Harry Potter to Kenja no Ishi (Harry Potter and the Philosopher's Stone)
Harry Potter to Kenja no Ishi (Harry Potter and the Philosopher's Stone)
Описание
Cуществуют несколько мнений по поводу произведений британской писательницы Джоан К. Ролинг. Первое — «Гарри Поттер» — это круто!» — отбросим сразу как заведомо сомнительное. Второе — «Гарри Поттер» — это некачественный продукт, культивируемый размашистой рекламной поддержкой» — требует ряда оговорок. Третье — «А кто такой, этот Гарри Поттер?» — я буду сейчас нещадно эксплуатировать.
Для начала вам надо привыкнуть к тому, что в нашем мире есть волшебники. Правда-правда, просто от нас, простых маглов, это тщательнейшим образом скрывают. Кто? Да они сами, волшебники. Наряду с волшебниками существуют также драконы, кобольды, тролли, кентавры и оборотни. А над всей этой братией незримо парит тот, «Чье-Имя-Нельзя-Называть» (для справки: его зовут Волан де Морт, в другом варианте перевода — Вольдеморт, в оригинале — Voldemort, выпускник Слизерина, год рождения— 1927, холост). Это настолько нехорошая и злобная личность, что многие уже не считают его человеком. Чего хочет этот субъект по большому счету, автор нам не рассказывает, но вот локальной целью таинственного злодея является обладание философским камнем, способным возродить его к жизни. Сей драгоценный камень (побочной функцией которого является превращение свинца в золото) пылится в глубоком подвале Академии Волшебных Искусств —школы Хогвартс. А охраняют его неприступность... Что? А ну да! Заговорился я что-то. В общем, если вам десять-одиннадцать лет, вам не преподают магию в школе, а игра в квиддич верхом на волшебной метле — голубая мечта всей вашей жизни, начинайте читать книги про Гарри Поттера, смотреть фильм про Гарри Поттера и играть в Гарри Поттера на любимой приставке. Остальные — разойдись!
Но давайте вернемся к непосредственному предмету разговора — одноименной игре от «Electronic Arts». В отличие от своих PSXи PC-собратьев эта интерпретация истории о маленьком мальчике Гарри и большом философском камне мне чем-то понравилась. Есть в ней та самая волшебная атмосфера одноименной книги, напрочь утерянная среднего качества фильмом и еще более убогими трехмерными играми. То самое ощущение провала в кроличью нору и бесконечного падения, когда уже и не знаешь, что сон, а что явь.
Быть может, тому виной графика? Классический двухмерный «SNES-style», когда «камера» висит над всем сущим сверху и немного сбоку, а персонажи показываются, так сказать, «в полный рост». Сочные, поистине сказочные цвета и оттенки, величественная архитектура школы Хогвартс, мрачный и запутанный Запретный Лес, приветливые и светлые классы, самобытные, легко запоминающиеся лица учителей. Особая атмосфера достигается посредством внимания к мелочам, не превращающимся при этом в пустое нагромождение деталей. Каждый, пусть даже самый второстепенный, герой имеет свой портрет в диалог-боксе. Каждый, даже самый невзрачный, ученик наделен характером и определенной конституцией. Каждый, самый незначительный, эпизод сюжета Джоан Ролинг нашел свое воплощение в этой простой и симпатичной игре.
Быть может, здесь особая заслуга музыки? Ряд стройных ненавязчивых мелодий, всегда соответствующих пресловутому единству времени и места. Нотки детского восторга в голосах юных волшебников, словно впервые произносящих заклинание. Лязг древних бронзовых засовов, гулкий перестук шагов в пустом во время занятий коридоре. И конечно же, жуткий хохот Кровавого Барона, от которого волосы стынут в жилах и кровь встает дыбом.
А может быть, все дело в жанре? В сочетании хитрых, но легких паззлов, длительного, но не утомительного поиска и частых, но не слишком, диалогах? Здесь есть загадки, есть ключи, есть предметы и NPC, заклинания и тяжелые магические книги. Это не РПГ, не аркада, не паззл и не квест. Это — золотая середина, к которой стремятся все издатели всех 3D-суперблокбастеров. Здесь, на маленьком «32-битном экранчике с кнопочками». Смешно...
Позвольте мне не пересказывать сюжет, кое-кто сделает это лучше меня. Позвольте мне не отнимать у вас возможность самостоятельно окунуться в Атмосферу. Атмосферу длинных дней, новых друзей, желания учиться и извилистых тайных проходов. Позвольте, я просто покажу вам дверь — а вы уж войдете в нее сами.
Джоан (можно я ее по имени?) создала мир. Нет, не мир —мирок. Но все же цельный. Несмотря на все огрехи хронологии и терминологии маленькая вселенная ее книг не распадается на куски, как фильм или 3D-игры, так же, как не разваливается на ломтики и рецензируемая здесь игрушка. Ощущение цельности крепко держит и когда учишься волшебству на уроках, и когда ищешь необходимые компоненты для домашнего задания по Зельеварению, и когда дорожишь заработанными для родного Гриффиндора очками... Вы можете встретиться и поговорить с любым из друзей Гарри и, сколько не прячься, с недругами тоже столкнуться придется. А монстры... монстры — дело десятое, они далеко не так важны как для нас, так и для Гарри.
Вы хотите справиться с троллем? Вы хотите пройти все испытания? Повидать трехглавого пса Пушка и Зеркало желаний? Победить Того-Чье-Имя-НельзяНазывать? Милости просим.
Harry Potter to Kenja no Ishi (Harry Potter and the Philosopher's Stone). Журнал Великий Дракон №59, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Артем ШОРОХОВ a.k.a. cg