Pitfall

Pitfall

Жанр: платформер

Игроки: 1 игрок

Платформа: Nintendo SNES

Рейтинг:

(0)

Описание

ПРИКЛЮЧЕНИЯ В ЗЕМЛЯХ МАЙЯ

Гарри и его любящий приключения отец избрали для очередного отдыха уни­кальное и таинственное место в Южной Америке, то самое, которое когда-то на­селяли племена Майя. Однако, это путешествие оказалось более, чем смертель­но опасным. В сильном волнении и вос­хищении стоял Гар­ри перед древними развалинами посе­лений Майя вблизи легендарного хра­ма Uaxuactum. Нео­жиданно неизвест­но откуда появи­лось племя непонят­ного происхождения, схватило дорогого старенького папашу и исчезло с ним в чаще джунглей.

Гарри смог только заметить тень от страшной лапы, зацапавшей его отца. Храбро и решительно бросился Гарри преследовать похи­тителей.

ПЛАН ПОХОДА
Гарри предстоит испытать подлинные при­ключения во время поисков отца. Сложность уровней игры постоянно растет, ловушки, ко­торые открываются и захлопываются без предупреждения, являются одним из много­ численных видов препятствий, встречающих­ся на пути на­шего героя. Внимательно следите за появлением разрушаю­щихся скал, тайных дыр, скользких от­весных стен.
Если будете доста­точно осторожны и проворны и сможе­те провести Гарри через все препятст­вия до конца этапа, то столкне­тесь с ковар­ством могу­щественного Босса. По внешнему виду врага вы сразу пой­ мете, что он не из нашего мира.
 

ЭТАП 1. ДЖУНГЛИ
С этого этана начинаются всевозможные многочисленные опасности, которые поджидают Гарри. Территория Джунглей непредсказуема. Вам предстоит познакомиться с множеством препятствий, преодоление которых потребует ловкости и храбрости. Трудности будут нарастать с каждым следующим этапом.
ЧТО НУЖНО СОБИРАТЬ - Если хотите за один присест пройти этап или хотя бы приблизиться к этому результату, ,не упускайте возможность взять приз. Особенно полезны будут сердечки и восполнители жизни.
КРОКОДИЛ или ЖИЗНЬ - Обратите внимание на оригиналь­ность измерителя жизни. Чем бли­же крокодил подбирается к Гарри, тем хуже его положение. Как толь­ ко крокодил захлопнет челюсти, вы потеряете жизнь.
1. ПРЫЖКИ И ПАДЕНИЯ
Если вы увязнете или будете близки к смерти, действуйте сообразно окружающей обстановке.
Кто знает, может быть вам поможет прыжок в сторону, или неожиданный подскок вверх, или другая уловка!
Паучья паутина в Джунглях очень прочная. Не бойтесь - используйте ее вместо трамплина. Итак, вверх подальше от этого места.
Необычные красные кусты не являются такими же прочными, как резиновые деревья. Но и их тонкие, похожие на веревки ветви смогут принести вам неоценимую пользу.
2. СКОЛЬЗИТЕ РАДИ ЖИЗНИ
 
Не гнушайтесь запасов жизни — они нужны даже профессионалам. Чтобы добраться до восполнителя жизни ( 1-Ups), идите влево от красных глаз и прыгните влево. Там находится площадка для приземления. Ухватитесь за качающуюся лиану и вы спасены.
3. ОПАСАЙТЕСЬ ЗМЕЙ
Скользкие маленькие змеи несомненно сделают вашу жизнь несчастной и короткой, если вы позволите им одержать верх. Внимательно следите за маленькими темными дырами, так как только вы приблизитесь к ним, оттуда начнут выползать змеи.
4. БА, ДА ЭТО ГЕПАРД!
Гепард - царь Джунглей. И никакие уловки не позволят вам избежать встречи с ним.
Для Гарри настало время воспользоваться своими «серыми клеточками» и правильно разбросать многочисленные бомбы.
Гепард будет нападать из каж­дого угла экрана. Швыряйте в него бомбы. Если их не хватит, воспользуйтесь обломками скал.
Контратакуйте гепарда в тот момент, когда он начинает прыжок в вашу сторону.
  

