина. И хотя по комиксам и фильмам Бэтмен более известен, советуем играть за Малиновку (англ. Robin) — уж больно аляповато и неказисто сделан главный персонаж.
Затем вооружитесь. Два вида оружия (бэтаранг и бомбочка) стандартные и устанавливаются автоматически. Еще два вида вы выбираете сами из обширного арсенала, предлагаемого в начале игры. Причем, оружие у Бэтмена и Робина разное и, соответственно, по-разному задействуется.
Робин:
Стандартное оружие:
Бэтаранг: ↓ → + А
Бомбочка: ↓ → + С
Набор №1:
Бомба с парал. газом: ↓ + В
Парализатор: → → + С
Дротик: → ↓ + С
Парализующий луч: → → ← + А
Набор №2:
Скользкая зеленая лужа: → → ← + В
Бэт-бола: ↓ ↓ ↓ + А
Шокер: → ↓ + А
Гвоздики: → ↓ +А
Бэтмен:
Стандартное оружие:
Бэтаранг: ↓ → + А
Бомбочка: ↓ → + С
Набор №1:
Бомба с парал. газом: → ↓ + В
Парализатор: → → + С
Парализ. бомба: → ↓ + А
Газовый пистолет: → → ← + А
Набор №2:
Скользкая зеленая лужа: → → ← +В
Бэт-бола: ↓ ↓ ↓ + А
Эл. парализатор: → ↓ + С
Силовое поле: ↓ ↓ ↓ + В
Красная лужа: → → ← + С
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ
УРОВЕНЬ 1. Психбольница Готэм-Сити. Именно отсюда недавно сбежал один из самых опасных и зловещих преступников, безжалостный изощренный убийца и полный псих. Сбежавший пациент зовется Двуликим, а Бэтмен теперь бродит по психушке, «успокаивает» взбесившихся дурачков и кидает на землю свои бомбочки. И что интересно: взорвав бомбочку на одном из экранов, можно обнаружить в полу пролом, через который Бэтмен попадает на секретный подуровень, полный различных бонусов.
УРОВЕНЬ 2. Центробанк Готэма. Поднимаясь на лифте вверх, этаж за этажом, Бэтмен должен выбраться на крышу и предотвратить ограбление, задуманное Двуликим. В банке также есть два секретных подуровня: подвал и технический этаж. В первый можно попасть, если, выбравшись на крышу лифта, бэт-тросом сбить сверху крепление. А чтобы попасть во второй, надо с крыши лифта в районе двенадцатого этажа шагнуть вправо.
УРОВЕНЬ 3. Цирк. Двуликий успел напакостить и здесь. Явившись на представление, он заложил в цирке часовую бомбу, и теперь Бэтмену надо успеть за ограниченное время вылезти на крышу и ее обезвредить. Собирайте все бонусы в виде часов, даже если ради этого придется сделать небольшой крюк, время вы все равно выиграете.
УРОВЕНЬ 4. Склад. Попав в складские помещения Загадочника (шизанутого дружка Двуликого), обязательно разбивайте ящики — в них всегда лежит что-то полезное. Двуликий не причинит вам вреда, если все время кидать бэтаранги — он просто не сможет приблизиться!
УРОВЕНЬ 5. Отель «Риц». Бэтмен срывает Загадочнику презентацию его страшной и ужасной мозгососной машинки, гоняется за ним по всему уровню и находит его, естественно, в самом конце, в комнатке с четырьмя переключателями. Отмутузив злодея, Бэтмен должен решить, какой же из четырех рычажков отправит его на следующий уровень. (Подскажу — верхний левый. Нижний левый и верхний правый дадут вам по бонусу, а нижний правый не трогайте — он заминирован). Нигма имеет тенденцию время от времени производить на свет своих помощников, так что в схватке с ним будьте настороже.
УРОВЕНЬ 6. Подземка. Полутемные тоннели и станции кишат бандитами и рекламными плакатами тридцатилетней давности. Начинает этап Бэтмен на платформе, а затем перебирается на крышу поезда. Когда он доберется до первого вагона, вам следует направить героя вперед, под колеса локомотива (это серьезно, кроме шуток). Но не поленитесь и прежде, чем это сделать, вернитесь в хвост состава — найдете бонус.
УРОВЕНЬ 7. Пещера Бэтмена. Негодяи Двуликого и Загадочника пробрались в святая святых Бэтмена, в его пещеру и украли его взбалмошную подругу. Огорченному Бэтмену только и остается, что с горя забрать бонусы, заныканные им под решеткой впереди бэтмобиля.
УРОВЕНЬ 8. Остров Загадочника. Все вокруг ненадежно, обманчиво и кислотно, как на рэйверской вечеринке. В конце уровня Бэтмена ждет очередная головоломка по зажиганию фонариков Загадочника и целая толпа боссов: сначала две проекции Загадочника, затем, вроде как он сам, потом Двуликий с ножами, затем Загадочник-монстр (Big Riddle), на которого не действует ваше оружие, вновь Загадочник, на сей раз настоящий, и, наконец, девушка Бэтмена. Убедившись, что ваши удары ей, как говорится, огурцом по барабану, спасайте ее, подойдя к ней неприлично близко, смотрите поздравление и выключайте приставку.
УПРАВЛЕНИЕ
A — удар рукой в корпус; B — блок; C — удар ногой в корпус;
X — удар рукой в голову; Y — бэт-трос; Z — удар ногой в голову;
«Вертушка» (у Бэтмена) и «удар веслом» (у Робина): → + Z;
Кувырок: нажать →, → + А; Парить в воздухе: в прыжке нажать два раза ↑;
Спуститься вниз: зажав кнопку С, нажать джойстик ↓
СЕКРЕТЫ
1. Вход в секретное меню. На экране главного меню введите код: ←, ↑, ←, ←, А, В, и вы попадете в «Секреты», где сможете выбрать любой эпизод любого уровня, «установить» смерть врагов от одного вашего удара и получить все бэт-оружие. В последнем случае у Бэтмена и Робина, вдобавок, появляется дополнительный прием — Полет, который можно задействовать следующим об разом: (быстро) → + А, затем → + В, затем → + С.
2. Если в таблице поставить «ДВА ОРУЖИЯ», то во время игры у вас будет суперудар (нажать →, В, →, С). Бэтмен (или Робин) начнет раскручиваться и потом полетит как ракета, сшибая всех вокруг.
3. Совет. Чтобы избежать электрического стула в конце первого этапа, нужно бросить бомбу в подобие холодильника, а именно в индикатор «ON» (должно загореться «OFF»).
4. Как на втором уровне получить три жизни и новое оружие. Когда вы во второй раз поднимитесь на лифте, быстро влезьте на его крышу и выстрелите гарпуном вверх. Вы попадете в секретную зону, и, убив врагов и дойдя до двери выхода, вернитесь назад. Здесь вы найдете жизнь. Вторая секретная зона (последняя на этом уровне) обнаружится после следующей поездки на лифте. После того как вы слезете с его крыши, идите вправо и, когда дойдете до конца уровня, получите еще две жизни и новое оружие.
5. Суперприемы
Удар в горло (если около вас два противника, герой стукнет их головами): →, → + В. Бросок: →, →, ← + В. Ломание руки: →, →, ↓ +В.
Для выполнения этих приемов необходимо подобраться к противнику, практически вплотную. Это сделать довольно сложно, но стоит того: ведь если прием получится, противник лишится трети своей «линейки».
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СЕКРЕТЫ
На втором этапе, поднимаясь на лифте, после 12-го этажа стойте смирно и попадете сразу на 22-й этаж.
Читать статью об игре Batman Forever.
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр: