Flashback

Flashback

Жанр: Кинематографический платформер

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo SNES

Рейтинг:

(0)

Описание

Задам я вам одну загадку — что отличает человека от животного? Неправильно. И обезьяну можно научить играть в видеоигры (квест она, конечно, не осилит, но с «Комбатом» вполне справится). У зверюшек, как бы не старались мультипликаторы Диснея, начисто отсутствует социальная память. Им не очень интересно, кто был вожаком прайда (у львов, к примеру) году так в 1812, из какой речки он пил, кого задирал на охоте и т.п.  Нет, конечно, они запоминают, какие корешки полезны, а какие — нет,  и какая часть жирафчика особенно приятственна на ланч, но не более. Это скорее генетическая память.  У человека же все гораздо сложнее. то, кроме людей, хранит  истории о подвигах Александра Великого, открытиях Галилея  или деятельности  Феликса Дзержинского?   одна из самых больших бед, которые природа может наслать на аря природы, это амнезия...

  

Приблизительно такая же история случилась со скромным человеком по имени Конрад Харт. Но подоплека оказалась намного глубже, с участием фундаментальной науки и не менее фундаментальных врагов, как всегда инопланетян.  Действие разворачивается вглубь и вширь в будущем средней удаленности. Злобные и некультурные прищельцы-етаморфы с планеты Глубокая Мутапутия (за ее открытие РБШ-17М уже ждет военно-полевой трибунал) решили в сотый раз испортить жизнь бедным обитателям Земли, а именно истребить их и после безнаказанно ходить по газонам и оплевывать колодцы.  Но на наше счастье опять нашелся не очень юный гений, Конрад, который обнаружил способ изобличать маскирующихся пришельцев — достаточно сделать анализ сетчатки глаза, и все: точите гильотину, несите хворост или заземляйте электрический стул. Поняв, что дела плохи, метаморфы похитили Конрада, стерли ему 99 процентов памяти и на своем корабле повезли на родную планету, чтобы еще какую гадость не выдумал.

Когда Харт очнулся от наркоза, он понял что в плену, и первейшая задача — побег. Каким-то образом он покинул темницу, пробрался в ангар, украл там небольшой ховерцикл и дал деру, вернее газу. Мутапутийцы в тот момент смотрели любимую программу «Саддам Хусейн на проводе», но пропажу ценного экспоната заметили и снарядили в погоню катер. Гонка была недолгой — после удачного вражеского залпа ховерцикл натужно хрюкнул и повалился в джунгли. Очнувшись после падения (дети, не прыгайте с высоты более 30 метров), Конрад, наконец, обнаружил, что потерял... память. В сжавшемся от боли мозгу билась лишь одна мысль — Нью-Вашингтон...

Вот с этого момента и начинается серьезная игра. Вам предстоит вернуть Харту память, заодно порушив злобные планы пришельцев, а мне — вам по мере сил помогать. Пару слов о главном. На всем протяжении игры весь экран будет занимать проекция местности, где тусуется ваш герой. В правом верхнем углу изображается используемый предмет, а в левом в нужный момент показывается действие, которое надо выполнить Конраду — взять, использовать, говорить и т.д. Поскольку предметов, задействованных в игре немало, для их хранения имеется что-то вроде бездонной сумки, выкликаемой специальной кнопочкой. Об управлении я говорить не буду, смотрите пухлый буклетик. 

Сейчас же в карманах у Харта остались лишь пистолет, силовой щит и кредитка, увы, пустая. Вот с такими богатствами Конраду и предстоит пробивать дорогу к родному дому, к старушке Земле, но сначала к Вашингтону, который Нью...

STAGE 1 «TITAN JUNGLE»

В момент побега спэйсшип мутантов плавно задрейфовывал над Титаном, и рухнул Хартовский ховерцикл прямиком в джунгли. Метановые джунгли, хм-хм... Ладно, в будущем возможно все. Итак, рассмотрим все еще раз. Мы имеем: один человек, один пистолет, одна кредитка, одни джунгли и куча злобно настроенных мутантов. Ну, поехали! Спуститесь на экран вниз и возьмите «Holocube». Прокрутите запись. Вернитесь на исходную позицию и двигайтесь направо до упора. Спуститесь вниз, и убив одного из мутантов, возьмите с трупа одну очень нужную штуку — «Cartridge». Спуститесь вниз и двигайтесь все время направо, пока не найдете аккумулятор — «Energy Generator». Подзарядите там свой картридж (так же можно восстановить щит), и двигайтесь налево до панели управления мостом («Cartridge Look»). Вставьте туда свой картридж и по мосту перейдите пропасть. Сядьте на лифт, наверх и направо.

 

Перед вами — самая сложная загадка первого этапа (аж дух захватывает). Чтобы не мучиться, положите камушек на сенсор и взбирайтесь на непослушный лифт, где валяется «Teleporter». Имея сей предмет, вернитесь к аккумулятору и идите наверх и направо. Там найдете раненного ученого, подстреленного коварными мутантами. Отдайте ему телепортер — горячо поблагодарив, человек исчезнет, оставив в подарок «ID Card». Теперь дойдите до места, где вы поднимались на лифте (налево от моста), и спуститесь в щель. Достигнув пола, продвигайтесь направо, собирая деньги (в виде кредиток) и трупы мутантов (в виде сами знаете чего). К последней кредитке добирайтесь поверху, чтобы не задеть сенсор фотонной пушки (страшная вещь !!). Вернитесь к выходу и откройте дверь слева. Спуститесь вниз и опять шагайте направо, пока не увидите старичка. Этот субъект расскажет вам, что путь в Нью-Вашингтон находиться прям за ним, в виде пропасти размера необъятного. И чтобы не разбить кости, вам нужен антигравитационный пояс, который предприимчивый старикан продаст за 500 монет. Отдайте жадюге все собранные финансы, берите «Anti-G-Belt» и смело ныряйте в пропасть. 

STAGE 2 «TITAN SUBWAY»

Благодаря помощи прижимистого, но доброго в душе пенсионера, Конрад попал в метро будущего — подземку Титана. Или подземный мегаполис Нью-Вашингтон. Рассмотрев красочные и цветастые окрестности, поднимайтесь наверх и входите в лабораторию Яна. Похоже он здорово вляпался — около него постоянно тусуются два полисмена на ракетных ранцах, и настроены они явно недружелюбно. Перестреляв копов, поболтайте с Яном и опробуйте на себе новый аппарат для возвращения памяти. Сядьте в странную на вид кабину и наслаждайтесь воспоминаниями о своем детстве и отрочестве. Далее возьмите у Яна генератор моментального силового поля — «Force Field» и идите направо. Почините блок управления лифта (предохранитель возьмите в яме снизу) и поднимайтесь наверх. С мужиками местными можно не болтать — ничего путного они не расскажут, лучше сходите направо, возьмите в окошке «Checkpoint» карту и спускайтесь в метро. Все четыре станции носят названия материков Земли (романтично, не правда ли?); для начала поезжайте в Америку. Найдите там бар, выслушайте бармена, пройдите направо и поговорите с Джэйком. Харт попросит его о помощи, и тот предложит билет в TV-игру «Cyber Tower» за 1500 кредитов. Д-а-а... Хорошо, но мало. Будем искать работу! Смотайтесь в Африку и в административном центре («City Hall») получите разрешение на работу — «Working License». WARNING: в списке предметов эта штуковина зовется «Work Permit». Поезжайте в Европу и притесь налево до ряда терминалов. Вставьте в работающий компьютер свою лицензию и читайте задание. Теперь вернитесь в Азию и идите направо до кассы, где сидит девушка. Э-э-э нет, осади дружок, мы сюда не за этим пришли... Возьмите у нее пакет и везите его в Африку, в «Travel Agency», где скиньте клерку и получите первую сотню кредитов. Вернитесь в агентство по работе и с нового терминала получите следующее задание — довести важное лицо корпорации «Vital» до исследовательского центра. Вообще наивность местных работодателей просто удивляет — доверить охрану (!) особо важного лица (!!) первому попавшемуся безработному?! А если он оружие в руках не держал?!! Слава Великому Дракону — Конрад со своим плазма-ганом обращается очень неплохо. Езжайте в Африку и идите в «R.Area 2». Провести V.I.P. (а это тип ну очень very important person) несложно— он всегда идет за вами, главное отстреливать бестолковых мутантов да вовремя подгонять лифты. 

 

Раздобыв два ключа, спускайтесь в лабораторию, телепортируйтесь в компьютерный зал и вникайте в следующий таск: из «Кибер Тауэра» сбежали два киборга новой модели «Cy-Borg 2.1» (оригинальнос...), и вы должны их отловить, для этого получите фото мятежников. Езжайте в кафешку и поговорите с мужичком за крайним столиком. Теперь отправляйтесь в «R.Area 1», патрульный полицейский, в свою очередь, пошлет вас левее бара. Предотвратив там, между делом, убийство, поговорите со спасенным человеком и вернитесь к копу. С чувством глубокого удовлетворения убейте его и возьмите с хладного трупа ключик. Бегите к злополучному месту левее столовки и ключом откройте ход в убежище киборгов. Расправа над ними принесет вам целых 400 кредитов. Вернувшись в зал трудоустройства, беритесь за новую работенку: в сверх компьютеризированных коммуникациях Нью-Вашингтона случилась фатальная поломка (неужели, опять мутапуты?!!), и если через полторы минуты не поменять какую-то фиговину, то случится большой «кабум». Опять поудивлявшись на пофигизм местной мэрии (доверить какому-то проходимцу судьбу многомиллионного города), телепортируйтесь в самое пекло, где Конраду надо будет совершить мини-марафон по подвалам, чтобы успеть всунуть полученную «Card» в «Terminal C». Если ваши кости еще не совсем срослись из-за многомесячного сидения за приставкой, то 500 кредитов у вас в кармане, если же нет, то советую по утрам делать зарядку. Для пальцев.

Возвратившись в порядком поднадоевшую контору по найму, считывайте последнее задание. В «R.Area 3» разблокировалась тюрьма, и мутанты (не путать с мутапутами!!) с молодецким гиканьем принялись крушить все на своем пути. По части мозговой деятельности этот отрезок легок, а по части стрельбы и ломания хребтов — не очень. Главное не забыть, что силовой щит — очень полезное изобретение. Отхватив родные шесть сотен, бегите к Джэйку, а потом к клерку в Европе. Наконец-то...

STAGE 3. «CYBER TOWER»

Как вам сказал Ян, единственный сравнительно честный способ попасть на Землю — это выиграть TV-шоу «Башня Киборгов». Правила просты — доберешься с восьмого этажа на первый сквозь толпу охранников — молодец, не сумеешь — цинковый ящичек уже томится на складе... Думать особо не надо, главное резво стрелять по киборгам, и ведущий с удовольствием представит публике нового победителя, а Конрад на комфортабельном лайнере «Star Providence» устремиться домой. 

 

STAGE 4. «WELCOME HOME»

Отдайте свои документы (ID Card) неулыбчивому клерку в конторке и через открывшуюся дверь вдыхайте воздух Родины. Старые труды Харта не прошли даром — по всем стратегически важным точкам планеты расставлены усиленные блок-посты. Но в космопорте, куда прибыл Конрад, гады-мутапуты сумели перепрограммировать полисменов, и теперь легкой жизни ждать не приходиться. Выйдя из здания, спуститесь вниз и идите направо до остановки такси. Свистните тачку (задаром — !!!) и отправляйтесь в даунтаун (не город придурков, а деловой центр!). Прибыв на место, взберитесь на верхнюю платформу и двумя прыжками достигните балкона ночного кабаре-клуба. Не время соблюдать право частной собственности, долой стекла! Проникнув внутрь, идите направо до лифта и вниз. 

 

Взберитесь на синюю платформочку и на приехавшем лифте спуститесь еще ниже. Сойдя с лифта, вскарабкайтесь к двери и направо. Рухните в ямку и щелкните рубильником. Вернитесь к двери и поднимитесь наверх. Прихватите ключик и, отбиваясь от разрядников (такие гадкие шарики, летают), продолжайте изображать Сталлоне и лезть в заоблачные кручи с целью отключить рубильник в правом углу комнаты. Сделав это, вернитесь на исходную позицию (к автопогрузчику, синенькому такому) и идите вправо до лифта. Поднявшись, вы обнаружите головоломку —две синхронно проваливающиеся панели, открывающие доступ к сейверу («Save») и аккумулятору. Если вам интересно, попытайтесь решить загадку (даю хинт — кувырок...), но в любом случае после этого пройдите дальше и спуститесь вниз. В левом коридоре от лифта проделайте небольшую петлю (осторожно — сигнализация), возьмите ключик (эка их тут понабросано) и вернитесь наверх. Открыв ключом дверь, идите все время вправо. Избежав кислоты, сделайте кувырок под дверью и все.

STAGE 5  «MUTAPUT’S HIDEOUT»

Смачно упав в вентиляционную шахту, Конрад стал свидетелем тайного митинга мутапутов. Обосновавшиеся в подвале клуба пришельцы смотрели видеозапись «уроков каратэ Д.Дудаева», а во время рекламной паузы плели (вязали?) сети заговора. Только Харт собрался вломиться в логово с пушкой в руках, как вентиляционная решетка не выдержала (как вовремя...), и наш герой свалился прям под дула боевиков, те как раз тренировали стрельбу помакедонски. Ошалев от радости, мутапуты сразу разложили праздничный костерок, сели читать книгу «Занимательная инквизиция», а чтобы Конрад не попортил гуляния, отобрали у него пистолет. Посему прибить киборгов пока не удастся, лучше бегите вперед до сейвера. Затертая рукоятка гана легла в руку, и киберы сразу лишились шанса дожить до пенсии. Возьмите с трупа одного из них ключ и поднимайтесь наверх, пока не увидите поток «блуждающей кислоты» (кто видел — поймет). Осторожно обогните его и идите налево. Перестреляйте киборгов, и возьмите два очень важных предмета — «Tele Control» и «Tele  Receiver». Суть их работы состоит в том, что если ресивер бросить кудалибо, то с помощью контроллера к нему можно перенестись. Взяв с верхней полки ключ, вернитесь к кислоте и идите направо. Откройте дверь и киньте ресивер в дыру. Используйте контроллер и идите налево. Упадите в следующую дырку, войдите в дверь и примите первый бой с мутапутами. Они представляют собой комок слизи, в нужный момент преобразующийся в несуразных существ, впрочем, довольно метко стреляющих плазмой. Одолев врага (У-Р-Р-А-А !!), бегите направо, вниз и налево. Преодолев незамысловатое препятствие в виде кислоты, вы попадете в комнату межпланетной телепортации. Аккуратно спуститесь туда, и в путь к далеким галактикам!


STAGE 6 «MUTAPUT’S MOTHERLAND»

Вот и главная планета мутапутов. Выглядит она крайне неаппетитно— все угрожающе кровавого цвета, пузыри разнокалиберные проглядываются, с потолка что-то противное свисает. Но пути назад нет, лишь посильней сожмем в руке пистолет и твердым (хоть и неровным) шагом — вперед. Сначала, плавно поднимаясь, двигайтесь направо до рубильника. Потом спуститесь до упора вниз. Возьмите около правой стенки камень, и отбив первую атаку мутапутийцев, пройдите направо. Положите бульник на сенсор двери, и, используя комплект телепортации, пройдите поток кислоты. Кстати, на полочке сверху можно поймать загадочное устройство «Mechanical Mouse», но это больше похоже на прикол. Пройдя налево (нижняя дверь открывается простым выстрелом), вы станете свидетелем гнусного убийства человека. Отомстите мутапуту и поговорите с соплеменником. Он, умирая, отдаст вам скромную атомную бомбу — «Atomic Charge».


Пройдите дальше, и у лифта поднимите дневник— «Diary». Полистав его, узнаете, что Конрад Харт был не единственным человеком, которого похитили враги. Они так же пленили талантливого человека по имени Филипп Говард Кларк и заставили его проектировать новое оружие. Но отважный ученый блестяще обманул подлых мутапутов и соорудил адскую машину, способную в считанные секунды взорвать всю мутапутскую планету. Cам Фил не смог подложить заряд в шахту и пошел на встречу с вами, где и был убит. Теперь задача минирования мутапутской родины целиком ложиться на ваши хрупкие (или не очень) плечи. Сядьте, все-таки, на лифт, езжайте вниз и двигайте направо. Взобравшись на платформу, подождите лифта и опять вниз. Убейте странную мутировавшую тварь и идите налево, взяв по дороге камушек. Сделав круг по коридору, вернитесь к лифту. Поднимитесь на поверхность и идите направо.

STAGE 7 «DEEP MUTAPUT’S MOTHERLAND»

Вообще-то это все тот же этап, но в целях удобства поделенный на две части догадливыми программистами. Перво-наперво запрыгните на лифт, поднимитесь наверх и, убив охранника, возьмите с полки два «Exploading Mouse» (взрывающаяся мышь?). Эти штуковины при необходимости можно использовать в качестве силового щита. Теперь двигайте наверх и направо. Оставьте ресивер где-нибудь около лифта и поднимайтесь наверх. Отключите пушку, пройдите налево и щелкните рубильником. С мерзким мутапутом можно не связываться — телепортируйтесь. Вернувшись к лифту, не забудьте подобрать ресивер и притесь направо. Отобрав у противника ключик, поднимитесь наверх и... остановитесь. Отойдите от сейвера примерно на шаг и киньте ресивер. Телепортировавшись, вы должны попасть где-то МЕЖДУ двумя потоками кислоты. Повторите операцию, и на лифте спуститесь вниз. Откройте дверь и продолжайте спуск. В большом зале убейте мутапутов, положите ресивер на люк в центре и расстреляйте сферу в левом углу. Ресивер упадет вместе с люком, а вы телепортируйтесь следом. Подберите верный прибор и шагайте до с-а-а-мого левого конца коридора. Опуститесь на лифте в бункер мутапутов и идите направо. В следующей комнате вы столкнетесь с главным Мозгом, контролирующем все в мире мутапутов. Выстрелите в него шесть раз (по три с каждой стороны) и идите направо. Подберите с полки еще одну «Ex. Mouse» и, убив появившегося врага, возьмите его ключ, чтобы открыть дверь снизу. Сразитесь с последней мутапутской ордой и вернитесь из бункера к лифту. Поднимитесь наверх и бегите направо до наглухо закрытой двери. Оставьте там ресивер и вернитесь к месту последнего побоища.

 

Идите опять направо, и скоро Конрад услышит странный внутренний голос: «Верь мне, сын мой. Положи заряд на правую платформу и делай ноги...» транспортации тела на особо короткие дистанции, т.е. — ходьбы, игры в футбол и выполнении уширо-гери. Послушайте совет голоса, положите заряд в указанное место и дерните рубильник. Заряд улетит к недрам планеты, завоет сигнал тревоги, а вы должны... телепортироваться. Сделав это, вы окажетесь прямо перед открытой дверью к припасенному космическому кораблю. А так вы бы долго бежали к этой двери на нижних парных конечностях... В общем, отвесьте мне реверанс, пошлите посылку с гуманитарной помощью и по замаскированной лестнице поднимайтесь на борт корабля...

Итак, вы с Конрадом Хартом закончили эту историю. Планета мутапутов уничтожена, РБШ-17М оправдали за неимением улик, и ваш кораблик затерялся в бескрайних глубинах космоса. У каждого из нас своя дорога — Конрад лег в криогенную камеру до будущих приключений, а мы лишь жмем «Power OFF» на свое«Super NES», и ждем... второй серии?


Flashback: Журнал Великий Дракон №25, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Lord Hanta