ЭТАП 2. ВОДОПАД КСИБАЛБА
Это мокрый и дикий этап. Трудно даже вообразить те труд­ности, который вам предстоит преодолеть. К сожалению, пока отец Гарри еще в плену, надо воздержаться от падения в воду. Слишком много опасностей вокруг — в частности, шимпанзе, разбрасывающие бумеранги.
1. ПТИЦЫ-БОМБАРДИРОВЩИКИ
Стаи птиц в небе напоминают кадры из фильма ужасов Хичкока «Птицы». Но на этот раз не героиня картины Типпи Хедрин, а наш Гарри должен сражаться с птицами, нападающими на него со всех сторон. Эти надоедливые пернатые атакуют группами, затрудняя борьбу с ними. Их становится больше к концу этапа.
Пусть ваш верный хлыст будет постоянно в движении и не позволит птицам приблизиться к бухте. Их, правда, не так-то легко напугать.
Если вы хоть на секунду опустите хлыст, все будет кончено. Птицы с превеликим удовольствием вонзят в вас свои когти.
2. ПУСТАЯ ТРАТА ВРЕМЕНИ?
Заметили ли вы восполнитель жизни в правом нижнем углу? Он расположен так, как будто, чтобы его достать, надо обязательно потерять жизнь. Опытные любители приключений — знатоки этого вида игры знают, что всегда найдется способ обмануть смерть и одновременно завладеть лишней жизнью.
Если вы спрыг­нете с этого выступа, то од­ ним падением сначала поте­ряете, а затем приобретете жизнь. Лучше выбрать дру­гой способ.
Все время прыгайте вправо, пока не доберетесь до этой плат­формы, с кото­рой прыгните влево и нале­тите на паути­ну.
Не менее важ­но после полу­чения восполнителя жизни благополучно приземлиться. Используйте красное расте­ние, с помощью ветвей которого вы должны прыгнуть назад и вверх.

3. ВЕЛИКИЙ ВОДОПАД
Достигнув горизонтальной лианы, начните перебираться через «Великий Водопад». Ничего страшного.
Рядом с местом приземления обитают кусачие стрекозы. Еще находясь на лиане, воспользуйтесь хлыстом, чтобы расчистить посадочную площадку.
Прыгнув на лиану, Гарри автоматически хватается за нее. Для успешного балансирования на лиане надо нажимать джойстик вправо и влево.
4. ЛИПКАЯ ГРЯЗЬ
Как правило, Гарри твердо стоит на земле. В чем — в чем, а в этом вы можете быть твердо уверены. Однако, почва у него под ногами не всегда надежна, некоторые мелкие скалы и ветви могут исчезнуть всего через несколько секунд стояния на них.
Прыжки с платформы на платформу требуют быстрой реакции. Остерегайтесь неожи­данного падения в воду.
Некоторые скалы прочные, но появляющаяся на них зеленая слизь сигнализирует, что Гарри должен как можно скорее спрыгнуть с них.
5. ПРЫЖКИ ПО ВЕТКАМ
Умелое использование ветвей, лиан и других вспомогательных средств существенно облегчает преодоление пропастей и обрывов. Но чем выше взберешься, тем больнее падать!
Сначала определите точное местоположе­ние красного растения, на­ходящегося между двумя платформами, а затем схва­титесь за него.
На высоте вытянутой ветви нажмите кнопку прыжка и прыгните прямо в небо.
Держись пра­вой стороны. Если сумеешь скакнуть доста­точно высоко, то призем­лишься на сле­дующей плат­ форме.
6. ОТВЕДАЙ ПЕРЦА ЧИЛИ
Вместе с Гарри вы почти добрались до конца второго этапа. До этого времени вашей основной заботой было не попасть в воду и в лапы чудовищ, населяющих эту территорию. Здорово, если вы сумели сохранить приличный запас жизней: он понадобится вам для третьего этапа.
Вместо того, чтобы спускаться по лиане вниз, используйте красное растение, чтобы взобраться на хрупкий мостик. Идите вправо и собирайте острый перец чили, который придаст вам дополнительную скорость. С ее помощью вы сможете с разбегу далеко прыгнуть вправо. Здесь вас будет ждать восполнитель жизни, а также и окончание этапа.
Для скорости вам необходим горький красный перец чили.
Некоторые выберут верхнюю дорогу, не­ которые — нижнюю. И те, и другие не оши­бутся. Чтобы дойти до конца этапа, доста­точно просто не попасть крокодилу в зубы.
   

ЭТАП 3. КОПИ ТАЗАМУЛА
Этап 3 — мрачен и полон приведений. На этих заброшенных золотоносных копях раньше кипела работа, бурлила жизнь. По сейчас они наполнены совершенно другими обитателями. Пройти этот туннель будет ох как не просто!
Гарри в забое. Чтобы катить вагонетку, он должен или уткнуться в нее носом, или упереться каблуками в шпалу.
1. ВОСПОЛНИТЕЛЬ ЖИЗНИ
Вы уже знаете, что в этой игре многие призы не показываются на экране до тех пор, пока не приблизишься к ним вплотную. Сейчас вам предоставится возможность найти восполнитель жизни, спрятанный на заднем плане.
2. МАЛОПРИЯТНЫЕ БОЧКИ
В этих бочках нет ничего полезного и забавного. Напротив, они не доставят вам удовольствия, не развлекут, а совсем даже наоборот — как только подойдете близ­ ко, они начнут взрываться.
Гак что держитесь подальше! Для их уничтожения со­вершенно не подходит хлыст, так выручавший вас на предыдущих этанах.
Отойдите назад и бросайте в них камни.
3. ВЗГЛЯД УКРАДКОЙ
Самое замечательное в этой игре то, что можно заглянуть за экран и найти там что-нибудь полезное и интересное. Однако, будьте осторожны: решившись ступить в царство теней или пробраться за степы, помните, что никогда нельзя предугадать, что поджидает вас там.
4. СПОСОБ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
Нет, это не модный сумасшедший танец, это быстрый способ перемещения с одной шатающейся платформы на другую. Но внимательно следите, куда ступаете, так как можете внезапно слететь с тропинки.
5. МЫШИНАЯ АТАКА
Эти летучие мыши могут свести с ума любого. Они набрасываются на вас сверху, иногда даже парами.
6. ВРЕМЯ ПОЖИНАТЬ ПРИЗЫ
Все заслуживающие внимание призы сконцентрированы в этом этапе. Чтобы их достать нужно расположить символы в том же порядке, что и компьютер.
  

ЭТАП 4. ДРЕВНИЕ РУИНЫ
На этом этапе действие достигает своего апогея — жара стоит невыносимая. Однако, если вас еще не доконали приключения предыдущих этапов, вы переживете и это. Сюда за вами последуют противные крысы и летучие мыши, будто мало живущих здесь еще более страшных скорпионов и скелетов.
1. СКОРПИОНЫ И СКОРПИОНЧИКИ
На первый взгляд кажется, что эти примитивные скорпионы ни к селу ни к городу. И действительно — это так.
2. ОХОТА НА ВСЕХ УРОВНЯХ
Нажимая джойстик вниз и кнопку «В», вы позволите Гарри пройти в труднодоступные места. Попытайтесь обнаружить проходы, типа того, что находится вверху этапа. К то знает, что вы найдете, если захотите спуститься вниз в грязь.
  
3. ТАЙНЫЕ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
В .мире видеоигр многое является не таким, каким видится неискушённому игроку. Вот и из этой комнаты, кажется, больше идти некуда, но посмотрев внимательно, вы обнаружите вверху слева специальный «ключ». Воспользуйся ИМ, чтобы открыть секретную дверь и выбраться отсюда.
4. СХВАТИ ЗМЕЮ
Безобразные змеи выползают из всех углов. Не подходите близко, а то они набросятся на вас. И здесь опять на помощь приходит хлыст, который поможет вам избавится от змей. Можно, однако, попробовать извлечь выгоду и из змей. Ударьте змею несколько раз, пока она не потеряет сознание. Затем можете спокойно взбираться, по ней, как по лиане или веревке.
5. НЕОЖИДАННЫЕ ПОДЪЕМНИКИ
Кажется, деваться вам некуда. Но имейте терпение. Вскоре эти каменные лица помогут вам подняться наверх.


ЧТО ЖЕ ДАЛЬШЕ?
Возможно, Гарри приустал от всех пережитых приключений, но жизнь его отца зависит от него. Вы справились со всеми препятствиями и можете собой гордиться!

Даже несмотря на то, что за вами гнались ужасные южноамериканские чудовища, вы испытали гораздо более сильные ощущения, чем те, которые обычно выпадают на долю других туристов. Однако, очень скоро вы поймете, что ваши испытания еще не окончены. После этапа «Древние руины» вы вновь возвращаетесь на этап «Джунгли».

Pitfall: Журнал Великий Дракон №18, с разрешения редактора Валерия Полякова.