Fantastic Dizzy

Fantastic Dizzy

Жанр: Приключения

Игроки: 1 игрок

Платформа: Sega Mega Drive

Рейтинг:

(0)

Описание

Приключенческая игра, насыщенная головоломками. Многие из них нужно решить за строго отведенное время, что придает этой бродилке дополнительную напряженность.


Похождения отважного сноггла по имени Диззи на земле и под землей, на воде и под водой.


СОВЕТЫ


1.
Из 16 беспорядочно перемешанных кусков бумаги вы должны собрать картинку, показанную на экране, уложившись в отмеряемое песочными часами время. Каждый кусочек можно поменять местами с любым соседним, отметив его рамочкой и захватив любой кнопкой. Режим pauze на время отменен, поэтому, дабы уложиться в срок, вы должны четко представлять себе цель и собирать картинку по порядку, начав с углового кусочка.


2. Следуйте за путеводной звездой... Что, не получается? Тогда попытайтесь запомнить правильную последовательность поворотов на стрелках (←/→ — соответственно держать при прохождении стрелки джойстик влево/вправо,   0 — ничего не нажимать): →→ 000 →→ →← ←→ →→→ → →← 0→← →← , далее ←→← — к выходу, где лежит лопата; ← — к досрочному выходу, где можно получить дополнительную жизнь.


3. В начале перестрелки счет 4:4, победитель — тот, кто первым наберет 8 очков своими меткими попаданиями в противника. Солдаты замка стреляют куда метче Диззи, но вы можете, присев, увернуться от летящего камня.


4. Не забудьте, что выпущенную Заксом молнию надо перепрыгнуть дважды (второй раз — после ее отражения в зеркале).


5. Даже не пытайтесь собрать звезды на дне подводной пещеры — без помощи ласт Диззи оттуда не выберется и неизбежно пойдет на корм рыбам.


6. Важный секрет. Догадались, на что надо потратить здоровенную золотую монету из подводной пещеры? Это целая история, уходящая корнями в далекое прошлое. Дело в том, что история
«Как простофиля Диззи корову на зеленый боб поменял» впервые произошла еще в игре для ZX
Spectrum, а авторы приставочной реализации ее при переносе несколько дополнили. Так вот, этот
самый боб можно выкупить у продавца и за монету, а спасенную корову — отдать принцу Фанко.
То, что он вам в ответ преподнесет, и будет ключом к бонус-уровню!
  


УПРАВЛЕНИЕ


SELECT — вызов экрана инвентаря (с указанием местонахождения Диззи, объема его повреждений и списка предметов с их краткой характеристикой); B — операции с предметом, находящимся в конце списка (использовать/положить). Если герой находится рядом с предметом, то этот предмет будет помещен в начало списка. При недостатке места изымается предмет из конца списка; A — прыжок (A + стрелки — прыжок в сторону).  


Читать статью об игре Fantastic Dizzy.


Эта игра входит в сборник встроенных игр:


Magistr X 220


Magistr Drive 16Bit 250


Magistr Drive 2 lit 252


Magistr Drive 2 252


Nimbus Smart 740


Dendy Nimbus 1700


Эта игра представлена на картридже в сборнике игр:


Сборник 206 игр для Сега "Adventure"