Scooby-Doo Mystery
Scooby-Doo Mystery
Описание
В этой игре вы изрядно поломаете голову, не менее чем в Shadowrun, Light Crusader или The Story of Thor.
В игре два сюжета:
— Blake’s Hotel
— Ha Ha Carnival
Компания вместе с собакой Скуби едет на уикэнд к дяде Блейку. Приехав на место, они узнают, что в отеле завелосьпривидение, которое всех распугало. В этой загадке вы и должны разобраться.
СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ
BLAKE’S HOTEL
1. Победив снеговика, «применив» лопату, не забудьте взять замороженный колокольчик (frozen bell).
2. Вы увидите запорошенную снегом дверь (snow covered poor). Сейчас придется поработать дворником. «Примените» (USE) лопату на закопанную дверь.
3. Нужно повернуть радиоприемник (PUSH radio), открыть его и взять батарейки (TAKE battery).
4. Далее забирайтесь по лестнице наверх, которую вы видели перед этой комнатой. Там, в прихожей (hall way), вы увидите семь дверей, с ними-то и связана одна из первых сложнейших задач. Одна из этих дверей заперта. Чтобы открыть ее, нужно в любом порядке позаходить во все другие шесть дверей.
5. Выйдя из кафе, подойдите к камину. Там вы увидите бумажку с паролем к местонахождению дяди Блейка, но поскольку рядом огонь, то Шегги не захочет брать эту бумажку. Огонь надо затушить, причем в три действия: Первое. Поднимите кастрюлю с водой над огнем. Второе. Переверните кастрюлю с водой вверх дном. Третье. Подождите, пока вода выльется из кастрюли с водой (USE pot’o’water with fire). Теперь возьмите бумажку с паролем (TAKE crumpled note).
6. Откроем новый проход. Помните записку? «Используйте» ее на стеллаже с бутылками (USE crumpled note with rack). Откроется проход.
7. Теперь выходите наружу отеля, где храпит медведь, и применяйте пружины от кровати в любом месте (USE bed spring). Мишка, спящий в ночном колпаке, просыпается и начинает греться у обогревателя. Берите листок от ядовитого растения, бросайте на медведя и делайте ноги (USE poison oak with bear). Мишка в панике ищет столб, чтобы почесаться, и что самое интересное, находит. Это деревянный истукан, за которым другой берег реки и, собственно, река. Благодаря тому, что столб снизу изъеден термитами, а сверху потерт медвежьей спиной, он падает и прокладывает путь. Ну что ж, вперед, на ту сторону реки!
8. Идите в подвал и из него в тот самый проход в стене, который вы открыли. Вы оказываетесь в заброшенной шахте (the mines). Справа увидите рельсы и корыто. Корыто, на самом деле, является вагонеткой, только без колес. Колеса собрать несложно, их три, и все они поблизости (TAKE wheel). Теперь нацепите их на вагончик (USE wheel with mine car) и езжайте (USE mine car).
9. Спускаетесь вы как раз в ствол шахты (the shaft). Здесь нужно заранее подвести газ к мотору, чтобы потом подняться обратно. Для этого возьмите шланг (hose) и подсоедините к мотору (USE hose with engine), а другой конец к газу (USE hose with gas). Но для того, чтобы он (мотор) работал, его надо включить, используя переключатель (switch).
10. Вы попадаете в лабиринт. В принципе, лабиринт не особо сложный, но сообщим, куда сворачивать на всех поворотах: вверх, вправо, вверх, вправо, влево, вверх, вверх, и пройдя дальше по «коридору», вы выйдете из лабиринта...
11. В склепе поговорите со статуей (TALK to statue) и выберите четвертый вариант — XYZZY. Статуя поднимет руки, и... откроется гробница с медальоном. Забирайте его (TAKE) и уматывайте до самого входа в подвал, где бегают Скуби и привидения. Ну что ж, осталось только повесить медальон на крюк и смотреть (USE medallion with hook)!!! Привидение тянется за медальоном и падает в колодец. Все, конец! Привидение разоблачают — это оказывается Джим, садовник, а светился он с помощью светящейся краски. Заодно с ним был и повар.
HA HA CARNIVAL (Парк аттракционов)
1. В «Доме смеха» есть три комнаты и три входа. Крутясь перед этими входами, нажмите ВПРАВО и, как следствие, полетите... влево.
2. У игрового автомата с помощью монеток поиграйте в него (USE tokens with crane game) и попробуйте поймать пистолет (водяной): как только появляется экран игры, жмите ВПРАВО, а затем, когда пистолет будет у границы, нажимайте «С».
3. В разговоре с парнем с пистолетиком выберите варианты сначала 1, потом 3. Он согласится прокатиться с вами на «американских горках».
4. Оказавшись на американских горках, вы должны сделать следующее. Сначала дерните рычажок (USE brake). Почините дорогу (USE bolts with track). Отцепившись (USE brake), дерните за второй рычажок. И, открыв кабинку (OPEN shed), заберите кисть для рисования (TAKE paint brush). Отцепитесь (USE brake).
УПРАВЛЕНИЕ
СЕКРЕТ
В этапе «Ха-ха, карнавал» в комнате с игровым автоматом и конкурсом по бросанию стрел (дартс) есть четыре окна. Три из них (1-е, 2-е и 4 е) содержат подсказки, но ни в коем случае не заглядывайте в третье окно.
Эта игра входит в сборник встроенных игр:
Эта игра представлена на картридже в сборнике игр: