NHL'96
NHL'96
Описание
Ко из нас не любит хоккей? По-моему, нет на V * сеете ни одного человека, не любившего ну I хотя бы не хоккей, а катание на коньках! Каждый, на мой взгляд, хоть раз в жизни хотел прокатиться на этих ботинках с железками, круто скользящими по ледяной поверхности. Но увы, зима уже закончилась, а к моменту выхода этого номера будет жарко (или слякотно), и вам вряд ли удастся очередной разок прошвырнуться по ледяному покрытию какого-нибудь озера и катка. Правда у нас в стране существуют некоторые закрытые стадионы, на которых можно кататься на коньках хоть круглый год, но, увы, о них я знаю только из передач по телевидению и поэтому сообщить ничего полезного простому народу не могу. Но тем не менее, не унывайте, не все еще потеряно. Специально для тех, кто любит кататься на коньках и играть в хоккей, ELECTRONIC ARTS совместно с TIBURON entertainment при думали, разработали и воплотили в жизнь очередную версию хоккея на льду — NHL’96! Хотя, что они там нового навыдумывали, можно сосчитать по пальцам, находящимся на одной руке, да и то, еще останется. Хочу еще заметить что эта игра была выпущена как для приставки SEGA, так и для приставки Super Nintendo. Мне попался картридж для Super NES, по этому все те картинки, которые вы будете лице зреть в журнале, сняты именно с игры для этой при ставки и не для какой другой!!! Итак начнем-с.
С чего начинается Редина, мы все, конечно, знаем (из картинок в наших замусоленных букварях), а вот с чего начинается игра, это, по-моему, знают еще
не все. Так вот, игра начинается с управления.
Представьте себе обыкновенный SNES’OBCKHA джойстик. Я, конечно, понимаю, что это трудно представить в своем воображении: что-то серо-белое, с кнопочками да еще и SNES'oecKoe, но тем не менее под натужьтесь. Отлично.
Стрелочки — как сами понимаете, стрелочки — они и есть стрелочки. Select — кнопочка, которая что-то выбирает или переключает.
Start — кнопочка, которая подтверждает выбранное или “ по-деревянному” — кнопка запуска. Остальные же кнопки смотрите ниже, так как для игроков с шайбой они одни, для игроков без шайбы 1 другие, а для вратарей, вообще, третьи. Замечательно! Теперь, когда вы стали умней аж на I “ целый джойстик” , можно приступить к изучению следующего этапа игры — заставки и остальных информационных экранчиков, картиночек, менюшечек и прочей гадости. Дав посмотреть на катящуюся в двух спрайтах шайбу, игрулька вас выкидывает в ГЛАВНОЕ МЕНЮ, где вы можете капитально напакостить.
PLAY MODE — эта опция включает в себя три режима
и позволяет вам самолично
придать смысл игре:
1) EXHIBITION - одна игра с другой выбранной вами командой. Для чего? Да хотя бы для того, чтобы проверить, как круто вы стоите на коньках и гоняете шайбу.
2) SEASON — долгая возня или бесконечно долгая возня, выливающаяся в кучу игр со всеми командами аж по несколько раз. И все для чего? Да для того, чтобы в конце концов полностью измотанными получить в награду кусок жестянки с иероглифами.
3) PRACTICE — ооооо! Это самым классный режим. Выбрав его, вы можете попрактиковаться в забивании буллитов, поучиться стоять на воротах, а также освоить все рулезы (крутые стороны — разжевываю тем, кто не рубит в языке) игры?
Следующая опция SKILL LEVEL тоже включает в себя три режима:
1) NOVICE — режим ламера, то есть полного майника, не знающего, где начало, а где конец у клюшки.
2) INTERMEDIATE - не рыба, ‘ не мясо. Так, с горем пополам.
3) EXPERT - вы хорошо подумали, прежде чем выбрали I этот режим? Да? Ну тогда приготовьтесь встретить у себя на пути стремительных противников, столкновения с которыми будут выливаться для вас летальными исходами, проигранными драками, неуловимыми ласами соперника, а главное шайбой, казалось бы наоски поселившейся у оас в воротах.
PERIOD LENGHT - длина периода. Ну здесь все про сто, даже чайники поймут —это время, которое вы будете гонять шайбу по площадке от свистка и до перерыва.
Далее идет УПРАВЛЕНИЕ ВРАТАРЕМ - GOALIES. Здесь у нас имеются два режима:
1) MANUAL — ручное управление. Нет, не ручник, а ручное, то есть вы, собственной персоной будете управлять вратарем и лично получать линки от собственной команды за каждую пропущенную шайбу.
2) AUTOMATIC - выбрав этот режим, вы слегка убавите количество синяков на своем теле (по крайней мере от своей команды) и возложите всю ответственность управления вашим вратарем на компьютер, который уж постарается сами понимаете в чью пользу.
За управлением вратарем идет опция записи игро ков, то есть игроков, играющих в этот картридж, и их результаты — USER RECORDS. Тут все предельно просто: либо да — включить записывание, либо нет - выключить. Это помните, как пел Винни Пух: “ Ах мед, что за странный предмет. Либо он есть, либо его нет!" (Виннипухов текст подправил редактор, так что если что не так, просьба меня не пинать, хотя бы лого - лове).
Кстати, как эта поганая опция работает я, к сожалению, не понял. Вот это одна из новых черт, отличающая 96-й хоккей от предыдущих.
PENALTIES — установка пенальти, штрафных и так" далее. Включает в себя три режима. Первые два — просты в натуре. Как обычно — включить и выключить. О третьем поподробнее... Его название NO OFFSIDES — игра без офсайдов. Итак, перевожу. Ес ли вы выберете этот режим, то игра практически потеряет весь свой первоначальный смысл, потому что, как вы, так и соперник сможет пастись у чужих ворот, получать длинные пасы и реализовать их в гол. Так как ваши игроки обладают характерной чертой тупизны, и за всеми ними вам не уследить, то рекомендую включать этот режим: вам он вряд ли навредит, по крайней мере очень сильно, а вот сопернику может здорово напакостить. Хотя в этой игре компьютер показывает себя не с лучшей стороны. Ну сами посудите, разве можно какой-нибудь второсортной San Jose Sharks, которая прочно занимает последние места во всех практически чемпионатах NHL, стабильно обыгрывать таких монстров хоккея, как Montreal Canadiens (обладателя куб ка Стэнли 93 года), да еще и со счетом 20:2. А? Раз ве это мыслимо? Да монреальский вратарь — Патрик Руа, признанный лучшим вратарем того года, просто не в состоянии пропустить столько голов! В общем, сами судите. Поехали дальше.
LINE CHANGES - смена играющих составов. Игроки, участвующие в данной игре, раз биты на составы — на пятерки, но это могут быть и не обязательно пятерки. Это могут быть и четверки, и тройки. Все зависит от количества штрафников на вашей скамейке и скамейке соперника. Эта опция также подразделяется на три режима:
1) ON — включить.
2) OFF - выключить.
3) AUTOMATIC — автоматически. То есть смену со ставов производит компьютер. Это очень неудобно. Но если вы не фанат хоккея и мало в нем разбираетесь, то включите этот режим и гоняйте спокойно. По крайней мере, вы не до конца заморите команду. За сменой составов естественно идет сортировка игроков команд — ROSTERS. Данная опция делится на две:
1) DEFAULT — стандартная. Выбрав этот режим, вы установите во всех командах тех игроков, которые на самом деле играли в них в 1994-95 годах. То есть в прошлом NHL.
2) WITH TRADES - в этом режиме вы сможете помимо того, что продавать своих игроков другим комок дам и покупать новых, еще и создавать своих собственных игроков, со своими характеристиками и данными. Это вот вторая новая черта 96-го хоккея. FIGHTING — ну наконец-то добрались, драки. Здесь все просто. Абсолютно так же, как в USER RECORDS.' Аллилуйя. С основной менюшкой покончено. Теперь вкратце давайте разберем некоторые опции. Начнем с самой первой — PLAY MODE и ее первого ре жима EXIBITION.
Итак, выбрав дружескую встречу двух команд и на жав на START, вы, как и следовало ожидать, вываливаетесь в очередную менюшку, где устанавливаете: 1) Какие команды будут играть в данной встрече. Команда, находящаяся слева, принимает команду, находящуюся справа. То есть “левая" команда играет дома, правая в гостях. Преимущество? Никакого. Просто та команда, которая играет дома, первый период играет снизу вверх по площадке.
Под командами имеется несколько надписей с цифрами. Эти цифры означают места в всей NHL-таблице. Вот перевод загадочных надписей:
EVEN-STRENGHT - средняя cила команды.
POWER-PLAY - то, как команд в большинстве. Надеюсь, что таксе “ в большинстве” объяснять не надо?
PENALTY KILLING - то, как команда играет в меньшинстве. GOALTENDING -г как обстоят у команды дела с защитой ворот.
Вот вроде бы и все. После того, как вы установите все, как вашей душе угодно, и нажмете START, вам предложат выбрать ту команду, за которую вы хотите сыграть (джойстик влево-вправо). Потом вам предложат записать свое имя в USER RECORDS, если такая опция была включена. Далее выскочит уже игровая менюшка. Они все, конечно, игровые, но эта игровая е смысле, что вы свечивается и отвечает за саму игру на льду. Во! На этой менюшке вы увидите следующие вещи:
В левом и правом верхних углах названия команд Под названиями команд будет идти количество шайб, забитых ЭТОЙ КОМАНДОЙ. Далее идет слово PENALTY — штрафы. И соответственно, если штрафники имеются, ниже будет написан номер штрафника и время, на кото рое он был “ посажен” . Почти в самом низу под надписью SHOTS (броски), как вы уже догадались, будет количест во бросков, которые сделала ВАША команда ПО ВОРО ТАМ СОПЕРНИКА, но не обязательно забила.
Теперь о том, что написано в середине экрана, то, по чему вы передвигаете курсор:
RESUME GAME — вернуться к игре.
INSTANT REPLAY - просмотр повтора.
EDIT LINES — поменять состав пятерок, четверок... и т.д. CHANGE GOALIE — поменять вратаря.
MANUAL GOALIE — установка управления вратарем — ручная или компьютерная.
TEAM ROSTER — состав команды. Здесь вы можете по менять игроков на других и вообще поизгаляться над командой. - " ► SCORE SUMMARY — кто, куда, когда и как забил.
PENALTIES — кто, что, с кем и за что получил наказание. RECORD HOLDERS - показывает вам, как вы сыграли все свои предыдущие игры, процент выигрышей, поражений и т.д. Но для этого нужно сперва занести свое имя в USER RECORDS.
OTHER SCORES - работает только в режиме SEASON MODE.
GAME STATS — здесь вам покажут статистику данной встречи: количество сделанных бросков каждой команды, количества толчков, время, которое вы провели в атаке и т.д.
PERIOD STATS - голы и броски, совершенные каждой командой за период.
PLAYER STATS - характеристика игроков каждой команды.
Тэк-с. С первым режимом закончили, теперь давайте ко второму.
PLAY MODE - SEASON.
Решившись на долгие страдания, выбрав сезон и нажав на START, вас ожидает потрясение. Потому что перед вашим взором открывается очередная картина Репина “ Приплыли” — немереная менюшка LEAGUE MENU.
Ну что, начнем разгребать-с.
GAMES TODAY — сегодняшняя игра. Здесь вы выберете дату и команду, с которой хотите играть.
NHL STANDINGS — количество очков у каждой команды в дивизионе.
GAME OPTIONS - здесь вы выбираете то, как вы будете проводить PLAYOFF. . — TEAM ROSTER — смотри выше. ✓ PLAYER STATS - см. выше.
LEAGUE LEADERS - лучшие (вратари, нападающие...) в сезоне.
TRANSACTIONS — операции с игроками:
1) TRADE PLAYERS — продажа, а точнее обмен игроками. Для их обмена нужно выбрать игрока из одной команды, переключиться “Y" на другую, выбрать игрока там и нажать START. Если обмен не произо
шел, то не пытайтесь его произвести еще раз. Не насилуйте комп, он не дурак, чтоб звезд на идиотов менять!
2) SIGH FREE AGENTS — наем новых игроков. Когда вы будете выгонять из своих команд игроков и создавать новых, то они все будут падать в одну “ яму” , откуда вы их можете взять, нанять.
3) RELEASE PLAYERS — уволить, выгнать игрока. Здесь все предельно просто. Когда вы хотите слепить нового игрока, а у вас не хватает места для не го, то, воспользовавшись этой опцией, вы это мес то образуете.
4) CREATE PLAYERS - создание игроков. Вы можете создать аж до 20 игроков, при условии, если вы ни кого из команд выгонять не будете.
PLAY UNTIL A DAY — тыркнув эту опцию и похимичив в ней, вы сможете сымитировать пару игр, месяцев игр. То есть играть будет компьютер как за себя, так и за вас. Точнее самого “ кина” не будет, а сразу вы светится результат. Не злоупотребляйте этой опцией.
END SEASON TODAY — закончить сезон и перейти к PLAYOFF.
Бог любит троицу! Теперь переходим к третьей части PLAY MODE - PRACTICE.
В этом режиме игры все гораздо проще. Вы выбираете свою команду и количество игроков, играющих у себя дома и приехавших в гости.
Теперь, после того как вы освоили все, или почти все менюшки, давайте поучимся кататься на коньках и держать клюшку.
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОКОМ БЕЗ ШАЙБЫ, но С КЛЮШКОЙ.
Стрелочки — непосредственно управление движением игрока.
“ А” — при нажатии игрок получает ускорение, и у играющего состава отнимаются силы. А также произ водит толчок соперника, если тот рядом.
“ В” — выбивание шайбы у соперника.
“ У” _ цепляние соперника клюшкой и его задержка.
“ LEFT” & “ RIGHT” — пируэты, блокирующие броски соперника. ч - УПРАВЛЕНИЕ ИГРОКОМ С ШАЙБОЙ,
“ А” — бросок шайбы. Если “А” немного подержать, то бросок будет сильнее.
“ В” — пас. Во время паса вы можете нажать “ У’1 и тогда тот, кто получит пас, отдаст его обратно, не ведя шайбы. Так же вы можете во время паса нашать на "А" т как только шайба достигнет адресата, сразу будет произведен бросок по воротам
“X” — некое подбрасывание шайбы.
“Y” — бросок шайбы с неудобной позиции.
“ LEFT” — резкое торможение.
“ RIGHT” — пирует с разворотом на 360 градусов.
Во время выхода игрока к воротам и его броска, стрелочки являются ориентиром, куда полетит шайба. То есть если выйдя к воротам и бросая шайбу, вы зажмете джойстик влево-вверх, то шайба полетит именно в эту часть ворот.
УПРАВЛЕНКЕ ИГРОКОМ ВО ВРЕМЯ СБРАСЫВНИЯ Стрелочки — куда пойдет шайба после вбрасывания.
“ В” — борьба за шайбу.
УПРАВЛЕНИЕ ИГРОКОМ ВО ВРЕМЯ ДРАКИ.
“А" - захват соперника за шкирку.
“ В” — удар соперника в живот.
“Y" — удар в голову.
Блок выполняется движением в противоположную от соперника сторону. УПРАВЛЕНИЕ ВРАТАРЕМ,
“А” — ловля и задержка шайбы.
“ В” — попытка забирания шайбы у соперника, г “Y” — падение за шайбой.
“ X” — взять контроль над вратарем.
Теперь, 'когда шайба у вратаря," вы можете сделать следующее:
“ В" — прицельный пас своему игроку.
“ Y" — просто выбрасывание шайбы от балды. Если ничего не делать, то через 5 секунд произойдет вбрасывание шайбы в вашей зоне.
Ну что. Вот вы почти и закончили < курс обучения катания на I коньках. Осталось лишь немного подучить правила, чтоб лишнего не наделать, и можно смело идти играть.
OFFSIDE — положение “вне игры”.
Происходит при прохождении к воротам соперника и пересечении синей линии, когда за ней уже находится один из ваших игроков. Так же положение вне игры фиксируется, когда вы даете пас из-за синей линии к воротам противника игроку, находящемуся за синей линией. ICING - проброс. Происходит, когда вы выкидываете шайбу со своей половины поля в сторону соперника, шайба пересекает линию ворот соперника, и соперник дотрагивается до нее первым.
BREAKAWAY — ломание. Это когда вы выходите один на один с вратарем, и вас сбивают с коньков.
PENALTY. Это понятие включают в себя кучу нарушений, за которые вы получаете наказания в виде отлучения от игры на определенный промежуток времени, который вы отбываете на скамейке штрафников.
BOARDING (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты) Нарушение, связанное с размазыванием соперника по борту площадки.
CHARGING (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты) Нарушение, связанное с чрезмерно некорректным поведением на льду. Точнее с постоянными, грубыми толканиями и задеваниями соперника клюшкой.
CROSS CHECK (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты) Толчок соперника клюшкой.
ELBOWING (одно нарушение 2 минуты, два %. и более - 4 минуты) Толчок руками.
FIGHTING (5 минут) Драка.
HIGH STICKING (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты) Поднятие клюшки выше уровня головы.
HOLDING (2 минуты) Задержка игрока руками.
HOOKING (2 минуты) Задержка игрока клюшкой.
INTERFERENCE (2 минуты) Нападение на вратаря.
ROUGHING (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты) Нечто, подобное CHARGING, но похлеще.
SLASHING (одно нарушение 2 минуты, два и более — 4 минуты)Удар соперника клюшкой.
TRIPPING (2 минуты) Умышленный “наезд” на соперника клюшкой, коньком, рукой, шлемом и т.д.
NHL'96: Журнал Великий Дракон №27, с разрешения редактора Валерия Полякова. Автор: Big Boss