Fantastic Dizzy
Fantastic Dizzy
Описание
Приключенческая игра, насыщенная головоломками. Многие из них нужно решить за строго отведенное время, что придает этой бродилке дополнительную напряженность.
Похождения отважного сноггла по имени Диззи на земле и под землей, на воде и под водой.
СОВЕТЫ
1. Из 16 беспорядочно перемешанных кусков бумаги вы должны собрать картинку, показанную на экране, уложившись в отмеряемое песочными часами время. Каждый кусочек можно поменять местами с любым соседним, отметив его рамочкой и захватив любой кнопкой. Режим pauze на время отменен, поэтому, дабы уложиться в срок, вы должны четко представлять себе цель и собирать картинку по порядку, начав с углового кусочка.
2. Следуйте за путеводной звездой... Что, не получается? Тогда попытайтесь запомнить правильную последовательность поворотов на стрелках (←/→ — соответственно держать при прохождении стрелки джойстик влево/вправо, 0 — ничего не нажимать): →→→ 000 →→→ →→← ←→→ →→→ ←←→ →←← 0→← →←← ←←, далее →→←→← — к выходу, где лежит лопата; ← — к досрочному выходу, где можно получить дополнительную жизнь.
3. В начале перестрелки счет 4:4, победитель — тот, кто первым наберет 8 очков своими меткими попаданиями в противника. Солдаты замка стреляют куда метче Диззи, но вы можете, присев, увернуться от летящего камня.
4. Не забудьте, что выпущенную Заксом молнию надо перепрыгнуть дважды (второй раз — после ее отражения в зеркале).
5. Даже не пытайтесь собрать звезды на дне подводной пещеры — без помощи ласт Диззи оттуда не выберется и неизбежно пойдет на корм рыбам.
6. Важный секрет. Догадались, на что надо потратить здоровенную золотую монету из подводной пещеры? Это целая история, уходящая корнями в далекое прошлое. Дело в том, что история
«Как простофиля Диззи корову на зеленый боб поменял» впервые произошла еще в игре для ZX
Spectrum, а авторы приставочной реализации ее при переносе несколько дополнили. Так вот, этот
самый боб можно выкупить у продавца и за монету, а спасенную корову — отдать принцу Фанко.
То, что он вам в ответ преподнесет, и будет ключом к бонус-уровню!
УПРАВЛЕНИЕ
SELECT — вызов экрана инвентаря (с указанием местонахождения Диззи, объема его повреждений и списка предметов с их краткой характеристикой); B — операции с предметом, находящимся в конце списка (использовать/положить). Если герой находится рядом с предметом, то этот предмет будет помещен в начало списка. При недостатке места изымается предмет из конца списка; A — прыжок (A + стрелки — прыжок в сторону).
Читать статью об игре Fantastic Dizzy.
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр: