Описание
Приключенческая игра, насыщенная головоломками. Многие из них
нужно решить за строго отведенное время, что придает этой бродилке
дополнительную напряженность.
Похождения отважного сноггла по имени Диззи на земле и
под землей, на воде и под водой.
СОВЕТЫ
- Из 16 беспорядочно перемешанных кусков бумаги вы
должны собрать картинку, показанную на экране, уложившись в отмеряемое
песочными часами время. Каждый кусочек можно поменять местами с любым соседним,
отметив его рамочкой и захватив любой кнопкой. Режим pauze на время отменен,
поэтому, дабы уложиться в срок, вы должны четко представлять себе цель и
собирать картинку по порядку, начав с углового кусочка.
- Следуйте за путеводной
звездой... Что, не получается? Тогда попытайтесь запомнить правильную
последовательность поворотов на стрелках (←/→ — соответственно держать при
прохождении стрелки джойстик влево/вправо, 0 — ничего не нажимать): →→→ 000 →→→ →→← ←→→ →→→ ←←→ →←← 0→← →←← ←←, далее →→←→← — к выходу, где лежит лопата; ← — к досрочному выходу, где можно
получить дополнительную жизнь.
- В начале перестрелки счет
4:4, победитель — тот, кто первым наберет 8 очков своими меткими попаданиями в
противника. Солдаты замка стреляют куда метче Диззи, но вы можете, присев,
увернуться от летящего камня.
- Не забудьте, что
выпущенную Заксом молнию надо перепрыгнуть дважды (второй раз — после ее
отражения в зеркале).
- Даже не пытайтесь собрать
звезды на дне подводной пещеры — без помощи ласт Диззи оттуда не выберется и
неизбежно пойдет на корм рыбам.
- Важный секрет.
Догадались, на что надо потратить здоровенную золотую монету из подводной
пещеры? Это целая история, уходящая корнями в далекое прошлое. Дело в том, что
история
«Как простофиля Диззи корову на зеленый боб поменял»
впервые произошла еще в игре для ZX
Spectrum, а авторы приставочной реализации ее при
переносе несколько дополнили. Так вот, этот
самый боб можно выкупить у продавца и за монету, а
спасенную корову — отдать принцу Фанко.
То, что он вам в ответ преподнесет, и будет ключом к
бонус-уровню!
УПРАВЛЕНИЕ
- SELECT —
вызов экрана инвентаря (с указанием местонахождения Диззи, объема его
повреждений и списка предметов с их краткой характеристикой);
- B — операции с предметом,
находящимся в конце списка (использовать/положить). Если герой находится рядом
с предметом, то этот предмет будет помещен в начало списка. При недостатке
места изымается предмет из конца списка;
- A — прыжок (A + стрелки — прыжок в
сторону).
Читать статью об игре Fantastic Dizzy.
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Mega Drive 252

Mega Drive lit 300
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр:

Сборник 206 игр для Сега "Adventure"