Silent Hill
Silent Hill
Описание
Silent Hill — одна из самых атмосферных игр, которые когда-либо мне попадались. Видавший виды геймер постепенно начинает черстветь по отношению к тому, что происходит «по ту сторону экрана»... но только не в этом ужастике. Нет в мире такого вида страха, которым бы не воспользовалась эта игра, ибо пугает она практически всем, чем можно, начиная с банального опасения за жизнь вашего альтер эго и кончая общим кошмаром атмосферы. Никогда нельзя знать наверняка, что же именно происходит, а крыша между тем успешно едет, теряясь в догадках и расщепляясь на мелкие-мелкие осколки, пропитанные высококачественным Страхом с самой, что ни на есть, большой буквы! Особенно хорошо поигрывать в этот триллер ночью: это, во-первых, страшнее, а во-вторых, мозгу требуется меньше смысла и логических обоснований для того, чтобы поверить в увиденное... Впрочем, сие вам, наверное, и так известно...
Silent Hill для GBA. В первую очередь, это — игра сюрпризов и парадоксов. Вот уж не думал, что доживу до такого... В принципе, возможных путей реализации сего шедевра на портативной консоли было множество. Например, приключения можно было перенести на статичные экраны, как в Resident Evil (который, кстати, пытались портировать аж на Цветной Геймбой, предшественник Геймбоя Продвинутого)... Но это было бы как-то неоригинально. Можно было сделать вид сверху. Но и этот вариант не стал близок сердцу доблестных разработчиков. Они пошли совершенно другим путем и сделали... текстовый квест! Да-да, именно так. Но на этом сюрпризы не заканчиваются.
Второй неожиданностью будет то, что я совершеннейшим образом не осведомлен относительно версии на английском. Вообще, ее, насколько мне известно из весьма и весьма достоверных источников, в природе не существует. Вот так вот — текстовый квест с «иппонскими» закорючками. И это еще только начало... Да что там... словно пыльным мешком из-за угла, Silent Hill встречает игрока самым настоящим силиконовым видеороликом, практически идентичным заставке из PSX-версии! И это на малютке GBA. Приехали!
Придя в себя от потрясения, я сразу же начал новую игру и узрел, что картинки очень похожи на скриншоты с PS. «Какие картинки?» — спросите вы. Да те, на которых напечатан японский текст, повествующий о нелегких похождениях главного героя в городе под уютным названием Тихий Холм. Надо сказать, что порой их заменяют некие подобия видеороликов, и это смотрится настолько классно, свежо и оригинально... что «японоязычность» просто-таки забывается... Особенно, если прочистить уши и прослушать мастерски созданное звуковое сопровождение. Не удивляйтесь, но ассоциация «картинка + звук» работает просто на ура, и что делать, можно догадаться чисто интуитивно... А догадываться вам придется, выбирая один из нескольких вариантов дальнейших действий (и, реже, решая головоломки... но про них разговор впереди)... Хотя я не уверен, распространяется ли это на тех, кто не играл в версию для PS... Думаю, что не очень. Правда, смущает еще одна неожиданная деталь — вы не можете умереть! Странно это, конечно, очень странно. Да и острые ощущения куда-то улетучиваются. Однако же, если после всего того, что вы прочитали об игре, мысль относительно ее покупки вас не покинула, то... В общем, думайте сами. Что касается головоломок, то тут достаточно вспомнить PS-версию...
Так же, как и там — широкий диапазон заданий даст всем скептикам бодрящий хук справа. Отгадать некоторые из них не составит труда, другие — очень и очень сложно! И употребив набивший оскомину штамп, можно с уверенностью заявить, что вам будет над чем поломать голову...
Особо наблюдательные личности заметили на одном из скриншотов странный пункт в меню под названием «Digital Trading Card». Если вы будете себя хорошо вести, чистить зубы утром и вечером, не надоедать девушкам частыми телефонными звонками и занудными разговорами, читать журнал «Великий Dракон» и (самое главное!) пройдете до конца эту игру, то вам дадут премию в виде случайного набора разнообразных карт с изображениями боссов и просто примечательных моментов игры. Зачем они — неясно. Может быть, просто сувениры? А приставка «Trading» говорит о том, что ими, наверняка, можно меняться, пользуясь кабелем... К сожалению, кабеля (как и второго GBA) поблизости не оказалось. Но если мои догадки верны, то, наверняка, главной целью является составление классной коллекции, полной «раритетов» и просто красивых картинок. Жаль только, что играть в это дело снова вряд ли захочется... Хотя, быть может, знай я хоть что-нибудь по-японски...
Ну и что же можно сказать в итоге? Кто-то стремится к полному 3D, которое нельзя отличить от реальности. Кто-то пытается сделать трехмерных персонажей так, чтобы они выглядели, как в плоском рисованном мультике. Кто-то создает линейную РПГ с лучшим в мире сюжетом. Кто-то пытается дать игроку-ролевику больше свободы действия. А Silent Hill — это чудо в перьях, не похожее ни на что! Игра настолько специфическая, что вряд ли ее стоит покупать рядовому российскому геймеру. Но смелости и наглости (именно что наглости) разработчиков можно только позавидовать. И вот сидит это чудо на высоком насесте, глядит на нас свысока, каркает и клюет в темечко чьи-то вкусы и предпочтения... Знаете, кому бы я эту игру посоветовал более всего? Тем, кто изучает японский язык. Хороший и нескучный текст для тренировки, а главное, его тут МНОГО. И все такое знакомое...
Silent Hill. Журнал Великий Дракон №60, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Алекс Мэн (Alaxandr Sergeewitch Boukarow)